Le souterrain lunaire
Icone - Donjon
Prérequis :
Quête épopée : Sentiments par-delà les dimensions
Ilvl 620
Débloque auprès de :
Varshahn – Lune rouge (x6.1; y3.4)
Quête : Le héros du néant
Récompenses :
Equipement ilvl 635

Plongés dans les entrailles de la lune rouge, ce souterrain est la seule chose qui vous sépare de Zeromus… Mais attention, sa traversée pourrait vous réserver une surprise de taille !

Voici un guide rapide de ce donjon d’épopée, sorti pour le patch 6.5 « Growing Light » !

Elfe noir

Vous devrez vous frayer un chemin parmi les créatures du Néant avant d’arriver sur ce premier boss. L’Elfe noir n’hésitera pas à utiliser sa magie des ténèbres et sa ruse pour vous barrer la route !

Cannes des ténèbres 1 – Hexing Staves 1

Le boss invoque 2 cannes sur le terrain : quand le boss finit de lancer Cruci-cannes, celles-ci provoquent une AoE en croix sur leur ligne et leur colonne : assurez-vous simplement de ne pas être aligné avec une canne pour cette première utilisation.

Première attaque Cruci-cannes de l'Elfe noir

Sceau des ténèbres 1 – Shadowy Sigil 1

Pendant le lancement de la compétence, un symbole gravite autour du boss : soit un triangle rose, soit un carré bleu. Les cases au sol héritent toutes d’un de ces 2 symboles.

A la fin du cast, les cases correspondant au symbole autour du boss explosent : veillez donc à vous placer rapidement dans une case de l’autre symbole pour éviter l’attaque !

Ici c’est un triangle rose qui tourne autour du boss, les cases safes sont donc celles avec un carré bleu !

Cannes des ténèbres 2 – Hexing Staves 2

Le boss invoque de nouveau 2 cannes sur le terrain, mais il enchaîne également avec Disparition ténébreuse, ce qui va faire disparaître les cannes. Vous allez donc devoir retenir la position des cannes, d’autant plus que le boss va vous forcer à vous séparer !

Ecartez-vous les uns des autres pour prendre votre marqueur d’AoE Extra Ténèbres du néant, puis ajustez rapidement votre position sur une case qui ne sera pas frappée par une canne avant la fin du cast de Cruci-cannes.

Les cannes disparaissent, mais leur position ne change pas : mémorisez leur emplacement pour éviter les AoE de Cruci-cannes.

Cannes des ténèbres 3 – Hexing Staves 3

C’est une combinaison de toutes les mécaniques précédentes qui vous attend : le boss commence par invoquer 3 cannes, ce qui ne laisse qu’une seule case safe ! Identifiez et retenez cette case, car les cannes disparaissent peu de temps après.

Le marqueur d’AoE Extra Ténèbres du néant vous force à vous séparer en même temps que le boss prépare un Sceau des ténèbres : dispersez-vous sur les cases avec un symbole opposé à celui qui tourne autour du boss. Revenez ensuite rapidement sur la seule case qui est laissée libre par la compétence Cruci-cannes, et voilà, vous avez géré la mécanique la plus compliquée du combat !

Ca peut sembler faire beaucoup d’un seul coup, mais résolvez les compétences dans l’ordre (la Cruci-cannes vient bien après le reste) et tout se passera bien !

Autres compétences

Parmi les compétences plus traditionnelles du boss, vous aurez :

  • Coup de canne, un tankbuster monocible ;
  • Onde noire, une AoE de raid.

Fourmilion de Damcyan

Ce fourmilion géant bloque votre progression : ses puissantes attaques physiques iront même jusqu’à ébranler les structures alentours, vous allez devoir faire attention à votre environnement pendant ce combat.

Marche des fourmilions + Sol mouvant – Antlion March + Landslide

La bestiole prépare plusieurs charges à la suite, sa charge pouvant frapper une colonne sur le bord de l’arène. Les colonnes ainsi frappées sont fragilisées et s’effondreront devant elles à la fin du cast de Sol mouvant, une attaque à repoussement.

Pour gérer tout cela, assurez-vous tout d’abord de ne pas être sur la trajectoire d’une des charges. Ensuite, repérez quel colonne est frappée par le boss : elle a un point d’exclamation qui rouge qui apparaît pendant la charge.

La colonne au fond à droite sera frappée par la charge du boss, et s’effondrera plus tard dans la mécanique sur le pauvre lalafel sans défense.

Les colonnes touchées provoqueront une AoE en ligne devant elles : assurez-vous de ne pas vous faire repousser vers une de ces colonnes pendant le cast de Sol mouvant !

J’aurais dû me faire repousser dans l’autre sens, pour ne pas atterrir dans la colonne brisée qu’on peut voir en haut à gauche de la 1ère image : c’est cette colonne qui transforme le lalafel en purée de popoto sur la 2ème image.

A partir de la 2ème utilisation, il y aura plusieurs colonnes touchées par sa charge ! Attention à bien regarder quelles colonnes sont intactes.

Geyser terrestre + Martèlement terrestre – Earthen Geyser + Pound Sand

Le fourmilion vous attaque avec une AoE à partager, Geyser terrestre. A la résolution, cela fait apparaître une puddle de sables mouvants à l’endroit de l’impact : vous avez 10s pour en sortir avant de mourir enseveli. Pendant que vous essayez de vous en échapper, il lancer lentement une large AoE, Martèlement terrestre.

Rien de très compliqué dans cet enchaînement : regroupez-vous sous le boss, pour partager les dégâts, puis éloignez-vous rapidement du point d’impact, sortez des sables mouvants et du marqueur d’AoE !

Autres compétences

Pour compléter ses attaques, le boss utilisera également :

  • Explosion sableuse, une AoE de raid.

Durante

Au bout de votre périple, Durante vous attend, bien déterminé à vous occire : il combinera des sorts de ténèbres et le tranchant de son épée pour essayer de vous dérouter !

Multi-décharges – Duplicitous Battery

Durante prépare une série d’AoE en spirale, qu’il lance 2 fois successivement : placez-vous dans une zone safe pour la 1ère, puis bougez dans une qui vient d’être frappée pour esquiver la 2ème !

Les zones safes sont inversées entre la 1ère salve et la 2ème salve

A partir de la 2ème utilisation, vous aurez chacun un marqueur d’AoE sur vous, vous forçant à ne pas rester trop packés, mais ceux-ci se résolvent après les salves, vous laissant du temps pour ajuster.

Globes magiques – Forsaken Fount

A la première utilisation, Durante invoque 4 orbes en ligne, ils explosent au bout d’un certain temps : assurez-vous de ne pas avoir d’orbe à coté de vous pour tout éviter.

On a connu plus compliqué

Globes magiques + Contrapasso 1 – Forsaken Fount + Contrapasso 1

La mécanique précédente sera un peu plus compliquée à la 2ème utilisation : en effet, le boss utilise son épée pour trancher les orbes, les séparant en 2 : chaque moitié d’orbe se séparant puis provoquant une AoE autour d’elle.

Pour cette fois-ci, restez simplement là où apparaissent les orbes : en se séparant, cette zone de viendra safe.

Des flèches indiquent le sens dans lequel les orbes vont se séparer

Globes magiques + Contrapasso 2 – Forsaken Fount + Contrapasso 2

Cette fois, ça ne rigole plus, puisque ce sont 5 orbes qui seront découpés en 2. 3 de ces orbes sont disposés en ligne au centre de l’arène, les 2 autres sont disposés autrement et sont découpés en diagonale. Le tout, en se séparant, ne laisse qu’une seule zone safe, forcément située sur la position initiale d’un des 3 orbes alignés.

Concentrez-vous principalement sur les 2 autres orbes, en diagonale, pour anticiper la zone laissée libre par toutes les AoE.

Ombre du crépuscule + Décharge obscure – Twilight Phase + Dark Impact

Durante charge une large AoE en ligne en invoquant des crocs d’ombre, puis projette un orbe d’ombre au sol qui provoque une large AoE autour du point d’impact indiqué par une ligne. Si vous lisez correctement ces 2 mécaniques, vous ne devriez avoir aucun mal à esquiver toutes les AoE.

Une fois de plus, on a connu plus compliqué !

Repérez la ligne qui marque la trajectoire de projection de l’orbe, et foncez à l’opposé !

Cortège funèbre – Death’s Journey

Enfin, cette AoE est originale mais assez peu dangereuse : des lignes violettes apparaissent, traçant une étoile. Durante lancera une petite AoE en cône en direction de chaque ligne ainsi qu’une AoE autour de lui : placez-vous entre 2 lignes et légèrement hors de la mêlée du boss pour tout esquiver.

Autres compétences

Comme d’habitude, attendez-vous à quelques attaques supplémentaires :

  • Déferlante magique, une AoE de raid ;
  • Percée antipodale, une AoE en ligne à dégâts partagés, suivie de :
  • Taillade violente, une large AoE en cône à 90° devant le boss.


C’est tout pour ce donjon ! Vous pouvez désormais progresser dans votre épopée vous préparer au prochain Défi qui vous attend !

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