Le Mont Rokkon est le deuxième donjon spécial de Final Fantasy XIV, sorti à l’occasion du patch 6.45. Après avoir exploré les tréfonds des Canalisations sildiennes avec la sultane Nanamo Ul Namo, vous voilà plongé dans une chasse au trésor en compagnie de Hancock, le représentant de la Firme du commerce de l’Aldenard oriental.
La formule est identique pour ce nouveau donjon : vous pourrez explorer 12 embranchements différents en solo ou en groupe, certains nécessitant de résoudre des énigmes ! Si vous souhaitez progresser à votre rythme et bénéficier d’indices pour les énigmes les plus ardues, suivez le guide !
Table des matières
Solution des embranchements
Le Mont Rokkon a été scellé pour éviter que les monstres qu’il renferme ne se déversent sur l’île de Shishu, voire sur tout Hingashi ! Pour y pénétrer, vous devez choisir un téléporteur parmi les 3 proposés, chaque téléporteur ouvrant une voie totalement différente des autres.
Porte de gauche (embranchements 1 à 4)
Le téléporteur de gauche vous amène sur un chemin verdoyant, soumis au caprice des éléments. Après avoir traversé la Clairière du Discernement, vous entrerez dans une pagode charmante, quoiqu’infestée de monstres et autres présences maléfiques.
Embranchement 1
Embranchement simple, très proche de l’embranchement 2.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez directement l’orbe sans toucher aux statues.
Progressez jusqu’à ce que Hancock s’arrête devant une boîte contenant un Katana. Refermez la boîte.
Continuez et achevez Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !
Embranchement 2
Embranchement simple, très proche de l’embranchement 1.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez directement l’orbe sans toucher aux statues.
Progressez jusqu’à ce que Hancock s’arrête devant une boîte contenant un Katana. Ignorez la boîte.
Continuez et venez à bout de Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !
Embranchement 3
Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 4.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez 2 fois la statue de Suzaku et 1 fois la statue de Seiryû, puis activez l’orbe.
Empruntez le passage secret, et traversez le toit jusqu’à rentrer de nouveau dans la pagode.
Laissez l’Apa de Shishû finir de lancer son sort Méga Eau pour éteindre les lanternes.
Avancez et triomphez de Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !
Embranchement 4
Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 3.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez 2 fois la statue de Suzaku et 1 fois la statue de Seiryû, puis activez l’orbe.
Empruntez le passage secret, et traversez le toit jusqu’à rentrer de nouveau dans la pagode.
Empêchez l’Apa de Shishû de lancer son sort Méga Eau afin qu’il n’éteigne pas les lanternes.
Continuez et vainquez Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !
Porte du milieu (embranchements 5 à 7)
Le téléporteur du milieu vous transporte au cœur d’une forêt de bambous, que vous devrez parcourir pour rejoindre le Sanctuaire du Shôjôin. Ce sanctuaire renferme, à son sommet, une salle des trésors farouchement gardée…
Embranchement 5
Embranchement simple, très proche de l’embranchement 6.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et suivez le chemin normal.
Quand le Babouin de Shishû se présente devant vous, choisissez la 1ère option « Marché conclu ! ».
Avancez et triomphez de Gôrai le fureteur pour finir ce chemin !
Embranchement 6
Embranchement simple, très proche de l’embranchement 5.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et suivez le chemin normal.
Quand le Babouin de Shishû se présente devant vous, choisissez la 2ème option « Je ne te fais pas confiance ! ».
Tuez le babouin, continuez et triomphez de Gôrai le fureteur pour finir ce chemin !
Embranchement 7
Embranchement assez simple, nécessitant de prendre un chemin particulier.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et escaladez les caisses pour accéder à l’étage supérieur ; tirez sur la corde de lin pour ouvrir un passage secret.
Tuez les lanternes, puis avancez et terrassez Gôrai le fureteur pour valider cet embranchement !
Porte de droite (embranchements 8 à 11)
Le téléporteur de droite vous fait arriver sur la Route de l’Appétence, qui débouche sur le Jardin des pierres silencieuses, cerclé d’arbres au feuillage automnal.
Embranchement 8
Embranchement simple, très proche de l’embranchement 9.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.
Ignorez le dogû dans l’arbre, et affrontez Yozakura l’élusive.
Sur la Route de la Résonance, récurrez les 4 pierres incantatoires.
Continuez votre progression et triomphez de Shishio pour finir cette route !
Embranchement 9
Embranchement simple, très proche de l’embranchement 8.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.
Ignorez le dogû dans l’arbre, et affrontez Yozakura l’élusive.
Sur la Route de la Résonance, progressez en ignorant les pierres incantatoires.
Affrontez Shishio pour valider cet embranchement !
Embranchement 10
Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 11.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.
Interagissez avec le dogû dans l’arbre pour le prendre, et affrontez Yozakura l’élusive.
Sur la Route de la Résonance, avancez jusqu’à la Barrière en bois.
Placez-vous devant l’autel situé à droite de la barrière, effectuez une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow) et placez le dogû dans l’autel.
Continuez votre exploration jusqu’au bout de la Route, et interagissez avec le Rocher sacré du mont Rokkon pour rejoindre le chemin principal.
Venez à bout de Shishio pour valider l’embranchement !
Embranchement 11
Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 10.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.
Interagissez avec le dogû dans l’arbre pour le prendre, et affrontez Yozakura l’élusive.
Sur la Route de la Résonance, avancez jusqu’à la Barrière en bois.
Placez-vous devant l’autel situé à droite de la barrière, effectuez une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow) et placez le dogû dans l’autel.
Continuez votre exploration jusqu’au bout de la Route, et interagissez avec le Vieux tronc d’arbre fané pour rejoindre le chemin principal.
Venez à bout de Shishio pour valider l’embranchement !
Embranchement 12
Ultime embranchement du Mont Rokkon, vous aurez besoin d’un maximum d’informations sur le Mont Rokkon et les mythes qui l’entourent pour ouvrir un passage secret qui permettra à Hancock de mettre la main sur un trésor oriental inestimable.
Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.
Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et escaladez les caisses pour accéder à l’étage supérieur ; tirez sur la corde de lin pour ouvrir un passage secret.
Attaquez les Chôchin sans les tuer, retournez à l’entrée du Vestibule doré et tuez chaque Chochîn de manière à ce qu’il soit orienté face à une lanterne éteinte : en mourrant, il libère une AoE de feux follets qui allumera la lanterne. Procédez ainsi pour les 3 lanternes éteintes en face de dorures.
La dernière lanterne devrait s’allumer : interagissez avec pour vous faire téléporter dans une zone secrète.
Avancez, jusqu’à vous retrouver face au boss secret du Mont Rokkôn. Venez-en à bout, et découvrez le trésor le plus précieux caché dans ce donjon !
Les combats de boss
Chaque embranchement vous fera affronter 2 boss : le boss intermédiaire sera Yozkura l’élusive quelque soit l’embranchement, et le second dépendra du téléporteur que vous avez pris. Comme pour le donjon à embranchements précédent, chaque boss bénéficie de compétences fixes, et d’autres qui changent selon l’embranchement ou l’environnement.
Yozakura l’élusive
Yozakura est une shinobi qui utilise des attaques florales et élémentaires pour entraver votre progression. Vous pouvez en apprendre plus sur son histoire en lisant les entrées du journal d’aventure.
L’arène sur laquelle vous l’affrontez est carrée ; si une barrière est présente (chemins gauche et droite), aller dedans vous posera un DoT de
(15 secondes).Compétences génériques
Oka Ranman
Attaque signature de Yozakura. Elle commence par une AoE de raid qui invoque des tas de pétales de rose (2 la 1ère fois, 4 les fois suivantes). Puis, elle utilise
pour charger chaque tas avec un élément, puis absorbe les tas 2 par 2 en utilisant . En absorbant un tas, elle libère une AoE qui dépend de l’élément associé :- Vent : Donut autour d’elle ;
- Feu : AoE autour d’elle ;
- Foudre : Cônes frappant chaque cardinal ;
- Eau : Cônes frappant chaque intercardinal.
Les éléments absorbés sont forcément une AoE/Donut + une attaque en cône.
Bunshin
Yozakura invoque 1 double d’elle par joueur présent, qui disparaît rapidement. Quelques instants plus tard, les doubles réapparaissent chacun derrière un joueur différent, et prépare une AoE en ligne
qui inflige des dégâts elevés.Le boss prépare un enchaînement de 4 sets d’AoE :
- 1 set d’AoE en cônes qui frappe soit les cardinaux, soit les intercardinaux ;
- 1 set d’AoE en ligne qui frappe 1 ligne sur 2 ;
- 1 set d’AoE en cône (l’opposé du 1er set) ;
- 1 set d’AoE en ligne (l’opposé du 2ème set).
A la fin du cast, elle enchaîne les 4 AoE dans l’ordre dans lequel elles ont été chargées.
Autres compétences
Des compétences plus simples complètent le kit de la shinobi :
- : tankbuster monocible ;
- : une AoE en donut autour du boss ;
- : une AoE autour du boss ;
- Kuge Rantsui : une AoE de raid.
Compétences variables
Selon l’embranchement, vos actions, ou des évènements aléatoires, Yozakura acquerra de nouvelles compétences, et en mettra d’autres de côté.
Chemin de gauche (Clairière du Discernement)
Juste avant d’affronter Yozakura, la météo va changer : soit le vent se lèvera, soit la pluie s’abattra sur vous. Cela change le pack de monstres qui précède le boss, ainsi que certaines compétences du boss.
Si le temps est à la tempête de vent, Yozakura gagne les compétences
et : elle utilisera une succession de petites AoE de foudre couplées à des donuts, vous forçant à vous repositionner à chaque fois, ainsi qu’une AoE de repoussement impossible à contrer : attention à ne pas finir dans la barrière ! En revanche, elle n’utilisera pas son Bunshin.Si la météo est pluvieuse, Yozakura fait apparaître des puddles de boue avec
, pose des marqueurs d’AoE sous les joueurs avec , et transforme les puddles en qui fonceront sur les joueurs. Son Bunshin sera utilisé simultanément et les clones attaqueront en fin de mécanique. En revanche, elle ne pourra pas faire sa compétence .Chemin du milieu (Vestibule doré)
La compétence de Yozakura dépend de si vous tirez la corde de lin avant d’entrer dans le vestibule ou non. Par ailleurs, elle n’utilisera jamais
sur ce chemin.Si vous tirez la corde, le boss utilise Kuchiyose, une attaque invoquant trois petits familiers mignons, qui se téléporteront d’un côté de la salle (Est ou Ouest). En utilisant Donden-gaeshi, le boss ordonne aux familiers de lancer
, une attaque qui vous inflige une si vous regardez l’un des familiers. Yozakura fera des AoE en même temps, pensez à bien rester orienté dos aux familiers en même temps que vous esquivez.Si vous ignorez la corde, le boss fera trembler certaines dalles du tatami au sol avec
. Retenez quelles dalles n’ont pas tremblé : ce sont les dalles qui seront safes quand Yozakura utilisera Tatami-gaeshi. A partir de la 2ème utilisation de cette capacité, elle utilisera également , une double AoE en ligne rotative, qu’elle fera d’abord dans un sens puis dans l’autre. Positionnez-vous simplement derrière l’une des lignes pour éviter toutes les AoE.Chemin de droite (Clairière de l’Équinoxe)
Sur ce chemin, les compétences du boss changent si vous prenez ou laissez le dogû dans l’arbre sacré.
Si vous prenez le dogû, le boss invoque des Tempêtes qui traversent la plateforme en ligne droite (un ensemble côté Est/Ouest, et un ensemble côté Nord/Sud), ainsi que des puddles de boue : esquivez simplement les AoE. Attention, elle utilise cette technique 2 fois de suite, avec son repoussement
entre les 2 utilisations : pensez à vous faire repousser dans un endroit safe ! En revanche, Yozakura n’utilisera pas son Bunshin.Si vous laissez le dogû, Yozakura se servira de son pouvoir pour invoquer des Arbrisseaux maudits avec Nubuki. Ces AoE persistent un moment, et entravent un joueur marchant dessus ; le seul moyen d’en sortir, c’est en tuant la Geôle vivante qui emprisonne le joueur. Simultanément, le boss lance
, une AoE de terre qui poursuit le joueur pendant quelques instants. Evitez à tout prix les ronces des arbrisseaux pour ne pas finir empalé sur les pics de terre !Môko le tourmenté
Cette armure hantée par l’esprit d’un puissant général n’hésitera pas à appeler une armée de soldats et à jouer de son sabre pour vous faire mordre la poussière. Attention à ces enchaînements d’attaques physiques comme élémentaires, et prenez garde à ne pas sortir de la plateforme pour ne pas subir un
.Compétences génériques
Iai-kasumi-giri
Attaque signature de Môko le tourmenté : celui-ci change de posture et prépare une AoE à 270°, ne laissant qu’une zone safe. Le marqueur au-dessus du boss indique la zone frappée : assurez-vous de vous placer du bon côté pour éviter l’AoE.
Cette attaque est la version améliorée du Iai-kasumi-giri : il télégraphe 2 marqueurs de zone safe pendant la durée du cast, vous obligeant à esquiver les 2 AoE à la suite, mais attention il y a un piège ! Après sa 1ère AoE, son orientation change pour correspondre à l’AoE lancée, et la 2ème AoE sera relative à cette orientation et pas à son orientation originale. Vous devez donc penser à vous placer pour éviter la 1ère AoE, et à ajuster votre position relativement à la nouvelle orientation du boss pour la 2ème AoE.
Le boss invoque une armée de soldats pour vous attaquer.
A la 1ère utilisation, 3 archers Ashigaru Kyuhei apparaissent au Nord de la plateforme et se préparent à tirer une pluie de flèches en AoE dans une zone devant lui. Le centre de l’AoE est indiqué par le télégraphe de la flèche. Assurez-vous de ne pas être à côté d’une flèche pour éviter toutes les attaques.
Pour la 2ème utilisation, il invoquera 2 rangées consécutives de lanciers Ashigaru sôhei au Nord de la plateforme. Quand Môko finit le cast de son
, ceux-ci chargent en avant, mais à des vitesses différentes : plus vous serez au Sud de la plateforme, plus il sera facile de passer entre les espaces laissés par les soldats.Pour la 3ème utilisation, vous devrez gérer 6 archers Ashigaru Kyuhei (3 au Nord et 3 à l’Est). La mécanique se gère comme la 1ère fois, mais avec le double d’AoE à éviter.
Auspice
Cette attaque est un enchaînement d’AoE et existe en 2 versions : azurée ou écarlate.
Elle consiste en une 1ère AoE, suivi de 3 AoE en ligne : 2 horizontales (une au Nord, une au Sud) et 1 en diagonale, qui provoqueront d’autres AoE à tour de rôle.
Ainsi, l’Auspice azuré commence par un donut. Après leur apparition, les lignes provoqueront une nouvelle AoE en ligne, suivie d’une vague de répliques qui se propagent sur les côtés.
A l’inverse, l’Auspice écarlate commence par une AoE autour du boss. Cette fois, les lignes provoqueront une nouvelle AoE beaucoup plus large que la 1ère, vous forçant à vous écarter énormément de chaque ligne.
Autres compétences
Pour compléter, Môko le tourmenté vous attaquera également avec son AoE de raid
.Compétences variables
Embranchement 1
Môko essaie de vous transformer en sashimi avec ses katanas, grâce à la compétence
: il invoque 4 vagues successives de 5 katanas : au Nord, à l’Est, au Sud puis à l’Ouest. Chacun de ces katanas prépare l’AoE en ligne . Assurez-vous simplement de ne pas rester devant un katana à chaque résolution pour éviter toutes les AoE !Embranchement 2
Le pouvoir démoniaque du katana que vous avez croisé plus tôt servira au boss à utiliser
. Cela lui permettra d’invoquer 2 sets de , chacune sur un point cardinal à l’opposé l’une de l’autre, qui lancent une grosse AoE autour d’elles. Positionnez-vous sur l’un des 2 points cardinaux sans griffe pour esquiver les AoE sans difficulté.Embranchement 3
Des Tengu du Rokkon sont invoqués par la compétence Tengu-yobi, 4 de chaque côté (8 au total). Chaque tengû prépare une AoE de repoussement en ligne, qui peut être contrée par un anti-repoussement (mais conservez-le plutôt pour la 2ème utilisation). Evitez simplement de vous faire sortir de la zone de combat.
Pour la 2ème utilisation, le Môko charge une
qui fait apparaître des AoE au sol : utilisez votre anti-repoussement pour gérer cette mécanique. S’il n’est pas dispo, vous devrez vous positionner à une extrémité de la plateforme, sur une ligne ou l’autre extrémité est safe. Ainsi, vous ne tomberez ni dans la barrière, ni dans une AoE du boss.Embranchement 4
Môko le tourmenté gagne la compétence
, qui lui permet d’invoquer 4 vagues d’AoE, qui vont réduire fortement la zone safe de la plateforme. A la résolution de chaque vague, des Flammes possédées apparaissent et foncent vers vous. Vous devrez ainsi slalomer entre les AoE au sol tout en évitant d’être sur la trajectoire des adds, mais ceux-ci se déplacent suffisamment lentement pour vous laisser le temps d’ajuster votre position.Gôrai le fureteur
Chef des moines du temple Shojo, sa cupidité l’a poussé à accumuler autant d’artefacts que possible, ce qui lui a conféré son apparence de rat. Armé de son biwa, il n’hésitera pas à utiliser sa musique pour altérer ses attaques, ou de l’alcool pour décupler ses forces !
Compétences génériques
et
Ces compétences signatures de Gôrai sont des chants qui ne font rien en eux-mêmes, mais qui vont altérer les AoE de certaines autres compétences :
- le (cercle violet) agrandit la taille des AoE ;
- la (triangle bleu) inverse les AoE : la zone qui devait être frappée devient safe, et ce sont les extérieurs de cette zone qui sont finalement frappés.
Invoque des flammes bleues sur le bord de la plateforme, qui préparent une AoE en ligne devant elles. L’AoE est altérée par l’un des deux chants : si le boss utilise
, pensez à vous écarter au maximum des AoE, si c’est positionnez-vous dans les AoE.
Invoque des rochers qui préparent une AoE autour d’eux. L’AoE est altérée par l’un des deux chants : si le boss utilise
, pensez à vous écarter au maximum des AoE, si c’est positionnez-vous au milieu d’une des AoE.
Combinaison de
et , la mécanique mélange des AoE en ligne et autour des rochers, mais la résolution reste identique : loin des AoE avec , dans les AoE avec .+
Gorai maudit tous les joueurs avec la
qui les transforment en petit rongeur si le débuff arrive à expiration. Il invoque ensuite successivement 3 tours avec : prendre une tour permet de retirer l’un des débuffs de malédiction et d’éviter une Grosse explosion. Ainsi, vous devrez prendre successivement chaque tour pour vous purifier de toutes les malédictions !Simultanément, le boss utilise une double AoE en étoile (4 cônes), dont vous devez esquiver d’abord le 1er set, puis le 2ème. Le 1er set se résout en même temps que la 1ère tour, le 2ème juste avant la 2ème tour. Pensez à résoudre tout cela dans l’ordre, et tout ira bien !
Gorai vous attaquera également avec :
- , une AoE de raid ;
- , un tankbuster en AoE ;
- , des marqueurs d’AoE qui apparaissent sous les joueurs ;
- , une AoE se propageant en donut.
Compétences variables
Embranchement 5
Le Babouin de Shisû que vous avez laissé en vie plus tôt rejoint le combat, et vous enferme dans une petite arène octogonale avec lui. Puis, il prépare une AoE à lourds dégâts,
.Vous devez vous assurer de tuer le Babouin avant la fin de son cast, tout en évitant les AoE lancées par le boss (successivement une double attaque en étoile, un set de 3 AoE, et une AoE circulaire qui se propage en donut), mais cela ne devrait pas présenter de difficulté particulière.
Embranchement 6
Gorai utilise son Biwa pour invoquer le pouvoir du Dieu de la foudre : il commence par invoquer 2 boules de foudre avec
, qui explosent dans une large AoE au bout de quelques instants. Placez-vous à sur l’un des 2 bords de la plateforme à l’opposé des 2 boules pour éviter les AoE.Puis, il utilise
pour faire pleuvoir des marteaux sur la zone, ces marteaux vous infligeant des dégâts et un débuff Mini s’ils vous touchent : soyez mobiles pour éviter les AoE qui apparaissent au fur et à mesure.Enfin, le boss combine ces 2 attaques : il invoque 4 boules de foudre puis fait pleuvoir des marteaux sur la zone. L’une des boules sera frappée par un marteau, ce qui en réduira la taille de l’AoE générée ! Assurez-vous d’être dans le coin où se trouve cette boule pour éviter toutes les AoE !
Embranchement 7
Le boss décide de se bourrer la gueule en plein milieu du combat avec
: cela décuple sa force, lui permettant de lancer une AoE en croix rotative , qui frappera 5 fois de suite, tournant légèrement dans le sens indiqué par les flèches à chaque fois.Pour finir, Gorai frappe violemment son biwa au sol 5 fois de suite, occasionnant d’importants dégâts à tout le groupe. Pensez à utiliser vos soins et vos mitigations pour ne pas trop souffrir de cette attaque !
Shishio
Chimère légendaire source de nombreux contes d’Hingashi, Shishio tentera de vous terrasser tantôt en insinuant la peur dans votre cœur, tantôt à l’aide d’attaques magiques foudroyantes.
Compétences génériques
+
La compétence principale de Shishio est l’invocation de nuages de brouillard ténébreux. Quand il lance sa compétence
, de nombreux nuages apparaissent sur la plateforme, et les bords extérieurs de l’arène sont une AoE qui vous met une Électrocution si vous marchez dedans. Il enchaîne immédiatement avec , qui lui permet d’absorber des nuages de 1 à 3 fois de suite.Suivant la disposition des nuages, il pourra continuer avec 2 compétences différentes :
- Si le nuages sont disposés un peu partout sur la plateforme (c’est le cas des 2 premières utilisations par exemple), il enchaîne avec un Rokujô ;
- Si les nuages sont disposés en cercle sur l’extérieur de la plateforme (c’est le cas de la 3ème utilisation par exemple), il enchaîne avec un Eclair.
L’attaque dépend du nombre d’absorptions effectuées par Shishio (1 : simple, 2 : double, 3 triple).
Pour chaque absorption, Shishio provoque une ligne d’AoE, qui provoque une réaction en chaîne en touchant les nuages : ceux-ci effectueront une AoE dont la taille dépend également du nombre d’absorptions (1 : petite, 2 : moyenne, 3 : grande) et qui feront une réaction en chaîne à leur tour, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun nuage sur la zone.
Par exemple, si le boss absorbe les nuages une fois, il y aura une seule ligne d’AoE, et les nuages touchés provoqueront une petite AoE autour d’eux qui fera exploser le nuage adjacent, etc… Dans ce cas, le mieux est de se placer au bord de la ligne, perpendiculairement au boss, de laisser passer la ligne puis d’aller au milieu de la hitbox du boss pour tout éviter.
En version double, placez-vous à côté de la 1ère ligne d’AoE, là où il n’y a pas de nuage, cette zone reste safe tout le long des explosion.
Et finalement, pour la version triple, vous avez simplement à vous placer sur l’un des 2 coins sans nuage, entre les lignes d’AoE, pour tout esquiver !
Après avoir absorbé des nuages, ceux-ci vont tous faire une AoE autour d’eux (plus ou moins grande suivant la quantité d’absorptions effectuées), puis se mettre à lancer des AoE en ligne qui traversent la plateforme. En version simple, vous aurez énormément de petites AoE à esquiver, en version double vous aurez plusieurs AoE assez larges à esquiver, et en version triple vous n’aurez que quelques AoE mais celles-ci seront assez grandes.
Focalisez-vous sur l’esquive, quite à perdre de l’uptime. La version simple est la plus difficile à gérer : modulez vos déplacements et évitez de courir partout en paniquant, et tout devrait bien se passe.
Shishio se prépare à charger d’un côté de la plateforme à l’autre. Des anneaux se trouvent sur le passage de son AoE, sauf sur une portion : la portion sans anneau est la seule qui sera épargnée par l’AoE provoquée par la charge : assurez-vous de ne pas être sur l’AoE ni face à un anneau pour tout esquiver.
Shishio pourra également utiliser :
- Enkyô, une AoE de raid ;
- , un tankbuster en ligne ;
- , un large donut.
Compétences variables
Embranchement 8
Shishio utilisera son
pour invoquer des bêtes qui provoqueront diverses AoE :- une rangée de babouins à l’Est, qui avancent progressivement en faisant une AoE autour d’eux périodiquement ;
- une rangée de tigres au Nord, qui lancent une AoE en ligne devant eux, ne laissant que quelques interstices de safes ;
- 4 serpents qui lancent chacun 2 sets d’AoE consécutives sur les joueurs.
Pour tout éviter, placez-vous à l’Est, entre les babouins et les tigres, pour éviter ces 2 sets d’AoE en même temps, ajustez simplement votre position quand les serpents font apparaître un marqueur d’AoE sous vos pieds pour éviter le reste.
Le boss finit par un donut
pour tasser le tout, pensez à revenir au centre après avoir évité les AoE des serpents pour être prépositionné.Embranchement 9
Les pierres incantatoires n’étant pas réactivées, Shishio peut utiliser son
pour provoquer un puissant séisme au milieu de l’arène ! Cela transformera toute l’arène sauf une colonne en sables mouvants dans lesquels vous vous enfoncez progressivement. Si le débuff d’Enfoncement arrive à expiration, vous mourrez englouti.Simultanément, il utilisera Yôki pour couvrir l’arène d’AoE, vous forçant à ajuster votre position 2 fois dans la colonne safe.
Enfin, le boss provoque une très large AoE Yôki-uzu dans la colonne safe, qui vous force à retourner dans les sables mouvants pour éviter l’AoE, puis à revenir sur la terre ferme pour ne pas mourir englouti.
Embranchement 10
Le rocher recouvert de talismans dont vous vous êtes servi comme pont contenait des esprits maléfiques qui sont désormais libérés par le
de Shishio ! Les 4 esprits (1 à chaque point cardinal) préparent chacun un cleave à gauche ou à droite, vous allez donc devoir identifier rapidement le carré laissé safe par toutes ces AoE !Pour facilier un peu les choses, essayez d’identifier rapidement les adds qui sont orientés dans le même axe (1ère paire : l’un regarde vers le nord, l’autre vers le sud ; 2ème paire, l’un regarde vers l’ouest, l’autre vers l’est) : la safe zone est à l’intersection entre chacune de ces paires, et c’est forcément un carré intérieur.
Puis, chaque monstre va changer d’orientation, ce qui va changer les paires : résolvez les AoE de la même manière (avec les nouvelles paires) pour éviter le 2ème set.
Embranchement 11
Le
du boss invoque 4 fantômes. Chaque joueur est lié à un fantôme qui le poursuit (si vous êtes moins de 4, les autres fantômes avancent en ligne droite). Toutes les 2 secondes, les fantômes provoquent une AoE autour d’eux. Assurez-vous de bait votre fantôme de manière à ne pas entraver le déplacement des autres joueurs, et à ne pas être sur la trajectoire des fantômes restants pour tout éviter.Shishio termine la mécanique par son donut
, repositionnez-vous rapidement vers le centre de la zone après avoir bait votre fantôme pour éviter l’AoE.Enenra
Esprit divin protégeant le trésor le plus précieux du Mont Rokkon, ce Tsukumogami est le boss caché que vous atteindrez à la fin de l’ultime embranchement. Il n’hésitera pas à vous enfumer pour vous empêcher d’atteindre sa relique !
Cette mécanique sera utilisée tout le long du combat, et permet au boss de se dédoubler ! Les 2 avatars du boss pourront lancer des attaques spécifiques, ou doubler les autres compétences, vous forçant à redoubler (hoho) d’attention.
La compétence
marque la fin du dédoublement, le boss se reforme en un seul monstre.+
Le boss trace progressivement un chemin de fumée au sol. A la fin du cast, il se téléporte au bout du chemin, et lance une AoE en cône à 180° en direction du centre de la plateforme : préplacez-vous à côté de l’extrémité du chemin de fumée, puis allez sur le bord extérieur de la plateforme pour vous trouver dans le dos du boss au moment où il lance
.Si le boss est dédoublé, vous devrez identifier les extrémités des 2 chemins de fumée simultanément : ils sont forcément l’un à côté de l’autre et ne laissent qu’un petit triangle safe derrière les 2 avatars du boss : placez-vous de manière à être derrière les 2 doubles.
Enenra frappe violemment le sol, provoquant une AoE qui se propage en donuts successifs. Restez proche de la 1ère AoE puis allez dans la zone frappée pour éviter toutes les répliques. Il effectue cette attaque 2 fois de suite.
Si le boss est dédoublé, les doubles frappent le sol simultanément, à l’opposé l’un de l’autre, et ce 2 fois de suite. Le plus simple pour tout éviter est de vous mettre soit à côté d’un des doubles pour rentrer dans l’AoE initiale après celle-ci passée et esquiver la réplique de l’autre double ; ou alors de vous mettre loin des doubles, à distance équivalente pour éviter les 2 anneaux en même temps.
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(Dédoublé uniquement) Les 2 avatars du boss se préparent à croiser le fer, provoquant une AoE dépendant de la compétence utilisée :
- repousse violemment tous les joueurs, assurez-vous d’utiliser votre anti-repoussement ou d’être bien au centre de la plateforme pour éviter de finir dans la barrière !
- provoque une large AoE au centre de la plateforme, placez-vous sur le bord extérieur de la plateforme pour esquiver cette AoE.
La 2ème fois, il couple cette compétence avec
, réduisant les zones safes pour tout esquiver.
Enenra invoque des zones de fumée un peu partout autour de l’arène. Ces zones vont se mettre à grossir en 3 sets successifs et quand les zones deviennent rouges, elles sont sur le point d’exploser : placez-vous à côté d’une zone qui explose en premier et allez dans l’espace désormais libre pour éviter les autres AoE.
Et enfin, Enenra vous attaquera avec des compétences plus classiques :
- , une AoE de raid ;
- , qui pose un lien sur un joueur et fait que le boss le frappe avec une AoE en ligne à la fin du cas ;
- , un tankbuster AoE avec une réplique immédiatement après ;
Sources
Je me suis appuyé sur les ressources suivantes pour consolider les informations du guide :
- Le guide écrit de ConsoleGamesWiki (en anglais) : Mount Rokkon
- Le guide écrit de u/Helliebabe sur le subreddit r/ffxiv (en anglais) : Mount Rokkon – Routes