Unité de contention S1P7 (Irréel)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée : Porteurs d’ombre
Aventures imaginaires
Ilvl 560
Débloque auprès de :
Voyageur ishgardais – Idyllée (x7.0, y5.9)
Quête : Touchicoti, tournicoton
Récompenses (hebdomadaire) :
1 Tentative pour le Mini-jeu Touché-tourné

Une fois n’est pas coutume, le 5ème défi irréel proposé par le jeu Touché-tourné vous fera affronter un défi d’Heavensward ! Vous pourrez y découvrir ou redécouvrir le combat contre Sephirot, premier primordial de la Triade guerrière.

Sephirot

Le combat contre Sephirot est un combat qui requiert de faire très attention à son positionnement et à ses déplacements. Il se déroulera en 2 phases distinctes, séparées par une interphase durant laquelle le boss invoquera des adds et chargera une Transcendance. Vous vous battrez sur une arène circulaire protégée par des barrières en P1, mais pas en P2, phase durant laquelle vous pourrez être éjecté de la plateforme.

Ce guide est là pour éviter que cela n’arrive, alors accrochez-vous et partons à l’assaut de ce nouveau défi irréel !

Les compétences de Sephirot

Triple coup – Triple Trial

Compétence sans temps de cast. AoE en cône devant Sephirot.

Tiferet

Compétence sans temps de cast. AoE de raid.

Ein Sof

Compétence sans temps de cast. Fait apparaître un ou plusieurs orbes, chaque orbe générant une AoE grandissant au fur et à mesure. L’AoE inflige des dégâts et un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée chaque seconde.

Colère de Sephirot – Fiendish Rage

Compétence sans temps de cast. Pose un marqueur d’AoE à partager sur un heal et un DPS, puis Sephirot saute successivement sur les 2 joueurs ciblés, infligeant Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée à chaque frappe.

Chesed

Compétence sans temps de cast. Tankbuster monocible frappant uniquement la cible la plus haute en aggro.

Ain

Compétence sans temps de cast. Sephirot se tourne vers un joueur aléatoire, puis lance au bout de 5 secondes une large AoE à 180° devant lui, infligeant de lourds dégâts, un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée et repoussant les joueurs touchés.

Ratzon

Cible 5 joueurs avec une petite AoE (verte) et 1 joueur avec une grosse AoE (violette), chaque AoE infligeant des dégâts modérés.

Main vide – Empty Hand

Compétence sans temps de cast lancée par les Chokhmah sur leur cible, infligeant des dégâts modérés et un stack de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée 1 stack

Pierre massive – Solid stone

Compétence sans temps de cast lancée par les Binah sur leur cible, infligeant de légers dégâts magiques.

Genèse – Genesis

AoE de raid lancée par les Binah et les Chokhmah à leur mort.

Ein Sof Ohr

AoE de raid infligeant de lourds dégâts et modifiant l’apparence de la plateforme pour le reste du combat. Si la jauge de Transcendance de Sephirot est à 100% au moment du cast, provoque un wipe.

Yesod

La plateforme émet un flash jaune et enregistre la position de chaque joueur. Au bout de 3 secondes, des énormes pics sortent de terre aux positions enregistrées, infligeant de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts aux joueurs touchés.

Champ de force – Force Field

Compétence sans temps de cast. Inflige le débuff Champ de force magique Icône - Débuff Champ de force magique à la moitié des joueurs et le débuff Champ de force physique Icône - Débuff Champ de force physique à l’autre moitié.

Gevurah Chesed

Sephirot charge une attaque différente de chaque côté de la plateforme (Est / Ouest) : une attaque physique (orange), Force vitale, et une attaque magique (bleu-vert), Esprit. Au bout de 5 secondes, les attaques partent simultanément, frappant chacune la moitié de la zone.

Plainte de Sephirot – Fiendish Wail

Fait apparaître 2 tours devant Sephirot, une à l’Est et une à l’Ouest. Au bout de 3 secondes, Sephirot tape avec ses poings sur les tours, infligeant des dégâts physiques aux joueurs qui sont à l’intérieur. Si aucun joueur n’est présent dans une tour, celle-ci explose et inflige de lourds dégâts à tous les joueurs ainsi qu’un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée et un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Da’at

Lance une succession d’attaques magiques en AoE sur des joueurs. Deux variantes possibles :

  • Avec des liens : Sephirot se lie à tous les joueurs affectés par le Champ de force physique Icône - Débuff Champ de force physique, le lien peut être repris par les autres joueurs avant que l’attaque parte.
  • Sans liens : Sephirot cible successivement 3 joueurs : la cible la plus haute à l’aggro puis 2 joueurs aléatoires. Le premier coup est un tankbuster.

Secousse – Earth Shaker

Pose un marqueur d’AoE sur un DPS et un healer, ainsi qu’un lien de proximité les reliant à Sephirot. Au bout de 5 secondes, Sephirot lance une attaque en ligne en direction des 2 joueurs ciblés, infligeant des dégâts de promixité aux joueurs touchés.

Pilier de la miséricorde – Pillar of Mercy

Fait apparaître une AoE de repoussement. Au bout de 5 secondes, Sephirot frappe sur l’emplacement de l’AoE, tuant instantanément les joueurs à l’intérieur, et infligeant des dégâts modérés et repoussant les autres.

Malkuth

Compétence sans temps de cast. Sephirot se baisse pour se préparer à souffler sur la plateforme. Au bout de 5 secondes, Sephirot souffle, infligeant une AoE de raid à dégâts modérés et repoussant tous les joueurs. Le souffle invoque une Tempête de mots au Sud (qui se transforme en Vent coronaire en mourant), 2 Binah au Nord-Ouest et 2 Binah au Nord-Est.

Révélation – Revelation

AoE de raid éjectant les joueurs de la plateforme, lancée par la Tempête de mots.

Impact Hod – Impact of Hod

AoE de raid infligeant de légers dégâts et repoussant légèrement tous les joueurs vers l’Est.

Pilier de la rigueur – Pillar of Severity

AoE de raid éjectant les joueurs de la plateforme.

Ascension

Pose un marqueur de partage sur la tornade du Vent coronaire. A la fin du cast, inflige de légers dégâts à tous les joueurs dans la tornade et les propulse en l’air.

Le combat contre Sephirot

Durant tout le combat, Sephirot enchaînera les AoE de raid, les tankbusters, et l’invocation d’orbes Ein Sof à un rythme assez effréné, et la pluart du temps sans barre de cast. Cela exigera de bien connaître le combat et d’anticiper ses attaques si vous ne voulez pas finir avec des débuffs, ou éjecté de la plateforme.

Le déroulement du combat est le suivant :

  • Au début du combat, il sera dans sa forme normale et pourra être repositionné par les tanks.
  • En dessous de 65% de vie, il deviendra inciblable, invoquera plusieurs vagues d’adds successives, et chargera sa Transcendance
  • Une fois tous les adds vaincus, il tombera de la plateforme pour ressurgir en version gigantesque, et utilisera ses bras monstrueux pour marteler la plateforme de coups de poings et balayages

Phase 1 – Sephirot

La première phase du combat sera parsemée de tankbusters en cône Triple coup et d’AoE de raid Tiferet entre chaque mécanique. De plus, les orbes d’Ein Sof se transformeront en puddles rendant une partie de la plateforme impraticable et forçant à repositionner régulièrement le boss.

Début de phase (de 100% à 65% de vie)

Seul le MT doit se trouver devant le boss pour prendre le tankbuster Triple coup.

Colère de Sephirot : DPS packés d’un côté, OT + heals de l’autre.

Ain + Ratzon : bait Ain vers le deuxième Ein Sof pour avoir assez de place pour spread les Ratzon.

Au début du combat, le MT doit tout de suite retourner Sephirot car celui-ci engage très tôt par un tankbuster en cône Triple coup. Il enchaîne avec 2 AoE de raid Tiferet d’affilée puis un autre Triple coup sur le MT.

Quelques instants plus tard, il invoque un premier set d’orbes Ein Sof, diposés en T. Au bout de quelques instants, ces orbes se transforment en puddle qui s’étendent et condamnent ainsi les 2 tiers de la plateforme, alors que Sephirot lance une nouvelle AoE de raid Tiferet. Le MT doit rapidement identifier le côté épargné par les orbes, et y repositionner le boss, avant que celui-ci ne prépare sa Colère de Sephirot. Cette attaque pose un marqueur de partage sur un healer et un DPS au hasard : les 4 DPS peuvent ainsi rester groupés d’un côté du boss pour partager leur AoE, et les healers + l’OT se mettent de l’autre côté pour patager le leur. Faîtes bien attention à ne pas vous prendre les dégâts des 2 AoE et à ne pas toucher le MT avec l’une des AoE à cause du débuff de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée .

Ce premier Ein Sof passé, le MT devra repositionner le boss au centre de l’arène sans trop tardé, pour préparer le second Ein Sof. Sephirot, quant à lui, reprend ses assauts sur votre groupe, en commençant par 2 AoE de raid Tiferet, suivi d’un double tankbuster Chesed et Triple coup.

Il enchaîne rapidement avec un deuxième Ein Sof : cette fois-ci, un seul orbe apparaît, ce qui n’empêche pas Sephirot d’utiliser Tiferet avant de lancer simultanément les compétences Ain et Ratzon : il se tournera vers un joueur aléatoire pour Ain, et frappera dans un gigantesque cône à 180° devant lui, condamnant une bonne partie de la plateforme, alors que Ratzon cible 5 joueurs avec une petite AoE et 1 joueur avec une grosse AoE, qui devront se spread dans la zone restant safe. Pour gérer correctement cette combinaison d’attaques, tout le groupe se positionne entre le boss et l’orbe d’Ein Sof, afin de bait la compétence Ain du côté de la puddle en expansion. Ainsi, toute la moitié de la zone derrière Sephirot sera safe et vous aurez assez de place pour vous séparer et prendre les Ratzon sans les superposer.

Une fois ce deuxième Ein Sof passé, le boss enchaînera 2 AoE de raid Tiferet, un double tankbuster Chesed et Triple coup, et enchaînera avec un Ein Sof en T. A partir d’ici, les compétences bouclent jusqu’à ce que vous passiez Sephirot en-dessous de 65% de vie.

Interphase (à partir de 65% de vie)

MT = Chokhmah / OT = Binah.

Ordre de focus des adds : 2 vagues de Binah, 1 Chokhmah, 2 vagues de Binah, 1 Chokhmah.

Utilisez vos mitigations de groupe pour soulager les heals qui doivent remonter régulièrement tout le groupe.

Sephirot commence l’interphase en devenant inciblable et en se posant au Nord de la zone, commençant à charger sa jauge de Transcendance. Il invoque alors une succession de vagues d’adds, dont vous devrez venir à bout avant que la Transcendance ne soit chargée à 100%, sinon ce sera un wipe.

Il y a 2 types d’adds invoqués durant cette phase :

  • Les Chokhmah sont les plus gros, et ont la particularité de stacker des Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée 1 stack sur leur tank avec leur tankbuster Main vide.
  • Les Binah, plus petits, apparaissent par groupe de 3 et lancent l’attaque magique Pierre massive sur leur cible.

De plus, ces adds lanceront tous l’AoE de raid Genèse en mourant, il faut donc éviter de les tuer tous en même temps pour que les healers aient le temps de remonter le groupe entre chaque AoE. Les dégâts de cette AoE sont plus importants quand c’est un Chokhmah qui meurt que quand c’est un Binah.

Pour gérer correctement cette interphase, le MT va devoir prendre systématiquement l’aggro sur les Chokhmah et laisser tous les Binah à l’OT. Le groupe devra se coordonner correctement afin d’éviter de tuer tous les adds en même temps : l’idée générale est de tuer 2 vagues de Binah, puis 1 Chokhmah, et ce 2 fois de suite.

Ainsi, sur la 1ère vague, le MT prendra le Chokhmah au Sud et l’OT les Binah à l’Est. Une fois l’aggro sécurisée pour les 2 tanks, vous pouvez packer les adds pour les tomber plus rapidement. Tuez d’abord tous les Binah, l’OT pourra alors récupérer une 2ème vague de Binah au Sud et les ramener sur le Chokhmah. Tuez une fois de plus les Binah, laissez bien le temps aux healers de vous remonter, puis finissez le premier Chokhmah pendant que l’OT va chercher sa 3ème vague de Binah à l’Ouest.

Le MT devra alors récupérer son 2ème Chokhmah au Nord, et le ramener sur les Binah. Une fois de plus, le groupe pourra utiliser des AoE pour tomber la vague de Binah, et l’OT pourra récupérer une dernière vague de Binah au centre. Détruisez tous les Binah d’abord, puis finissez le Chokhmah quand les healers ont remonté tout le monde.

Une fois toutes les vagues d’adds vaincues, Sephirot se jettera de la plateforme, pour revenir en version gigantesque et utiliser son sort ultime Ein Sof Ohr, infligeant de lourds dégâts à tout le monde et modifiant la plateforme jusqu’à la fin du combat.

Phase 2 – Méga Sephirot

Pendant toute cette deuxième phase, Sephirot sera ancré au Nord de la plateforme. Les barrières qui vous protégeaient jusqu’alors ne sont plus là, et le boss compte bien exploiter cela et essayer de vous faire tomber avec ses poings, ses bras, son souffle… bref tout ce qu’il peut !

Il commencera par Yesod, qui fera flasher la plateforme en jaune : à ce moment-là, la position de chaque joueur est enregistrée et un énorme pic sort de terre aux positions enregistrées quelques instants plus tard. Afin d’éviter les accidents, pensez à rester packés autant que possible à partir de maintenant.

Sous champ de force

Débuff physique = orbe orange + tours

Débuff magique = orbe bleu-vert + liens

Une fois le Yesod passé, Sephirot vous aveuglera avec une colonne de lumière blanche, en utilisant sa compétence Champ de force, vous attribuant l’un des débuffs suivant :

  • Champ de force physique Icône - Débuff Champ de force physique, qui vous permet de résister aux attaques physiques mais vous rend vulnérable aux attaques magiques ;
  • Champ de force magique Icône - Débuff Champ de force magique, qui vous permet de résister aux attaques magiques mais vous rend vulnérable aux attaques physiques.

Identifiez rapidement votre débuff, car il déterminera vos positions pour toutes les compétences suivantes.

Sephirot commence par un Gevura Chesed : la moitié de la plateforme Ouest sera frappée par une AoE physique ou magique, l’autre moitié par une AoE de type opposé. Chaque joueur doit aller du côté correspondant à la couleur de son débuff. Ainsi, si vous avez le débuff Champ de force physique Icône - Débuff Champ de force physique, vous irez du côté de l’orbe orangé, et sinon vous irez du côté de l’orbe bleu vert.

Le boss enchaîne rapidement avec Plainte de Sephirot : deux tours apparaissent, et seuls les joueurs ayant le débuff Champ de force physique Icône - Débuff Champ de force physique pourront survivre aux dégâts. Assurez-vous qu’au moins une personne se trouve dans chaque tour pour éviter de subir de lourds dégâts et débuffs : vous pouvez par exemple définir un ordre de priorité MT > OT > H1 > H2 > R1 > R2, le 1er ayant le bon débuff prenant la tour à l’Ouest, et le 2ème la tour à l’Est.

Pendant la résolution de cette mécanique, des orbes d’Ein Sof apparaissent, et les puddles qu’ils génèreront vont condamner une bonne partie de la plateforme alors Sephirot se liera à tous les joueurs avec le débuff Champ de force physique Icône - Débuff Champ de force physique pour leur lancer un Da’at. Cette attaque est magique et tuera instantanément les joueurs ciblés si leur lien n’est pas repris par les joueurs ayant le débuff Champ de force magique Icône - Débuff Champ de force magique.

Pour survivre à cette mécanique, les joueurs avec Champ de force magique Icône - Débuff Champ de force magique devront se positionner devant les autres afin de reprendre sur eux tous les liens de Da’at, puis rester packés au Nord dans la zone épargnée par les puddles d’Ein Sof. Les autres pourront se positionner dans n’importe quelle zone safe autre que celle au Nord en attendant que les Da’at passent et que les puddles disparaissent, mais devront revenir rapidement car Sephirot enchaîne avec une deuxième Plainte de Sephirot. Vous pouvez reprendre les mêmes joueurs que précédemment pour gérer ces 2 tours.

Le boss tasse tout ça avec un nouveau Gevura Chesed, et une fois de plus tous les joueurs devront aller du côté correspondant à la couleur de leur débuff pour éviter de mourir. Suite à cette compétence, les débuffs tombent, mais ce n’est pas pour autant que vous allez pouvoir vous reposer sur vos lauriers !

Sans champ de force

Secousse : DPS à l’Ouest, Healer à l’Est, groupe au centre

Spread sur les Da’at, cooldown défensif à utiliser pour le MT

Pilier de la miséricorde : bait Yesod dans ou devant la première AoE, puis positionnement pour être repoussé au Sud-Est, aller vers le deuxième marqueur de repoussement pour se faire repousser à l’Est, puis se positionner entre la grande puddle et le troisième marqueur de repoussement pour se faire repousser au Sud-Ouest

Focus la Tempête de mots avant les Binah

Pilier de la rigueur : allez dans le marqueur de partage du Vent coronaire

En effet, Sephirot utilisera une nouvelle compétence, Secousse, posant un marqueur sur un DPS et un soigneur et un lien de proximité les reliant au boss, et enchaînera immédiatement par un Yesod. Les joueurs marqués seront ciblés par une attaque en ligne infligeant des dégâts de proximité, et devront s’écarter du reste du groupe et s’éloigner du boss. Le plus simple pour gérer cette mécanique est pour le groupe de rester bien packé au milieu et de bouger en avant ou en arrière pour esquiver le pic de Yesod, alors que les 2 Joueurs marqués iront à l’Ouest pour le DPS et à l’Est pour le heal, et reculeront une fois le flash jaune du Yesod passé pour éviter le pic et réduire les dégâts de la Secousse.

L’abdomen de Sephirot se met alors à briller, indiquant qu’il va utiliser un nouveau Da’at mais sans aucun lien cette fois-ci : cette nouvelle attaque ciblera successivement le MT, puis 2 joueurs aléatoires, avec une attaque en AoE. Le premier coup est un tankbuster, le MT doit donc utiliser un cooldown, et tout le groupe doit se spread pour éviter qu’un joueur ne se fasse toucher par le Da’at du tank ou par les 2 autres Da’at.

De nouvelles tours apparaissent, mais cette fois-ci, seuls les tanks sont en mesure d’encaisser les dégâts de la Plainte de Sephirot en utilisant des cooldowns. Le MT prend la tour à l’Ouest et l’OT à l’Est.

Sephirot enchaîne avec une AoE de raid Gevura Chesed, pendant lequel vous pouvez rester packés car vous n’avez plus les débuffs pour vous dicter de quel côté aller. Packez-vous bien au nord pour faciliter la gestion de la mécanique suivante.

Nous arrivons au moment où Sephirot fait tout pour vous faire tomber de la plateforme : il fera apparaitre une succession d’orbes Ein Sof ainsi que des marqueurs d’AoE de repoussement de Pilier de la miséricorde. Le premier pilier apparait toujours au Nord, suivi d’un second à l’Ouest et le dernier à l’Est. Pour les orbes en revanche il existe 2 patterns, mais ces derniers ne changent pas la façon de résoudre la mécanique. Tout d’abord, placez-vous au Nord, au centre du marqueur ou juste au dessus si un orbe se trouve à l’intérieur afin de bait les pics du Yesod qui flash au début de la phase.

Après le flash, déplacez-vous de façon à vous faire repousser vers le Sud/Sud-Est, revenez ensuite vers le second marqueur d’AoE bleu, entre les zones d’Ein Sof afin de vous faire repousser une nouvelle fois, vers l’Est. Enfin, placez-vous entre la troisième AoE bleu et la zone d’Ein Sof au Sud-Ouest afin de vous faire repousser vers le centre de ce dernier. Pas de panique, le repoussement prend effet juste après la disparition de cette zone.

Ensuite, une nouvelle Secousse ciblera un DPS et un heal, mais sans Yesod cette fois-ci : les joueurs ciblés pourront simplement s’écarter au Sud-Ouest pour le DPS et au Sud-Est pour le heal.

Une fois les AoE passés, chaque joueur devra s’écarter et mettre beaucoup de distance avec ses camarades : en effet, Sephirot préparera un Da’at sans lien qui se résoudra en même temps qu’un Yesod : vous devrez donc avoir chacun suffisamment d’espace pour esquiver le pic de votre Yesod tout en évitant de vous retrouver à côté d’un autre joueur pour ne pas prendre le risque de subir le Da’at tankbuster du MT ou 2 Da’at à la suite.

Le boss enchaînera avec Plainte de Sephirot que vous pourrez gérer comme précédemment, MT dans la tour à l’Ouest et OT dans la tour à l’Est, puis une AoE Gevurah Chesed. Restez du côté Nord de la zone car Sephirot s’abaissera pour essayer de vous souffler hors de la plateforme avec son AoE de raid Malkuth. Cette AoE fera également apparaître 5 adds : 2 Binah au Nord-Ouest qui devront être pris par le MT, 2 Binah au Nord-Est qui devront être pris par l’OT, et une Tempête de mots au Sud.

Tout le groupe hors tank se packe et focalise ses attaques sur la Tempête de mots en premier, afin la tuer avant la fin de son cast de Révélation qui vous soufflera hors de la plateforme et provoquera un wipe. En mourant, elle laissera une tornade de Vent coronaire derrière elle. Vous pouvez l’ignorer pour le moment, cette tornade ne fait rien de particulier pour l’instant.

Pendant ce temps, Sephirot enchaînera une AoE de raid Gevurah Chesed et un combo tankbuster Plainte de Sephirot et Yesod, forçant les tanks à sortir très rapidement de leur tour. Ils pourront ensuite packer les adds restants pour permettre aux DPS d’AoE dans le tas : faîtes néanmoins attention à la Genèse des Binah, laissez bien le temps au soigneur de remonter le groupe afin d’éviter les accidents. Restez packés pour faciliter les heals, car le boss enchaînera un autre Gevurah Chesed puis un Yesod et Gevurah Chesed, pensez à bien vous déplacer après le flash pour éviter les pics.

Finalement, Sephirot tentera de vous balayer hors de la plateforme avec ses bras monstrueux : en posant son premier bras sur la plateforme, vous subirez une AoE de raid Impact Hod qui vous repoussera légèrement à l’Est. Le Vent coronaire laissé par la Tempête de mots aura alors un marqueur de partage sur lui, et vous devrez tous aller dans la tornade pour vous faire propulser en l’air par Ascension et ainsi éviter le balayage mortel de Pilier de la rigueur.

A partir de là, vous avez vu toutes les mécaniques de la phase, et Sephirot va boucler et recommencer ce cycle encore 2 fois. Si vous ne l’avez pas achevé au bout de la 3ème fois, il exécutera un dernier balayage Pilier de la rigueur que vous ne pourrez pas esquiver, et vous tuera instantanément (en éjectant vos cadavres de la plateforme pour la forme).

Trucs et astuces

Les tanks

Il n’y a pas besoin de faire d’échange de tank pendant ce combat, le même tank peut garder Sephirot tout le long.

Pensez à bien tourner le boss dos au groupe dès le pull, pour éviter de mettre les cônes de Triple coup dans le raid.

Le MT doit à tout prix éviter d’être dans l’un des shares de Colère de Sephirot, sinon la prochaine attaque auto du boss le tuera instantanément.

Surveillez le boss en P1 pour savoir quand il prépare son tankbuster Chesed : quand il arme son poing pendant plusieurs secondes, c’est le moment de lancer un cooldown défensif !

Replacez bien le boss au centre après son premier Ein Sof, pour préparer la combo de mécaniques du second Ein Sof.

Faîtes bien attention à ne prendre qu’un seul type de mobs pendant l’interphase et à ne pas reprendre l’aggro sur les autres : la compétence Pierre massive des Binah est mortelle avec la Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée 1 stack

Sur la P2, ne prenez jamais la tour si vous avec le débuff Champ de force magique Icône - Débuff Champ de force magique. Quand les débuffs sont tombés, pensez à utiliser un cooldown défensif pour prendre les dégâts de la tour : c’est un tankbuter.

Attention aux Da’at sans lien : quand vous voyez l’abdomen de Sephirot briller, le MT va subir un tankbuster en AoE. Assurez-vous de claquer un cooldown et de ne pas être packé avec un autre joueur.

Les heals

Le boss enchaîne les AoE de raid et les tankbusters à un rythme assez soutenu, pensez à utiliser régulièrement vos cooldowns de mitigation et de soins de zone pour tenir tout le monde.

Vous ne serez que 3 pour partager les dégâts de la Colère de Sephirot, pensez à utiliser des boucliers et mitigations pour assurer votre survie.

Surveillez le boss pour anticiper le tankbuster Chesed.

L’interphase peut être assez intense à soigner : les tanks vont subir des dégâts conséquents à cause des compétences des adds, et tout le raid va subir les AoE de Genèse : remontez tout le monde le plus rapidement possible pour éviter les accidents.

Les dégâts subis seront moindre en début de P2, mais attention : sitôt les débuffs tombés, les tours seront des tankbusters et les Gevurah Chesed des AoE de raid, pensez à utiliser vos cooldowns de bouclier, soins et mitigation.

Le healer marqué par la Secousse va au Sud-Est

La dernière partie de la P2 est assez intense, entre les dégâts des adds (et de leur Genèse quand ils meurent), des AoE de raid et des tankbusters.

Les DPS

Ne restez jamais devant le boss en P1, sous peine de manger le tankbuster Triple coup

Restez bien packés entre DPS pour partager les dégâts de Colère de Sephirot, en évitant à tout prix de toucher le MT ou l’autre groupe.

Pendant l’interphase, équilibrez bien vos dégâts entre AoE et monocible pour éviter de subir trop de dégâts d’un coup à cause des Genèse.

Pour les DPS physiques à distance, utilisez vos mitigations de groupe sur l’interphase et sur la dernière partie de la P2 pour soulager les heals

Le DPS marqué par la Secousse va au Sud-Ouest.

Restez packés autant que possible en P2 pour faciliter les heals et la gestion des Yesod, mais pensez à vous dépacker dès que l’abdomen de Sephirot brille pour ne pas mourir en superposant les Da’at.

Pensez à bien focaliser vos attaquer sur la Tempête de mots avant les Binah en fin de P2.

Sources

Pas de timeline pour ce boss, les patterns de la P1 bouclant jusqu’à 65% de vie et ceux de la P2 bouclant 2 fois au maximum.

Au niveau des ressources utilisées pour écrire ce guide, j’ai comme d’habitude utilisé des sources datant d’Heavensward :

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