Unité de contention P1P6 (Irréel)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée : Porteurs d’ombre
Aventures imaginaires
Ilvl 560
Débloque auprès de :
Voyageur ishgardais – Idyllée (x7.0, y5.9)
Quête : Touchicoti, tournicoton
Récompenses (hebdomadaire) :
1 Tentative pour le Mini-jeu Touché-tourné

On continue la tournée des défis d’Heavensward pour les défis irréels avec Thordan, qui succède à la Triade Guerrière (Sephirot, Sophia et Zurvan). Les pouvoirs des Chevaliers de la Table Ronde et du Roi Thordan mêlés à celui de l’œil de Nidhogg vous donneront du fil à retordre dans ce Défi dans lequel votre ilvl sera synchronisé, et les ennemis au niveau maximum.

Prêts à découvrir ou redécouvrir ce combat, et à obtenir de nouveaux tickets pour le mini-jeu Touché-tourné ? Alors c’est parti !

Thordan

Préparation

Marques au sol et positions

Ce combat ne requiert pas de marquage spécifique, vous pouvez néanmoins en placer pour vous aider à vous repérer, chaque joueur devra connaître 2 positionnements, un premier en « clock position », qui sera utile pour briser les chaînes ou placer les puddles de glace, et un autre pour un spread plus classique pour les marqueurs de foudre et pour gérer les tours du deuxième pop de Chevaliers.

Groupe 1 à l’Ouest, groupe 2 à l’Est

Mécaniques récurrentes

Œil du dragon – the Dragon’s Eye

Cette compétence est utilisée sur la première et la troisième phase du combat. Pendant la première phase, cette compétence se contente de donner un stack d’Égide d’Ascalon Icône - Buff Égide d'Ascalon à Thordan, mais pendant la troisième phase, elle fait également apparaître un immense oeil de dragon à l’extérieur de la zone, au niveau d’un point cardinal/inter-cardinal.

Durant cette phase, chaque utilisation de cette compétence déplacera l’œil de dragon. Chaque stack d’Égide d’Ascalon Icône - Buff Égide d'Ascalon augmente les dégâts de Thordan de 5%.

Regard du dragon – the Dragon’s Gaze

Cette compétence inflige une Hystérie ainsi qu’un stack de Vulnérabilité augmentée aux joueurs qui regardent en direction de Thordan. Attention, à partir de la phase 3, l’Œil du dragon inflige une attaque similaire en même temps que Thordan, vous devez donc tourner le dos aux deux !

Pour faciliter la gestion de ce combo, il est conseillé de placer Thordan en face de l’œil afin que le groupe puisse éviter les 2 attaques simplement en tournant le dos au boss. Le MT de son côté doit se tourner sur le côté, à 90° par rapport à Thordan et l’œil pour être safe.

Chevaliers de la Table Ronde – Knights of the Round

L’utilisation de cette compétence marque le début d’une mini-phase où Thordan appelle tout ou partie de ses chevaliers à la rescousse. Pas de panique, les mini-phases des chevaliers arrivent toujours dans le même ordre et je vais toutes vous les présenter.

Autres mécaniques

Les compétences basiques de Thordan sont :

  • Les tankbusters Puissance d’Ascalon et Estoc céleste, attention, le premier est un cône sans temps de cast, si vous n’avez pas l’aggro, ne restez pas face au boss !
  • L’AoE de raid Méga Séisme ancien
  • La Pluie de météorites qui fait apparaître un marqueur d’AoE sous chaque joueur
  • La Grâce d’Ascalon, une AoE en éventails à 180° devant le boss qui possède une mince zone safe entre chaque éventail. Elle vous repoussera dans la barrière si elle vous touche.
  • La Pluie d’éclairs qui cible chaque joueur avec un marqueur de flèche violet. A la résolution, chaque joueur est frappé par une AoE de foudre.

Le combat contre Thordan

Le combat est découpé en 3 grandes phases : une première phase d’introduction dans laquelle vous affrontez Thordan seul, une deuxième phase plus technique où les Chevaliers de la Table Ronde enchaînent les attaques, et enfin une dernière phase où Thordan revient et appelle régulièrement ses Chevaliers pour tenter de vous anéantir.

Vous affrontez tout ce beau monde dans une arène évidemment circulaire, et une barrière apparaît au début de la P2, vous tuant si vous vous faîtes propulser dedans.

Assignez des positions fixes à chaque joueur pour simplifier la gestion de certaines mécaniques pendant le combat : Tanks/heals aux positions cardinales et DPS aux positions intercardinales.

Phase 1 – Thordan

Cette phase s’interrompt dès que le boss passe à 70% de points de vie ou après Estoc céleste

Le MT positionne le boss dos au groupe et le garde ainsi pendant tout le combat.

Puissance d’Ascalon : bait des AoE pour les esquiver facilement.

Regard du dragon : se retourner pour éviter d’être hystérique.

Pluie d’éclairs + Colère du dragon : se séparer pour la 1ère AoE, puis se regrouper pour la 2ème.

Cette phase d’introduction vous présente les compétences du Roi Thordan. Elle est assez courte et peut être interrompue en avance si Thordan passe à 70% de points de vie.

Dès le pull, votre tank doit se placer côté Nord de la zone, de manière à ce que le boss soit dos au groupe pour qu’il soit le seul à prendre les TB en cône Puissance d’Ascalon. Le reste du groupe se packe dans son dos.

Quand le boss prépare Pluie de météorites, des marqueurs d’AoE apparaissent sous les pieds des joueurs : si tout le monde est relativement packé, cela laisse beaucoup de place pour éviter les AoEs et ajuster facilement sa position pour en sortir avant qu’elles n’explosent.

Sans tarder, il enchaîne avec son attaque en éventail Grâce d’Ascalon : vous avez normalement largement le temps d’ajuster votre position pour aller soit dans le dos du boss, soit entre les cônes d’AoE de l’éventail.

Le Roi Thordan va ensuite invoquer le pouvoir de l’Œil du dragon. Pour le moment, cela n’aura pour effet que de lui donner un stack de Égide d’Ascalon Icône - Buff Égide d'Ascalon. En revanche, quand il enchaîne avec sa compétence Regard du dragon, vous devez penser à vous retourner pour éviter l’attaque.

Tout cela est suivi quelques instants plus tard par une combo d’AoE : des marqueurs d’AoE de foudre apparaissent sur chaque joueur, pensez à vous séparer les uns des autres pour prendre votre Pluie d’éclairs dans votre coin, puis revenez rapidement au centre de la zone pour partager les dégâts de l’AoE à partager Colère du dragon, et permettre aux healeurs de vous remonter pour l’AoE Méga Séisme ancien qui suit.

Un tankbuster monocible Estoc céleste vient conclure cette phase : que le boss soit à 70% de points de vie ou non, il devient inciblable et commence à invoquer ses Chevaliers.

Phase 2 – Chevaliers de la Table ronde

Brisez vos chaînes (protéen) avant de prendre les tours de Conviction

Envoyez un maximum de burst sur Zéphirin pour affaiblir sa Croix sacrée

Attention à toujours focus le chevalier avec le buff Épée de l’Azur Icône - Buff Épée de l'Azur

Pensez à bien espacer les liens de glace, et attention à la Gelure Icône - Débuff Gelure

Focus sur les marqueurs de comète avant le marqueur de météore

C’est à partir de cette phase que les choses se corsent : vous allez devoir gérer un enchaînement de mécaniques assez intense pendant laquelle les Chevaliers vous malmèneront autant qu’ils le peuvent en enchaînant AoE et capacités puissantes pendant que le Roi Thordan prépare sa Transcendance.

Une barrière fait son apparition à l’extérieur de la zone, évitez de vous y faire propulser !

Sire Charibert + Sire Hermenoist

Pensez à vous regrouper au centre dès que le boss devient inciblable : au moment où les Chaînes brûlantes apparaissent sur vous, éloignez-vous du joueur auquel vous êtes lié pour les briser rapidement, de préférence sur votre position protéenne assignée.

Une fois les chaînes brisées, allez dans la tour de Conviction la plus proche si nécessaire : toutes les tours doivent être prises.

Sire Zéphirin

Ce Chevalier vous propose un défi d’un autre genre : il s’agit d’un DPS check. Sa compétence Croix sacrée inflige des dégâts qui dépendent des PV restants au Chevalier à la fin du cast. Assurez-vous d’avoir votre burst à ce moment-là pour le tomber le plus possible si vous voulez survivre.

Sire Ignassel, Sire Paulecrain et Sire Vellguine

Attention, ces 3 Chevaliers dragons apparaissent juste avant la fin du cast de Sire Zéphirin : vous devez vous repositionner rapidement après son attaque pour esquiver les 3 AoE en ligne.

Sire Janlenoux et Sire Adelphel

Ces frères d’armes apparaissent en même temps, l’un côté Ouest et l’autre côté Est. Ils doivent être tankés loin l’un de l’autre (Sire Adelphel à l’Ouest et Sire Janlenoux à l’Est) afin qu’ils ne se buffent pas mutuellement avec Droit divin (maintenez au moins l’équivalent de la moitié de la plateforme de distance entre eux).

A la fin du cast de Droit divin, chaque Chevalier reçoit un buff différent : focalisez vos attaques sur le Chevalier avec le buff Épée de l’Azur Icône - Buff Épée de l'Azur car l’autre Chevalier récupère Bouclier de l’Azur Icône - Buff Bouclier de l'Azur et devient résistant aux dégâts.

Les tanks doivent faire attention au tankbuster Danse de la lame céleste, qui inflige des dégâts significatifs (une Invulnérabilité peut être envisagée pour le tank du Chevalier avec le buff Épée de l’Azur Icône - Buff Épée de l'Azur).

Au cours de cette phase, les 3 Chevaliers dragons Sire Ignassel, Sire Paulecrain et Sire Vellguine vont poser tour à tour un marqueur de divebomb sur 3 joueurs. A la résolution, l’attaque Bond céleste est déclenchée, infligeant de gros dégâts au joueur ciblé et provoquant une AoE de proximité au point d’impact. Pour limiter les dégâts, le 1er joueur marqué va sur le bord de la plateforme au Nord, le 2ème au Sud et le 3ème au Nord en échangeant sa place avec le premier.

Attention, simultanément à cette attaque, Sire Janlenoux et Sire Adelphel lancent une nouvelle fois Droit divin, qui inverse leur buff : vous allez donc de voir changer de cible pour maintenir les dégâts sur le Chevalier avec Épée de l’Azur Icône - Buff Épée de l'Azur.

Toute cette mini-phase sera également ponctuée par des casts de Saint des saints, une AoE que les soigneurs devront penser à mitiger et soigner correctement pour éviter les accidents.

Vous passez à la phase suivante quand les 2 Chevaliers sont descendus à 0 points de vie.

Tempêtes, effondrement et empalement

Une succession d’AoE vous attend dans cette mini-phase : commencez par vous regrouper au centre, cela vous permettra de bait les AoE de l’Effondrement dimensionnel, vous laissant le plus de place possible pour gérer le reste de la mécanique.

Une fois ces AoE apparues, chaque joueur devra se répartir sur les bords extérieurs de l’arène : vous pouvez aller, au choix, soit à votre position protéenne assignée, soit répartir les 3 joueurs liés aux Chevaliers dragons au Nord, et les 5 autres répartis au Sud. Une fois les AoE Tempête hiémale et Empalement tournoyant passées, revenez rapidement au centre pour vous préparer à vous faire repousser par la Foi immuable : assurez-vous de ne pas vous faire repousser dans les puddles de givre laissées par les AoE de Tempête hiémale pour éviter d’attraper une Gelure Icône - Débuff Gelure.

Comète et météore

Dernière miniphase de cette partie du combat : 8 comètes (1 sur chaque cardinal extérieur et intercardinal intérieur) commencent à tomber sur les Sceaux de la comète, et 1 météore commence à tomber au centre de la plateforme. C’est un DPS check, vous allez devoir vous assurer qu’aucun de ces astres ne touche le sol si vous voulez survivre.

Commencez par taper les Sceaux de la comète : ceux-ci tombent plus rapidement que le météore. Evitez de rester trop proches les uns des autres, certains joueurs seront ciblés par des marqueurs d’AoE Comète qui feront des dégâts légers en AoE.

Pendant que vous tapez les sceaux, vous devez également esquiver une AoE à propagation Impact violent : en allant dans la zone safe du cône ou foncez dans une zone qui vient d’exploser pour éviter l’attaque, selon ce qui est le plus simple suivant votre position.

Une fois les comètes neutralisées, attaquez-vous au Sceau du météore. Vous pouvez éventuellement vous aider d’une Transcendance de mêlée niveau 2 si vous craignez ne pas y arriver à temps, mais cela n’est normalement pas nécessaire.

Fin ultime

Le Roi Thordan libère la puissance de sa Transcendance : il commence par 7 AoEs Lumière d’Ascalon qui infligent de légers dégâts et qui repoussent légèrement : assurez-vous simplement de mitiger un peu et de ne pas finir dans la barrière.

Puis, c’est la vraie compétence ultime que Thordan lance : sa Fin ultime vous infligeant des dégâts proportionnels à sa jauge de Transcendance, si celle-ci est à 100 c’est le wipe ! Sinon, pensez à bien remonter tout le monde et utiliser vos mitigations pour éviter de mourir.

Phase 3 – Le Roi et ses Chevaliers

Le boss redevient ciblable et commence directement cette phase avec un cast d’Œil du dragon. Mais attention, en plus de lui donner un stack de Égide d’Ascalon Icône - Buff Égide d'Ascalon, il va faire apparaître un Œil de dragon géant sur le bord de la plateforme : le MT doit s’assurer d’aller positionner le Roi Thordan de ce côté, car à partir de maintenant les Regard du dragon lancés par le boss seront lancés simultanément par l’Œil géant, vous obligeant à éviter de regarder ces deux endroits en même temps !

Le premier Œil de dragon apparaît toujours au Nord. Le MT place donc le boss côté Nord, et en attendant, Thordan va invoquer ses chevaliers pour vous attaquer.

Chevaliers de la Table Ronde 1

Les chevaliers sont de retour avec de nouvelles compétences dans cette phase. Le premier appel combine les attaques Coup de bouclier saint et Lance de la Conquérante de Sire Janlenoux et Sire Adelphel. Un marqueur apparaît sur l’un des soigneurs : peu de temps après, le Coup de bouclier saint vient le frapper, l’étourdissant, et Sire Zéphirin prépare Lance de la Conquérante, une puissante AoE en ligne à dégâts partagés.

Pour gérer cette mécanique, le soigneur ciblé doit s’écarter du boss et du chevalier, pour permettre au reste du groupe de s’interposer pour partager les dégâts de la Lance de la Conquérante. Attention, l’OT doit être devant et sous cooldowns car le 1er joueur touché par l’attaque prend beaucoup plus de dégâts que les autres, et tous les joueurs touchés subiront le débuff Infirmité Icône - Débuff Infirmité qui empêche d’être soigné !

De son côté, le MT ne bouge pas, garde le boss côté Nord dos au groupe, et encaisse un tankbuster Estoc céleste.

Le boss termine cette première mini-phase par un Regard du dragon : pensez à vous tourner vers le Sud (sauf le MT qui peut se tourner à gauche ou à droite) pour éviter de regarder le boss et l’œil, une AoE Méga Séisme ancien qui force les soigneurs à remonter rapidement le groupe dès que l’Infirmité Icône - Débuff Infirmité expire, et enfin un nouveau cast d’Œil du dragon qui force le MT à repositionner le boss.

Chevaliers de la Table Ronde 2

C’est à partir de cette mini-phase que les choses se corsent : 4 tours de Conviction apparaissent alignées pendant que Thordan lance un Regard du dragon et que l’AoE à propagation Impact violent frappe à partir du centre de la zone.

Pour gérer tout cela correctement, le boss doit être correctement positionné par votre MT qui, lui, ne devrait se soucier que d’esquiver les Regard du dragon.

Vous pouvez assigner des places pour les joueurs dans les tours (par exemple R1 > H1 > H2 > R2 d’Ouest en Est). Ceux-ci et tous les autres joueurs devront s’assurer d’orienter leur personnage de manière à éviter de croiser le regard du boss et de l’œil tout en esquivant les AoE de l’impact. Si possible, évitez de trop vous disperser pour garder les Effondrement dimensionnel packés.

En effet, vous allez avoir besoin de place pour revenir vers le centre de la plateforme alors que Sire Grinnaux prépare son AoE à repoussement Foi immuable alors que Thordan lance une AoE à partager Colère du dragon. Rejoignez-vous simplement au centre, faîtes-vous repousser et vous devriez rester ensemble pour partager l’AoE !

Le boss conclut cette mini-phase par un nouvel Œil du dragon, gagnant un nouveau stack d’Égide d’Ascalon Icône - Buff Égide d'Ascalon , mais pas besoin de repositionner le boss cette fois-ci, il n’y aura pas de Regard du dragon sur la prochaine mini-phase.

Chevaliers de la Table Ronde 3

Commencez par vous écarter les uns des autres pour prendre votre AoE Pluie d’éclairs. Ensuite, vous allez devoir vous répartir autour de l’arène :

  • Le Sire Vellguine prépare une AoE en ligne Transpercement tournoyant, qui sépare la plateforme en 2 ;
  • Le joueur marqué par la divebomb et celui lié au Chevalier au centre (Sire Paulecrain), vont à l’opposé du reste du groupe, et se séparent l’un de l’autre. Celui marqué par la divebomb se place bien sur l’extérieur de la plateforme pour limiter les dégâts du Bond céleste sur le groupe ;
  • Le reste du groupe se place sur le boss, pour partager les dégâts de Colère du dragon.

C’est tout pour cette mini-phase, le MT devra simplement encaisser un tankbuster Estoc céleste, et le boss lance un nouvel Œil du dragon qui force le MT à le repositionner.

Chevaliers de la Table Ronde 4

Commencez par vous regrouper sous le boss : les Chaînes brûlantes seront plus faciles à briser ainsi. Dès qu’elles apparaissent, foncez sur votre position protéenne, mais attention : le Regard du dragon tombe en même temps, vous forçant à ajuster votre position et surtout l’endroit où vous regardez pour ne pas être tourné ni vers le boss, ni vers l’œil.

L’avantage, c’est que vous serez déjà espacés pour éviter de trop partager vos AoEs de Comète, placer vos puddles de glace de Tempête hiémale et chercher un safe spot pour la Grâce d’Ascalon qui suit.

Attention, les dégâts qui arrivent après sont assez intenses : Thordan enchaîne une AoE de raid Méga Séisme ancien, un tankbuster monocible Estoc céleste, puis une deuxième AoE de raid Méga Séisme ancien.

Enfin, comme à son habitude, le boss lance un Œil du dragon, gagne un stack d’Égide d’Ascalon Icône - Buff Égide d'Ascalon et force le MT à replacer le boss une nouvelle fois.

Chevaliers de la Table Ronde 5

C’est la dernière ligne droite ! Vous allez subir beaucoup de dégâts durant toute cette phase, alors pensez à répartir vos mitigations pendant toute cette mini-phase.

Vous allez d’abord subir la double AoE Saint des saints de Sire Janlenoux et Sire Adelphel. Puis ce sont les 3 chevaliers dragons, Sire Ignassel, Sire Paulecrain et Sire Vellguine, qui lanceront chacun une AoE Bond divin.

Sire Zéphirin revient pour lancer sa Croix sacrée : focalisez vos attaques sur lui, car Thordan sera invincible pendant son cast. Comme pendant la phase 2, vous devez le tomber suffisamment bas pour que son attaque ne vous fasse pas trop de dégâts. Pendant ce temps, vous subirez les AoE Pureté d’âme et Conviction absolue, et vous devrez également penser à vous retourner pour esquiver le Regard du dragon du boss et de l’œil.

Le Roi Thordan termine le combat par une AoE Méga Séisme ancien, et une succession d’attaques automatiques et de tankbusters Puissance d’Ascalon.

Finalement, un dernier cast long de Méga Séisme ancien sert d’enrage à ce combat, au bout de 11 minutes de combat. Tuez Thordan avant la fin de ce cast ou vous devrez recommencer !

Trucs et astuces

Les tanks

Le Roi Thordan peut être tanké par un seul tank tout le long du combat. Celui-ci devra bien faire attention à orienter le boss dos au groupe à cause des tankbusters Puissance d’Ascalon.

L’offtank devra quand même tanker 1 fois pendant le combat : pendant la phase d’adds, l’un des tanks doit prendre Sire Janlenoux, l’autre s’occupe de Sire Adelphel. Pensez à bien les éloigner afin d’éviter qu’ils ne se lient et se buffent mutuellement, ce qui les rendrait intuables !

Les adds Sire Janlenoux et Sire Adelphel utilisent le tankbuster Danse de la lame céleste : pensez à utiliser des cooldowns, surtout si votre add a le buff Épée de l’Azur Icône - Buff Épée de l'Azur : son attaque va faire très mal ! Vous pouvez éventuellement utiliser votre compétence d’Invulnérabilité.

Après la phase d’adds, Thordan fait apparaître un œil de dragon géant à l’extérieur de la plateforme : le tank du boss doit rapidement repositionner le boss du côté de l’œil afin de faciliter l’esquive de Regard du dragon et Gloire du dragon pendant l’exécution des autres mécaniques.

Les heals

Le début du combat consiste en un enchaînement d’AoE : ne lésinez pas sur les mitigations pour maintenir tout le monde en vie.

Suivant les PV restants à Zéphirin à la fin de Croix sacrée, son AoE fera plus ou moins de dégâts : ajustez vos mitigations et boucliers en conséquence.

La Danse de la lame céleste de Sire Janlenoux et Sire Adelphel frappe fort, surtout pour le Chevalier avec Épée de l’Azur Icône - Buff Épée de l'Azur : si votre tank n’utilise pas d’invulnérabilité, préparez-vous à mitiger le + possible voire à soigner entre les coups.

Pensez à bien mitiger Fin ultime à la fin de la phase d’adds, surtout si la jauge de Transcendance de Thordan est élevée.

Attention à l’Infirmité Icône - Débuff Infirmité laissée par Lance de la Conquérante : cela annule tous les soins reçus ! Vous devrez rapidement remonter le groupe et utiliser vos mitigations dès que le débuff tombe pour survivre à l’AoE de raid Méga Séisme ancien qui arrive après.

Les dégâts du boss augmentent au fur et à mesure que le combat progresse, à cause de son buff Égide d’Ascalon Icône - Buff Égide d'Ascalon : plus le combat dure longtemps, plus ce sera difficile de mitiger et soigner !

Les DPS

Ne restez jamais devant Thordan pour ne pas prendre son tanbkuster en cône Puissance d’Ascalon.

Si tout se passe bien, votre burst devrait revenir au moment où Sire Zéphirin prépare sa Croix sacrée : envoyez un maximum de dégâts pour affaiblir au maximum sa compétence.

Quand Sire Adelphel et Sire Janlenoux lancent leur 1er Droit divin, pensez à vérifier lequel des 2 chevaliers a le buff Épée de l’Azur Icône - Buff Épée de l'Azur et focalisez vos attaques sur lui. Pensez à changer de cible à chaque cast consécutif de cette compétence.

Pensez à focaliser vos attaques sur les petits sceaux (Sceau de la comète) avant le gros sceau (Sceau du météore) à la fin de la phase des adds : ceux-ci tombent plus rapidement.

Sources

Comme souvent, il n’y a pas de timeline pour ce combat, car cela dépend de la vitesse à laquelle vous réussissez à tomber le boss et à vaincre ses adds. Voici les quelques ressources sur lesquelles je me suis appuyée pour écrire ce guide :

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