Unité de contention P1P6 (Irréel)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée : Porteurs d’ombre
Aventures imaginaires
Ilvl 560
Débloque auprès de :
Voyageur ishgardais – Idyllée (x7.0, y5.9)
Quête : Touchicoti, tournicoton
Récompenses (hebdomadaire) :
1 Tentative pour le Mini-jeu Touché-tourné

Vous êtes prêt à vous mesurer au prochain défi Irréel de la mise à jour 6.3 ? Vous y ferez face à la Primordiale Sophia, deuxième membre de la triade guerrière. Ce nouveau défi prendra la place de celui contre Sephirot et vous permettra de gagner le droit de participer au mini-jeu Touché-Tourné. A la clé, mascottes et montures exclusives !

Sophia

Le combat contre Sophia se déroule sur une plateforme rectangulaire qui peut basculer en suivant les mouvements de sa balance. Mais ce n’est pas la seule difficulté qui vous attend : compétences sans cast, clones, repoussement,.. Sophia et sa fille Barbelo feront tout pour vous mettre hors jeu. Mais pas de panique, je vais vous expliquer tout ce que vous avez besoin de savoir pour en venir à bout. Alors, prêt à devenir le héros de votre équipe ? C’est parti !

Les compétences de Sophia

Extra Foudre – Thunder II

AoE en cône devant le boss, infligeant de lourds dégâts et octroyant un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Gnose – Gnosis

Compétence sans temps de cast. AoE lancée par Barbelo, infligeant de légers dégâts et provoquant un violent repoussement.

Bras de la sagesse – Arms of Wisdom

Compétence sans temps de cast. Tankbuster monocible frappant uniquement la cible la plus haute en aggro, octroyant une Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+ pendant 20 secondes et repoussant légèrement sa cible.

Méga Vent – Aero III

AoE autour du boss infligeant de lourds dégâts et provoquant un violent repoussement.

Méga Foudre – Thunder III

AoE en donut autour du boss infligeant de lourds dégâts et octroyant un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Duplication – Duplicate

Compétence lancée par les Aion teleos, stockant la compétence actuellement chargée par le boss, puis la libérant quand Sophia lance Exécution.

Ciel nébuleux – Cloudy Heavens

Sophia devient inciblable. Elle invoque 3 démiurges et octroie le débuff Peine de mort-vivant Icône - Débuff Zombification pendant 80 secondes. Si ce débuff expire ou si un joueur meurt pendant qu’il a ce débuff, il reste vivant et subit un débuff de Zombification Icône - Débuff Zombification pendant 20 secondes, qui lui fait perdre le contrôle de son personnage et attaquer ses alliés.

Kenoma horizontal/vertical – Horizontal/Vertical Kenoma

Compétence lancée par le Premier démiurge, lui octroyant le buff Parade directionnelle Icône - Buff Parade directionnelle pendant 5 secondes, protégeant 2 de ses côtés (les flans pour la version horizontale, l’avant et l’arrière pour la version verticale). Attaquer un côté protégé provoque une Revengeance, qui inflige des dégâts élevés, repousse modérément et octroie un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Infusion

Compétence lancée par le Premier démiurge. Cible un joueur avec une AoE en ligne à dégâts partagés qui repousse sur les côtés les joueurs qui ne sont pas alignés avec le centre de l’AoE. Les dégâts sont partageables, le 1er joueur touché prenant + de dégâts que les autres.

Extra Soin – Cure II

Compétence lancée par le Deuxième démiurge. Soigne l’un des démiurges pour environ 1/4 de ses PV max.

Étincelle divine – Divine Spark

Compétence lancée par le Deuxième démiurge. A la fin du cast, tous les joueurs qui regardent l’attaque subissent un débuff de Confusion Icône - Débuff Confusion qui leur fait perdre le contrôle de leur personnage et attaquer leurs alliés pendant 10 secondes.

Épieu gnostique – Gnostic Spear

Compétence lancée par le Troisième démiurge. AoE en ligne infligeant des dégâts modérés et octroyant un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Anneau de douleur – Ring of Pain

Compétence lancée par le Troisième démiurge. AoE autour de l’add infligeant des dégâts modérés et laissant une puddle de glace au sol. Marcher dans la puddle octroie un DoT de Gelure Icône - Débuff Gelure pendant 15 secondes.

Diatribe gnostique – Gnostic Rant

Compétence lancée par le Troisième démiurge quand il tombe à moins de 60% de vie. AoE en cône à 270° infligeant de lourds dégâts et octroyant un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Balance de la sagesse – the Scales of Wisdom

Compétence sans temps de cast. AoE de raid infligeant de lourds dégâts. Provoque un wipe si les 3 démiurges n’ont pas pu être tués à temps.

Quasar

Cette compétence peut avoir 2 effets différents :
– Invoque des météores sur les plateaux de la balance (à l’extérieur de l’arène côtés Est et Ouest). Un lien orange fait tomber un petit météore, un lien bleu fait tomber un gros météore. A l’impact, toute l’arène basculera du côté de la balance avec le lien bleu (sauf la 1ère fois s’il y a 1 lien bleu d’un côté et 3 oranges de l’autre, auquel cas la plateforme ne basculera pas du tout), propulsant tous les joueurs de ce côté, plus ou moins fortement suivant le nombre de météores de chaque côté.
– Fait apparaître un marqueur d’AoE de proximité sous les pieds de chaque joueur, provoquant des dégâts de proximité à l’impact.

Chintamani – Cintamani

AoE de raid à dégâts modérés qui frappe 2 ou 3 fois de suite, suivant l’avancement du combat.

Rosée de lumière – Light Dew

Compétence sans temps de cast. AoE en ligne lancée par Barbelo, infligeant des dégâts importants et octroyant un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Charge – Onrush

Compétence sans temps de cast. Sophia traverse la plateforme, infligeant une AoE en ligne couvrant la moitié de la plateforme sur son passage, ce qui inflige des dégâts importants et octroie un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Crime et châtiment – Sin and Punishment

Fait apparaître un cercle blanc ou noir autour de chaque joueur (tous les DPS de la même couleur, tous les tanks/heals de l’autre couleur). A la résolution, chaque joueur avec un cercle noir doit être sur un joueur avec un cercle blanc.

Purification discordante – Dischordant Cleansing

Dégâts modérés infligés par Crime et châtiment si le joueur prend son cercle tout seul. Inflige également un Saignement Icône - Débuff Saignement si le cercle était blanc, ou une Infirmité Icône - Débuff Infirmité s’il était noir.

Damnation discordante – Dischordant Damnation

AoE de raid infligeant des dégâts modérés par Crime et châtiment si deux joueurs se sont placés l’un sur l’autre avec des cercles de la même couleur. Inflige également à tous les joueurs un Saignement Icône - Débuff Saignement si les cercles étaient blancs, ou une Infirmité Icône - Débuff Infirmité s’ils étaient noirs.

Le combat contre Sophia

Phase 1 – Avant le jugement

Extra Foudre = AoE en cône devant Sophia | Méga Foudre = AoE en donut autour de Sophia | Méga Vent = AoE sous Sophia

Bras de la sagesse = Tankbuster avec léger repoussement + débuff -> Switch de tank !

Barbelo TP dans un coin = Repoussement !

Pop d’Aion teleos = Stocke la compétence de Sophia lorsque lié à elle. Toutes les compétences sont libérées par Exécution

Le combat contre Sophia débute avec Extra Foudre, une AoE en cône qui frappe devant le boss. Votre tank doit veiller à tourner Sophia à l’opposé du groupe et à passer dans son dos avant la fin du cast afin d’éviter cette AoE.

Ensuite, Barbelo, la tête située sous Sophia, disparaît pour réapparaitre dans l’un des coins du grand carré de la plateforme pour préparer la compétence Gnose, une AoE de raid qui inflige de légers dégâts et vous repoussera fortement d’elle. Pour éviter de finir hors de la plateforme, vous pouvez soit vous placer juste devant la tête, soit utiliser un anti-repoussement. Une fois que Barbelo reprend sa place, Sophia prépare son tankbuster Bras de la sagesse, cette compétence ne possède pas de temps de cast mais lorsque Sophia prépare cette attaque vous la verrez lever le bras et être entourée d’une aura de vent bleu/verte.

Faîtes bien attention à ce tankbuster, car en plus de laisser au tank un débuff de Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+ ce dernier sera également légèrement repoussé en arrière. Pour évité d’être repoussé dans le vide, votre tank peut s’avancer dans la hitbox de Sophia, s’il se place proche de son centre, le repoussement le fera à peine sortir de la hitbox, ainsi, le boss ne bougera pas, et votre tank ne se retrouvera pas hors de portée. Pour éviter que le tank ne meure des dégâts de foudre de Sophia, vous devez effectuer un switch de tank.

A partir d’ici, Sophia devrait arriver sous les 92% de vie, c’est le pourcentage à partir duquel elle commence sa première mécanique. Si vous atteignez ce pourcentage plus rapidement, elle passera directement à cette phase sans réaliser les compétences que je vous ai indiquées plus tôt.

Tout d’abord, 4 clones de Sophia apparaissent, les Aion teleos, ces clones apparaissent soit dans chaque coin du grand carré central et regardent vers le centre de la zone, soit ils peuvent apparaître dans certains de ces coins et les autres au Nord et/ou au Sud, dans ce cas de figure, les clones dans les angles regardent en direction de l’Est/Ouest, celui au Nord regarde vers le Sud et inversement pour celui au Sud.

Sophia va utiliser 2 compétences qui seront enregistrées par certains de ses clones. Lorsque les clones sont dans le coins Sophia commence par un cast de Méga Foudre, une AoE en donut. Cette compétence sera enregistrée par les 2 clones liés au boss. Notez que dans ce cas de figure, les clones sont toujours sur la même diagonale. La seconde compétence utilisée par Sophia est Méga Vent, une large AoE qui frappe sous le boss et qui sera enregistrée par les 2 autres clones. Dans le second cas de figure, Sophia commence par le cast de Extra Foudre, son AoE en cône, qui sera enregistrée par un clone qui sera lié avec elle, puis elle enchaîne avec Méga Vent en se liant aux 3 clones restants.

Pour gérer cette mécanique, il vous suffit de repérer le ou les clones avec lesquels Sophia se lie pour le cast de Méga Foudre ou Extra Foudre, si elle utilise Méga Foudre, les zones safes seront sous les Aion teleos qui étaient liés à cette attaque, et dans le cas de l’Extra Foudre, vous devrez vous placer derrière eux.

Dans le cas où tous les Aion telos ne se trouvent pas dans les coins, vous aurez également des zones safes dans le coin vacant, faîtes juste attention au clone qui cleave face à lui. Dans de rare cas, vous pouvez avoir un clone dans chaque coin, mais avec ces clones qui regardent vers l’Est/Ouest, dans ce cas, vous devrez impérativement vous cacher derrière le clone qui utilisera le cône d’Extra Foudre. C’est la compétence Exécution, lancée par Sophia, qui va libérer les AoEs stockées par les Aion teleos, ce qui vous laisse un peu de temps pour vous placer et ainsi éviter de prendre des dégâts.

En fonction de votre DPS, Sophia pourra ensuite utiliser une nouvelle fois son tankbuster Bras de la sagesse avant de se téléporter au Nord de la plateforme pour cast Ciel nébuleux. Si ses PV sont en dessous de 82% à la fin de la méca avec les Aion teleos, Sophia se téléportera directement sans lancer son tankbuster.

Inter-phase – Les Démiurges

Ordre de focus des Démiurges : Deuxième démiurge -> Troisième démiurge -> Premier démiurge

Mort ou fin de timer sur Peine de mort-vivant Icône - Débuff Peine de mort-vivant = Zombification

Troisième démiurge tanké dans un coin, dos au groupe, pour orienter la Diatribe gnostique vers l’extérieur

Deuxième démiurge : attention à ne pas regarder son Étincelle divine Premier démiurge : faire très attention à ne pas taper les côtés protégés par le Kenoma, et gérer l’Infusion soit en stackant tout le groupe au centre de la ligne, les tanks sous CD en premier, soit en laissant le joueur visé mourir seul (= se transformer en Zombie)

A la fin du cast de Ciel nébuleux, Sophia devient inciblable et elle le restera jusqu’à la fin de cette interphase. Ciel nébuleux pose un débuff de Peine de mort-vivant Icône - Débuff Peine de mort-vivant sur chaque joueur. Ce débuff, lorsqu’il expire ou si le joueur qui le possède tombe à 0 PV se transforme en Zombification Icône - Débuff Zombification pendant 20s, ce qui vous fera perdre le contrôle de votre personnage et l’obligera à attaquer ses coéquipiers. Si cette phase d’add est gérée correctement vous n’aurez pas à vous inquiéter pour ce débuff !

Tout d’abord, 3 adds vont faire leur apparition, le Premier démiurge dans le coin Sud-Est du petit carré central, le Deuxième démiurge qui apparaît au Nord de ce même carré et enfin le Troisième démiurge qui apparaît dans le coin Sud-Ouest de ce carré.

Vous allez devoir tuer ces 3 adds rapidement pour compléter cette phase et survivre à la zombification. Pour ce faire, votre MT devra prendre l’aggro du Troisième démiurge et le garder dans un premier temps à sa place. L’OT de son côté devra prendre l’aggro des 2 autres adds. Vous devez focus en premier le Deuxième démiurge car après avoir utilisé son attaque Étincelle divine qui inflige une Confusion Icône - Débuff Confusion aux joueurs qui regardent dans sa direction, cet add va soigner les autres et on veut éviter ça. Pendant ce temps, le Troisième démiurge pourra cibler un joueur avec l’AoE en ligne Épieu gnostique, sortez simplement du marqueur d’AoE et vous serez tranquille.

Lorsque le premier add meurt, passez sur le Troisième démiurge, cet add possède 2 autres compétences, la première Anneau de douleur, est une AoE qui frappe sous le démiurge et laisse derrière elle une zone de glace qui vous laissera une Gelure Icône - Débuff Gelure si vous marchez dessus. Une fois cette attaque passée, le MT doit rapidement emmener l’add dans le coin Sud-Ouest de la plateforme en prévision de sa seconde attaque. Cette attaque est la Diatribe gnostique, un large cleave à 270° qui ne laisse que la zone dans le dos de l’add safe. En plaçant l’add dans le coin, face à l’extérieur, vous limitez fortement l’espace pris par cette attaque. Il suffira à votre MT de passer dans le dos de l’add pendant le cast pour se mettre en sécurité.

Enfin, terminez avec le Premier démiurge, qui possède 2 types d’attaques : tout d’abord, les Kenoma horizontal et Kenom vertical qui placent un double bouclier respectivement sur les côtés du boss ou devant et derrière lui. Si vous frappez un côté qui possède un bouclier vous subirez des dégâts, serez repoussé en arrière et gagnerez un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée. Tant que vous voyez le débuff Parade directionnelle Icône - Buff Parade directionnelle faîtes bien attention à ne pas toucher un côté sous bouclier !

La deuxième compétence de ce démiurge est l’Infusion, une AoE en ligne qui cible un joueur. Cette AoE ne peut pas être esquivée et inflige de très lourds dégâts. Vous avez 2 façons de gérer cette compétence, la façon legit consiste à former une ligne devant le joueur ciblé, avec les tanks directement devant l’add et les autres alignés derrière eux, avec mitigations et bouclier de groupe, afin de partager les dégâts de l’AoE. Attention, vous devez bien vous placer sur la ligne blanche violacée située au centre du marqueur d’AoE, sinon vous serez repoussé sur les côtés. La deuxième façon de gérer cette mécanique consiste à « sacrifier » le joueur ciblé. Il devra se placer directement face à l’add pour prendre l’AoE seul. Alors oui, ce joueur se retrouvera zombifié, mais si votre DPS est suffisant pour tuer l’add avant l’expiration de vos débuffs ça vous économisera du heal et des CDs !

Une fois les adds hors d’état de nuire (ou si vous finissez tous zombifié avant), Sophia commence à préparer Balance de la sagesse, qui fera basculer la plateforme vers l’Ouest puis vers l’Est avant de finir par une puissante AoE de raid. Pour éviter de tomber de la plateforme, regroupez-vous sur le bord Est de la plateforme, attention, la puddle de glace reste présente pendant les bascules, veillez donc à ne pas vous placer en face. Si certains membres du groupe sont zombifiés, pas de panique, si vous êtes bien tous sur le bord de la plateforme, ils vous suivront et ne risqueront donc pas de tomber.

La Balance de la sagesse met un terme au débuff de Peine de mort-vivant Icône - Débuff Peine de mort-vivant et dure suffisamment longtemps pour que les zombifications arrivent à leur terme. Vous n’aurez donc plus à vous en inquiéter pour la suite.

Phase 2a – Premier Quasar & Equilibrium

Quasar = soit marqueur d’AoE d’impact sous tous les joueurs, soit marqueurs de météores sur les plateaux de la balance. 1 météore bleu = 3 météores oranges.

Nombre de météores pair : grande bascule / impair : bascule modérée

Extra Foudre = AoE en cône devant Sophia | Méga Foudre = AoE en donut autour de Sophia | Méga Vent = AoE sous Sophia

Bras de la sagesse = Tankbuster avec léger repoussement + débuff -> Switch de tank !

Barbelo TP dans un coin = Repoussement !

Pop d’Aion teleos = Stocke la compétence de Sophia lorsque lié à elle. Toutes les compétences sont libérées par Exécution

Cette mini phase débute au retour de Sophia et a pour but d’être une présentation du système de bascule qui aura lieu à plusieurs reprises jusqu’à la fin du combat. Attention, si Sophia est déjà en dessous des 76% de PV, toute cette phase sera skip et Sophia commencera directement par la partie b.

Cette mini phase commence avec Quasar, cette compétence peut avoir 2 effets, soit il fait apparaître des marqueurs d’impact sous les joueurs soit il initialise les plateaux de chaque côté de la plateforme avec des météores qui vont tomber dans chacun d’eux, provoquant une bascule. Pour cette première utilisation, les 2 effets seront déclenchés. Restez au Nord de la plateforme, avec Sophia, afin de bait les marqueurs d’impact.

A ce moment du combat, 4 liens relieront Sophia aux plateaux de chaque côté de la plateforme. Un lien d’un côté pour 3 de l’autre, le lien seul sera pour un météore bleu, alors que les 3 autres seront pour des météores oranges. C’est la seule et unique fois où la balance sera équilibré, étant donné qu’un météore bleu équivaut à 3 oranges. Vous n’aurez donc pas à vous inquiéter de la bascule pour cette fois, une fois les marqueurs d’impact bait, partez simplement vers un coin au Sud pour limiter au maximum les dégâts des impacts.

Immédiatement après, Sophia utilisera l’une des ses AoEs : Méga Foudre, Extra Foudre ou Méga Vent, ajustez votre position en conséquence afin d’éviter cette AoE et préparez-vous pour un second Quasar. Pour rappel : Méga Foudre est l’AoE en donut, Extra Foudre est l’AoE en cône face à Sophia et enfin Méga Vent est l’AoE sous Sophia.

Le second Quasar déclenche uniquement l’initialisation de la balance, cette fois 3 liens seront présents, 1 d’un côté, avec le météore bleu et 2 de l’autre, avec des météores oranges. Cette fois, la plateforme va basculer et pencher du côté du météore bleu. Notez que quelque soit la configuration des météores, la balance penchera toujours vers le météore bleu. Cependant, la puissance de la bascule peut varier, et vous avez besoin de connaître la puissance de cette bascule pour ne pas finir dans le vide et éviter plus tard certaines compétences de Sophia.

La bascule peut être forte ou modérée, la bascule est forte à partir du moment où l’écart de poids entre les balances est de 2 ou plus, si elle n’est que de 1, alors elle est modérée. Pour vous éviter de faire le calcul à chaque bascule vous pouvez également suivre cette règle : si le nombre total de météore est pair alors la bascule est sévère, si elle est impair elle est modérée.

Lorsque la bascule est sévère, vous devez vous placer sur le bord de la plateforme pour éviter de finir dans le décor, pour la bascule modérée, vous placer sur la zone située entre les carrés disposés au coin du carré central vous permettra d’arriver sur la zone extérieure de la plateforme après la bascule, ce qui sera important pour certaines mécaniques.

Revenons à notre second Quasar, avec 3 météores au total on sait que la bascule sera modérée, placez-vous du côté des 2 météores oranges, à minima au niveau des carrés et attendez la bascule. Une fois cette dernière passée, nous pouvons commencer le vrai combat.

Phase 2b – Equilibre et Discorde

Quasar = soit marqueur d’AoE d’impact sous tous les joueurs, soit marqueurs de météores sur les plateaux de la balance. 1 météore bleu = 3 météores oranges.

Nombre de météores pair : grande bascule / impair : bascule modérée, s’assurer de bien toujours se positionner pour finir sur le bord de la plateforme pour éviter les Rosée de lumière de Barbelo, et vérifier si Sophia rushe la moitié de la plateforme pour ajuster la position.

Crime et châtiment : chaque tank/heal avec un DPS, chaque binôme doit superposer son cercle blanc et son cercle noir, et ne le superposer avec persone d’autre.

Crime et châtiment + une autre mécanique : les cercles se résolvent toujours en premier, positionnez-vous de manière à les gérer avant le reste.

Extra Foudre = AoE en cône devant Sophia | Méga Foudre = AoE en donut autour de Sophia | Méga Vent = AoE sous Sophia

Bras de la sagesse = Tankbuster avec léger repoussement + débuff -> Switch de tank !

Barbelo TP dans un coin = Repoussement !

Pop d’Aion teleos = Stocke la compétence de Sophia lorsque lié à elle. Toutes les compétences sont libérées par Exécution

Sophia commence avec l’AoE en cône d’Extra Foudre suivie d’un Quasar, restez bien derrière le boss pour éviter le cleave puis regardez les plateaux pour repérer le météore bleu. Partez à l’opposé du météore bleu, proche du bord pour une bascule forte ou au 3/4 de la plateforme pour une bascule modérée. Juste après le cast du Quasar, Sophia disparait pour réapparaitre à l’Est ou à l’Ouest de la plateforme où elle se prépare à rush avec sa Charge. Ce rush condamne la moitié de la plateforme face à elle, donc soit la moitié Nord, ou la moitié Sud, ajustez votre position si nécessaire afin de ne pas vous retrouver dans sa trajectoire.

Après sa charge, Sophia repop à côté du MT et prépare la mécanique de Crime et châtiment. Cette mécanique cible l’équipe avec des marqueurs en forme de cercle, pour les Tanks et Heals ils sont bleu/noir et pour les DPS ils sont blanc.

Pour résoudre cette mécanique, chaque joueur avec un cercle noir doit se stacke avec un joueur avec un cercle blanc, pour éviter les accidents, définissez des binômes Tank/DPS et Heal/DPS, vous pouvez soit assigner un côté du boss à chaque binôme pour former vos paires, soit placer une marque sur chaque Tank et Heal pour que les DPS retrouvent leur binôme, à votre convenance. Evitez juste de rester trop proche d’un joueur de la même couleur que vous, pour éviter les accidents.

Immédiatement après la résolution de Crime et châtiment, Sophia prépare Chintamani, qui est à ce moment une double AoE de raid. Cette compétence ne possède pas de temps de cast et est annoncée par une aura jaune autour de Sophia ainsi qu’un orbe jaune au dessus de sa tête.

Ensuite, 4 Aion teleos apparaissent, Sophia enchaîne avec un nouveau Chintamani, qui frappe 3 fois, puis, Sophia se lie à 2 Aion teleos avant de lancer une Méga Foudre, placez-vous sous le boss pour éviter cette AoE en donut. Puis, elle se lie aux 2 autres Aion teleos, cette fois pour lancer Méga Vent, sortez rapidement de sous le boss pour éviter cette AoE.

Avant de vous placer en zone sous un Aion teleos avec Méga Foudre, votre MT sera ciblé par le tankbuster de Sophia Bras de la sagesse, comme d’habitude il devra faire attention à ne pas se faire push hors de la zone, effectuez également un switch de tank afin de gérer la Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+.

Après le tankbuster, Barbelo disparaît et réapparaît sur le bord Nord ou Sud de la plateforme, en face de 2 Aion teleos pour lancer Rosée de lumière une AoE en ligne. Dans le même temps, Sophia lance Exécution, ce qui va libérer les AoE stockées par les Aion teleos. Vous devez vous placer sous un Aion teleos qui a stocké le Méga Foudre mais qui ne se trouve pas devant Barbelo afin d’éviter toutes les AoEs.

Avant la prochaine mécanique, vous devrez gérer un autre Chintamani qui frappe 3 fois ainsi qu’un nouveau tankbuster, Bras de la sagesse, comme d’habitude, switch de tank et faîtes attention au repoussement.

Cette mécanique commence avec un nouveau Quasar, ici nous aurons une nouvelle bascule, attention toutefois, pendant que vous vous placerez à l’opposé du météore bleu, Barbelo disparaitra à nouveau pour se placer sur le bord de la zone Nord ou Sud. Barbelo lancera une Rosée de lumière immédiatement après la bascule, ce qui signifie que vous devez vous placer de façon à ne pas finir devant Barbelo après la bascule.

La partie extérieure de la plateforme ne sera pas touchée par Barbelo, donc, si la bascule est forte vous n’avez pas à vous poser de question, par contre, si la bascule est modérée, vous devez bien vous placer sur la zone entre les carrés, au 3/4 de la plateforme pour que la bascule vous amène au bord opposé. Après la bascule, regroupez-vous sous Sophia afin d’éviter son Méga Foudre, et vos tanks devront ensuite gérer son Bras de la sagesse.

Pour le prochain Quasar, Sophia cumulera les 2 mécaniques présentées précédemment. Repérez si il s’agit d’une petite ou d’une grande bascule et placez-vous à l’opposé du météore bleu de façon à ce que la bascule vous amène au bord de l’arène, enfin, si nécessaire, décalez-vous afin de ne pas vous retrouver sur la trajectoire de la Charge de Sophia. Si vous êtes correctement positionné, Barbelo ne vous touchera pas avec sa Rosée de lumière.

Sophia enchaîne avec un nouveau Chintamani qui frappe 3x, puis vos tanks devront de nouveau switch sur son Bras de la sagesse, n’oubliez pas le repoussement de ce tankbuster également. Puis nous aurons un Extra Foudre, faîtes attention à ne pas rester face à Sophia pour éviter cette AoE en cône.

Ensuite, vous serez de nouveau ciblé par les marqueurs de Crime et châtiment, formez vos binômes Tank/DPS et Heal/DPS afin d’éviter des dégâts supplémentaires et des débuffs. Faîtes bien attention à ne pas rester proche d’un joueur de la même couleur pour éviter les accidents.

Immédiatement après la résolution du Crime et châtiment, Barbelo se téléporte dans un coin de l’arène pour utiliser Gnose, son AoE de repoussement, placez-vous rapidement devant elle ou utilisez un anti-repoussement pour éviter de finir dans le décor. Un nouveau tankbuster Bras de la sagesse à gérer puis Sophia débute une nouvelle mécanique.

De nouveaux marqueurs de Crime et châtiment apparaissent et Sophia prépare un nouveau Quasar. Pas de panique, pour cette nouvelle bascule vous n’aurez aucun rush ou rayon à éviter. Commencez simplement par former vos binômes pour résoudre le Crime et châtiment puis placez-vous à l’opposé du météore bleu pour la bascule, si les météores sont en nombre pair : la bascule est forte, sinon elle est modérée.

Pour la prochaine mécanique, 4 Aion teleos font leur apparition, puis, Sophia enchaîne un Chintamani et son tankbuster Bras de la sagesse. Elle se lie ensuite à un add et utilise Extra Foudre, puis aux autres pour utiliser Méga Vent. Restez bien derrière elle pour éviter la première AoE et éloignez-vous pour la seconde.

Avant d’activer les compétences des adds, Sophia lance Quasar, cette fois pour poser les marqueurs d’impact, dès que Sophia commence le cast de son Méga Vent, groupez vous dans le coin opposé à l’add safe afin de bait les AoEs du Quasar et dès que vous voyez apparaître les marqueurs au sol, rejoignez la zone safe, derrière l’add qui stock l’Extra Foudre.

Vos tanks doivent ensuite gérer le Bras de la sagesse, puis, formez vos paires pour le Crime et châtiment qui apparait juste après. Dans le même temps, Sophia utilise Exécution, ce qui libère les AoEs des adds, ça vous laisse peu d’espace pour gérer le Crime et châtiment, vous devez donc faire attention.

Enfin, Sophia termine cette mécanique avec un Chintamani suivi du tankbuster Bras de la sagesse.

A partir d’ici, Sophia va répéter certaines des mécaniques que nous venons de voir jusqu’à son enrage qui est annoncé par un Crime et châtiment un peu particulier puisque ce dernier ne pose des cercles que d’une seule couleur. Et pour être sûre que vous ne surviviez pas, Sophia spammera les AoEs de son Chintamani jusqu’à ce que mort s’en suive. Cet enrage survient après environ 11min15 de combat.

Trucs et Astuces

Le plus gros danger de ce combat, c’est la balance qui fait basculer la plateforme et peut vous envoyer dans le vide en un rien de temps si vous n’êtes pas bien positionné ! Pensez à vous focaliser sur ça en priorité, et vous aurez surmonté plus de la moitié de la complexité du boss !

Pour rappel, placez-vous toujours du côté opposé au météore bleu, si le nombre de météore total est pair, la bascule est forte, donc placez-vous au bord, s’il est impair, la bascule est modérée donc placez-vous au 3/4 de la plateforme, entre les carrés.

Les Tanks

Les attaques automatiques du boss sont magiques et de foudre.

Pensez à garder le boss tourné dos au groupe pendant tout le combat à cause des AoE en cône de Extra Foudre. Pensez également à passer rapidement derrière le boss quand elle commence à lancer cette compétence pour éviter les dégâts et la vulné, avant de reprendre rapidement votre position.

Pour faciliter la gestion de la phase 2, pensez à replacer Sophia au centre de la plateforme.

Le tankbuster n’a pas de cast : surveillez le moment où le boss lève le bras et s’entoure d’une aura bleu-verte pour l’anticiper !

Pensez à switcher de tank à chaque tankbuster Bras de la sagesse à cause du débuff Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+. Vous ne mourrez pas en un coup si vous prenez une attaque automatique sous débuff, mais vos heals risquent de ne pas trop apprécier.

Faites attention à ne pas vous faire éjecter de la zone par le tankbuster Bras de la sagesse : le repoussement est léger, mais peut suffire à vous mettre hors jeu pendant certaines mécaniques où vous êtes proche du bord. Il suffit en général de bien rentrer dans la hitbox du boss, mais vous pouvez également utiliser un anti-repoussement pour sécuriser.

Pendant la phase des adds, l’un des tanks doit bien positionner le Troisième démiurge dans un coin, dos au groupe en diagonale, pour que sa Diatribe gnostique soit orientée vers l’extérieur. Il doit également penser à se mettre dans le dos de l’add à ce moment-là pour l’éviter lui-même.

L’autre tank devra bien penser à se mettre entre le groupe et le Premier démiurge, sous cooldown, quand ce dernier lance Infusion, afin d’absorber le plus gros des dégâts.

Les Heals

L’AoE de raid Chintamani n’a pas de cast, pensez à surveiller le moment où le boss s’entoure d’une aura jaune pour mitiger et soigner les dégâts rapidement. N’oubliez pas qu’elle tape 2 fois de suite au début, puis 3 fois de suite après !

Pendant la phase des adds, les 2 tanks vont se faire attaquer, pensez à bien les maintenir tous les 2 en vie.

Si la compétence Crime et châtiment est mal gérée par une ou plusieurs personnes, vous allez devoir sortir un montant de soins très conséquent pour contrer les effets des Saignement Icône - Débuff Saignement et / ou des Infirmité Icône - Débuff Infirmité.

Les DPS

Ne restez jamais devant le boss, sous peine de vous prendre son AoE en cône Extra Foudre.

Pendant la phase des adds, priorisez les adds suivants : Deuxième démiurge > Troisième démiurge > Premier démiurge.

Quand le Premier démiurge utilise son Kenoma, arrêtez de taper le temps de vous assurer de ne pas frapper le côté protégé, sinon vous prendrez des dégâts et pourriez vous faire repousser hors de la plateforme !

Sources

Je ne vous propose pas de timeline pour ce boss, comme certaines compétences peuvent être entièrement évitées si vous le descendez rapidement au début.

Pour m’aider à écrire ce guide, j’ai utilisé les ressources suivantes :

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