Le Mont du Supplice (extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Mont du Supplice
Quête épopée : Les menées du néant
Ilvl 610
Débloque auprès de :
Ménestrel errant – Vieille Sharlayan (x12.7, y14.2)
Racontez votre affrontement avec Rubicante
Récompenses :
Coffre d’arme ignescente [NvObj 625]
Arme ignescente
Orbe de maître du feu
Sifflet lynx du brasier flamboyant
Carte Rubicante
Totem du maître du feu x2

Et voilà, les Généraux de Golbez ne sont plus, et même si vous devez trouver un nouveau moyen d’accéder au Néant pour retrouver Azdaja, vous n’êtes pas peu fier de conter votre exploit à notre ami Ménestrel. Ce dernier ne manquera pas de s’imaginer ce combat de manière encore plus épique !

J’espère que les anneaux de Rubicante ne vous avaient pas donné mal au crâne, car vous allez en bouffer dans cette version Extrême ! Vous retrouvez une arène circulaire sans barrière, et bien que Rubicante ne fasse rien de particulier pour tenter de vous en expulser, il est malgré tout possible de tomber de cette plateforme, alors faîtes bien attention.

Les anneaux de Rubicante ne seront bien sûr pas la seule difficulté de ce combat, sa forme démoniaque est également présente ainsi que de nouvelles mécaniques exclusives à cette version.

Comme d’habitude je serai là pour vous guider pas à pas afin de vous permettre de sortir victorieux de ce combat !

Rubicante

Les compétences de Rubicante

Flambée – Inferno

Suivant le moment du combat, soit :

  • AoE de raid infligeant des dégâts modérés ;
  • AoE autour de chaque joueur infligeant une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes) et un Saignement Icone - Débuff saignement (15 secondes).

Déploiement arcanique – Arcane Revelation

Change la moitié de l’arène en terre enflammée, et invoque trois anneaux (un rouge intérieur, un violet milieu et un rouge extérieur) qui pourront pivoter.

Elargissement arcanique – Ninth Circle

Invoque des tracés sur les anneaux au sol, ainsi que 8 runes tout autour de l’arène, en bout de tracé. Les runes peuvent être soit un triangle bleu, soit un rectangle rouge.

Purgatoire vermillon – Ordeal of Purgation

Octroie à tous les joueurs le débuff Malédiction des flammes spectrales Icône - Débuff Malédiction des flammes spectrales (12 secondes), qui, arrivé à expiration, cloue le personne au sol pendant 10 secondes avec le débuff Étreinte enflammée Icône - Débuff Étreinte enflammée.

Pendant ce temps, le boss prépare la rotation de 1 ou 2 anneaux de l’arène, modifiant les tracés au sol. A la fin du cast, les anneaux tournent dans le sens indiqué par les flèches, et Rubicante lance un orbe qui suit 1 ou 2 tracés. Quand le ou les orbes arrivent au bout du tracé, ils activent une rune, provoquant l’AoE Flamme expiatoire. Il y a 2 types de runes :

  • le triangle bleu, qui génère une AoE en cône en face de lui ;
  • le rectangle rouge, qui génère une AoE sur toute la moitié de la zone face à lui.

Attention, quand l’anneau extérieur pivote, les runes pivotent avec lui !

Flamme expiatoire – Fiery Expiation

AoE générée par les runes de Purgatoire vermillon. Inflige de très lourds dégâts ainsi qu’une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Attaque de feu – Shattering Heat

Tankbuster AoE frappant le 1er à l’aggro.

Quand la compétence est lancée par une Flamme démoniaque, elle se présente sous la forme d’un lien orange sur un joueur que le tank doit reprendre.

Enfer tourbillonnant – Arch Inferno

Pose une AoE de flammes au centre de la pièce, tuant quiconque passant dessus, et invoque 2 AoE Enfer tournoyant sur l’extérieur de la platforme, à l’opposé l’une de l’autre. Ces AoE tournent dans le sens horaire pendant 25 secondes.

Enfer tournoyant – Inferno Devil

AoE infligeant des dégâts modérés ainsi qu’une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Explosion de feu – Spike of Flame

Marqueur d’AoE sur chaque joueur, infligeant des dégâts modérés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Double explosion de feu – Twinfold Flame

Marqueur d’AoE à partager à 2 sur tous les tanks/heals ou sur tous les DPS, infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Quadruple explosion de feu – Fourfold Flame

Marqueur d’AoE à partager sur les soigneurs, infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Jets enflammés – Conflagration

AoE en ligne traversant toute la plateforme, infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Jets enflammés radiaux – Radial Flagration

AoE en cône sur tous les joueurs, infligeant des dégâts modérés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Feu spectral – Ghastly Flame

Compétence lancée par la Flamme démoniaque au Nord. Invoque de nombreux marqueurs d’AoE sur l’arène, infligeant des dégâts modérés et une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Flamme spectrale – Ghastly Torch

Compétence lancée par la Flamme démoniaque inexorable. AoE de raid à dégâts légers infligeant un stack de DoT Brûlure Icône - Débuff Brûlure à tout le raid.

Vent enflammé spectral – Ghastly Wind

Compétence lancée par les deux Flamme démoniaque au Sud. L’add se lie à un joueur avec un lien violet, et, après quelques instants, provoque une AoE en cône à dégâts modérés dans la direction du joueur lié.

Flammes folles – Blazing Rapture

Transforme le sol en lave, infligeant une Brûlure Icône - Débuff Brûlure à tous les joueurs. A la fin du cast, provoque une AoE qui inflige des dégâts importants (et vous tue si la jauge de Puissance magique de Rubicante est à 100%).

Marque de flamme maudite – Flamespire Brand

Pose des débuffs sur chaque joueur :

  • Malédiction explosive Icône - Débuff Malédiction explosive sur tous les joueurs (15 secondes), provoquant une AoE infligeant des dégâts modérés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes) à l’expiration ;
  • Grosse malédiction explosive Icône - Débuff Grosse malédiction explosive (12 secondes) sur 4 joueurs du (tank/heal ou DPS), provoquant une AoE à dégâts de proximité à l’expiration ;
  • Malédiction explosive massive Icône - Débuff Malédiction explosive massive (12 secondes) sur 1 joueur (du rôle opposé), provoquant une AoE à dégâts partagés à l’expiration.

Griffes écarlates – Flamerake

Invoque 4 flèches qui tournent pendant le cast. A la fin du cast, les flèches se figent et génèrent une large AoE en ligne dans la direction des flèches puis se propageant latéralement, provoquant 2 AoE supplémentaires. Chaque AoE inflige des dégâts élevés et une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

La Flambée qui suit sera altérée.

Calcination terrestre circulaire – Scalding Ring

AoE en donut infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Calcination terrestre ascendante – Scalding Signal

AoE autour du boss infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Calcination terrestre brutale – Scalding Fleet

Cible chaque joueur avec une AoE en ligne, infligeant des dégâts modérés et projetant un clone sur le bord de l’arène. Après quelques instants, chaque clone provoque une AoE en ligne qui retraverse toute la plateforme avec le même angle.

Vague écarlate – Sweeping Immolation

AoE en cône qui cleave toute la zone devant Rubicante, infligeant des dégâts élevés et une Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Vague écarlate dispersée – Partial Immolation

AoE autour de chaque joueur infligeant des dégâts modérés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Vague écarlate concentrée – Total Immolation

AoE à dégâts partagés ciblant un joueur au hasard.

Jets enflammés jumeaux – Dualfire

Tankbuster ciblant les 2 cibles les plus hautes à l’aggro avec une AoE en cône à 120°.

Griffes enflammées maudites – Flamespire Claw

Assigne un numéro à chaque joueur. A la fin du cast, Rubicante se tourne vers chaque joueur un à un dans l’ordre, et lui lance une AoE en cône à 120°, qui inflige des dégâts élevés et une Résistance au tranchant réduite Icône - Débuff résistance au tranchant (20 secondes).

De plus, le boss se lie aux 2 joueurs les plus proches de lui avec un lien orange qui peut être repris. Ce lien a pour effet de stacker le débuff Flamme maudite Icône - Débuff Flamme maudite toutes les 2 secondes. Si ce débuff arrive à 5 stacks, il provoque une explosion qui tue tous les joueurs.

La Flambée qui suit sera altérée.

Le combat contre Rubicante

Phase 1 – Enfer Tourbillonnant

Purgatoire vermillon : triangle bleu = cône devant le triangle, se placer sur les tracés adjacents à max melee / rectangle orange = AoE sur la moitié de terrain devant lui.

Purgatoire vermillon #1 : cercle central + anneau extérieur tournent, 1 seul chemin forcément en zig-zag.

Purgatoire vermillon #2 : anneau extérieur, 2 tracés menant à des rectangles : aller à l’opposé des 2 tracés.

Enfer tourbillonnant : se séparer en 2 groupes de 4 (tank, heal, 2 dps), tourner pour éviter les AoE tout en gérant les 2 sets marqueurs (parmi spread, share à 2, share à 4) ; penser à aller sur sa position protéenne à la fin pour les cônes de Jets enflammés radiaux.

Le combat commence avec l’AoE de raid Flambée, à certains moments du combat vous devrez vous méfier de cette AoE car au lieu de faire des dégâts globaux elle ciblera chaque joueur avec une AoE. Mais pour le moment c’est une simple AoE de raid.

Rubicante se tourne ensuite vers l’Est pour Déploiement arcanique, cette compétence ne possède pas de temps de cast et permet uniquement au boss de modifier l’apparence de la plateforme avant de débuter sa première mécanique.

Cette mécanique est le combo Élargissement arcanique et Purgatoire vermillon, il reviendra régulièrement dans le combat et possède plusieurs formes.

L’Élargissement arcanique pose 3 anneaux sur la plateforme qui peuvent chacun tourner indépendamment, en sens horaire ou anti-horaire. Ces anneaux sont parcourus de tracés qui peuvent s’aligner d’un anneau à l’autre pour former un ou 2 tracés complets qui partent du centre vers l’extérieur de la plateforme. A l’extérieur de la plateforme, des symboles sont visibles, un à chaque extrémité des tracés de l’anneau extérieur. Ces symboles représentent soit un triangle bleu, soit un rectangle orange. Lorsqu’un tracé complet est formé à l’issu d’une rotation, une Flamme expiatoire est libérée, cette flamme parcourt le tracé et déclenche le symbole qui se trouve à son extrémité.

Le symbole du triangle déclenche une AoE en cône en face de lui lorsqu’il est activé, le rectangle de son côté déclenche une AoE qui frappe la moitié du terrain situé en face de lui.

Le Purgatoire vermillon déclenche la rotation d’un ou 2 anneaux dans un sens indiqué par des flèches sur les anneaux correspondants. Lorsque la rotation démarre, vous êtes immobilisé par le débuff Étreinte enflammée Icône - Débuff Étreinte enflammée, vous devez donc déterminer le ou les tracés finaux avant la fin du cast, afin de pouvoir résoudre la mécanique.

Pour ce premier combo, le cercle intérieur ainsi que l’anneau extérieur vont tourner, mais un seul tracé sera formé à la fin de la rotation. Ce tracé passe toujours par l’un des zigzags de l’anneau central et finira sa course soit sur un triangle, soit sur un carré. Repérez quel zigzag sera connecté au tracé et quel symbole lui sera relié. S’il s’agit d’un carré, placez-vous sur le côté opposé au tracé et s’il s’agit d’un triangle placez-vous sur un côté du tracé, pour les distants vous pouvez vous placer directement à côté du symbole sur l’anneau extérieur pour être safe, et pour les CaCs vous êtes safe à l’extérieur de la hitbox du boss, à partir des tracés adjacents au triangle activé.

Après ce premier combo, Rubicante utilise une nouvelle fois Élargissement arcanique et Purgatoire vermillon, cette fois, 2 tracés vont se former et seul l’anneau extérieur va effectuer une rotation. Ici la résolution est assez simple, le départ des tracés forme toujours un angle à 90° et une fois la rotation terminée, les symboles activés seront toujours des carrés, ce qui signifie que vous n’aurez qu’un quart de la zone qui sera safe, et il se situe sur le quart opposé à l’angle formé par les tracés.

Après ce second combo, votre MT est ciblé par le tankbuster Attaque de feu, qui frappe en une petite AoE, faîtes donc attention à ne pas le placer dans le groupe.

Rubicante enchaîne sur sa prochaine mécanique, l’Enfer tourbillonnant. Le centre de la zone va se retrouver condamné par une AoE et 2 marqueurs d’AoE vont apparaître sur l’extérieur, l’un en face l’autre, séparant la plateforme en 2. D’autres marqueurs vont apparaître, chevauchant les précédents en suivant une rotation horaire. Pendant toute la mécanique, des AoEs vont continuer à apparaître en suivant cette rotation, vous obligeant à suivre une rotation horaire autour du boss pour éviter les explosions de chaque AoE.

Rubicante va utiliser 2 compétences au choix parmi 3 qui vous obligent à répartir votre équipe en 2 groupes, sur chaque moitié de terrain pour disposer de suffisamment de place pour les gérer. Vous avez Explosion de feu qui cible chaque joueur avec un marqueur d’AoE, Double explosion de feu qui cible soit les DPS soit les Tanks et Heals avec un marqueur de partage bleu qui doit être occupé par 2 joueurs, et enfin Quadruple explosion de feu qui est un marqueur de partage qui cible chaque heal.

Pour pouvoir gérer n’importe laquelle des combinaisons de compétence, vous devez donc former 2 groupes composés d’un Tank, un Heal et 2 DPS. Pour l’Explosion de feu, espacez-vous simplement les uns des autres, vous pouvez avoir 2 joueurs au CaC et les 2 autres sur l’extérieur pour conserver assez de place entre chaque joueur sans perdre d’uptime. pour la Double explosion de feu le Tank et le DPS mêlée se stack au CaC et le Heal et le DPS distant sur l’extérieur. Enfin pour la Quadruple explosion de feu groupez-vous au CaC afin de préserver l’uptime des mêlées.

Après la résolution de la première compétence choisie par Rubicante, il utilise Jets enflammés, qui est une AoE en ligne qui traverse la plateforme directement au milieu de votre zone safe lors de son apparition, essayez de préférence de passer devant la ligne pour l’éviter, surtout si vous êtes au CaC, mais à distance, si la ligne apparaît trop loin devant vous, ne prenez pas de risque et attendez qu’elle passe, sur les extérieurs vous avez un peu de temps avant que les AoEs rotatives ne vous rattrapent.

Immédiatement après, vous serez ciblé par la deuxième série de marqueurs de Rubicante, l’Explosion de feu, la Double explosion de feu ou la Quadruple explosion de feu. Rubicante n’utilisera jamais une compétence qu’il a déjà utilisée donc s’il a commencé par les marqueurs d’AoE vous savez que vous aurez un des shares à gérer.

Immédiatement après la résolution des seconds marqueurs, Rubicante utilise Jets enflammés radiaux qui frappe chaque joueur avec une AoE en cône. Vous devez rapidement vous replacer en étoile autour du boss pour éviter de superposer vos cônes. Pas de panique, même s’il reste quelques AoEs sur l’extérieur qui doivent encore exploser, le centre est de nouveau praticable et ces dernières AoEs auront fini d’exploser avant la fin du cast. Vous pouvez donc traverser la plateforme pour rejoindre votre place au besoin et les cônes ne sont pas très larges donc même si vous êtes très proche du centre, tant que vous êtes bien sur l’axe de votre position vous ne risquez rien.

Enfin, pour finir cette première phase nous aurons une nouvelle Flambée, en mode AoE de raid classique.

Phase 2 – Purgatoire & Adds

Purgatoire vermillon : triangle bleu = cône devant le triangle, se placer sur les tracés adjacents à max melee / rectangle orange = AoE sur la moitié de terrain devant lui.

Purgatoire vermillon #3 : anneau central tourne, 2 tracés, forcément des triangles : si pas de zig-zag sur le tracé final, se mettre à max melee entre les 2 tracés ; s’il y a un zig-zag, se mettre sur le côté du tracé qui sera droit, à l’opposé de l’autre tracé, à max distance de cac.

Purgatoire vermillon #4 : anneau central tourne, 2 tracés, forcément des rectangles : aller sur le zig-zag qui ne se connectera pas aux tracés.

Adds : Focus Flamme démoniaque inexorable > Flamme démoniaque (Nord) > Autres Flamme démoniaque, les tanks récupèrent les liens oranges de tankbuster et s’isolent ; les joueurs ciblés par un lien violet oriente l’AoE vers l’extérieur.

Pour cette nouvelle phase, Rubicante se tourne une nouvelle fois vers l’Est pour transformer la zone environnante avec Déploiement arcanique puis il débute un nouveau combo d’Élargissement arcanique et Purgatoire vermillon. Pour ce combo, seul l’anneau du milieu tourne, et tous les symboles seront des triangles.

Ici vous avez 2 cas de figure : soit les 2 tracés partent en ligne droite, alors vous pourrez vous placer sur la ligne qui sépare les 2 tracés, à max mêlée et vous serez safe, vous avez également 2 petites zone safes, sur les côtés extérieurs des triangles qui vont s’activer, mais les CaC ne peuvent pas atteindre le boss depuis ces zones. Soit, l’un des tracés est un zigzag, et dans ce cas, pour avoir accès au CaC du boss vous devez vous placer sur la ligne située à côté du triangle du tracé en ligne droite, à max mêlée, sinon, vous avez également une zone safe entre les 2 triangles qui vont s’activer, mais vous devez rester sur le bord de la zone, et donc hors de portée pour les mêlées.

A la suite des AoEs des triangles, Rubicante prépare un second combo d’Élargissement arcanique et de Purgatoire vermillon, cette fois, les symboles seront tous des carrés et l’anneau du milieu sera encore le seul à pivoter. Ici, les tracés du départ forment une ligne plutôt qu’un angle, et un des zigzags se connectera à l’un des tracés, l’autre restera droit. Avec cette configuration, lorsque les carrés s’activent, ils ne laisseront qu’une part représentant un huitième de la zone de safe. Dit comme ça, ça peut faire peur, mais la résolution de ce combo est assez simple. Le huitième safe sera toujours à l’emplacement initial du zigzag qui ne se connecte pas au tracé. Repérez rapidement le zigzag qui se connectera au tracé et déplacez-vous sur l’autre. Et voilà, mécanique résolue !

Les anneaux disparaissent puis Rubicante se téléporte au Nord de la zone avant de devenir inciblable. 6 adds font leur apparition, 5 Flamme démoniaque et une Flamme démoniaque inexorable. Vous devez venir à bout de ces flammes avant que la jauge de Puissance magique de Rubicante n’arrive à 100%. Même si ces adds ne bougeront pas de leur lieu d’apparition, ils ne se laisseront pas faire pour autant. Concentrez vos efforts en priorité sur la Flamme démoniaque inexorable, cet add utilise régulièrement Flamme spectrale, une AoE de raid qui pose un stack de Brûlure Icône - Débuff Brûlure, si vous en accumulez trop, vos Heals ne pourront pas suivre le rythme. Le deuxième add à focus est la Flamme démoniaque située au Nord, cette dernière lance à plusieurs reprises Feu spectral qui pose plusieurs marqueurs d’AoE sur la zone. Pendant toute la durée de la phase, les Flamme démoniaque situées au Nord-Est et Nord-Ouest vont utiliser Attaque de feu, un tankbuster qui prend la forme d’un lien qui doit être récupéré par les tanks. Attention, ce tankbuster frappe en AoE, ne restez pas proche des tanks. Enfin les 2 Flamme démoniaque situées au Sud vont régulièrement cibler un joueur (hors tank) avec Vent enflammé spectral, qui est une AoE en cône. cette attaque est annoncée par un lien violet. Si vous êtes ciblé, placez-vous simplement entre l’add qui vous cible et l’extérieur de la zone afin de diriger le cône hors du groupe. Pas besoin de particulièrement vous éloigner de l’add, cette attaque n’inflige pas de dégâts de proximité.

Une fois les adds mis KO ou lorsque la jauge de Rubicante atteint 100%, ce dernier utilise Flammes folles, une puissante AoE de raid qui vous inflige également une Brûlure Icône - Débuff Brûlure. Rubicante redevient ciblable dès le début du cast de cette compétence, vous pouvez donc directement recommencer à le frapper. Bien entendu, si la jauge était pleine, cette attaque vous tuera, mais dans le cas contraire le combat reprendra son court.

Phase 3 – Marque de flamme maudite

Marque de flamme maudite : les joueurs avec le flare se prépositionnent pour foncer sur le bord extérieur de leur côté une fois l’AoE en croix passée, puis ravancent sur leur position de spread pour éviter la dernière réplique de l’AoE / les autres se prépositionnent pour foncer au centre pour l’AoE de share, puis reculent sur leur position de spread ; penser à rester sur sa position de spread pour la Flambée qui suit.

Calcination terrestre : ascendante = AOE = s’éloigner / circulaire = donut = à l’intérieur de la hitbox ; penser à être sur sa position protéenne pour placer les clones correctement pour la méca suivante

Vague écarlate : dans le dos du boss ; s’il y a 1 fleur sur son aile, share derrière lui, à max distance au cac ; s’il y a 3 fleurs sur son aile, spread aux positions assignées (1 mêlée et 1 distant par quartier safe) ; penser à ne pas s’aligner avec les cardinaux et intercardinaux pour éviter le retour des clones

Jets enflammés jumeaux : tanks packés sous invulnérabilité, ou bien tanks côté Nord-Ouest et Nord-Est et tout le reste du groupe Sud

Pour cette nouvelle phase, Rubicante prend son temps et commence par initier sa transformation en démon, à partir d’ici, et jusqu’à ce qu’il retrouve sa forme normale, les auto-attaques de Rubicante seront de petites AoE, faîtes donc attention. Le boss démarre cette phase avec Marque de flamme maudite, cette compétence pose une Malédiction explosive Icône - Débuff Malédiction explosive sur chaque joueur, une Malédiction explosive massive Icône - Débuff Malédiction explosive massive sur un Support ou un DPS, et une Grosse malédiction explosive Icône - Débuff Grosse malédiction explosive sur les joueurs du rôle opposé. Dans le même temps, un marqueur en forme de croix apparait sous Rubicante et commence à tourner sur lui-même.

Lorsque le marqueur s’arrête, il ciblera soit les cardinaux, soit les inter-cardinaux et les frappera avec une large AoE en croix qui va ensuite se propager à 2 reprises, pour la première réplique, le centre de la zone ainsi que les bords qui étaient précédemment frappés deviendront safe, et pour la seconde réplique tous les bords seront frappés, laissant un large carré safe au centre. La résolution de vos débuffs a lieu pendant les répliques, nous allons assigner un binôme Support/DPS à chaque point cardinal et intercardinal. Généralement on utilise les marques comme repère, avec les lettres sur les cardinaux et les chiffres sur les inter-cardinaux vous pouvez assigner une couleur à chaque binôme.

Lorsque les flèches s’arrêtent, placez-vous vers le marqueur ignoré par les flèches pour laisser passer l’AoE en croix, immédiatement après, le joueur avec la Grosse malédiction explosive Icône - Débuff Grosse malédiction explosive se place au bord de la zone, là où la croix a frappé juste avant, l’autre joueur va au centre pour partager les dégâts de la Malédiction explosive massive Icône - Débuff Malédiction explosive massive. Ensuite, tout le monde se place à sa position de spread, à max mêlée du boss pour éviter la dernière réplique et prendre les dégâts de la Malédiction explosive Icône - Débuff Malédiction explosive.

Les explosions du marqueur en forme de croix s’enchaînent très rapidement, vous devez vous déplacer dès que vous voyez l’animation de la première explosion, puis replacez-vous dès que vous subissez les dégâts de vos débuffs, sinon vous risquez de vous déplacer trop tard.

Rubicante enchaîne ensuite avec sa Flambée, restez bien à vos place de spread car sous forme démoniaque cette compétence frappe chaque joueur avec une AoE ! Immédiatement après, Rubicante utilise soit Calcination terrestre ascendante qui est une AoE qui prend toute sa hitbox, soit Calcination terrestre circulaire qui est un donut dont la zone safe se trouve dans sa hitbox. Une fois que l’AoE frappe, des clones de Rubicante apparaissent et rush en direction de chaque joueur en traçant une AoE en ligne sur leur passage.

Quelques secondes plus tard, ces adds retraversent la zone en suivant la même trajectoire, pour gérer la mécanique qui va suivre et qui se résout en même temps que le retour des adds, vous devez rester sur vos positions de spread afin que les AoEs forment une étoile. A ce moment, Rubicante se tourne en direction d’un point cardinal ou intercardinal et commence le cast de Vague écarlate, un cleave qui va condamner toute la zone devant lui. Pendant ce cast, des fleurs vont apparaître sur sa cape, elles indiquent si le boss va cibler toute l’équipe avec une AoE ou s’il va cibler un seul joueur avec une AoE à partager.

Si 3 fleurs sont présentes sur son aile, alors il ciblera toute l’équipe, au contraire si une seule fleur est visible, alors ce sera l’AoE à partager. A cause des rushs des adds, vous n’avez que 4 petites zones safes derrière le boss, si le boss cible toute l’équipe, vous devez vous répartir par paires dans chacune de ces zones, de préférence un CaC et un Distant pour favoriser l’uptime de chacun. Si vous devez gérer le share, regroupez-vous sur la même zone pour partager les dégâts de l’AoE.

Vous pourrez ajuster votre position au besoin avant le retour des adds car un télégraphe apparait juste avant qu’ils n’effectuent leur dash retour, mais cet ajustement n’est pas possible si vous êtes trop loin de votre place, vous devez donc vous en rapprocher un maximum avant leur retour, les télégraphes vous permettent uniquement de faire les quelques pas d’ajustement qui vous assure de ne pas être sur leur chemin.

Enfin, pour conclure cette mécanique, Rubicante cible les tanks avec Jets enflammés jumeaux, ce double tankbuster frappe chaque tank avec un cleave qui couvre l’équivalent d’un tiers de la plateforme. Vos tanks peuvent prendre leur AoE avec quelques cooldowns en se plaçant respectivement au Nord-Est et au Nord-Ouest, ce qui laisse la zone Sud de libre pour le groupe, ou alors ils peuvent superposer les cleaves au Nord, ce qui les oblige à utiliser un sort d’invulnérabilité.

Phase 4 – Griffes enflammées maudites

Purgatoire vermillon : triangle bleu = cône devant le triangle, se placer sur les tracés adjacents à max melee / rectangle orange = AoE sur la moitié de terrain devant lui.

Purgatoire vermillon #5 : cercle intérieur et anneau central tournent, 1 seul tracé

Purgatoire vermillon #6 : anneau central tourne, 2 tracés qui finissent forcément sur un triangle et un rectangle côte-à-côte : aller du côté du triangle, à l’opposé du rectangle, derrière le tracé adjacent et à max distance de cac

Griffes enflammées maudites : joueur marqué 1 au Nord, 2 au Sud, le reste des impairs Ouest et le reste des pairs Est, le 7 et le 8 dans la hitbox pour récupérer les liens quand la mécanique commence. Quand le joueur 1 prend son cleave, il retourne à l’Ouest en récupérant le lien au 7 qui recule pendant que le 3 prend la place du 1 au Nord ; idem quand le 2 prend son cleave, il retourne à l’Est, récupère le lien au 8 qui recule, le 4 prend la place du 2 au Sud, etc… jusqu’à ce que tout le monde ait pris son cleave et le lien une fois.

Calcination terrestre : ascendante = AOE = s’éloigner / circulaire = donut = à l’intérieur de la hitbox ; penser à être sur sa position protéenne pour placer les clones correctement pour la méca suivante

Vague écarlate : dans le dos du boss ; s’il y a 1 fleur sur son aile, share derrière lui, à max distance au cac ; s’il y a 3 fleurs sur son aile, spread aux positions assignées (1 mêlée et 1 distant par quartier safe) ; penser à ne pas s’aligner avec les cardinaux et intercardinaux pour éviter le retour des clones

Jets enflammés jumeaux : tanks packés sous invulnérabilité, ou bien tanks côté Nord-Ouest et Nord-Est et tout le reste du groupe Sud

Purgatoire vermillon #7 : anneau central tourne, 2 tracés, forcément des triangles : si pas de zig-zag sur le tracé final, se mettre à max melee entre les 2 tracés ; s’il y a un zig-zag, se mettre sur le côté du tracé qui sera droit, à l’opposé de l’autre tracé, à max distance de cac.

Purgatoire vermillon #8 : anneau central tourne, 2 tracés, forcément des rectangles : aller sur le zig-zag qui ne se connectera pas aux tracés.

Rubicante reprend sa forme initiale et se tourne vers l’Est pour changer l’apparence du décor et initialiser un nouveau combo Élargissement arcanique et Purgatoire vermillon. Pour ce combo un seul tracé va se former et les 2 anneaux intérieurs effectuent une rotation, ce tracé peut finir sur un triangle ou un carré donc anticipez bien les rotations pour le tracé final et placez-vous en conséquence, à l’opposé du symbole pour le carré ou directement sur ses côtés pour le triangle.

Après ce premier combo, de nouveaux tracés font leur apparition pour un second Élargissement arcanique et Purgatoire vermillon. Cette fois, 2 tracés vont se former et seul l’anneau du milieu effectue une rotation, à la fin de la rotation vous obtiendrez obligatoirement un tracé droit et un en zigzag, l’un finira sur un triangle et l’autre sur un carré. Le carré et le triangle sont côte-à-côte, il vous suffit du vous placer à côté du triangle, du coté opposé au carré, et de vous décaler de l’autre côté de la ligne suivant celle du triangle pour être safe, en étant à max mêlée vous pouvez continuer d’attaquer Rubicante sans risquer de prendre de dégâts.

Ensuite, Rubicante utilise sa Flambée avant d’enchaîner sur une nouvelle transformation en démon et sa prochaine mécanique, la Griffes enflammées maudites. Pendant le cast de cette compétence, chaque joueur reçoit un numéro au-dessus de sa tête, à la fin du cast, Rubicante cible le premier joueur avec un cleave à 120°, puis les autres, en suivant l’ordre des numéros et les 2 joueurs les plus proches de lui sont ciblés par un lien.

Ce lien leur octroie à intervalle régulier un stack de Flamme maudite Icône - Débuff Flamme maudite, si jamais vous atteignez 5 stacks de ce débuff, il explose, faisant wipe le groupe. Pour gérer ces liens ainsi que les cleaves de Rubicante, voici comment nous allons procéder: Les joueurs impairs vont se placer à l’Ouest, avec le numéro 7 avancé par rapport aux autres, pour se trouver dans la hitbox de Rubicante, les autres derrière lui. Les joueurs pairs font de même à l’Est, avec le numéro 8 plus avancé que les autres. Pour prendre leur cleave, les numéro 1 et 2 se placent respectivement au Nord et au Sud, à max mêlée pour ne pas bait les liens qui doivent aller sur le 7 et le 8.

Lorsque le joueur numéro 1 prend son cleave, il retourne avec son groupe, à l’Ouest, et il récupère le lien au joueur numéro 7 qui recule avec le reste de son groupe, le numéro 3 pendant ce temps prend la place du numéro 1, au Nord. Puis, quand le joueur numéro 2 prend son cleave, il va à son tour récupérer le lien dans son groupe, à l’Est, le numéro 8 recule et le numéro 4 prend la place du numéro 2 au Sud. Vous allez répéter cette opération jusqu’à ce que tous les joueurs aient pris leur cleave et leur lien. A ce moment, les liens disparaissent, et la mécanique est terminée.

Revenez rapidement à vos positions de spread pour la Flambée, car pour rappel, en forme démoniaque cette compétence frappe chaque joueur avec une AoE. Rubicante enchaîne ensuite avec sa prochaine mécanique. C’est le retour de la calcination, cette fois le pattern que va utiliser Rubicante sera le pattern opposé à celui qu’il a utilisé pour la première itération de cette mécanique. Ce qui veut dire que s’il avait utiliser l’AoE Calcination terrestre ascendante alors cette fois il utilisera Calcination terrestre circulaire, une AoE en donut qui laisse uniquement sa hitbox de safe. Immédiatement après cette AoE, chaque joueur sera ciblé par une AoE en ligne, restez bien sur votre position de spread pour correctement placer ces AoEs, afin que le retour des adds de Rubicante forment le même tracé en étoile et vous laisse donc assez de place safe pour la suite de la mécanique.

Une nouvelle fois, Rubicante se tourne vers un point cardinal ou inter-cardinal pour sa Vague écarlate et des fleurs apparaissent sur sa cape, comme pour la précédente AoE, ici Rubicante choisit toujours le pattern opposé à la première fois où vous avez vu cette compétence, pour rappel, si 3 fleurs sont présentes sur sa cape, vous devez vous spread, par paire, dans chaque zone safe située dans son dos. Si au contraire une seule fleur est présente, vous devez tous vous packer dans son dos, généralement dans la seconde zone de gauche.

Enfin, Rubicante finit cette seconde phase démoniaque avec le double tankbuster Jets enflammés jumeaux, pour que vos tanks prennent chacun leur AoE de leur côté ils doivent se placer au Nord-Est et au Nord-Ouest, afin de laisser la partie Sud de libre pour le groupe, et s’ils ont conservé leur sort d’invulnérabilité, ils peuvent les encaisser ensemble au Nord.

Nous arrivons à la dernière mini-phase, Rubicante se tourne une dernière fois vers l’Est pour modifier l’apparence du décor et démarre un combo Élargissement arcanique et Purgatoire vermillon. Ce pattern est connu, c’est celui avec que des symboles de triangle, des tracés de départ qui forment un angle à 90° et l’anneau du milieu qui effectue une rotation. A la fin de cette dernière, si les 2 tracés sont en ligne droite, placez-vous entre les triangles, sur la ligne et à max mêlée, vous serez safe. Si au contraire les triangles sont directement l’un à côté de l’autre, placez-vous sur le côté d’un des triangles, également sur la ligne bleue, à max mêlée et vous serez safe.

Après ce premier combo Élargissement arcanique et Purgatoire vermillon, Rubicante en effectue un second, qui est également un pattern connu. Cette fois nous avons uniquement des rectangles avec les départs de tracés qui forment une ligne et encore l’anneau du centre qui est le seul à tourner. Pendant le cast de la compétence, repérez le zigzag qui ne se connectera pas au tracé, et placez-vous dessus, vous serez safe pour cette ultime mécanique.

A partir de là, si Rubicante n’est pas à terre, vous aurez peu de temps pour l’achever, car son prochain cast, Flambée, sera son enrage.

Trucs et astuces

Marques au sol et macro de positionnement

Ces marqueurs au sol sont une suggestion de Mieiki Kayelinth pour les groupes PF dès la 1ère semaine. De nombreuses variantes existent et ne manqueront pas de se développer au fil du temps, faîtes simplement en sorte que tout le groupe soit d’accord sur les positions !

┏━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━━┓
┃ 《SPREADS》 ┃        《MARIOKART》    ┃
┃     ┃   Groups           ┃
┃         ┃   N/W→ CW  +┃
┃     ┃   S/E→ CW     +┃
┣ ━ ━《SWEEPING IMMOLATION》━ ━┫
┃                                          (Boss Relative) ┃ 
┃                    →  Close        ┃ 
┃                    →   Far            ┃
┣《FLAMERAKE》━━━《NUMBERS》━┫
┃    Color-coded   ┃Blue  → Resolve ┃
┃       for flares      ┃Red  → Resolve   ┃
┗━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━━┛
Emplacement des marqueurs pour le combat de Rubicante

Griffes écarlates – Hector strat (Numbers)

Une strat alternative que vous trouverez régulièrement pour la gestion des numéros consiste à laisser tous les numéros en attente au Sud, avec les numéros 7 et 8 proche du boss pour bait l’apparition des liens. Le numéro 1 prend son cleave au Nord-Ouest et le numéro 2 au Nord-Est. Pour le reste, l’enchaînement de la mécanique reste similaire, les numéros impairs prennent leur cleave au Nord-Ouest, les pairs au Nord-Est et lorsqu’un joueur prend son cleave il revient prendre le lien de son groupe.

Illustration de la strat Hectorson pour les numéros sur Rubicante

Les mitigations

Vous pouvez répartir vos mitigations sur le combat ainsi :

  • Les mitigations de groupe des soigneurs et des dps physiques à distance peuvent être conservées pour sauver le groupe en cas d’erreur de positionnement sur les Purgatoire vermillon, qui pourraient tuer tout le groupe sinon ; à part ça, elles peuvent être utilisées sur toutes les mécaniques d’enchaînement d’AoE (pendant Enfer tourbillonnant, pendant la phase d’add pour mitiger le spam de Flamme spectrale, les malédictions explosives, les vagues écarlates, les Griffes enflammées maudites…)
  • L’Embrouillement peut être également utilisé sur toutes les AoE de raid et mécaniques à AoE ; la Restreinte doit être utilisée en piorité sur les Griffes enflammées maudites (seule attaque physique de Rubicante) et sur les mêmes attaques que l’Embrouillement pendant le reste du combat.
  • Pour les healers, les dégâts peuvent rapidement devenir très importants pendant l’interphase des adds, pensez à utiliser un maximum de cooldowns de soin et mitigation tant que la Flamme démoniaque inexorable est en vie. Pensez également à bien mitiger Flammes folles et soigner sa brûlure.

Sources

Pour ce guide, je me suis appuyée sur :

Ce contenu te plaît ? Alors peut-être voudras-tu soutenir Nawiel Almyugar sur Patreon !
Become a patron at Patreon!