Nouveauté de la 6.25, les canalisations sildiennes sont le premier donjon spécial de Final Fantasy XIV. Il existe en 2 versions bien distinctes : celle que nous allons voir dans ce guide, le donjon à embranchements, est un mode plus narratif pendant lequel vous accompagnez la sultane Nanamo Ul Namo en exploration dans les souterrains d’Uldah afin d’en dévoiler les secrets. L’autre version est le donjon alternatif, qui propose un défi pour 4 joueurs, équivalent à du raid sadique en termes de difficulté.

Il existe 12 embranchements différents dans ce donjon, chacun vous en apprenant un peu plus sur l’histoire uldienne et sur Nanamo. Vous devrez résoudre plusieurs énigmes si vous voulez venir à bout de toutes les possibilités, alors j’espère que votre esprit est affûté ! Et si vous avez besoin d’un petit coup de pouce, ce guide est là pour vous proposer indices, solutions, et stratégies pour les boss ; en bref tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour survivre à votre exploration des canalisations sildiennes !

Solution des embranchements

A peine entré dans le donjon, vous aurez le choix entre 3 portes, chaque porte permettant de débloquer des embranchements différents. La sultane vous suggèrera une porte à chaque fois, mais vous êtes libre d’aller où bon vous semble ; elle n’a pas le choix de vous suivre après tout !

Porte de gauche (embranchement 1 à 4)

La porte de gauche vous fera traverser des canaux d’irrigations emboués, donnant sur une salle qui débouche sur un passage verdoyant où la nature est luxuriante. Au bout de cette embouchure, vous affronterez un familier de ménage bien particulier.

Embranchement 1

Cet embranchement est le moins évident à trouver de toute la portion gauche du donjon. Vous devrez notamment résoudre une énigme dont la solution se trouve dans un autre embranchement (ou avoir beaucoup de chance) !

Vous devez résoudre correctement l’énigme du Portique des Malachites afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

La solution à l’énigme du Portique des Malachites se trouve sur un mémento que vous ne pourrez lire qu’en passant dans la salle de Trésor sildien, en faisant les embranchements 10 ou 11.

Le mémento du pilleur de tombes des embranchements 10 et 11 contient le texte suivant : « Précieux minerai vert. Portique des malachites. Sacs verts et jaunes. Au-dessus des débris. Monticule de terre dans le coin.

Pour résoudre l’énigme du Portique des Malachites, vous devez prendre le sac vert et le sac jaune qui ne sont pas au niveau du sol mais posés sur une pierre ou un monticule de terre (sac vert à droite de la porte, sac jaune dans le coin sud-est). Cela active un téléporteur qui vous donne accès au Parterre ombragé.

Vous devez effectuer une action spécifique dans la salle débloquée par l’énigme 1.

Dans le Parterre ombragé, il y a une porte fermée qui ne peut pas être ouverte avant d’avoir vaincu le pack de mob, ni après avoir rejoint Nanamo devant la porte donnant sur l’Avant-cour abandonnée.

Une fois arrivé au Parterre ombrage, vainquez le groupe de monstres puis filez dans le coin Nord-Ouest de la pièce en évitant d’aller vers Nanamo. Vous pourrez alors interagir avec la porte pour l’ouvrir et débloquer le 1er embranchement !

Progressez dans l’embranchement, vous rencontrerez un levier que vous pouvez activer dans n’importe lequel des 2 sens. Venez à bout de Geryon le Dominateur, progressez à travers le Passage verdoyant (2 chemins sont possibles, un seul sera ouvert de manière totalement aléatoire).

Arrivé au Portique des Malachites, prenez le sac vert posé sur une pierre, à droite de la porte, et le sac jaune dans le coin sud-est sur un monticule de terre pour activer le téléporteur vers le Parterre ombrage.

Venez à bout des monstres puis foncez dans le coin Nord-Ouest de la pièce pour ouvrir la porte.

Rejoignez Nanamo et achevez Silkie pour terminer cet embranchement !

Embranchement 2

Cet embranchement est proche de l’embranchement 1, puisqu’il vous demande également de résoudre l’énigme dont la solution se trouve dans un autre embranchement.

Vous devez résoudre correctement l’énigme du Portique des Malachites afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

La solution à l’énigme du Portique des Malachites se trouve sur un mémento que vous ne pourrez lire qu’en passant dans la salle de Trésor sildien, en faisant les embranchements 10 ou 11.

Le mémento du pilleur de tombes des embranchements 10 et 11 contient le texte suivant : « Précieux minerai vert. Portique des malachites. Sacs verts et jaunes. Au-dessus des débris. Monticule de terre dans le coin.

Pour résoudre l’énigme du Portique des Malachites, vous devez prendre le sac vert et le sac jaune qui ne sont pas au niveau du sol mais posés sur une pierre ou un monticule de terre (sac vert à droite de la porte, sac jaune dans le coin sud-est). Cela active un téléporteur qui vous donne accès au Parterre ombragé.

Vous devez effectuer une action spécifique dans la salle débloquée par l’énigme 1.

Rejoignez directement Nanamo après avoir vaincu le groupe de monstres du Parterre ombragé, sans ouvrir la porte cachée au Nord-Ouest de la pièce.

Progressez dans l’embranchement, vous rencontrerez un levier que vous pouvez activer dans n’importe lequel des 2 sens. Venez à bout de Geryon le Dominateur, progressez à travers le Passage verdoyant (2 chemins sont possibles, un seul sera ouvert de manière totalement aléatoire).

Arrivé au Portique des Malachites, prenez le sac vert posé sur une pierre, à droite de la porte, et le sac jaune dans le coin sud-est sur un monticule de terre pour activer le téléporteur vers le Parterre ombrage.

Venez à bout des monstres puis rejoignez Nanamo devant le portail, sans ouvrir la porte côté Nord-Ouest.

Achevez Silkie pour terminer cet embranchement !

Embranchement 3

Cet embranchement peut être fait par hasard. Vous devez accomplir une action spécifique sur le chemin pour l’activer.

Vous devez ne pas résoudre correctement l’énigme du Portique des Malachites afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

Mettez n’importe quel sac sur les piédestals du Portique des Malachites (vous avez seulement 1.8% de chances de tomber sur les bons sacs en choisissant au hasard !).

Vous devez accomplir une action spécifique dans la zone à laquelle vous accédez après avoir traversé le Portique des Malachites.

Vous aurez des pissenlits géants au sol. Si vous marchez sur tous les groupes de pissenlits, ceux-ci s’envoleront et vous activerez cet embranchement !

Progressez dans l’embranchement, vous rencontrerez un levier que vous pouvez activer dans n’importe lequel des 2 sens. Venez à bout de Geryon le Dominateur, progressez à travers le Passage verdoyant (2 chemins sont possibles, un seul sera ouvert de manière totalement aléatoire).

Arrivé au Portique des Malachites, prenez des sacs au hasard pour ouvrir la porte.

Marchez sur tous les pissenlits au sol, et continuez votre progression.

Achevez Silkie et l’embranchement sera validé !

Embranchement 4

Cet embranchement est celui « par défaut » de la porte de gauche. Il y a de fortes chances que ce soit le premier que vous fassiez, en ne résolvant aucune énigme en particulier.

Vous devez ne pas résoudre correctement l’énigme du Portique des Malachites afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

Mettez n’importe quel sac sur les piédestals du Portique des Malachites (vous avez seulement 1.8% de chances de tomber sur les bons sacs en choisissant au hasard !).

Vous devez accomplir une action spécifique dans la zone à laquelle vous accédez après avoir traversé le Portique des Malachites.

Vous aurez des pissenlits au sol. Ne marchez pas sur les groupes de pissenlits, et vous validerez l’embranchement !

Progressez dans l’embranchement, vous rencontrerez un levier que vous pouvez activer dans n’importe lequel des 2 sens. Venez à bout de Geryon le Dominateur, progressez à travers le Passage verdoyant (2 chemins sont possibles, un seul sera ouvert de manière totalement aléatoire).

Arrivé au Portique des Malachites, prenez des sacs au hasard pour ouvrir la porte.

Avancez sans marcher sur les pissenlits au sol, et continuez votre progression.

Achevez Silkie et l’embranchement sera validé !

Porte de droite (embranchements 5 à 7)

En prenant la porte de droite, vous devrez d’abord traverser la partie la moins ragoûtante de ces souterrains : les canaux d’assainissement qui mènent droit à un bassin de sédiments. Fort heureusement, la suite de votre exploration vous amènera dans un avant-poste très intrigant au bout duquel une surprise vous attend.

Embranchement 5

Cet embranchement est celui « par défaut » de la porte de droite (avec l’embranchement 6).

Vous devez donner la mauvaise réponse à l’énigme de la Fourche des Flammes, devant la porte blindée, afin de pouvoir accéder à cet embranchement : « Au commencement, le Seigneur des flammes a offert à notre peuple le feu qui l’anime. Nommez cette flamme qui brûlait jadis, et qui brûle encore en nous aujourd’hui ! ».

Répondez « La flamme du courage » devant la porte blindée, puis défoncez la porte.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’au levier de contrôle des monte-charges, activez n’importe lequel des passages.

Progressez à travers les packs de mobs, il y a de fortes chances que vous n’activiez pas les autres embranchements par erreur.

Vous devriez atterrir à la Fourche des Flammes et vous retrouver devant une porte blindée qui vous posera une énigme. Répondez « La flamme du courage », et défoncez la porte pour continuer à avancer.

Activez le Mausolée du héros trépassé pour faire apparaître le boss de cet embranchement !

Embranchement 6

Cet embranchement est celui « par défaut » de la porte de droite (avec l’embranchement 5).

Vous devez donner la bonne réponse à l’énigme de la Fourche des Flammes, devant la porte blindée, afin de pouvoir accéder à cet embranchement : « Au commencement, le Seigneur des flammes a offert à notre peuple le feu qui l’anime. Nommez cette flamme qui brûlait jadis, et qui brûle encore en nous aujourd’hui ! ».

Répondez « La flamme de la guerre » devant la porte blindée.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’au levier de contrôle des monte-charges, activez n’importe lequel des passages.

Progressez à travers les packs de mobs, il y a de fortes chances que vous n’activiez pas les autres embranchements par erreur.

Vous devriez atterrir à la Fourche des Flammes et vous retrouver devant une porte blindée qui vous posera une énigme. Répondez « La flamme de la guerre », et avancez.

Activez le Mausolée du héros trépassé pour faire apparaître le boss de cet embranchement !

Embranchement 7

Cet embranchement vous demandera d’emprunter un chemin spécifique et d’y exécuter correctement une action pour se débloquer.

Vous devez choisir le bon chemin au levier de contrôle des monte-charges.

Activez le monte-charges de droite pour progresser sur cet embranchement.

Vous devez tuer un groupe d’ennemis dans un certain ordre pour ouvrir un passage secret.

L’entrée du journal d’exploration des canalisations sildiennes pour l’embranchement 2 contient des informations sur le code d’honneur des Amalj’aa.

L’entrée du journal contient la phrase suivante : « Les Amalj’aa […] allaient systématiquement vers l’adversaire le plus coriace du lot en premier ».

Tuez les drakes du plus grand au plus petit : le père, la mère, le frère, la sœur et le bébé. Attention à ne pas faire trop d’AoE, le bébé est assez fragile !

Vous devez ramasser un objet spécifique dans le passage secret.

Après avoir vaincu le groupe d’ennemis dans l’Antichambre des rituels, un bloc de résine de myrrhe apparaît sur la table au Nord-Est de la salle : ramassez-le rapidement.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’au levier de contrôle des monte-charges, activez le monte-charges de droite.

Progressez jusqu’au pack de drakes, et tuez-les dans l’ordre suivant : Père > Mère > Frère > Sœur > Bébé.

Venez à bout du groupe de monstres dans l’Antichambre des rituels, et ramassez rapidement le bloc de résine de myrrhe sur la table au Nord-Ouest de la salle après avoir vaincu les monstres.

Progressez à travers le passage secret, et avancez jusqu’à dans la salle mortuaire.

Activez le Mausolée du héros trépassé pour faire apparaître le boss de cet embranchement !

Porte du milieu (embranchements 8 à 11)

Les embranchements de la porte du milieu sont les plus simples à réaliser sans avoir besoin de guide : en effet, vous n’y avez qu’une seule énigme qui peut être résolue sans avoir besoin de faire d’autres chemins au préalable, et le reste se fait simplement en alternant les choix offerts.

Embranchement 8

Cet embranchement est l’embranchement par défaut de la porte du milieu (avec l’embranchement 9).

Vous devez vous tromper sur l’énigme de la balance.

Activez simplement la balance sans rien mettre sur les plateaux.

Vous devez utiliser l’un des 2 leviers devant la salle du boss.

Utilisez le levier de droite.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’à l’énigme de la balance, activez la balance sans rien mettre sur les plateaux. Tuez les montres qui apparaissent.

Avancez jusqu’à devoir activer un levier, activez le levier de droite et triomphez du boss pour valider l’embranchement.

Embranchement 9

Cet embranchement est l’embranchement par défaut de la porte du milieu (avec l’embranchement 8).

Vous devez vous tromper sur l’énigme de la balance.

Activez simplement la balance sans rien mettre sur les plateaux.

Vous devez utiliser l’un des 2 leviers devant la salle du boss.

Utilisez le levier de gauche.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’à l’énigme de la balance, activez la balance sans rien mettre sur les plateaux. Tuez les montres qui apparaissent.

Avancez jusqu’à devoir activer un levier, activez le levier de gauche et triomphez du boss pour valider l’embranchement.

Embranchement 10

Cet embranchement vous demandera de résoudre correctement une énigme (comme l’embranchement 11).

Vous devez trouver la bonne réponse à l’énigme de la balance.

Le palais sildien est richement décoré, et certaines décorations sont frappées des symboles de la civilisation sildienne, correspondant aux tablettes de l’énigme de la balance.

Si vous avez déjà accompli l’embranchement 9, l’entrée correspondante dans le journal d’exploration « Drapeaux et symboles » devrait vous aider à résoudre l’énigme.

Placez le casque à gauche et le raisin à droite pour résoudre l’énigme de la balance.

Vous devez activer l’une des 2 statues pour dissiper la barrière qui vous empêche de sortir de la salle du trésor sildien.

Activez la statue de Nald.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’à l’énigme de la balance, placez le casque à gauche et le raisin à droite pour résoudre l’énigme.

Prenez le téléporteur, et tuez les monstres dans la salle du trésor sildien.

Activez la statue de Nald pour sortir.

Enfin, triomphez du boss pour valider l’embranchement.

Embranchement 11

Cet embranchement vous demandera de résoudre correctement une énigme (comme l’embranchement 10).

Vous devez trouver la bonne réponse à l’énigme de la balance.

Le palais sildien est richement décoré, et certaines décorations sont frappées des symboles de la civilisation sildienne, correspondant aux tablettes de l’énigme de la balance.

Si vous avez déjà accompli l’embranchement 9, l’entrée correspondante dans le journal d’exploration « Drapeaux et symboles » devrait vous aider à résoudre l’énigme.

Placez le casque à gauche et le raisin à droite pour résoudre l’énigme de la balance.

Vous devez activer l’une des 2 statues pour dissiper la barrière qui vous empêche de sortir de la salle du trésor sildien.

Activez la statue de Thal.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’à l’énigme de la balance, placez le casque à gauche et le raisin à droite pour résoudre l’énigme.

Prenez le téléporteur, et tuez les monstres dans la salle du trésor sildien.

Activez la statue de Thal pour sortir.

Enfin, triomphez du boss pour valider l’embranchement.

Embranchement 12

Cet embranchement est l’embranchement final des canalisations sildiennes. Si vous faîtes le donjon en résolvant les énigmes par vous-même, vous ne pourrez le résoudre qu’en ayant fini au moins une fois chaque passage.

Pour commencer, vous devez choisir la bonne porte.

Cet embranchement final se passe au niveau de la porte de droite.

Vous devez choisir le bon chemin au levier de contrôle des monte-charges.

Activez le monte-charges de droite pour progresser sur cet embranchement.

Vous devez tuer un groupe d’ennemis dans un certain ordre pour ouvrir un passage secret.

L’entrée du journal d’exploration des canalisations sildiennes pour l’embranchement 2 contient des informations sur le code d’honneur des Amalj’aa.

L’entrée du journal contient la phrase suivante : « Les Amalj’aa […] allaient systématiquement vers l’adversaire le plus coriace du lot en premier ».

Tuez les drakes du plus grand au plus petit : le père, la mère, le frère, la sœur et le bébé. Attention à ne pas faire trop d’AoE, le bébé est assez fragile !

Vous devez ramasser un objet spécifique dans le passage secret.

Après avoir vaincu le groupe d’ennemis dans l’Antichambre des rituels, un bloc de résine de myrrhe apparaît sur la table au Nord-Est de la salle : ramassez-le rapidement.

Vous devez accomplir le rite funéraire des Amalj’aa pour donner le repos au guerrier dans le mausolée.

L’entrée du journal d’exploration des canalisations sildiennes pour l’embranchement 7 « Des prières au parfum de myrrhe » contient des informations sur les rites funéraires des Amalj’aa.

Voici ce que dit l’entrée du journal, retranscrivant les directives d’un chef amalj’aa : « Tout d’abord, devant le sarcophage inclinez-vous. Ensuite, avec respect recueillez-vous, puis des grandes victoires du héros trépassé réjouissez-vous. Enfin, pour lui dire adieu agenouillez-vous. »

Un joueur doit se présenter devant le Mausolée du héros trépassé, le cibler sans l’ouvrir, et enchaîner les emotes /bow /respect /vpose /kneel, pour offrir le repos au héros des Amalj’aa. Une porte secrète s’ouvre alors vers un boss caché.

Prenez la porte de droite.

Progressez dans l’embranchement, et venez à bout de Geryon le Dominateur.

Avancez jusqu’au levier de contrôle des monte-charges, activez le monte-charges de droite.

Progressez jusqu’au pack de drakes, et tuez-les dans l’ordre suivant : Père > Mère > Frère > Sœur > Bébé.

Venez à bout du groupe de monstres dans l’Antichambre des rituels, et ramassez rapidement le bloc de résine de myrrhe sur la table au Nord-Ouest de la salle après avoir vaincu les monstres.

Avancez jusqu’à dans la salle mortuaire, un seul joueur doit alors cibler le Mausolée du héros trépassé sans l’activer, et enchaîner les émotes /bow /respect /vpose /kneel.

Passez la porte secrète et venez à bout du boss caché pour valider cet ultime embranchement qui conclut l’histoire des canalisations sildiennes !

Les combats de boss

Durant votre exploration des canalisations, vous affronterez systématiquement 2 boss : le 1er sera toujours Géryon le Dominateur, et le second dépendra de la porte que vous avez choisie. Chaque boss aura des compétences génériques et d’autres dépendront de vos choix pendant votre vadrouille.

Géryon le Dominateur

Le 1er boss que vous affronterez, quelque soit l’embranchement sur lequel vous vous trouvez, sera l’hécatonchire Géryon. Celui-ci tentera de vous asséner de puissantes attaques physiques, tout en vous harcelant avec des barils explosifs. Il utilisera aussi à son avantage des éléments de son environnement, qui varient suivant les embranchements et vos actions !

Le combat se déroule sur une arène carrée, dont la bordure vous infligera un Poison violent Icône - Débuff Poison violent s’il vous venait l’idée de marcher dedans.

Compétences génériques

Catapulte explosive

AoE à dégâts modérés qui provoque l’apparition de 2 à 4 barils sur la zone de combat. Chaque baril explosera au bout d’un certain délai : les barils au sommet orange provoqueront une AoE, ceux au sommet bleu un donut. Pour gérer cette mécanique, positionnez-vous proche d’un baril bleu.

Lancer colossal

Cette attaque survient toujours après que Catapulte explosive ait invoqué 3 barils bleus et 1 orange. Elle provoque une AoE à dégâts légers et retourne les barils, inversant leur couleur et donc leur effet : seul le baril qui était rouge au début de la mécanique sera safe, vous devez donc vous positionner dessus !

Ruée colossale

Cette attaque survient toujours après que Géryon s’est placé sur un des bords de l’arène et que Catapulte explosive invoque 5 barils, dont 1 baril orange au centre de la zone.

Le boss prépare une AoE de repoussement latéral Ruée colossale infligeant de lourds dégâts sur son passage et repoussant joueurs et barils dans la direction du bouclier de Géryon. Le baril central condamnera un côté de l’arène, il ne vous reste plus qu’une seule zone safe, sous le baril bleu à l’opposé. Enfin, il lancera l’AoE en cône Coup colossal dont vous devrez sortir.

Broyage colossal

Après avoir invoqué 4 barils (2 oranges, 2 bleus), le boss se positionne au centre de l’arène et prépare une AoE en croix qu’il répètera 5 fois en pivotant dans le sens des flèches après chaque frappe, jusqu’à ce que le boss ait pivoté de 90°. Tout d’abord, positionnez-vous sur un baril bleu, puis pivotez légèrement de manière ne jamais vous retrouver devant ou sur les côtés du boss à chaque nouvelle frappe.

D’autres compétences plus classiques agrémenteront le combat :

  • Le tankbuster Frappe colossale ;
  • L’attaque en cône Coup colossal ;

Compétences variables

Selon votre embranchement et les actions que vous ferez avant d’arriver dans la salle du boss, la capacité Frémissement souterrain sera différente.

Passage de gauche (Salle des pompes à limon)

Sur le passage de gauche, vous avez le choix de rediriger ou non l’écoulement de l’eau en interagissant avec le Levier de contrôle des eaux juste avant la salle du boss.

Interagir avec le levier fait que l’attaque Frémissement souterrain provoque une AoE de repoussement Éruption boueuse juste avant l’explosion des barils de Catapulte explosive ; pour gérer cette combo, positionnez-vous de manière à vous faire repousser vers un baril bleu ou utilisez une compétences d’anti-repoussement.

Ignorer le levier fait que l’attaque Frémissement souterrain fait apparaître des puddles de boue côté Ouest et Est, à l’opposé l’un de l’autre (Nord-Ouest + Sud-Est ou Nord-est + Sud-Ouest) :

A la première utilisation, le boss enchaînera avec une AoE de repoussement latéral : veillez à ne pas vous faire repousser dans une puddle et tout ira bien.

La seconde fois, cela modifiera la compétence Broyage colossal, remplaçant les barils par 2 puddles de boue. Pour gérer correctement cette mécanique modifiée, vous devrez vous positionner dans une zone safe à côté d’une puddle, de manière à pouvoir vous déplacer dans le sens des flèches sans puddle sur votre chemin.

Passage du milieu (Bassin de sédiments)

Juste avant la salle du boss, vous devrez tourner une valve pour ouvrir la porte. Le sens dans lequel vous faîtes tourner cette valve modifie les plateformes sur les côtés de l’arène et donc les mécaniques du boss.

Tourner la valve dans le sens antihoraire fera apparaître des conduits d’aération à l’Ouest et à l’Est, dont les ventilateurs s’activent quand le boss lance Frémissement souterrain et le flux d’air vous repousse au bout de quelques instants. Géryon lance simultanément Catapulte explosive, et vous devrez donc vous assurer de vous faire repousser dans un baril bleu pour gérer correctement cette mécanique.

Tourner la valve dans le sens horaire abaisse les plateformes Ouest et Est, et Frémissement souterrain fera apparaître des rochers qui traversent l’arène en ligne droite au bout de quelques instants, infligeant de lourds dégâts sur leur passage. Simultanément, le boss invoquera 2 barils oranges (côté Nord et Sud) qui condamnent une bonne partie de la plateforme. Pour esquiver tout ça, placez-vous à l’Ouest ou à l’Est, sur une ligne qui n’est pas traversée par les rochers, et côté extérieur pour éviter l’explosion des barils.

Passage de droite (Site de filtrage)

En vous dirigeant vers la salle du boss, vous passerez devant une canalisation. Si celle-ci se met à fuir quand vous passez à côté, du céruléum se déverse dans les sédiments et modifie une mécanique du boss.

Si le céruléum fuit, l’attaque Frémissement souterrain fait apparaître du céruléum sur la moitié de la plateforme, alors que le boss enchaîne avec Broyage colossal : vous êtes obligé de vous prépositionner de manière à pouvoir tourner dans le sens de la flèche sans avoir à marcher dans l’une des zones de céruléum.

Si le céruléeum ne fuit pas, l’eau commence à faire des remous sur 2 carrés, puis sur les 2 autres, quand le boss lance Frémissement souterrain. Les remous s’intensifient, puis provoqueront un geyser sur les 2 premières cases affectées, puis sur les 2 autres. Pour éviter les AoE, positionnez-vous sur l’une des cases qui ont remué en 2ème, attendez l’explosion des 2 premières cases puis allez dessus pour éviter l’explosion des 2 autres cases. A la 2ème utilisation, le boss lancera simultanément un cleave sur la moitié de la zone, Swing colossal, ne laissant qu’une case safe à chaque fois.

Silkie

Ce familier géant n’hésitera pas à utiliser tout un arsenal pour vous « nettoyer » : mousse, plumeaux, cascades d’eau… Vous devrez faire attention à votre positionnement tout au long du combat si vous voulez survivre à ses assauts frénétiques !

Compétences génériques

Frottage gauche/droit

Silkie enchaîne 3 AoE en cône : 2 devant lui, et 1 large qui recouvre le côté annoncé par la mécanique. Pour éviter toutes les AoE, placez-vous simplement sur la droite du boss s’il lance Frottage gauche, et sur sa gauche s’il lance Frottage droit !

Mousses

Tout au long du combat, le boss pourra charger son pompon avec de la mousse. Vous aurez 2 types de mousses à gérer :

  • Mousse givrée fait briller le pompon en bleu et provoque l’AoE en croix Bain moussant public devant, derrière et sur les côtés du boss ;
  • Mousse tonifiante fait briller le pompon en vert et provoque l’AoE en donut Bain moussant explosif autour du boss.

Les plumeaux pourront également se charger de mousse, et auront les mêmes effets.

Bain moussant glissant

Après avoir chargé son pompon de mousse, le boss effectue une courte charge devant lui et l’effet de la mousse se résout juste après, à son endroit d’arrivée.

Plumeaux + Mousse givrée + Frottage gauche/droit

Le boss invoque 3 plumeaux (au Nord, à l’Ouest et à l’Est), puis se charge de mousse bleue. Il enchaîne avec Frottage gauche/droit, à esquiver comme d’habitude, mais en plus les plumeaux touchés par le frottage se chargeront eux aussi en mousse givrée. Enfin, le boss provoque l’explosion de toutes les AoE givrés simultanément avec Bain moussant public.

Afin d’éviter les AoE, esquivez d’abord le frottage, si possible conservez le boss au milieu de l’arène pour simplifier les choses, jusqu’à ce qu’il commence à lancer Bain moussant public. A ce moment-là, restez bien du côté de votre frottage, et repositionnez-vous soit vers l’extrême Sud (2 derniers carrés), soit côté Nord entre les (3ème – 4ème carré en partant du bord Nord). Si le boss n’est pas orienté vers un cardinal, vous devrez en plus faire attention à ne pas vous trouver devant, derrière, ni sur les côtés.

Antitaches + Dépoussiérage

Le boss fait apparaître des AoE d’eau qui infligent un DoT si vous marchez dedans, puis utilise un repoussement au centre de la pièce. Utilisez un anti-repoussement ou rapprochez-vous du centre et ajustez votre position de manière à ne pas être propulsé dans une AoE ni dans la barrière.

Quelques compétences simples viennent compléter l’arsenal de Silkie :

  • L’AoE de raid Lavage intégral ;
  • Le tankbuster Tapette à tapis.

Compétences variables

Embranchement 1

Silkie gagne la compétence Aiguière aqueuse : des aiguières apparaissent successivement au Nord et traversent la plateforme en ligne droite. Assurez-vous simplement d’ajuster votre position pour ne pas être sur la trajectoire des aiguières.

Embranchement 2

Le boss acquiert la compétence Essorage, qu’il utilise juste après avoir invoqué les puddles d’Antitaches. Cela fait apparaître une cascade d’eau d’un côté de l’arène, et, à la fin du cast, génère une AoE de repoussement latérale à partir de l’endroit où se trouve la cascade. Veillez donc à vous rapprocher du bord de l’arène où se trouve la cascade et à vous positionner de manière à ne pas marcher dans une puddle.

Juste après, le boss enchaîne avec la résolution de son bain moussant, pensez à ajuster votre position en conséquence.

Embranchement 3

Des puddles apparaissent sur le sol pendant le combat. Silkie utilise la compétence Pompon lustré pour invoquer des plumeaux sur le bord de la plateforme. Les plumeaux traversent la plateforme en ligne droite, et s’arrêtent un instant en générant une AoE d’eau quand ils arrivent sur une puddle.

Attendez que les plumeaux soient désynchronisés pour profiter d’une ouverture, en veillant à ne pas être trop près d’une puddle pour éviter l’AoE générée quand elle est nettoyée.

Embranchement 4

Silkie utilise la compétence Pompon lustré pour invoquer des plumeaux sur le bord de la plateforme. Ceux-ci forment un mur et traversent la plateforme en « roulant », provoquant une AoE à chaque fois que le pompon touche terre. Pour éviter les AoE, positionnez-vous sur le bord entre 2 AoE, attendez que les AoE passent, puis traversez simplement le mur : vous avez largement le temps mais vous pouvez utiliser un Sprint ou une capacité de déplacement pour assurer le coup.

Gladiateur sildien

Fierté de la civilisation sildienne, le gladiateur est une puissante unité mécanique qui a la capacité de charger ses compétences plus ou moins fort. Pour en venir à bout, vous devrez esquiver ses lames affûtées et utiliser l’environnement à votre avantage.

Compétences génériques

Rafale de puissance

Le boss charge une double attaque, le niveau de charge est indiqué par une jauge sur le boss. A la fin du cast, il libère une AoE autour de lui dont la taille correspond au niveau de charge, suivie immédiatement d’une AoE en donut frappant la zone qui était précédemment safe. Si le boss charge 1 seul niveau de la jauge (charge jaune), tout le cercle jaune sera frappé par la 1ère AoE, puis sera la zone safe de la 2ème AoE. S’il charge 2 niveaux (orange), c’est tout le cercle orange (incluant le cercle jaune) qui sera frappé d’abord puis safe après, et s’il en charge 3 (rouge), c’est le cercle rouge qui sera frappé, (incluant l’orange et le jaune) puis safe).

Cette mécanique s’esquive assez simplement : positionnez-vous proche du bord du cercle correspondant au niveau de charge, côté extérieur, laissez passer la 1ère AoE, puis entrez dans le cercle pour éviter le donut.

Déferlement de puissance

Comme pour l’attaque précédente, le boss va charger une double attaque avec un niveau de charge indiqué par une jauge. A la fin du cast, il rush jusqu’au marqueur correspondant à son niveau de charge, cleave toute la zone devant lui avec une AoE, puis se retourne et cleave la zone qui était safe juste après. Si le boss charge 1 niveau de la jauge (charge jaune), il foncera jusqu’au marqueur jaune, etc…

Pour esquiver cette mécanique, vous devez vous positionner juste devant le marqueur correspondant au niveau de charge (entre le boss et le marqueur donc), attendre que le boss rush et cleave la zone devant lui, puis passer de l’autre côté du marqueur pour éviter le second cleave.

Colère immémoriale

Le gladiateur invoque des orbes sur 2 bords de la plateforme (Nord ou Sud + Est ou Ouest), qui préparent une AoE en ligne devant eux, traçant un quadrillage d’AoE. Il invoque ensuite des orbes sur les 2 bords restants qui préparent une AoE en ligne sur les lignes et colonnes qui sont safes pour le 1er set. Enfin, il préparera son AoE en ligne Canon belliqueux.

Pour esquiver tout ça, positionnez-vous sur une des zones safes pour le 1er set, attendez que les 1ères AoE passent, puis ajustez votre position en vous décalant légèrement en diagonale, à un endroit qui vient d’être frappé par les AoE de 2 orbes, tout en veillant à ne pas être devant le boss.

Soulèvement belliqueux

Le boss pose successivement 9 marqueurs d’AoE au sol, en suivant un pattern Shiva (d’abord le centre, puis tout l’extérieur en faisant un tour en sens horaire ou anti-horaire). Evitez les AoE en vous plaçant du côté du dernier marqueur d’AoE, attendez que les 2 premières AoE partent et ajuster votre position pour sortir de la dernière AoE en allant dans une zone safe.

Le boss commence à lancer Rafale de puissance quand les 1ères AoE partent, pensez à ajuster votre position en conséquence dans les zones safes, pour éviter les 2 coups de l’attaque.

Comme pour les autres boss, le Gladiateur sildien aura quelques compétences classiques :

  • L’AoE de raid Éclair d’acier ;
  • Le tankbuster Taillade belliqueuse ;
  • L’AoE en ligne Canon belliqueux (télégraphée au dernier moment, attention à ne pas vous trouver devant lui !)

Compétences variables

Embranchement 8

Après avoir utilisé son AoE Éclair d’acier, des tornades peuvent apparaître aux intercardinaux : 3 petites et 1 grosse. Le boss lance alors Ravage d’acier, une AoE qui touche toute la plateforme. Le seul moyen de l’esquiver est de se faire propulser en l’air par la grosse tornade, au bon moment. Attention, le timing peut être serré !

Embranchement 9

Des petits météores tombent du ciel un par un, chacun à un intercardinal, provoquant une AoE de proximité à l’impact. Une fois les 4 météores tombés, le boss prépare Ravage d’acier, une AoE qui touche toute la plateforme. Pour survivre à cette mécanique, vous devez vous tenir à l’opposé du point d’impact des météores afin de réduire les dégâts de proximité, puis vous cacher derrière le seul rocher qui n’est pas fissuré : ainsi, vous serez protégé de l’AoE du boss.

Embranchement 10

Le boss acquiert la compétence Visage de haine, et celle-ci invoque de nombreuses statues à 2 têtes, chaque statue lançant une AoE en ligne devant l’une de ses têtes. L’arène est alors séparée en 4 carrés, et 1 seul carré permet d’éviter toutes les AoE.

Cette compétence est lancée 2 fois de suite, la 2ème fois vous aurez un Canon belliqueux à esquiver simultanément, pensez à ajuster votre position en conséquence.

Embranchement 11

Le boss acquiert la compétence Visage de haine, et celle-ci invoque 2 Effigies maudites qui préparent une AoE en ligne Flamme argentée avec rotation. Les statues lancent leur AoE, puis pivotent en lançant une AoE en ligne à chaque fois, condamnant au final plus des 3/4 de la plateforme.

Pour esquiver toutes ces AoE, vous allez devoir identifier le quartier qui reste safe pendant toute la mécanique, et penser à ajuster votre position pour éviter le Canon belliqueux qui frappe en même temps que la 3ème AoE en ligne. Petite astuce : si les 2 effigies tournent dans le même sens, le quartier safe sera celui en Est ou en Ouest ; à l’inverse si elles tournent dans un sens opposé, le quartier safe sera au Nord ou au Sud !

Zeless Gah la Flamme ombrée

Ancien guerrier Amalj’aa maniant de puissantes magies, il a succombé 230 ans plus tôt en combattant les morts-vivants. Vous avez osé le réveiller de son sommeil, et vous devrez esquiver ses attaques d’ombre et de feu et déjouer ses ruses pour espérer le vaincre.

Compétences génériques

Étendard sacré : Orbe de feu

Tout au long du combat, Zeless Gah utilisera cette compétence pour invoquer des boules de feu qui explosent au bout de quelques secondes.

La première fois, assurez-vous simplement de ne pas être à côté d’une boule de feu pour ne pas vous prendre les explosions.

A partir de la seconde fois, le boss invoquera les flammes avec des portails de déplacement. A la fin de son cast de Portail cryptique, les portails s’activeront et tout ce qui se trouve dans un portail (boule de feu ou joueur) sera téléporté au portail relié. Pour esquiver toutes les explosions, vous devez anticiper la position finale des boules de feu.

Étendard sacré : Lasers

La deuxième variante d’Étendard sacré fera apparaître des lasers, qu’il faut éviter de traverser. Les lasers s’activent quand Zeless Gah lance Barrière infernale. Il enchaînera alors avec un Feu immaculé, sortez simplement de l’AoE sans passer dans un laser.

A partir de la 2ème utilisation de cette compétence, il enchaînera avec une double AoE en étoile Ombre crépitante, pensez à ajuster votre position tout en ne traversant pas les lasers.

Pour compléter son kit, Zeless Gah dispose également des compétences suivantes :

  • L’AoE de raid Cri du guerrier, qui invoque également des flammes pour délimiter l’arène ;
  • Le tankbuster en ligne Choc brasero ;
  • L’AoE en étoile Ombre crépitante, qui frappe 2 fois : la 1ère frappe avec 6 cônes, la 2ème frappe les cônes qui étaient safes pour la 1ère ;
  • La compétence Feu immaculé qui fait apparaître un marqueur d’AoE sous chaque joueur.

Compétences variables

Embranchement 5

Le boss acquiert la compétence Brise infernale, qui invoque un sceptre provoquant un violent repoussement. Utilisez un anti-repoussement ou positionnez-vous de manière à ne pas finir dans la barrière pour survivre à cette attaque.

Cette compétence pourra être enchaînée avec Ombre crépitante, pensez à ajuster votre position après vous être fait repousser.

De plus, à partir de la troisième utilisation de son Étendard sacré : Orbe de feu, une mécanique supplémentaire pourra s’ajouter : des indicateurs de rotation apparaissent sur les portails. A la résolution de Portail cryptique, les portails pivotent dans le sens indiqué par les flèches et s’activent presque simultanément. Pour gérer cette mécanique, ne restez pas au centre car 2 boules de feu sans portail explosent sur la ligne centrale, et anticipez la position finale des boules de feu. Vous aurez nécessairement une zone safe au Nord (soit extrême Nord-Ouest, soit extrême Nord-Est) et une zone safe au Sud (soit extrême Sud-Ouest, soit extrême Sud-Est).

Enfin, sur les autres utilisations de son Étendard sacré : Orbe de feu, un sceptre de Brise infernale sera préalablement activé : prenez le push pour vous positionner dans une zone safe, ou utilisez un anti-repoussement.

Embranchement 6

Zeless Gah modifiera certains Étendard sacré pour invoquer des sphères arcaniques qui ressemblent à des portes de feu. Après quelques instants, ces portes tirent une large AoE en ligne devant elles.

Ces portes pourront également être invoquées dans des portails (comme les orbes), et obéissent aux mêmes règles : pour esquiver leurs AoE, anticipez la position finale des portes après téléportation. Si 2 portes sont alignées avant téléportation, la zone safe sera la colonne des 2 portes ; sinon la zone safe sera la porte la plus vers l’extérieur de l’arène.

Enfin, des portails pourront également être invoqués avant la mécanique Étendard sacré : Orbe de feu : positionnez-vous de manière à esquiver d’abord les AoE des portes de feu, puis gérez la mécanique normalement.

Embranchement 7

Le boss acquiert la compétence Fourneau infernal invoquant un sceptre avec un marqueur de pull. Au bout de quelques instants, celui-ci se lie à tous les joueurs et les tire vers lui, tout en déclenchant une AoE autour de lui. Pour vous assurer d’éviter cette AoE, positionnez-vous à l’opposé du sceptre ou utilisez une compétence d’anti-repoussement.

Chevalier-mage des Thorne – Thorne Knight

Combattant créé par les Thorne amené à la vie grâce aux occultistes, ce soldat n’hésitera pas à utiliser ses 4 bras, ses canons et ses automates pour protéger l’ultime secret de ces canalisations !

Source de vie

Le Chevalier canalise de l’énergie de 2 côtés de l’arène : l’un avec de l’énergie sacrée (triangles bleus), l’autre avec de l’énergie enflammée (cercles rouges). Cela activera toutes les machines correspondantes sur le côté canalisé : les pantins (triangles bleus) d’un côté, les canons (cercles rouges) de l’autre. Une fois activés, il lancent quelques instants plus tard une AoE en ligne devant eux, ne laissant que quelques safes zones entres les lignes et les colonnes touchées.

Cette mécanique pourra être cumulée avec les boules de feu de Croix des flammes sacrées. Ces boules de feu condamnent la ligne et la colonne où elles se trouvent, ce qui réduit le nombre de safe zones pour résoudre la mécanique.

Taillade enflammée

Le boss prépare une triple AoE constituée d’une AoE en ligne devant lui, assez large, ainsi que de 2 AoE en cône derrière lui, une côté gauche et une côté droit, ne laissant qu’un fin cône derrière lui comme safe zone au corps-à-corps. En elles-mêmes, ces AoE sont simples à éviter mais le boss tentera ensuite de vous feinter !

En effet, si des flèches bleues et rouges entrelacées tournent autour du boss, alors les bras se retourneront et la mécanique sera inversée : vous devrez vous placer devant, bien en face de lui, afin d’être dans le mince cône safe quand les AoE s’inverseront.

Enfin, le boss pourra invoquer des boules de feu avec Croix des flammes sacrées pour réduire encore plus la zone safe de cette mécanique. Attention, elles peuvent survenir avec la version normale ou inversée de la mécanique !

Brasier du tocsin

Le boss télégraphe successivement 3 rangées de 3 marqueurs d’AoEs. Positionnez-vous dans les marqueurs de la dernière rangée, juste à côté de la 1ère rangée invoquée, attendez que les 1ères AoEs explosent, puis foncez dans la rangée laissée libre pour esquiver le reste.

Et comme d’habitude, le combat sera ponctué d’attaques plus classiques :

  • L’AoE de raid Souffle ardent ;
  • Le tankbuster Coup fulgurant ;
  • L’AoE Lueur ardente qui frappe toute la zone devant le boss (télégraphée au dernier moment, pensez à vous prépositionner dans son dos.

Sources

J’ai pu réaliser ce guide complet grâce aux ressources suivantes :

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