Les Accords d’Eden – Eclat (Sadique)

Les Accords d’Éden – Éclat (sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Les Accords d’Éden – Iconoclasme (sadique)
Quête épopée: Échos d’une étoile déchue
Quête: Le temps de l’émancipation
Ilvl 480
Débloque auprès de :
Lewrey – Amh Araeng (x27 ; y16)
Parler du deuxième rapport de Ryne
Récompenses (hebdomadaire):
1 Coffre d’arme, 1 Coffre d’armure, 1 arme, 1 monture + 1 Codex
Arme des chœurs édéniques [NvObj 505]
Coffre d’arme des chœurs édéniques [NvObj 505]
Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour le torse [NvObj 500]
Cristal de Ramuh
Ryne miniature
Codex des Accords – Tome 4

Nous voici face au dernier boss de cette série d’étages: Ryne, vaisseau de l’évocation de Shiva.

Comme pour le mode normal, ce combat se déroule sur une arène circulaire dont aucune barrière ne vous protégera d’une éventuelle chute.

Voyons ensemble le déroulé de ce combat alliant glace, lumière et évocation draconique.

Shiva

Les compétences de Shiva

Parure – Redress

Shiva change sa tenue, elle en possède 3 différentes. Ce changement est indiqué par un message à l’écran spécifique à chaque tenue.

Armure scintillante – Shining armor

Une des 3 tenues de Shiva. Annoncés par la phrase « Place à la Lumière, porteuse de calme et de volupté« . Elle endosse sa tenue rappelant Hydaelyn et stun tout joueur qui regarde dans sa direction lorsqu’elle lève les mains au ciel.

Armure de givre – Frost armor

Une des 3 tenues de Shiva. Annoncée par la phrase « La glace étincelle et nourrit mon être !« . Shiva endosse sa tenue de glace et recouvre la zone de glace, inflige le débuff Verglas Icône - Débuff Verglas à toute l’équipe. Si vous vous déplacez, ce débuff vous fait glisser sur une distance qui représente 80% de la largeur de la zone.

Armure des dragons – Drachen armor

Une des 3 tenues de Shiva. Annoncée par la phrase « À moi, dragon sacré !« . Shiva invoque la représentation de Hraesvelgr qui l’enveloppe et lui octroie sa forme draconique. Elle lance instantanément Akh Rhai sur la position où se trouve chaque joueur à la fin de sa transformation. Akh Rhai est une AoE létale. Sous cette forme, les 2 premiers joueurs sur la liste d’aggro subissent les auto-attaques du boss (ceux de Shiva pour le 1er et ceux de Hraesvelgr pour le 2ème).

Monde des miroirs – Mirror, mirror

Shiva invoque des miroirs autour de l’arène. Ces miroirs réfléchissent la prochaine capacité de Shiva chacun leur tour. L’ordre d’action des miroirs est toujours le même: Bleu puis Vert puis Rouge.

Pour nos amis daltoniens: Les miroirs bleu ne projettent aucun écran face à eux. Les miroirs vert projettent un écran encadré par des losanges. Les miroirs rouge projettent un écran encadré par 2 lignes qui s’entrecroisent.

Zéro absolu – Absolute zero

Puissante AoE de raid magique.

Taillade de givre – Biting frost

Cleave à 270° qui frappe devant Shiva.

Percée de givre – Driving frost

Cleave à 90° qui frappe dans le dos de Shiva.

Poussière de diamant – Diamond frost

Shiva saute au milieu de l’arène, ce qui inflige de légers dégâts magiques de raid et pose divers débuffs/marqueurs sur l’équipe.

  • Un tank et un heal sont touchés par Congélation graduelle Icône - Débuff Congélation graduelle. Ce débuff peut être dispell.
  • Un tank, un heal et 2 DPS sont ciblés par un marqueur d’AoE de Rocher de glace. Une fois résolu, ce marqueur pose une marque au sol : Dards de glace qui explose en une AoE en étoile.

Impact de stalactite – Icicle impact

Marqueur d’AoE qui s’étend le long de la plateforme. Démarre soit du Nord/Sud soit de L’Est/Ouest.

Cataracte gelée – Frigid water

Marqueur de dégâts de proximité qui cible le tank et le heal épargnés par Rocher de glace. Inflige de très lourds dégâts.

Éruption de glace – Frigid eruption

Succession de 3 AoEs de glace qui popent sous les 2 DPS épargnés par Rocher de glace.

Frappe céleste – Heavenly strike

AoE de repoussement. Inflige de légers dégâts de raid.

Gifle redoublée – Double slap

Tankbuster physique, pose un débuff de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée.

Jambe faucheuse – Scythe kick

AoE en donut autour de Shiva.

Jambe pourfendeuse – Axe kick

Large AoE autour de Shiva.

Débordement de lumière – Light rampant

Inflige des dégâts modérés à l’équipe. Pose jusqu’à 2 stacks du débuff Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack sur l’équipe. Si le nombre de stack de ce buff atteint 5, le joueur explose. L’explosion inflige d’importants dégâts aux joueurs à proximité.

Éclat – Bright pulse

Lie un tank, un heal et 2 DPS chacun à un orbe. L’orbe poursuit le joueur puis diminue en taille après quelques secondes. Absorber un orbe avant qu’il n’ait réduit en taille occasionne des dégâts de raids létaux. Absorber l’orbe après qu’il ait rétréci octroie un stack de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack.

Voie de lumière – The path of light

AoE en cône qui frappe les 4 joueurs les plus proches de Shiva. Octroie un stack de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack.

Chaînes de lumière – Refulgent chain

Un tank, un heal et 2 DPS reçoivent 2 débuff de Chaînes de lumière Icône - Débuff Chaînes de lumière. Chaque débuff lie un joueur à un autre qui possède le même. Devient Lien de lumière Icône - Débuff Lien de lumière après quelques secondes. Le Lien de lumière explose si les joueurs liés sont trop proches ou trop éloignés l’un de l’autre. L’explosion inflige de très lourds dégâts aux joueurs proches.

Lumière dévorante – Bright hunger

Shiva invoque des marqueurs de météore (tours) sur la zone. Chaque marqueur doit être occupé par un nombre de joueurs indiqué sur le marqueur. Octroie un stack de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack et inflige de légers dégâts aux joueurs qui occupent le marqueur. Si un nombre insuffisant de joueurs occupe le marqueur, il explose et inflige de très lourds dégâts à tous les joueurs.

Méga bannissement – Banish III

Cette compétence peut être traître, au début du cast, chaque DPS est ciblé par un marqueur de partage. Vous devez regarder les orbes au dessus de la tête de Shiva pour savoir si la compétence change, ou non.

  • Si un orbe tourne au dessus de la tête de Shiva, les marqueurs de partages restent en place.
  • Si 4 orbes tournent au dessus de la tête de Shiva, la compétence change et chaque joueur est ciblé par un marqueur d’AoE.

Monde fracassé – Shattered world

Shiva étourdit toute l’équipe et transporte les joueurs vers les plateformes du monde fracassé. La répartition sur les plateformes dépend de la position des joueurs sur les 2 cercles apparus au sol au début de la mécanique.

Cœur déchiré – Heart asunder

AoE des cristaux placés au centre de chaque plateforme du monde fracassé. Inflige des dégâts équivalent à 50% du montant maximum de PV des joueurs touchés.

Élémentaire d’eau – Aqueous aether

Cet add se déplace lentement vers le centre de la plateforme du monde fracassé. Possède le montant le plus important de PV des différents types d’add. Peut être stun.

Élémentaire de foudre – Electric aether

Peu de temps après son apparition, il gagne le buff Pointes de foudre Icône - Pointes de foudre qui renvoie les dégâts qu’il reçoit à ses attaquants.

Élémentaire de terre – Earthen aether

Peu de temps après son apparition, il utilise Cuirasse sur lui-même. Peut être silence.

Jaillissement – Rush

Lien qui relie un élémentaire de lumière au cristal. Ce lien peut être récupéré. Inflige de légers dégâts magiques et octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Akh morn

Double AoE à partager qui cible les 2 premiers joueurs sur la liste d’aggro. La première AoE de partage provient de Shiva et octroie le débuff Malédiction de la furie des neiges Icône - Débuff Malédiction de la furie des neiges. La seconde AoE provient de Hraesvelgr et octroie le débuff Malédiction du dragon divin Icône - Débuff Malédiction du dragon divin.

Morn afah

Marqueur de partage sur le main tank. Inflige de très lourds dégâts.

Aile sacrée – Hallowed wings

Shiva saute au milieu ou au bord de la plateforme et ses ailes commencent à briller. Si une aile brille, Shiva cleave tout le côté de l’arène où se situe l’aile qui brille. Si ses 2 ailes brillent, elle cleave toute la zone face à elle.

Rugissement du dragon divin – Wyrm’s lament

Octroie à 4 joueurs le débuff Crocs du dragon divin Icône - Débuff Crocs du dragon divin et le débuff Griffes du dragon divin Icône - Débuff Griffes du dragon divin aux 4 autres joueurs. Invoque une tête de dragon sur le bord de la zone qui se déplace dans le sens horaire ou anti-horaire le long de la plateforme. La tête de dragon retire le débuff Griffes du dragon divin Icône - Débuff Griffes du dragon divin, inflige des dégâts modérés et pose un petit puddle sous les joueurs qui entrent en contact avec lui. Le puddle posé au sol retire le débuff Crocs du dragon divin Icône - Débuff Crocs du dragon divin du joueur qui entre à l’intérieur.

  • A la première utilisation de Rugissement du dragon divin, les tanks et heals reçoivent le débuff Griffes du dragon divin Icône - Débuff Griffes du dragon divin avec les timers suivants: 14s, 22s, 30s et 38s. Les DPS reçoivent le débuff Crocs du dragon divin Icône - Débuff Crocs du dragon divin avec les timers: 20s, 28s, 36s et 44s.
  • Pour la deuxième utilisation, les tanks et 2 DPS reçoivent Griffes du dragon divin Icône - Débuff Griffes du dragon divin et les tanks et les heals reçoivent Crocs du dragon divin Icône - Débuff Crocs du dragon divin. 2 têtes de dragon apparaissent, l’une au Nord et l’autre au Sud.

Entaille de la quiétude – Twin stillness

Shiva utilise de façon successive Taillade de givre (cleave devant et sur les côtés de Shiva) et Percée de givre (cleave dans le dos de Shiva).

Entaille de la tranquilité – Twin silence

Shiva utilise de façon successive Percée de givre (cleave dans le dos de Shiva) et Taillade de givre (cleave devant et sur les côtés de Shiva).

Miracle – Holy

Marqueur d’impact qui inflige de lourds dégâts. Possède 2 patterns distincts.

  • Si Shiva a un orbe au dessus de sa tête, le marqueur est au centre de l’arène.
  • Si Shiva possède 4 orbes au dessus de sa tête, plusieurs marqueurs sont placés tout le long du bord de l’arène.

Danse de la sévérité – Enbittered dance

Shiva utilise de façon successive Jambe faucheuse (AoE en donut) et Jambe pourfendeuse (AoE sous Shiva).

Danse de la froideur – Spiteful dance

Shiva utilise de façon successive Jambe pourfendeuse (AoE sous Shiva) et Jambe faucheuse (AoE en donut).

Chant de glace et de lumière – Icelit dragonsong

Aoe de raid qui inflige des dégâts magiques modérés et pose jusqu’à 3 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack à chaque joueur. Cible l’équipe avec divers marqueurs, débuff et compétences.

  • Les tanks et les heals reçoivent 2 débuffs de Chaînes de lumière Icône - Débuff Chaînes de lumière qui les lient chacun aux 2 joueurs de rôle opposé.
  • Octroie le débuff Congélation graduelle Icône - Débuff Congélation graduelle aux 2 tanks et à 2 DPS.
  • Les 4 DPS reçoivent le marqueur d’AoE Rocher de glace.
  • Cible les 4 DPS avec les AoEs de Éruption de glace.
  • Pose 4 sets de marqueurs de météores de Lumière dévorante.

Frappe draconique – Draconic strike

AoE de repoussement. Inflige de légers dégâts de raid. Ne repousse pas les joueurs sous l’effet de Congélation Icône - Débuff Congélation.

Bannissement – Bannish

Cible le MT avec un marqueur de partage. La nature du marqueur peut changer en fonction du nombre d’orbes au dessus de la tête de Shiva.

  • Si il y a un orbe, ce sera bien un marqueur de partage sur le MT
  • Si il y a 4 orbes, ce sera un marqueur d’AoE sur les 2 premiers joueurs sur la liste d’aggro

Raz-de-lumière – The house of light

AoE en cône qui frappe chaque joueur.

Le combat contre Shiva

Phase 1 – Armures de glace et de lumière

Taillade de givre: AoE à 270° face à Shiva

Percée de givre: AoE à 90° dans le dos de Shiva

Jambe faucheuse: AoE en donut

Jambe pourfendeuse: AoE sous Shiva

Ordre de réverbération des miroirs: Bleu (en même temps que la compétence de Shiva) > Vert > Rouge

Méga bannissement : Si 1 orbe au dessus de Shiva : Marqueur de partage sur chaque DPS
Si 4 orbes au dessus de Shiva : Marqueur d’AoE sur chaque joueur.

Le combat débute avec l’AoE de raid Zéro absolu. Prévoyez des boucliers et quelques cooldowns de groupe pour limiter les dégâts.

Shiva enchaîne ensuite avec Monde des miroirs. 3 miroirs apparaissent sur le bord de la zone, un au Nord, les 2 autres à l’Est et à l’Ouest. 2 miroirs sont verts et le 3ème est rouge. Le miroir rouge apparaît toujours soit à l’Est, soit à l’Ouest. Ces miroirs réfléchissent la prochaine compétence de Shiva, les miroirs verts réfléchissent la compétence en premier, puis ce sera le miroir rouge après plusieurs secondes.

Ensuite, Shiva utilise soit Taillade de givre soit Percée de givre. Taillade de givre est un large cleave à 270° qui frappe toute la zone face à Shiva, seule la zone dans son dos est safe. Percée de givre de son côté est un cleave de 90° qui frappe dans son dos.

Commencez par vous placer soit dans le dos de Shiva, soit face à elle pour éviter la taillade ou la percée. Déplacez-vous ensuite pour éviter l’écho des miroirs vert et rouge.

  • Si Shiva utilise Taillade de givre, les miroirs émettent une large AoE. La première zone safe se trouvent au bord de la zone, au Sud, sur le côté où se trouve le miroir rouge, lorsque les miroirs vert ont réalisé leur attaque, déplacez-vous vers l’autre moitié du terrain, toujours au Sud, pour éviter l’attaque du miroir rouge.
  • Si Shiva utilise Percée de givre, les miroirs émettent une AoE en cône à 90° devant eux. Tout d’abord, placez-vous au Nord, du coté entre les 2 miroirs verts, pour éviter leur attaque. Puis déplacez-vous de l’autre côté du miroir vert au Nord, pour éviter l’attaque du miroir rouge.

Juste après cette mécanique, Shiva saute au centre de la zone et utilise Poussière de diamant, qui inflige d’importants dégâts de raid. Cette compétence pose un débuff de Congélation graduelle Icône - Débuff Congélation graduelle sur un tank et un heal. Ce débuff doit impérativement être dispell, dans le cas contraire il gèlera sur place les joueurs ciblés avec le débuff Congélation Icône - Débuff Congélation pendant 5s.

Juste après, l’autre tank, l’autre heal ainsi que 2 DPS sont ciblés par le marqueur d’AoE de Rocher de glace. Ce marqueur inflige d’importants dégâts, octroie un débuff de Pesanteur Icône - Débuff pesanteur et laisse derrière lui un marqueur au sol qui, en explosant, génère une AoE de glace en étoile qui traverse toute la zone. Dans le même temps, de larges marqueurs d’AoE de Impact de stalactite apparaissent soit au Nord/Sud soit à l’Est/Ouest. Ces AoEs recouvrent petit à petit tout le bord de la plateforme. Immédiatement après l’explosion des marqueurs de Rocher de glace, les tanks et heals qui possédaient la Congélation graduelle Icône - Débuff Congélation graduelle reçoivent un marqueur de dégâts de proximité et dans le même temps, Shiva utilise Frappe céleste qui est une AoE de repoussement.

Pour gérer tout ce joyeux foutoir, les 4 joueurs avec les marqueurs d’AoEs se placent chacun sur un point intercardinal à la limite du cercle intérieur de la plateforme pour poser leur AoE en étoile, le reste de l’équipe reste au centre de l’arène. Puis l’équipe se répartit en 2 équipes pour se faire repousser par Shiva à l’endroit où sont apparus les 2 premiers marqueurs d’AoE de Impact de stalactite avec un joueur qui possède le marqueur de dégâts de proximité dans chaque équipe pour limiter au maximum les dégâts (généralement, le tank va au Nord ou à l’Ouest, le heal au Sud ou à l’Est).

Juste après le repoussement, les marqueurs d’AoE en étoile explosent et recouvrent la zone. Enfin, les 2 DPS qui étaient jusqu’alors boudés par Shiva deviennent la cible de Éruption de glace, une succession de 3 AoEs de glace. Ils doivent donc se déplacer pour éviter de recevoir les dégâts de ces AoEs, de préférence loin du reste du groupe.

Ensuite, Shiva utilise soit Percée de givre soit Taillade de givre. Notez qu’elle utilisera toujours le pattern opposé à celui qu’elle utilise au début du combat. Déplacez-vous face à elle ou dans son dos en fonction de la compétence qu’elle utilise, ou alors le tank peut faire en sorte de l’orienter de façon à ce que le centre de la plateforme soit safe pour limiter les déplacements du groupe.

Shiva enchaîne avec son tankbuster Gifle redoublée, il inflige de lourds dégâts et surtout il pose un débuff de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée qui vous oblige à switch de tank.

Juste après, Shiva annonce un changement de tenue avec la phrase « Place à la Lumière, porteuse de calme et de volupté « . Elle commence à briller et lorsqu’elle lève les bras, elle stun toute personne qui regarde dans sa direction.

Le boss utilise ensuite soit Jambe faucheuse soit Jambe pourfendeuse. Jambe faucheuse est une AoE en donut dont les zones safes se trouvent soit dans sa hitbox soit à max portée pour les DPS distants. Jambe pourfendeuse est une AoE autour de Shiva dont la zone safe se trouve à max portée.

Shiva se téléporte au milieu de l’arène et utilise Débordement de lumière. Cette compétence octroie de 0 à 2 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack à chaque joueur (2 joueurs n’en possèdent pas, 2 autres en ont 2 et les autres n’en possèdent qu’un) ainsi que 2 débuffs de Chaînes de lumière Icône - Débuff Chaînes de lumière à un tank, un heal et 2 DPS. Les mécaniques qui vont suivre octroient un stack de Lumière excédentaire supplémentaire aux joueurs qui les résolvent. Si un joueur obtient 5 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 5, le débuff explose ce qui inflige de très lourds dégâts de raid (on va pas se mentir, ça tue…).

Vous devez donc gérer les mécaniques à venir en faisant en sorte que personne ne possède plus de 4 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 4.

Les joueurs qui possèdent les Chaînes de lumière Icône - Débuff Chaînes de lumière sont chacun liés à 2 autres joueurs qui possèdent ces débuffs. Si vous vous tenez trop loin les uns des autres, une des chaînes explose, si vous vous tenez trop proches, c’est l’autre chaîne qui explose.

La première mécanique que vous devez gérer est une succession de marqueurs de météore de Lumière dévorante qui doivent être occupés par un nombre minimum de joueurs à chaque apparition. Le premier set est composé de 4 marqueurs qui doivent chacun être occupé par 1 joueur. Ils se situent sur le cercle intérieur de la plateforme, chacun à un point inter-cardinal. Le deuxième set est composé de 2 marqueurs qui doivent chacun être occupé par 2 joueurs, ils se trouvent également sur le cercle intérieur de la plateforme, cette fois au Nord/Sud. Enfin, le dernier set se compose d’un unique marqueur, situé au centre de la plateforme qui doit être occupé par 4 joueurs.

La seconde mécanique cible les 4 joueurs qui ne possèdent pas de Chaînes de lumière. Chacun d’eux se retrouvent lié à un orbe d’Éclat. Ces orbes les poursuivent et diminuent en taille avec le temps. Lorsque l’orbe touche un joueur, il explose et inflige des dégâts de façon proportionnelle à sa taille. Chaque orbe apparaît à un point cardinal de la plateforme, proche du bord de la zone.

Enfin, la dernière mécanique est Voie de lumière que Shiva utilise à 2 reprises. Cette compétence cible les 4 joueurs les plus proches d’elle avec une AoE en cône.

Pour gérer cet ensemble de mécaniques, les joueurs liés par les Chaînes de lumière doivent prendre le premier set de marqueur de météore. Pour conserver une distance correcte entre eux, il doivent former un sablier avec leurs liens. Pour facilement gérer ça, le heal se place sur le marqueur au Nord-Ouest, le tank sur celui au Nord-Est et les 2 DPS sur ceux au Sud-Est et Sud-Ouest. Si vous voyez que vos chaînes forment un carré, les 2 DPS doivent simplement échanger leur place.

Dans le même temps, les joueurs avec les orbes d’Éclat doivent se placer sur le bord de la zone, à un point cardinal de façon à garder leur orbe le long du bord de la plateforme en se déplaçant dans le sens horaire.

Les premiers cônes de Voie de lumière frappe au même moment que les premiers marqueurs de météore. Les joueurs avec les chaînes gagnent donc 2 stacks de Lumière excédentaire.

Le deuxième set de météore doit également être occupé par les joueurs avec les chaînes. Ils doivent donc se placer 2 par 2 dans chaque marqueur. Pour conserver une bonne distance pour les chaînes, vous devez vous packer avec le joueur qui ne partage pas de lien avec vous.

Dans le même temps, les joueurs avec les orbes continuent de se déplacer dans le sens horaire et ils doivent maintenant se rapprocher de Shiva pour attirer vers eux le second set d’AoE de Voie de lumière. Faites attention à ne pas toucher un autre joueur avec votre orbe dans l’opération. A la fin de votre course, chaque joueur lié doit se trouver sur un point inter-cardinal, au CaC de Shiva, les joueurs avec les chaînes sont dans les tours au Nord et Sud. Lorsque les marqueurs de météores explosent, les chaînes disparaissent et les 4 joueurs peuvent donc reculer pour s’assurer de ne pas être la cible de Voie de lumière.

Enfin, les joueurs avec les orbes prennent leur cône de lumière, ce qui leur octroie un stack de Lumière excédentaire, puis ils en gagnent un second lorsque leur orbe arrive jusqu’à eux.

Le dernier marqueur de météore doit donc être pris par les 4 joueurs qui ne possèdent pas encore 4 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 4.

Après cette mécanique, Shiva utilise Monde des miroirs et fait apparaître 4 miroirs verts, soit aux point cardinaux soit aux inter-cardinaux.

Shiva utilise ensuite Jambe pourfendeuse ou Jambe faucheuse. Notez qu’elle utilise toujours le pattern opposé à celui qu’elle a choisi plus tôt dans le combat. Éloignez-vous d’elle ou placez-vous dans sa hitbox en fonction de la compétence choisie. Vous devez ensuite immédiatement vous placer pour éviter la réverbération des miroirs.

Si Shiva utilise Jambe pourfendeuse, vous devez donc vous éloigner d’elle pour éviter son attaque puis vous placer au centre de l’arène pour éviter les AoE des miroirs.

Si elle utilise Jambe faucheuse, vous devez vous placer en dessous d’elle pour éviter son attaque, puis vous placer juste devant un miroir pour éviter leurs AoEs.

Immédiatement après, Shiva utilise Méga bannissement qui cible initialement chaque DPS avec un marqueur de partage. Si Shiva possède un orbe au dessus de la tête, les marqueurs restent en place et chaque DPS doit partager les dégâts avec un tank ou un heal. Si elle possède 4 orbes au dessus de la tête, les marqueurs changent, et chaque joueur possède un marqueur d’AoE en remplacement.

Pour gérer au mieux cette mécanique, vous devez assigner une position à chaque duo de joueurs pour chaque configuration : une position inter-cardinale, au centre de la plateforme si Shiva utilise Jambe pourfendeuse et une position face à un miroir si elle utilise Jambe faucheuse. Et si elle vous feinte avec ses marqueurs d’AoE, vous n’aurez plus qu’à vous espacer les uns des autres, pour ne pas superposer les marqueurs.

A cet instant, vous devez veillez à ce que les points de vie de Shiva soient en dessous de 70%, sinon elle enrage.

Si vous passez le DPS-check, Shiva saute à l’extérieur de la plateforme et utilise Monde fracassé. 2 zones apparaissent au sol, chaque joueur présent sur l’une d’entre-elles sera téléporté sur une des plateformes des mondes fracassés à la fin du cast. Un tank, un heal et 2 DPS doivent donc se tenir sur chacune d’entre elles pour pouvoir gérer la phase 2 correctement.

Phase 2 – Le Déluge de lumière

Ordre des liens : Heal > DPS > Tank > DPS

Côté Est
Vague 1 : Élémentaire d’eau + Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière
Vague 2 : Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière
Vague 3 : Élémentaire d’eau + Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière
Vague 4 : Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière

Côté Ouest
Vague 1 : Élémentaire d’eau + Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière
Vague 2 : Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière
Vague 3 : Élémentaire d’eau + Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière
Vague 4 : Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière

Pour cette phase, chaque groupe doit gérer 4 vagues d’adds. Ces adds apparaissent sur le bord de la plateforme et se déplacent vers le cristal situer au centre. Chaque add qui atteint le cristal ajoute 25% à la jauge de Déluge de lumière. Si la jauge atteint 100% c’est le wipe, à contrario, si vous terminez la phase avec la jauge à 0%, vous gagnerez le buff Bénédiction de la lumière Icône - Bénédiction de la lumière qui augmente de 2% les dégâts que vous infligez.

Entre chaque pop d’add, le cristal au centre de votre plateforme utilise l’AoE de raid Cœur déchiré, vous devez donc bien surveiller la vie de l’équipe.

Voyons maintenant la spécificité de chaque add :

  • L’Élémentaire de foudre gagne le buff Pointes de foudre Icône - Pointes de foudre qui renvoie les dégâts qu’il subit, vous devez donc éviter de surcharger vos healers avec un focus excessif sur ces adds
  • L’Élémentaire de terre utilise la compétence Cuirasse qui le rend presque invincible si vous ne l’interrompez pas.
  • L’Élémentaire d’eau possède un nombre conséquent de points de vie, l’étourdir permet de ralentir sa progression pour le tuer plus facilement.
  • Enfin, l’élémentaire de lumière n’est pas ciblable, mais il utilise la compétence Jaillissement symbolisée par un lien qui le lie au cristal. Un joueur doit se tenir devant l’élémentaire pour récupérer le lien et subir les dégâts du Jaillissement. Attention, cette compétence génère une petite AoE et pose un débuff de Résistance à la lumière réduite Icône - Débuff résistance à la lumière réduite, vous devez donc rester proche de l’add pour éviter de toucher le cristal avec l’attaque, et vos co-équipier doivent rester loin de vous pour ne pas prendre le débuff.

Vous allez devoir définir dans quel ordre les membres de votre groupe doivent prendre les liens des élémentaires de lumière. Car le débuff vous empêche de prendre un lien à 2 reprises.

Vous devez également assigner 2 joueurs par groupe pour interrompre chaque Élémentaire de terre et ainsi vous prémunir de leur Cuirasse, les autres membres du groupe utilisent leur compétence d’étourdissement sur les Élémentaires d’eau pour ralentir leur progression.

Pour vous aider à appréhender les différentes vagues d’add, voici leur composition pour chacune des 2 plateformes et quelques indications pour le focus.

Plateforme Ouest

Première vague : Élémentaire d’eau + Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière
Les Élémentaire de foudre doivent être focus par le tank, les DPS s’occupent en priorité de l’Élémentaire d’eau. Le lien est récupéré par le heal.

Deuxième vague : Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière
Un DPS doit interrompre/étourdir l’Élémentaire de terre, le tank finit l’Élémentaire d’eau s’il est encore vivant, puis tout le monde focus celui de terre. Un DPS récupère le lien.

Troisième vague : Élémentaire d’eau + Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière
Le tank focus l’Élémentaire de terre et interrompt le cast de sa Cuirasse. Un DPS et le heal focus lÉlémentaire de terre pendant que le tank récupère le lien et focus l’Élémentaire d’eau avec l’autre DPS.

Quatrième vague : Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière
Le dernier DPS récupère le lien après avoir focus les Élémentaire de foudre avec le reste de l’équipe.

Plateforme Est

Première vague : Élémentaire d’eau + Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière
Le tank focus et interrompt immédiatement l’Élémentaire de terre, les DPS focus l’Élémentaire d’eau et le heal récupère le lien.

Deuxième vague : Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière
Un des DPS doit prendre le lien, mais il peut focus l’Élémentaire de foudre juste à côté avant de le récupérer pour conserver de l’uptime.

Troisième vague : Élémentaire d’eau + Élémentaire de foudre x2 + Élémentaire de lumière
Tous les joueurs peuvent focus les Élémentaire de foudre et ainsi les tuer avant qu’ils ne se buff, puis focus l’Élémentaire d’eau. Le tank doit prendre le lien cette fois.

Quatrième vague : Élémentaire de terre + Élémentaire de lumière
Le second DPS prend le lien, le tank interrompt l’Élémentaire de terre. Finissez l’Élémentaire d’eau s’il est encore debout puis focussez celui de terre.

Une fois les 4 vagues passées, vous serez étourdis et transportés de nouveau sur la plateforme principale pour la dernière phase du combat qui débute avec une petite cinématique.

Pour rappel, si la jauge de Déluge de lumière est à 100%, l’interphase vous tuera, mais si elle est à 0, vous gagnez le buff Bénédiction de la lumièreIcône - Bénédiction de la lumière, qui augmente de 2% les dégâts que vous infligez.

Phase 3a – Appel du dragon

Tenue draconique: Auto-attaque sur les 2 premiers joueurs dans la liste d’aggro

Akh morn: AoE à partager sur les 2 premiers joueurs dans la liste d’aggro. Pose un débuff qui correspond au boss qui vous frappe. Ne pas prendre l’AoE du boss opposé à votre débuff !

Morn afah: Tankbuster à partager avec toute l’équipe OU à prendre seul avec un invul

Aile sacrée: 1 aile = Cleave du côté où l’aile brille
2 ailes = Cleave face à Shiva

Entaille de la quiétude: Cleave 270° face à Shiva puis cleave 90° dans son dos

Entaille de la tranquilité: Cleave 90° dans le dos de Shiva puis cleave à 270° face à elle

Cette phase commence avec l’appel de Shiva à Hraesvelgr, le dragon descend du ciel et enveloppe Shiva, ce qui lui octroie pour la première fois du combat sa tenue draconique.

Sous cette forme, Shiva et Hraesvelgr ciblent les 2 premiers joueurs dans la liste d’aggro avec leur auto-attaque, vous devez donc veiller à ce que vos tanks soient bien les 2 premiers joueurs dans cette liste.

Shiva commence par utiliser Akh morn, cette attaque cible les 2 premiers joueurs dans la liste d’aggro avec une AoE qui doit être partagée avec d’autres joueurs. Répartissez-vous en 2 groupes (1 tank, 1 heal et 2 DPS par groupe) de chaque côté de Shiva pour partager les dégâts.

Chaque groupe reçoit un débuff qui correspond au boss qui le frappe: Malédiction de la furie des neiges Icône - Débuff Malédiction de la furie des neiges pour Shiva, qui frappe le groupe du MT et Malédiction du dragon divin Icône - Débuff Malédiction du dragon divin pour Hraesvelgr qui frappe le groupe de l’OT. Si un joueur reçoit des dégâts en provenance du boss du débuff opposé, il meurt.

Shiva va utiliser cette compétence à plusieurs reprises, et à chaque fois, le nombre de coups que le groupe subit augmente de 1. Pour cette première itération, vous en subissez 3.

Immédiatement après, Shiva utilise Morn afah, cette compétence cible le MT et inflige de très lourds dégâts qui doivent soit être pris avec une compétence d’invulnérabilité soit être partagés avec toute l’équipe.

Le boss enchaîne avec Monde des miroirs, cette fois, 3 miroirs apparaissent: un vert, qui est toujours au Nord et un rouge ainsi qu’un bleu qui apparaissent à l’Est et à l’Ouest.

Shiva se téléporte au centre de l’arène et utilise Aile sacrée. Une de ses ailes commence à briller, ce qui vous indique qu’elle va cleave toute la zone qui se situe de ce côté.

Le miroir bleu réplique l’attaque du boss en simultané, vous devez donc repérer s’il se situe à l’Est ou à l’Ouest pour déduire quel quart de la plateforme sera épargné par ces 2 attaques. Une fois ce combo passé, c’est le miroir vert qui réfléchit l’attaque de Shiva, vous devez donc vous déplacer sur la moitié de terrain qui sera épargné par cette attaque.

Au même moment, Shiva prépare un nouveau Aile sacrée, cette attaque frappe au même moment que le miroir rouge réfléchit l’attaque précédente. Regardez quelle aile est en train de briller pour trouver quel quart de la zone est épargné par le combo de l’attaque de Shiva et du miroir rouge.

Un moyen de facilement savoir comment vous déplacer sur cette phase consiste à repérer la position du miroir bleu en début de phase: Si le miroir bleu est à l’Ouest, vous devez vous déplacer d’un quart de la plateforme au suivant dans le sens horaire, si il se situe à l’Est, procédez de la même façon mais dans le sens anti-horaire.

Après cette mécanique, Shiva utilise Rugissement du dragon divin, cette compétence octroie le débuff Griffes du dragon divin Icône - Débuff Griffes du dragon divin aux tanks et aux heals ainsi que le débuff Crocs du dragon divin Icône - Débuff Crocs du dragon divin aux DPS.

Ces débuffs doivent être dispell durant la phase de mécanique suivante. Tout d’abord, une tête de dragon apparaît au Nord de la plateforme, cette tête se déplace le long du bord, dans le sens horaire ou anti-horaire.

Les joueurs avec la Griffes du dragon divin Icône - Débuff Griffes du dragon divin doivent toucher cette tête pour perdre leur débuff. Attention toutefois, lorsque vous touchez cette tête elle génère une explosion qui ne doit pas toucher d’autres joueurs, et un petit puddle de lumière apparaît à l’endroit où vous avez touchez la tête.

Ce puddle doit être occupé par un joueur avec le Crocs du dragon divin Icône - Débuff Crocs du dragon divin pour que celui-ci lui retire son débuff.

Les timers des débuffs est différent pour chaque joueur, vous devez donc les dispells à tour de rôle, pour éviter les problèmes.

  • Joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin 1 : 13s
  • Joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin 2 : 22s
  • Joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin 3 : 30s
  • Joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin 4 : 38s
  • Joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin 1 : 20s
  • Joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin 2 : 28s
  • Joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin 3 : 36s
  • Joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin 4 : 44s

Le joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin 1 doit dispell son débuff au Nord, dès l’apparition de la tête puis rapidement revenir au centre de la zone, car au même moment, Shiva utilise Aile sacrée, cette fois, elle frappe la moitié Est ou Ouest du terrain (systématiquement le côté où se trouve la tête).

Une fois cette attaque passée, le joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin 1 va dispell son débuff avec la puddle et le joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin 2 va dispell le sien à l’Est ou à l’Ouest en fonction du sens de rotation de la tête. Ils doivent ensuite rapidement revenir car Shiva utilise de nouveau Aile sacrée, du même côté que précédemment.

Après ce nouveau cleave, le joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin 2 rejoint la puddle à l’Est ou à l’Ouest et le joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin 3 prend la tête au Sud. A partir de ce point, les 2 prochains Aile sacrée seront du côté opposé pour frapper le côté où se trouve la tête.

Le joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin 3 prend sa puddle au Sud et le dernier joueur Icône - Débuff Griffes du dragon divin prend sa tête à l’Ouest ou à l’Est après le 3ème Aile sacrée, et enfin, le dernier joueur Icône - Débuff Crocs du dragon divin récupère sa puddle après le 4ème Aile sacrée.

Après cette mécanique, Shiva annonce un changement de tenue: « La glace étincelle et nourrit mon être !« . C’est donc le retour de la stance de glace qui est suivie par soit Entaille de la quiétude soit Entaille de la tranquilité.

Ces 2 compétences sont un enchaînement de Taillade de givre et de Percée de givre.

Si elle utilise Entaille de la quiétude, elle enchaîne un cleave à 270° devant elle et un cleave à 90° derrière elle.

Si elle utilise Entaille de la tranquilité, ce sera donc un cleave à 90° dans son dos suivi d’un cleave à 270° face à elle.

Vous devez faire très attention, car le passage à la stance de glace recouvre le sol de givre, si vous bougez, vous glissez sur l’équivalent de 80% de la largeur de la zone. Vous devez donc attendre que le givre disparaisse avant de vous déplacer pour éviter le premier cleave, sinon vous risquez de finir dehors. Une fois le premier cleave passé, déplacez-vous immédiatement pour éviter le second. Le timing est serré, je vous conseille donc de vous pré-positionner au centre de la plateforme au tout début de la phase pour limiter au maximum vos déplacements.

Ensuite, Shiva utilise son tankbuster Gifle redoublée, n’oubliez pas vos cooldowns et surtout, procédez à un switch de tank.

Le boss enchaîne avec un nouveau changement de stance: « À moi, dragon sacré ! » annonce le retour de la tenue draconique, veillez donc à ce que vos 2 tanks soient bien en premier dans la liste d’aggro pour les auto-attaque des boss. Dans le même temps, Shiva utilise Akh rhai qui est une AoE qui frappe à plusieurs reprises sur la position de chaque joueur. Tenez-vous donc prêt à sortir de ces AoEs dès que ses ailes se sont déployées.

Pour limiter au maximum de flood le terrain d’AoE et pour permettre à tout le monde de continuer à taper durant Akh rhai, veillez à vous rassembler en 2 groupes, au Nord et Sud (comme pour les Akh morn). De cette façon vous laissez 2 côté du boss safe.

Ensuite, Shiva utilise Monde des miroirs et fait apparaître un miroir rouge et un miroir vert à l’Est et à l’Ouest (position random).

Elle saute ensuite au Nord ou au Sud et utilise Aile sacrée, cette fois, ses 2 ailes se mettent à briller, ce qui signifie qu’elle va frapper toute la zone qui lui fait face. Vous devez donc rapidement vous déplacer derrière elle pour éviter son attaque.

Le premier miroir à répéter son attaque est le vert, vous n’avez pas d’autre choix que d’encaisser l’attaque. placez-vous en ligne, face au miroir vert, avec le MT le plus en avant, suivi du heal et des 2 DPS habituellement groupé avec lui, les 4 autres joueurs se tiennent juste derrière eux.

Toute l’équipe est repoussée en arrière, vous subissez également des dégâts importants et surtout, les 4 joueurs les plus proches du miroir reçoivent un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

C’est ensuite le miroir rouge qui réfléchit l’attaque de Shiva. Vous avez normalement été repoussé dans sa direction, vous devez donc juste veiller à ce que l’OT soit bien le joueur le plus proche du miroir pour prendre la plus grande proportion des dégâts, suivi du reste de son groupe et enfin, suivi des 4 joueurs avec le débuff.

Phase 3b – Chant de glace et de lumière

Miracle: Si 1 orbe sur la tête de Shiva : Marqueur d’impact au centre de la zone
Si 4 orbes sur la tête de Shiva: Marqueurs d’impact sur tout le bord de l’arène

Danse de la froideur: AoE sous Shiva puis AoE en donut

Danse de la sévérité: AoE en donut puis AoE sous Shiva

Bannissement: Si 1 orbe sur la tête de Shiva: Marqueur de partage sur le MT
Si 4 orbes sur la tête de Shiva: Marqueur d’AoE sur les tanks

Shiva utilise de nouveau Monde des miroirs, cette fois, 4 miroirs verts apparaissent, chacun à un point inter-cardinal, 2 miroirs bleu apparaissent soit au Nord et au Sud soit à l’Est et à l’Ouest, et enfin, 2 miroirs rouges apparaissent aux points cardinaux laissés vacants par les miroirs bleus.

Le boss enchaîne avec un changement de forme: « Place à la Lumière, porteuse de calme et de volupté« . Comme précédemment, les miroirs bleus répètent l’action de Shiva en simultané. Veillez donc à la placer face à un miroir bleu, de cette façon vous pouvez vous tourner vers l’extérieur en évitant les miroirs bleus et ainsi éviter le stun de la stance de lumière.

Ensuite, ce sont les miroirs verts qui répliquent l’attaque, pour les éviter, placez-vous derrière Shiva et regardez en direction du miroir bleu qui lui fait face.

Shiva enchaîne avec Miracle, cette attaque pose un marqueur d’impact au centre de la zone. Mais attention, Shiva peut vous feinter ! Si elle possède un orbe au dessus de la tête, le marqueur est bien au centre, et vous devrez vous placer sur un des points cardinaux opposé aux miroirs rouges et regarder vers l’extérieur pour éviter la réplique des miroirs. Si Shiva possède 4 orbes au dessus de la tête, ce sera une feinte et vous aurez une multitude de marqueurs qui frappe tout le bord de la zone. Dans ce cas, vous devez vous placer au centre de la zone, toujours en regardant en direction des points cardinaux opposés aux miroirs rouges pour éviter leur réplique.

Juste après cette compétence, Shiva utilise soit Danse de la froideur soit Danse de la sévérité, ces compétences sont des enchaînements de Jambe faucheuse et Jambe pourfendeuse.

Si elle utilise Danse de la froideur, vous aurez une AoE sous elle puis l’AoE en donut.

Si elle utilise Danse de la sévérité, vous aurez une AoE en donut suivie d’une AoE sous elle.

Après ce combo, veillez à replacer Shiva au centre de la plateforme pour faciliter la gestion de la mécanique suivante.

Shiva utilise de nouveau Monde des miroirs, cette fois, un seul miroir rouge apparaît au Nord. Elle entame ensuite un changement de forme: « À moi, dragon sacré !« . Une nouvelle fois, lorsque ses ailes se déploient, Akh rhai cible chaque joueur. Répartissez-vous en 2 groupes pour bait ces AoEs devant et derrière elle, lorsque les ailes se déploient, déplacez-vous dans le sens horaire pour sortir des AoEs. Surveillez la barre de cast du miroir rouge pour la réplique. Dès que le cast se termine, déplacez-vous une seconde fois pour éviter la réplique.

Dans le même temps, Shiva utilise Akh morn, qui frappe de nouveau les 2 premiers joueurs dans la liste d’aggro avec une AoE à partager. Restez bien en 2 groupes de chaque côté du boss pour partager les dégâts et éviter de prendre une AoE de l’autre groupe, ce qui vous serait fatal à cause des débuffs Malédiction de la furie des neiges Icône - Débuff Malédiction de la furie des neiges et Malédiction du dragon divin Icône - Débuff Malédiction du dragon divin.

Immédiatement après, Shiva utilise Morn afah, attendez bien que les 4 coups de Akh morn soient passés puis regroupez-vous sous Shiva, avec quelques cooldowns de mitigation et des boucliers pour partager les dégâts.

Ensuite, Shiva saute au centre de la plateforme et cast Chant de glace et de lumière. Cette compétence octroie de 0 à 3 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack à chaque joueur, les tanks et 2 DPS gagnent le débuff Congélation graduelle Icône - Débuff Congélation graduelle, enfin, les tanks et les heals sont liés ensemble avec les doubles débuffs de Chaînes de lumière Icône - Débuff Chaînes de lumière (chaque tank est lié au 2 heals, et inversement).

Cette fois encore, vous aurez différentes mécaniques à gérer, chacune d’elle octroie un stack de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 1 stack supplémentaire aux joueurs qui les résolvent. Vous devez gérer chacune d’elle sans dépasser les 4 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 4.

Tout d’abord, les heals doivent veiller à dispell les 2 DPS avec la Congélation graduelle Icône - Débuff Congélation graduelle, les tanks doivent le conserver. Nous avons une nouvelle succession de marqueur de météore de Lumière dévorante. Le premier set est composé de 4 marqueurs, situés sur le cercle intérieur de l’arène à chaque point cardinal. Ils doivent être occupés par un joueur chacun. Dans le même temps, les 4 DPS sont ciblés par le marqueur d’AoE de Rocher de glace.

Les tanks et heals doivent chacun prendre un marqueur de météore, les 2 tanks au Nord et Sud, les heals à l’Est et l’Ouest. De leur côté, les DPS posent leur marqueur chacun sur un point inter-cardinal, au niveau du cercle extérieur de la plateforme.

Immédiatement après, Shiva utilise l’AoE de repoussement Frappe draconique, les 2 tanks sont à ce moment immobilisés à leur position par la congélation, les DPS doivent rapidement revenir au CaC et se positionner pour être repoussé vers le Nord ou le Sud. Les heals de leur côté se rapprochent légèrement de Shiva pour être repoussés à l’Est et à l’Ouest, chacun dans un marqueur de météore qui apparaît au même moment.

Après l’explosion des Rocher de glace, les DPS sont ciblés par les AoEs d’Éruption de glace qu’ils doivent bait sur l’extérieur de la plateforme. Un marqueur de météore apparaît au centre de la plateforme et les liens des heals/tanks disparaissent.

Dans le même temps, Shiva utilise Bannissement qui cible le MT avec un marqueur de partage.

Cette attaque peut être un fake, regardez les orbes au dessus de la tête de Shiva, si elle n’en a qu’une, le marqueur de partage reste en place. Si il y a 4 orbes, la compétence change et les 2 tanks sont ciblés par un marqueur d’AoE. Dans le premier cas, les tanks peuvent partager les dégâts au centre de la zone, sinon ils doivent se séparer APRES avoir pris les dégâts du marqueur de météore au centre.

Enfin, un dernier marqueur de météore apparaît au centre de la plateforme et doit être occupé par 4 joueurs, à ce moment, 4 joueurs possèdent 2 stacks de Lumière excédentaire, les autres en possèdent 3. ce sont les joueurs qui possèdent 2 stacks qui doivent se placer dans le dernier marqueur de météore.

Immédiatement après, Shiva utilise Raz-de-lumière qui cible chaque joueur avec une AoE en cône. Pour éviter de superposer les AoEs, placez-vous tout autour d’elle, chacun sur un point cardinal ou inter-cardinal.

Cette mécanique est à présent terminée et vos stacks de Lumière excédentaire disparaîtront naturellement avec le temps.

Emmenez Shiva au Nord de la plateforme pour préparer la mécanique suivante. Le boss utilise Monde des miroirs, cette fois, un seul miroir rouge apparaît au Nord.

Immédiatement après, Shiva change de forme: « La glace étincelle et nourrit mon être !« . Le passage à la stance de glace recouvre donc le sol de givre. Veillez à vous positionner tout au Nord de la plateforme avant que le givre n’apparaisse pour préparer le second changement de forme qui arrive juste ensuite: « À moi, dragon sacré !« .

Vous allez devoir utiliser le givre généré par la réflexion du miroir pour glisser jusqu’au Sud de la zone et ainsi éviter les Akh rhai de Shiva. Les Akh rhai et le givre arrive au même moment, vous pouvez donc surveiller la barre de cast du miroir pour savoir quand vous déplacer.

Attendez ensuite que le givre disparaisse pour vous déplacer à nouveau afin d’éviter les accidents.

Le boss saute ensuite au centre de la plateforme et utilise Rugissement du dragon divin. Cette fois, les 2 tanks ainsi que 2 DPS reçoivent le débuff Griffes du dragon divin Icône - Débuff Griffes du dragon divin, les 2 heals et les 2 autres DPS reçoivent le débuff Crocs du dragon divin Icône - Débuff Crocs du dragon divin.

Cette fois, 2 têtes de dragon apparaissent, une au Nord, et l’autre au Sud, elles se déplacent soit dans le sens horaire, soit dans le sens anti-horaire. Pour cette mécanique, les débuffs doivent être dispell 2 par 2 (un par tête).

Tout d’abord, Shiva utilise Akh morn sur les 2 tanks, vous devez donc vous répartir en 2 groupes pour encaisser les 5 coups de cette attaque. Juste après ces 5 coups, les 2 tanks doivent partir chacun sur une tête pour retirer leur débuff. Dans le même temps, Shiva utilise Morn afah sur le MT, celui-ci doit utiliser un cooldown d’invulnérabilité et rester en dehors du groupe pour prendre l’attaque, l’OT de sont côté doit lui reprendre l’aggro. Pendant Morn afah, les heals vont dispell leur débuff à l’aide des 2 puddles laissé par les tanks.

Ensuite, Shiva cible de nouveau les tanks avec Akh morn, une nouvelle fois, répartissez-vous en 2 groupes pour répartir les dégâts des 6 coups de cette compétence. Juste après, les 2 DPS avec la griffe vont se dispell à l’aide des têtes. Dans le même temps, Shiva utilise de nouveau Morn afah, le tank qui a repris l’aggro pour la précédente attaque doit à son tour encaisser les dégâts, avec un cooldown d’invulnérabilité, en dehors du reste de l’équipe. Enfin, les 2 DPS avec le crocs vont dispell leur débuff à l’aide des puddles.

Shiva enchaîne avec un nouvel Akh morn, vous devez donc à nouveau vous répartir en 2 groupes pour partager les 7 coups de cette attaque. Puis immédiatement après, regroupez-vous pour partager le dernier Morn afah.

Vous l’aurez compris, il y a énormément de dégâts de raid pendant cette phase, amis healers, je suis de tout cœur avec vous !

Pour finir, Shiva utilise un ultime Monde des miroirs qui annonce le commencement de l’enrage. Des miroirs rouges apparaissent tout autour de la plateforme ne vous laissant aucune zone safe possible pour la réplique de Aile sacrée que Shiva utilise. Pour cette compétence, les 2 ailes de Shiva brille, vous devez donc vous placer derrière elle pour éviter son attaque, puis, vous aurez jusqu’à la fin du cast des miroirs pour l’achever.

Trucs et Astuces

Macro de placement

Cette première macro utilise les même placement que ceux représenté dans le guide, et annonce un recours à la Knockback miroir uptime strat.

《Flares》  | 《Light Rampant》
              |   ● Through Mid
        ★          |  Rotate Clockwise
              | ----------------------------
Tank: N/W | 《Groups & Pairs》
Heal: S/E   |       
             |                  ★        
                      |       
------------------------------------------------
            《Tether Order》
West:       
East:         
--------------------------------------------------
          《Knockback Mirrors》 
               ★      
                         
             Prevent Knockback
          75% of First Mirror Cast    
--------------------------------------------------
                《Dragonsong》
                                     
                          
                    ★   
                         
                          

Cette seconde macro est sur le même principe, mais avec des placements différents pour les duos et le placement autour de Shiva pour les AoEs en cône. Elle indique également l’utilisation de la strat Ilya pour le Débordement de lumière.

┏━━━━  ━━━━┓
┃  iamond ce  ┃  ight ampant ┃
┃                                  ┃         Ilya Strat             ┃
┃                 ◎                     ┃                                            ┃
┃                                  ┣━dd hase━━┫
┃  > S/E     > N/W    ┃       >  >  >          ┃
┣━pread ━━   ━━━hare ━━━━┫
┃                               ┃                                               ┃
┃                       ┃ /        /  ┃
┃         ◎          ┃                     ◎                      ┃
┃                       ┃ /        /  ┃
┃                               ┃                                               ┃
┗  icelit dragon  ━ WYRM'S LAMENT 2┫
┃                        ┃        adjust plz  ┃
┃                                ┃                                              ┃
┃          ○          ┣  kh orn/hai   ┫
┃                                ┃  Party = inter 1-4   ┃
┃                        ┃  Party = inter 2-3   ┃
┣━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫

Strats alternatives

Les strats alternatives que je vous propose ont pour but d’optimiser au maximum l’uptime sur le combat. Attention toutefois, car ces strats vous demanderont une précision d’exécution plus élevée.

Poussière de diamant – Diamond frost line uptime strat

Poussière de diamant - placement en ligne en début de phase

Première variante de cette mécanique, cette strat permet de favoriser le DPS de votre mélée (si vous avez 2 CaC, vous pouvez utiliser la static uptime strat).

Les Rochers de glace sont posés sur la ligne qui va du Nord-Ouest au Sud-Est. Le Tank et le CaC posent leur marqueur respectif sur l’intersection avec le cercle intérieur, le Heal et le DPS distant sur l’intersection avec le cercle extérieur.

Poussière de diamant - placement en ligne fin de phase

Le Tank et le Heal avec le flare se font push à l’endroit où apparaissent les premiers Impact de stalactite. Si le MT est ciblé par le flare, switchez de tank pour maintenir Shiva au centre.

Les 4 joueurs qui ont posé leur puddle se stack sur la diagonale Nord-Est/Sud-Ouest, côté Sud (repère vert de la première image) avec un anti-push, les 2 DPS qui devront bait leur AoE font de même, mais côté Nord (repère jaune).

Faite en sorte de bait vos AoEs en dehors du groupe.

Poussière de diamant – Diamond frost static uptime strat

Poussière de diamant - position fixe début de phase

Pour cette strat, on assigne une position fixe à chaque joueur pour poser les Rochers de glace. La zone safe pour l’explosion des rochers se trouve pile au centre de l’arène. Vous devrez donc utiliser votre anti-push pour rester en position.

Poussière de diamant - position fixe fin de phase

Le Tank avec le flare peut rester avec le groupe au centre MAIS il faudra utiliser de la mitigation/bouclier. Le heal pose son flare au Sud ou à l’Ouest comme d’habitude.

Vous devez vous déplacer juste après l’explosion des rochers pour éviter les AoEs des DPS.

Débordement de lumière – Light rampant uptime strat

Pour cette version, les orbes et le premier set de marqueur de météore sont gérés différemment pour favoriser l’uptime des DPS.

Au début de la phase, les Tanks se placent entre les marqueurs au Nord, les Heals entre ceux au Sud, et 2 DPS se placent entre les marqueurs Est et Ouest. Lorsque les liens/orbes sont répartis, les joueurs avec les orbes prennent le marqueur de météore qui arrive après leur orbe en suivant le sens de rotation horaire. Pour les joueurs liés, le Heal reste au Sud, un DPS se place à l’Ouest, et le second DPS et le Tank se place au Nord et à l’Est de façon à former un sablier.

Après les premiers cônes, les joueurs avec les orbes traversent la zone en diagonale (en veillant à ne pas croiser le lien du joueur qui arrive du côté opposé).

Quand les orbes arrivent vers le centre, les joueurs liés peuvent se regrouper par pair dans les marqueurs de météore.

Les joueurs avec les orbes restent à l’extérieur le temps de prendre leur orbes pendant que les duo au centre s’écarte légèrement les uns des autres pour prendre leur cône.

Enfin, les 4 joueurs avec 3 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 3 prennent le dernier marqueur de météore.

Débordement de lumière – Light rampant Ilya strat

Ilya est un Youtubeur anglais qui réalise des kills commentés dont la strat est souvent utilisée en PU (pour des raisons d’opti d’uptime). Voici sa version de la phase du Débordement de lumière.

Au début de la phase, les DPS se placent entre les marqueurs de météore au Nord, les Heal entre ceux de l’Est et les Tanks entre ceux du Sud.

Les joueurs liés aux orbes se placent au CaC de Shiva, sur le point cardinal opposé à leur orbe. Pour les joueurs liés, le tank se place dans la tour Sud-Ouest, le Heal au Sud-Est et les DPS dans les 2 au Nord de façon à former un sablier.

Lorsque les orbes approchent, les joueurs liés se déplace vers l’extérieur, jusqu’à leur point cardinal en évitant l’orbe de leur camarade (et sans croiser les liens), de façon à attirer les premiers cônes sur les joueurs dans les marqueurs de météore. Les joueurs à l’Est et à l’Ouest se déplacent dans le sens horaire pour rejoindre le second set de marqueur de météore avec les joueurs au Nord et au Sud.

Une fois le marqueur résolu, reculez pour que votre orbe ait le temps de rétrécir avant de le récupérer. Les 4 autres joueurs se rapprochent des côtés Est et Ouest de Shiva pour bait les cônes loin des joueurs avec les orbes.

Enfin, les 4 joueurs avec 3 stacks de Lumière excédentaire Icône - Débuff Lumière excédentaire 3 prennent le dernier marqueur de météore.

Aile sacrée – Hallowed wings Knockback miror uptime strat

Lorsque Shiva utilise Aile sacrée(double aile) avec ses miroirs, vous pouvez conserver votre uptime sur le boss en utilisant votre anti-push au bon moment.

Uptime miroir strat - début de phase

Tout d’abord, placez-vous derrière Shiva pendant son cast, puis, lorsque le cast du premier miroir dépasse les 80% (ou lorsque Shiva se retourne vers le MT) utilisez votre anti-push. De cette façon, vous ne serez pas projeté par les réverbérations.

Uptime miroir strat - fin de phase

Pour votre placement, le tank du premier groupe doit être le plus proche du miroir vert, avec des cooldowns pour encaisser le gros des dégâts, suivi des 3 autres membres de son groupe, les membres de l’autre groupe sont encore derrière. Lorsque la réverbération du miroir vert est passée, le tank se déplace entre son groupe et le second groupe, avec toujours des cooldowns actif pour encaisser la seconde réverbération. Le tank du second groupe doit veiller à être entre son groupe et le miroir rouge, avec de gros cooldowns pour encaisser la seconde réverbération.

Les Tanks

Evitez au maximum de vous promener avec Shiva, quand vous devez la placer (notamment pour les miroirs), faites-le rapidement pour éviter les morts dû à un mauvais placement.

Vos casters vous aimeront très fort si vous orientez Shiva de façon à ne pas avoir à se déplacer pour Percée de givre/Taillade de givre qui arrive après Poussière de diamant. Faite en sorte que le middle soit safe.

Utilisez Rétorsion sur les grosses AoE de raids comme Morn afah, Akh morn, Zéro absolu, Voie de lumière, Débordement de lumière.

Utilisez vos boucliers pour les compétences qui inflige de très lourd dégâts comme Morn afah, Akh morn, les réverbérations de Aile sacrée(double aile), Gifle redoublée et Bannissement.

Utilisez vos cooldowns et bouclier durant la phase des adds si vous prenez des dégâts supplémentaires afin de soulager les heals.

Vérifiez que les 2 tanks sont bien premiers dans la liste d’aggro après la phase des adds.

Les Heals

De nombreuses AoE de raids avec des dégâts conséquents frappent tout le long du combat. Veillez à utiliser de la mitigation/bouclier avant chacune d’elle et à remonter tout le groupe en conséquence.
Les compétences à impérativement surveiller sont :

  • Akh morn
  • Morn afah
  • Poussière de diamant
  • Débordement de lumière
  • Méga bannissement
  • la réverbération des Aile sacrée(double aile)
  • Gifle redoublée
  • Miracle
  • Chant de glace et de lumière
  • le second Rugissement du dragon divin

Les dégâts subis par les tanks sont limités après la phase 1 et peuvent être gérés avec des OGCDs.

Avec un bon timing, vous pouvez utiliser Secours pour sortir un joueur étourdi d’une AoE.

Remontez le groupe entre chaque vague d’add sur la phase 2 et healez en priorité le joueur qui prend le lien. Gardez vos heals d’urgence pour les dégâts reçus à cause du buff de l’Élémentaire de foudre.

Le deuxième Rugissement du dragon divin demande beaucoup de mitigation et de heal, coordonnez vos cooldowns avec votre co-heal pour gérer la phase au mieux.

Les DPS

Utilisez Restreinte pour les auto-attaque et le tankbuster Gifle redoublée, Embrouillement pour toutes les grosses AoE de raid et les compétences de mitigation des DPS distants pour les phases avec de lourds dégâts successifs.

Vous avez 3 fenêtres pour utiliser vos potions: opener, second opener au retour de la phase des adds et à la fin du combat après le second Rugissement du dragon divin.

Les DPS check de ce combat est très exigeant, il est important de coordonner l’utilisation des buffs de groupe pour favoriser le DPS de toute l’équipe, d’où l’intérêt de réussir correctement la phase des adds pour obtenir le buff Bénédiction de la lumièreIcône - Bénédiction de la lumière.

Un DPS mort, ça ne DPS pas. Il est beaucoup plus facile d’atteindre le DPS check si tout le monde reste en vie que sur un run avec des morts. Le greed ça tue, à n’utiliser que si vous maîtrisez votre sujet.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Eden’s Verse: Refulgence (Savage) Rotation & Timeline

Ce guide est à présent terminé, j’espère qu’il vous aidera à y voir plus clair dans ce combat. Comme d’habitude voici la liste des sources qui m’ont permis de le réaliser.


Merci d’avoir lu ce guide jusqu’au bout, il m’aura fallu un peu plus de temps que prévu pour le réaliser et je m’en excuse.

J’espère vous retrouver très vite pour parler des reliques et du défi qui les accompagne, en attendant, je vous dis à très vite et bon raid !

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