Les ennemis sont nombreux dans Final Fantasy XIV, et les attaques qu’ils utiliseront contre vous n’en sont que plus variées. Pour vous aider à faire face à chaque situation, je vous propose dans cet article de nous focaliser sur les marqueurs d’AoE.

Par la suite, je vous parlerai des marqueurs à effets et des zones au sol complexes.

Les AoEs simples

Ces indicateurs sont les plus basiques, vous allez les rencontrer tout au long de votre aventure. Ces AoEs peuvent être de différentes formes: circulaire, en ligne, en croix. Dans tous les cas, si vous restez à l’intérieur vous subirez des dégâts.

Il arrive dans certain cas qu’une de ces AoEs relie un mob à un joueur, dans ce cas, cela signifie que le mob en question va se ruer sur le joueur.

Veuillez tout de même noter que lorsque le marqueur est bleu, cela signifie que l’AoE est placée par un allié, qui peut-être un PNJ, ou un membre de votre équipe. Ce qui signifie que les dégâts ne vous atteindront pas ! Veillez juste à placer un maximum d’ennemis à l’intérieur si vous êtes tank.

Les marqueurs de dégâts

Dérivés des zones d’AoEs dont je vous parlais juste avant, les marqueurs de dégâts sont des symboles qui apparaissent au dessus de votre tête. Ces symboles sont généralement en forme de flèche, parfois couplés avec un cercle autour de vous.

Certains boss possèdent des variantes de ces marqueurs, mais généralement ils se présentent sous cette forme:

Voici un exemple de variante avec le marqueur d’AoE de Shiva:

Les marqueurs de partage

Généralement présentés sous la forme de flèches qui entoure un personnage ou cible une zone du terrain, les marqueurs de partage indiquent que la compétence que votre ennemi utilise doit être partagée entre plusieurs joueurs.

Lorsque les flèches indiquent un même point, l’AoE est circulaire.

Lorsque les flèches sont alignées, l’AoE tracera une ligne qui part de votre ennemi en direction de sa cible.

Il existe une variante des marqueurs de partage, généralement présente dans les raids 24, elle se présente sous la forme d’un marqueur en forme de flèche au dessus de la tête de chaque membre d’un groupe. Les joueurs ciblés doivent se packer au minimum par 2 afin d’éviter de recevoir des dégâts ou de ce faire transformer.

Les indicateurs d’impact

Une AoE d’impact inflige des dégâts dont l’importance décroît à mesure que l’on s’en éloigne. A l’endroit de l’impact, les dégâts sont généralement létaux.

Ici nous avons un marqueur placé directement sur la zone.

Alors que là, nous avons un joueur qui est la cible de l’AoE d’impact. Il doit tout d’abord s’éloigner et attendre que la marque se pose au sol, puis prendre ses jambes à son cou !

Les AoEs de poursuite

Lorsque vous êtes la cible de l’un de ces marqueurs, attendez-vous à être poursuivi par une succession d’AoEs. Dès que l’indicateur disparaît, courez jusqu’à ce que les AoEs cessent de vous poursuivre. Attention, la trajectoire des AoEs ne suit pas strictement votre parcours, mais le chemin le plus court pour vous rattraper.

Ce marqueur est tout récent, et malheureusement, sur les contenus pré-Shadowbringers, les AoEs de poursuite sont souvent annoncées avec un marqueur de dégâts classique.

Les AoEs de propagation

Ces AoEs sont dans le même esprit que les précédentes. Sauf que cette fois, au lieu de poursuivre un joueur, elles vont suivre une trajectoire définie.

Généralement, la direction suivie par l’AoE est indiquée directement sur le marqueur d’AoE.

Dans de rares cas, un lien cible un joueur. L’AoE part du boss pour rejoindre l’emplacement où se trouvait le joueur au moment de la disparition du lien.

AoEs rotatives

Nous avons de nouveau affaire à des AoEs qui se déplacent. Cette fois, nous avons le mob qui s’entoure d’un mur de flèches, qui nous indique le sens de rotation des AoEs. Au sol, nous avons des marqueurs classiques qui nous indiquent où frappent les premières AoEs.

Les souffles de terre

D’abord une compétence propre à Bahamut, les souffles de terre (ou earthshaker) sont devenus récurrents. Symbolisés par une flèche liée au ciel, cette AoE cible généralement 2 joueurs. Lorsque le marqueur disparaît, une AoE en ligne droite part du boss pour frapper le joueur ciblé.

Les épées

Introduits avec le combat contre Ravana, les marqueurs en forme d’épée symbolisent une succession d’AoE qui frappent chaque joueur, l’ordre étant déterminé par le nombre d’épées au dessus de la tête de chaque joueur.

Généralement, le boss commence par rusher le joueur avec 1 épée, puis, il part de cette position pour rejoindre le joueur avec 2 épées, et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur. Attention, ce rush occasionne des dégâts de proximité, restez loin du joueur qui vous précède et prenez garde à ne pas vous trouver sur la trajectoire du boss.


Cette première partie sur les marqueurs d’AoE est terminée. J’espère qu’elle vous aidera à y voir plus clair. Si vous pensez que j’ai oublié quelque chose ou si vous avez des questions, l’espace commentaire est là pour ça !

De mon côté, je vous donne rendez-vous très vite pour un prochain guide !

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