Le Mont Rokkon est le deuxième donjon spécial de Final Fantasy XIV, sorti à l’occasion du patch 6.45. Après avoir exploré les tréfonds des Canalisations sildiennes avec la sultane Nanamo Ul Namo, vous voilà plongé dans une chasse au trésor en compagnie de Hancock, le représentant de la Firme du commerce de l’Aldenard oriental.

La formule est identique pour ce nouveau donjon : vous pourrez explorer 12 embranchements différents en solo ou en groupe, certains nécessitant de résoudre des énigmes ! Si vous souhaitez progresser à votre rythme et bénéficier d’indices pour les énigmes les plus ardues, suivez le guide !

Solution des embranchements

Le Mont Rokkon a été scellé pour éviter que les monstres qu’il renferme ne se déversent sur l’île de Shishu, voire sur tout Hingashi ! Pour y pénétrer, vous devez choisir un téléporteur parmi les 3 proposés, chaque téléporteur ouvrant une voie totalement différente des autres.

Porte de gauche (embranchements 1 à 4)

Le téléporteur de gauche vous amène sur un chemin verdoyant, soumis au caprice des éléments. Après avoir traversé la Clairière du Discernement, vous entrerez dans une pagode charmante, quoiqu’infestée de monstres et autres présences maléfiques.

Embranchement 1

Embranchement simple, très proche de l’embranchement 2.

Vous devez ne pas résoudre correctement l’énigme de la Porte cardinale avec les 2 statues et la boule de cristal afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

Activez simplement la boule de cristal sans toucher aux statues.

Vous devez effectuer une action spécifique dans une salle de la Pagode intermédiaire.

Un katana dans une boîte attire l’attention de Hancock

Refermez la boîte contenant le katana pour dissiper son aura maléfique

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez directement l’orbe sans toucher aux statues.

Progressez jusqu’à ce que Hancock s’arrête devant une boîte contenant un Katana. Refermez la boîte.

Continuez et achevez Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !

Embranchement 2

Embranchement simple, très proche de l’embranchement 1.

Vous devez ne pas résoudre correctement l’énigme de la Porte cardinale avec les 2 statues et la boule de cristal afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

Activez simplement la boule de cristal sans toucher aux statues.

Vous devez effectuer une action spécifique dans une salle de la Pagode intermédiaire.

Un katana dans une boîte attire l’attention de Hancock

Ne touchez pas à la boîte contenant le katana et poursuivez votre route.

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez directement l’orbe sans toucher aux statues.

Progressez jusqu’à ce que Hancock s’arrête devant une boîte contenant un Katana. Ignorez la boîte.

Continuez et venez à bout de Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !

Embranchement 3

Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 4.

Vous devez résoudre correctement l’énigme de la Porte cardinale avec les 2 statues et la boule de cristal afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

En faisant l’embranchement 1 ou 2, Hancock vous donne un indice sur l’orientation des statues.

Hancock dit « Maintenant que j’y pense, chacun des quatre animaux sacrés est lié à un point cardinal. C’est en fonction de cet attribut qu’ils sont placés sur une carte du monde, par exemple… »

Vous pouvez voir le point cardinal associé à Suzaku et Seiryû en ouvrant la carte d’Hingashi.

Orientez la statue de Suzaku vers le Sud (tourner 2 fois), Seiryû vers l’Est (tourner 1 fois), puis activez l’orbe.

Vous devez effectuer une action spécifique dans une salle de la Pagode intermédiaire.

L’un des monstres est différent de tous les monstres que vous avez rencontrés jusque là.

L’Apa de Shishû a un sort particulier qui peut interagir avec l’environnement.

Laissez l’Apa de Shishû lancer son sort Méga Eau afin d’éteindre les lanternes de la pièce

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez 2 fois la statue de Suzaku et 1 fois la statue de Seiryû, puis activez l’orbe.

Empruntez le passage secret, et traversez le toit jusqu’à rentrer de nouveau dans la pagode.

Laissez l’Apa de Shishû finir de lancer son sort Méga Eau pour éteindre les lanternes.

Avancez et triomphez de Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !

Embranchement 4

Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 3.

Vous devez résoudre correctement l’énigme de la Porte cardinale avec les 2 statues et la boule de cristal afin de pouvoir accéder à cet embranchement.

En faisant l’embranchement 1 ou 2, Hancock vous donne un indice sur l’orientation des statues.

Hancock dit « Maintenant que j’y pense, chacun des quatre animaux sacrés est lié à un point cardinal. C’est en fonction de cet attribut qu’ils sont placés sur une carte du monde, par exemple… »

Vous pouvez voir le point cardinal associé à Suzaku et Seiryû en ouvrant la carte d’Hingashi.

Orientez la statue de Suzaku vers le Sud (tourner 2 fois), Seiryû vers l’Est (tourner 1 fois), puis activez l’orbe.

Vous devez effectuer une action spécifique dans une salle de la Pagode intermédiaire.

L’un des monstres est différent de tous les monstres que vous avez rencontrés jusque là.

L’Apa de Shishû a un sort particulier qui peut interagir avec l’environnement.

Quand vous faîtes l’embranchement 3, Hancock vous donne un indice supplémentaire.

Après le combat avec le pack de monstres, Hancock dit « La lumière n’a pas résisté au combat… »

Empêchez l’Apa de Shishû de lancer son sort Méga Eau afin de garder la lumière allumée.

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé à la Porte cardinale devant l’orbe et les 2 statues, activez 2 fois la statue de Suzaku et 1 fois la statue de Seiryû, puis activez l’orbe.

Empruntez le passage secret, et traversez le toit jusqu’à rentrer de nouveau dans la pagode.

Empêchez l’Apa de Shishû de lancer son sort Méga Eau afin qu’il n’éteigne pas les lanternes.

Continuez et vainquez Môko le tourmenté pour terminer cet embranchement !

Porte du milieu (embranchements 5 à 7)

Le téléporteur du milieu vous transporte au cœur d’une forêt de bambous, que vous devrez parcourir pour rejoindre le Sanctuaire du Shôjôin. Ce sanctuaire renferme, à son sommet, une salle des trésors farouchement gardée…

Embranchement 5

Embranchement simple, très proche de l’embranchement 6.

Vous devez prendre un chemin en particulier dans le Corridor du Shôjôin.

Suivez le chemin normalement.

Un Babouin de Shishû vous barre la route et vous force à interagir avec lui.

Sélectionnez l’option « Marché conclu ! »

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et suivez le chemin normal.

Quand le Babouin de Shishû se présente devant vous, choisissez la 1ère option « Marché conclu ! ».

Avancez et triomphez de Gôrai le fureteur pour finir ce chemin !

Embranchement 6

Embranchement simple, très proche de l’embranchement 5.

Vous devez prendre un chemin en particulier dans le Corridor du Shôjôin.

Suivez le chemin normalement.

Un Babouin de Shishû vous barre la route et vous force à interagir avec lui.

Sélectionnez l’option « Je ne te fais pas confiance ! »

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et suivez le chemin normal.

Quand le Babouin de Shishû se présente devant vous, choisissez la 2ème option « Je ne te fais pas confiance ! ».

Tuez le babouin, continuez et triomphez de Gôrai le fureteur pour finir ce chemin !

Embranchement 7

Embranchement assez simple, nécessitant de prendre un chemin particulier.

Vous devez prendre un chemin en particulier dans le Corridor du Shôjôin.

Hancock vous donne un indice quand vous traversez le corridor.

Hancock dit « Eh bien, en voilà une montagne de caisses… Attention où vous mettez les pieds, je ne voudrais pas qu’elles vous tombent sur la tête… »

Montez sur les caisses puis sur les motifs muraux pour accéder à l’étage supérieur ; tirez sur la corde de lin pour ouvrir le passage à Hancock.

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et escaladez les caisses pour accéder à l’étage supérieur ; tirez sur la corde de lin pour ouvrir un passage secret.

Tuez les lanternes, puis avancez et terrassez Gôrai le fureteur pour valider cet embranchement !

Porte de droite (embranchements 8 à 11)

Le téléporteur de droite vous fait arriver sur la Route de l’Appétence, qui débouche sur le Jardin des pierres silencieuses, cerclé d’arbres au feuillage automnal.

Embranchement 8

Embranchement simple, très proche de l’embranchement 9.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de l’Appétence.

Vous passez devant un dogû placé au creux d’un arbre sacré.

Ignorez le dogû et continuez votre route.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de la Résonance.

Vous passez devant plusieurs pierres incantatoires.

En passant devant les pierres, Hancock dit « Toutes ces pierres que nous avons croisées… Croyez-vous qu’elles font partie d’une sorte de rituel ? »

Vous devez interagir avec toutes les pierres incantatoires pour les récurer.

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.

Ignorez le dogû dans l’arbre, et affrontez Yozakura l’élusive.

Sur la Route de la Résonance, récurrez les 4 pierres incantatoires.

Continuez votre progression et triomphez de Shishio pour finir cette route !

Embranchement 9

Embranchement simple, très proche de l’embranchement 8.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de l’Appétence.

Vous passez devant un dogû placé au creux d’un arbre sacré.

Ignorez le dogû et continuez votre route.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de la Résonance.

Vous passez devant plusieurs pierres incantatoires.

Vous devez ignorer les pierres incantatoires.

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.

Ignorez le dogû dans l’arbre, et affrontez Yozakura l’élusive.

Sur la Route de la Résonance, progressez en ignorant les pierres incantatoires.

Affrontez Shishio pour valider cet embranchement !

Embranchement 10

Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 11.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de l’Appétence.

Vous passez devant un dogû placé au creux d’un arbre sacré.

Interagissez avec le dogû pour le prendre avec vous.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de la Résonance.

Interagir avec la Barrière en bois vous fera sortir de l’embranchement.

Il y a un autel fermé à côté de la barrière. Celui-ci s’ouvre grâce à une emote.

L’autel s’ouvre en faisant une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow)

Arrivé au niveau de la Barrière en bois, placez-vous face à l’autel fermé et effectuez une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow) pour l’ouvrir. Déposez le dogû dans l’autel afin de redonner de la vitalité à l’arbre à côté, débloquant ainsi le passage de droite.

Vous devez effectuer une action spécifique au bout de la Route de la Résonance.

Vous devez choisir entre un Vieux tronc d’arbre fané et un Rocher sacré pour vous ouvrir un chemin.

Interagissez avec le Rocher sacré du mont Rokkon pour débloquer le chemin.

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.

Interagissez avec le dogû dans l’arbre pour le prendre, et affrontez Yozakura l’élusive.

Sur la Route de la Résonance, avancez jusqu’à la Barrière en bois.

Placez-vous devant l’autel situé à droite de la barrière, effectuez une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow) et placez le dogû dans l’autel.

Continuez votre exploration jusqu’au bout de la Route, et interagissez avec le Rocher sacré du mont Rokkon pour rejoindre le chemin principal.

Venez à bout de Shishio pour valider l’embranchement !

Embranchement 11

Embranchement nécessitant de résoudre une énigme particulière, très proche de l’embranchement 10.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de l’Appétence.

Vous passez devant un dogû placé au creux d’un arbre sacré.

Interagissez avec le dogû pour le prendre avec vous.

Vous devez effectuer une action spécifique sur la Route de la Résonance.

Interagir avec la Barrière en bois vous fera sortir de l’embranchement.

Il y a un autel fermé à côté de la barrière. Celui-ci s’ouvre grâce à une emote.

L’autel s’ouvre en faisant une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow)

Arrivé au niveau de la Barrière en bois, placez-vous face à l’autel fermé et effectuez une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow) pour l’ouvrir. Déposez le dogû dans l’autel afin de redonner de la vitalité à l’arbre à côté, débloquant ainsi le passage de droite.

Vous devez effectuer une action spécifique au bout de la Route de la Résonance.

Vous devez choisir entre un Vieux tronc d’arbre fané et un Rocher sacré pour vous ouvrir un chemin.

Interagissez avec le Vieux tronc d’arbre fané pour débloquer le chemin.

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à arriver devant un arbre sacré.

Interagissez avec le dogû dans l’arbre pour le prendre, et affrontez Yozakura l’élusive.

Sur la Route de la Résonance, avancez jusqu’à la Barrière en bois.

Placez-vous devant l’autel situé à droite de la barrière, effectuez une révérence orientale (/révérenceorientale ou /ebow) et placez le dogû dans l’autel.

Continuez votre exploration jusqu’au bout de la Route, et interagissez avec le Vieux tronc d’arbre fané pour rejoindre le chemin principal.

Venez à bout de Shishio pour valider l’embranchement !

Embranchement 12

Ultime embranchement du Mont Rokkon, vous aurez besoin d’un maximum d’informations sur le Mont Rokkon et les mythes qui l’entourent pour ouvrir un passage secret qui permettra à Hancock de mettre la main sur un trésor oriental inestimable.

Pour commencer, vous devez choisir le bon téléporteur.

Si vous avez fait les 11 autres embranchements, vous remarquerez que vous n’avez que 3 entrées pour l’un des embranchements, contre 4 pour les autres.

Prenez le téléporteur du milieu pour cet ultime embranchement.

Vous devez prendre un chemin en particulier dans le Corridor du Shôjôin.

Hancock vous donne un indice quand vous traversez le corridor.

Hancock dit « Eh bien, en voilà une montagne de caisses… Attention où vous mettez les pieds, je ne voudrais pas qu’elles vous tombent sur la tête… »

Montez sur les caisses puis sur les motifs muraux pour accéder à l’étage supérieur ; tirez sur la corde de lin pour ouvrir le passage à Hancock.

Vous devez effectuer une action spécifique dans le Vestibule doré.

De nombreuses entrées du journal d’aventure mentionnent un folklore concernant les lanternes.

Les entrée 4 et 7 du journal d’aventure font mention de lanternes et les mythes autour.

Il est écrit dans l’entrée 4 : « Le premier [festival] et le plus important est sans conteste le festival dit des « trois lanternes », où des forgerons déposent une flamme au cœur de lanternes de pierre. Ces dernières symbolisent les prières pour les divinités du feu, […] » ; dans l’entrée 7, on peut lire : « Suivez les balises qui éclairent le crépuscule, observez le rite du dieu du feu et éclairez le chemin doré. »

Les ennemis lanternes (Chôchin de Shishû) projètent une AoE de feux follets à leur mort.

Il y a 4 lanternes éteintes dans le Vestibule doré.

Seules 3 des lanternes éteintes se trouvent sous une dorure accrochée au mur.

Attaquez le groupe de 3 Chôchin de Shishû sans les tuer, retournez à l’entrée du Vestibule doré. Positionnez-vous de manière à orienter un Chôchin face une lanterne sous une dorure, puis achevez l’ennemi afin que celui-ci frappe la lanterne éteinte avec son AoE de feux follets. Procédez ainsi pour les 3 lanternes en face d’une dorure. Si vous faîtes les choses correctement, la dernière lanterne éteinte s’illuminera, vous téléportant dans une zone secrète !

Progressez dans l’embranchement, jusqu’à affronter Yozakura l’élusive.

Arrivé dans le Corridor du Shôjôin, tuez le Yôko de Shishû et escaladez les caisses pour accéder à l’étage supérieur ; tirez sur la corde de lin pour ouvrir un passage secret.

Attaquez les Chôchin sans les tuer, retournez à l’entrée du Vestibule doré et tuez chaque Chochîn de manière à ce qu’il soit orienté face à une lanterne éteinte : en mourrant, il libère une AoE de feux follets qui allumera la lanterne. Procédez ainsi pour les 3 lanternes éteintes en face de dorures.

La dernière lanterne devrait s’allumer : interagissez avec pour vous faire téléporter dans une zone secrète.

Avancez, jusqu’à vous retrouver face au boss secret du Mont Rokkôn. Venez-en à bout, et découvrez le trésor le plus précieux caché dans ce donjon !

Les combats de boss

Chaque embranchement vous fera affronter 2 boss : le boss intermédiaire sera Yozkura l’élusive quelque soit l’embranchement, et le second dépendra du téléporteur que vous avez pris. Comme pour le donjon à embranchements précédent, chaque boss bénéficie de compétences fixes, et d’autres qui changent selon l’embranchement ou l’environnement.

Yozakura l’élusive

Yozakura est une shinobi qui utilise des attaques florales et élémentaires pour entraver votre progression. Vous pouvez en apprendre plus sur son histoire en lisant les entrées du journal d’aventure.

L’arène sur laquelle vous l’affrontez est carrée ; si une barrière est présente (chemins gauche et droite), aller dedans vous posera un DoT de Saignement Icone - Débuff saignement (15 secondes).

Compétences génériques

Oka Ranman

Attaque signature de Yozakura. Elle commence par une AoE de raid qui invoque des tas de pétales de rose (2 la 1ère fois, 4 les fois suivantes). Puis, elle utilise Sceau de floraison pour charger chaque tas avec un élément, puis absorbe les tas 2 par 2 en utilisant Sceau de floraison vivace. En absorbant un tas, elle libère une AoE qui dépend de l’élément associé :

  • Vent : Donut autour d’elle ;
  • Feu : AoE autour d’elle ;
  • Foudre : Cônes frappant chaque cardinal ;
  • Eau : Cônes frappant chaque intercardinal.

Les éléments absorbés sont forcément une AoE/Donut + une attaque en cône.

Yozakura charge son Sceau de floraison vivace avec les éléments Vent et Eau, libérant ainsi une AoE en donut autour d'elle et 4 AoE en cône dirigés vers les intercardinaux.
Sceau de floraison vivace avec Vent (donut) + Eau (cônes aux intercardinaux)

Bunshin

Yozakura invoque 1 double d’elle par joueur présent, qui disparaît rapidement. Quelques instants plus tard, les doubles réapparaissent chacun derrière un joueur différent, et prépare une AoE en ligne Vol ombrageux qui inflige des dégâts elevés.

Quatre saisons

Le boss prépare un enchaînement de 4 sets d’AoE :

  • 1 set d’AoE en cônes qui frappe soit les cardinaux, soit les intercardinaux ;
  • 1 set d’AoE en ligne qui frappe 1 ligne sur 2 ;
  • 1 set d’AoE en cône (l’opposé du 1er set) ;
  • 1 set d’AoE en ligne (l’opposé du 2ème set).

A la fin du cast, elle enchaîne les 4 AoE dans l’ordre dans lequel elles ont été chargées.

Image à 4 volets, illustrant les AoE préparées par Yozakura : cônes aux cardinaux, lignes, cônes aux intercardinaux, autres lignes.

Autres compétences

Des compétences plus simples complètent le kit de la shinobi :

  • Gloire éphémère : tankbuster monocible ;
  • Art floral de vent : une AoE en donut autour du boss ;
  • Art floral de feu : une AoE autour du boss ;
  • Kuge Rantsui : une AoE de raid.

Compétences variables

Selon l’embranchement, vos actions, ou des évènements aléatoires, Yozakura acquerra de nouvelles compétences, et en mettra d’autres de côté.

Chemin de gauche (Clairière du Discernement)

Juste avant d’affronter Yozakura, la météo va changer : soit le vent se lèvera, soit la pluie s’abattra sur vous. Cela change le pack de monstres qui précède le boss, ainsi que certaines compétences du boss.

Si le temps est à la tempête de vent, Yozakura gagne les compétences Tonnerre en fleur et Pétales faillissants : elle utilisera une succession de petites AoE de foudre couplées à des donuts, vous forçant à vous repositionner à chaque fois, ainsi qu’une AoE de repoussement impossible à contrer : attention à ne pas finir dans la barrière ! En revanche, elle n’utilisera pas son Bunshin.

Yozakura chargeant son attaque <span id="su_tooltip_662e8d5730c4e_button" class="su-tooltip-button su-tooltip-button-outline-yes" aria-describedby="su_tooltip_662e8d5730c4e" data-settings='{"position":"top","behavior":"hover","hideDelay":0}' tabindex="0">Vol ombrageux</span><span style="display:none;z-index:100" id="su_tooltip_662e8d5730c4e" class="su-tooltip" role="tooltip"><span class="su-tooltip-inner su-tooltip-shadow-no" style="z-index:100;background:#222222;color:#FFFFFF;font-size:16px;border-radius:5px;text-align:left;max-width:300px;line-height:1.25"><span class="su-tooltip-title"></span><span class="su-tooltip-content su-u-trim">"Shadowflight"</span></span><span id="su_tooltip_662e8d5730c4e_arrow" class="su-tooltip-arrow" style="z-index:100;background:#222222" data-popper-arrow></span></span> pendant le donut <span id="su_tooltip_662e8d5730d0c_button" class="su-tooltip-button su-tooltip-button-outline-yes" aria-describedby="su_tooltip_662e8d5730d0c" data-settings='{"position":"top","behavior":"hover","hideDelay":0}' tabindex="0">Pétales faillissants</span><span style="display:none;z-index:100" id="su_tooltip_662e8d5730d0c" class="su-tooltip" role="tooltip"><span class="su-tooltip-inner su-tooltip-shadow-no" style="z-index:100;background:#222222;color:#FFFFFF;font-size:16px;border-radius:5px;text-align:left;max-width:300px;line-height:1.25"><span class="su-tooltip-title"></span><span class="su-tooltip-content su-u-trim">"Drifting</span></span><span id="su_tooltip_662e8d5730d0c_arrow" class="su-tooltip-arrow" style="z-index:100;background:#222222" data-popper-arrow></span></span> et son repoussement.

Si la météo est pluvieuse, Yozakura fait apparaître des puddles de boue avec Lotus de boue, pose des marqueurs d’AoE sous les joueurs avec Floraison de givre, et transforme les puddles en Boule de boue qui fonceront sur les joueurs. Son Bunshin sera utilisé simultanément et les clones attaqueront en fin de mécanique. En revanche, elle ne pourra pas faire sa compétence Quatre saisons.

Chemin du milieu (Vestibule doré)

La compétence de Yozakura dépend de si vous tirez la corde de lin avant d’entrer dans le vestibule ou non. Par ailleurs, elle n’utilisera jamais Quatre saisons sur ce chemin.

Si vous tirez la corde, le boss utilise Kuchiyose, une attaque invoquant trois petits familiers mignons, qui se téléporteront d’un côté de la salle (Est ou Ouest). En utilisant Donden-gaeshi, le boss ordonne aux familiers de lancer Art molletonné, une attaque qui vous inflige une Séduction Icône - Débuff Séduction si vous regardez l’un des familiers. Yozakura fera des AoE en même temps, pensez à bien rester orienté dos aux familiers en même temps que vous esquivez.

Les 3 familiers de Yozakura lancent l'attaque Art molletonné, séduisant les joueurs qui regardent dans leur direction, pendant que Yozakura pose un marqueur d'AoE de feu sous les pieds des joueurs.
Ne sont-ils pas mignons ? (Comment ça on les voit pas bien ?)

Si vous ignorez la corde, le boss fera trembler certaines dalles du tatami au sol avec Piège de paille. Retenez quelles dalles n’ont pas tremblé : ce sont les dalles qui seront safes quand Yozakura utilisera Tatami-gaeshi. A partir de la 2ème utilisation de cette capacité, elle utilisera également Lumière en fleur, une double AoE en ligne rotative, qu’elle fera d’abord dans un sens puis dans l’autre. Positionnez-vous simplement derrière l’une des lignes pour éviter toutes les AoE.

Yozakura libérant son attaque Piège de Tatami avec Tatami-gaeshi. Les dalles piégées se retournent, infligeant des dégâts et propulsant le joueur dans les airs.
Oups, la safezone était à gauche.

Chemin de droite (Clairière de l’Équinoxe)

Sur ce chemin, les compétences du boss changent si vous prenez ou laissez le dogû dans l’arbre sacré.

Si vous prenez le dogû, le boss invoque des Tempêtes qui traversent la plateforme en ligne droite (un ensemble côté Est/Ouest, et un ensemble côté Nord/Sud), ainsi que des puddles de boue : esquivez simplement les AoE. Attention, elle utilise cette technique 2 fois de suite, avec son repoussement Pétales faillissants entre les 2 utilisations : pensez à vous faire repousser dans un endroit safe ! En revanche, Yozakura n’utilisera pas son Bunshin.

Yozakura utilise sa compétence Vent fanant avec Lotus de boue pour déchaîner les éléments contre vous.
Yozakura déchaîne les éléments contre vous !

Si vous laissez le dogû, Yozakura se servira de son pouvoir pour invoquer des Arbrisseaux maudits avec Nubuki. Ces AoE persistent un moment, et entravent un joueur marchant dessus ; le seul moyen d’en sortir, c’est en tuant la Geôle vivante qui emprisonne le joueur. Simultanément, le boss lance Bouquet de racines, une AoE de terre qui poursuit le joueur pendant quelques instants. Evitez à tout prix les ronces des arbrisseaux pour ne pas finir empalé sur les pics de terre !

Yozakura utilise son Nubuki pour tenter d'emprisonner le joueur dans des ronces, couplé à Bouquet de racines pour tenter de l'empaler sur des pics de terre.
Si même les petits arbrisseaux s’y mettent…

Môko le tourmenté

Cette armure hantée par l’esprit d’un puissant général n’hésitera pas à appeler une armée de soldats et à jouer de son sabre pour vous faire mordre la poussière. Attention à ces enchaînements d’attaques physiques comme élémentaires, et prenez garde à ne pas sortir de la plateforme pour ne pas subir un Saignement Icone - Débuff saignement.

Compétences génériques

Iai-kasumi-giri

Attaque signature de Môko le tourmenté : celui-ci change de posture et prépare une AoE à 270°, ne laissant qu’une zone safe. Le marqueur au-dessus du boss indique la zone frappée : assurez-vous de vous placer du bon côté pour éviter l’AoE.

Kasumi-giri double

Cette attaque est la version améliorée du Iai-kasumi-giri : il télégraphe 2 marqueurs de zone safe pendant la durée du cast, vous obligeant à esquiver les 2 AoE à la suite, mais attention il y a un piège ! Après sa 1ère AoE, son orientation change pour correspondre à l’AoE lancée, et la 2ème AoE sera relative à cette orientation et pas à son orientation originale. Vous devez donc penser à vous placer pour éviter la 1ère AoE, et à ajuster votre position relativement à la nouvelle orientation du boss pour la 2ème AoE.

Kasumi-giri double avec une combo avant + gauche

Guerriers de la mort

Le boss invoque une armée de soldats pour vous attaquer.

A la 1ère utilisation, 3 archers Ashigaru Kyuhei apparaissent au Nord de la plateforme et se préparent à tirer une pluie de flèches en AoE dans une zone devant lui. Le centre de l’AoE est indiqué par le télégraphe de la flèche. Assurez-vous de ne pas être à côté d’une flèche pour éviter toutes les attaques.

Pour la 2ème utilisation, il invoquera 2 rangées consécutives de lanciers Ashigaru sôhei au Nord de la plateforme. Quand Môko finit le cast de son Ordre d’attaque, ceux-ci chargent en avant, mais à des vitesses différentes : plus vous serez au Sud de la plateforme, plus il sera facile de passer entre les espaces laissés par les soldats.

Pour la 3ème utilisation, vous devrez gérer 6 archers Ashigaru Kyuhei (3 au Nord et 3 à l’Est). La mécanique se gère comme la 1ère fois, mais avec le double d’AoE à éviter.

Bon là comme ça, ça a l’air d’être le bordel, mais en vrai c’est assez simple.

Auspice

Cette attaque est un enchaînement d’AoE et existe en 2 versions : azurée ou écarlate.

Elle consiste en une 1ère AoE, suivi de 3 AoE en ligne : 2 horizontales (une au Nord, une au Sud) et 1 en diagonale, qui provoqueront d’autres AoE à tour de rôle.

Ainsi, l’Auspice azuré commence par un donut. Après leur apparition, les lignes provoqueront une nouvelle AoE en ligne, suivie d’une vague de répliques qui se propagent sur les côtés.

A l’inverse, l’Auspice écarlate commence par une AoE autour du boss. Cette fois, les lignes provoqueront une nouvelle AoE beaucoup plus large que la 1ère, vous forçant à vous écarter énormément de chaque ligne.

L’AoE est VRAIMENT large

Autres compétences

Pour compléter, Môko le tourmenté vous attaquera également avec son AoE de raid Décharge Kenki.

Compétences variables

Embranchement 1

Môko essaie de vous transformer en sashimi avec ses katanas, grâce à la compétence Lame impulsive : il invoque 4 vagues successives de 5 katanas : au Nord, à l’Est, au Sud puis à l’Ouest. Chacun de ces katanas prépare l’AoE en ligne Voile déchiré. Assurez-vous simplement de ne pas rester devant un katana à chaque résolution pour éviter toutes les AoE !

Embranchement 2

Le pouvoir démoniaque du katana que vous avez croisé plus tôt servira au boss à utiliser Nuit noire. Cela lui permettra d’invoquer 2 sets de Griffe d’oni, chacune sur un point cardinal à l’opposé l’une de l’autre, qui lancent une grosse AoE Fauchage autour d’elles. Positionnez-vous sur l’un des 2 points cardinaux sans griffe pour esquiver les AoE sans difficulté.

Embranchement 3

Des Tengu du Rokkon sont invoqués par la compétence Tengu-yobi, 4 de chaque côté (8 au total). Chaque tengû prépare une AoE de repoussement en ligne, qui peut être contrée par un anti-repoussement (mais conservez-le plutôt pour la 2ème utilisation). Evitez simplement de vous faire sortir de la zone de combat.

Pour la 2ème utilisation, le Môko charge une Étreinte funeste qui fait apparaître des AoE au sol : utilisez votre anti-repoussement pour gérer cette mécanique. S’il n’est pas dispo, vous devrez vous positionner à une extrémité de la plateforme, sur une ligne ou l’autre extrémité est safe. Ainsi, vous ne tomberez ni dans la barrière, ni dans une AoE du boss.

Embranchement 4

Môko le tourmenté gagne la compétence Étincelle spirituelle, qui lui permet d’invoquer 4 vagues d’AoE, qui vont réduire fortement la zone safe de la plateforme. A la résolution de chaque vague, des Flammes possédées apparaissent et foncent vers vous. Vous devrez ainsi slalomer entre les AoE au sol tout en évitant d’être sur la trajectoire des adds, mais ceux-ci se déplacent suffisamment lentement pour vous laisser le temps d’ajuster votre position.

Gôrai le fureteur

Chef des moines du temple Shojo, sa cupidité l’a poussé à accumuler autant d’artefacts que possible, ce qui lui a conféré son apparence de rat. Armé de son biwa, il n’hésitera pas à utiliser sa musique pour altérer ses attaques, ou de l’alcool pour décupler ses forces !

Compétences génériques

Plectre du pouvoir et Mélodie mutante

Ces compétences signatures de Gôrai sont des chants qui ne font rien en eux-mêmes, mais qui vont altérer les AoE de certaines autres compétences :

  • le Plectre du pouvoir (cercle violet) agrandit la taille des AoE ;
  • la Mélodie mutante (triangle bleu) inverse les AoE : la zone qui devait être frappée devient safe, et ce sont les extérieurs de cette zone qui sont finalement frappés.

Flamme vacillante

Invoque des flammes bleues sur le bord de la plateforme, qui préparent une AoE en ligne devant elles. L’AoE est altérée par l’un des deux chants : si le boss utilise Plectre du pouvoir, pensez à vous écarter au maximum des AoE, si c’est Mélodie mutante positionnez-vous dans les AoE.

3 flammes vacillantes invoquées au Nord, le boss lance Plectre du pouvoir, augmentant la taille des AoE : la safe zone se trouve au point central entre 2 lignes d’AoE.

1 flammes vacillante invoquée au Nord et 1 à l’Est, le boss lance Mélodie mutante, modifiant les AoE : la safe zone se trouve à l’intersection des 2 AoE initiales.

Soufre rocheux

Invoque des rochers qui préparent une AoE autour d’eux. L’AoE est altérée par l’un des deux chants : si le boss utilise Plectre du pouvoir, pensez à vous écarter au maximum des AoE, si c’est Mélodie mutante positionnez-vous au milieu d’une des AoE.

3 rochers invoqués, le boss lance Plectre du pouvoir, augmentant la taille des AoE : la safe zone se trouve entre les 2 rochers les plus éloignés, ou loin de tous les rochers

3 rochers invoqués, le boss lance Mélodie mutante, modifiant les AoE : la safe zone se trouve au centre de l’une des AoE initiales.

Soufre enflammé

Combinaison de Flamme vacillante et Soufre rocheux, la mécanique mélange des AoE en ligne et autour des rochers, mais la résolution reste identique : loin des AoE avec Plectre du pouvoir, dans les AoE avec Mélodie mutante.

Flammes et rochers avec Plectre du pouvoir, se positionner loin de toutes les AoE

Flammes et rochers avec Mélodie mutante, se positionner à l’intersection des AoE pour tout éviter

Réincarnation vibrante + Prière difforme

Gorai maudit tous les joueurs avec la Malédiction du momonga qui les transforment en petit rongeur si le débuff arrive à expiration. Il invoque ensuite successivement 3 tours avec Prière difforme : prendre une tour permet de retirer l’un des débuffs de malédiction et d’éviter une Grosse explosion. Ainsi, vous devrez prendre successivement chaque tour pour vous purifier de toutes les malédictions !

Simultanément, le boss utilise une double AoE en étoile (4 cônes), dont vous devez esquiver d’abord le 1er set, puis le 2ème. Le 1er set se résout en même temps que la 1ère tour, le 2ème juste avant la 2ème tour. Pensez à résoudre tout cela dans l’ordre, et tout ira bien !

Vous connaissez l’histoire de la tour qui fait BOUM ? Moi oui.

Gorai vous attaquera également avec :

  • Sommeil spirituel, une AoE de raid ;
  • Brasier de tourments, un tankbuster en AoE ;
  • Explosion de feu, des marqueurs d’AoE qui apparaissent sous les joueurs ;
  • Corde cassée, une AoE se propageant en donut.

Compétences variables

Embranchement 5

Le Babouin de Shisû que vous avez laissé en vie plus tôt rejoint le combat, et vous enferme dans une petite arène octogonale avec lui. Puis, il prépare une AoE à lourds dégâts, Auto-destruction.

Vous devez vous assurer de tuer le Babouin avant la fin de son cast, tout en évitant les AoE lancées par le boss (successivement une double attaque en étoile, un set de 3 AoE, et une AoE circulaire qui se propage en donut), mais cela ne devrait pas présenter de difficulté particulière.

La 1ère attaque en étoile à éviter pendant que le Babouin prépare son Auto-destruction dans la petite arène octogonale.

Embranchement 6

Gorai utilise son Biwa pour invoquer le pouvoir du Dieu de la foudre : il commence par invoquer 2 boules de foudre avec Drain fulminant, qui explosent dans une large AoE au bout de quelques instants. Placez-vous à sur l’un des 2 bords de la plateforme à l’opposé des 2 boules pour éviter les AoE.

Ou alors vous pouvez slacker sur une boule et vous prendre plein de dégâts, c’est comme vous voulez hein.

Puis, il utilise Marteau d’humilité pour faire pleuvoir des marteaux sur la zone, ces marteaux vous infligeant des dégâts et un débuff Mini Icône - Débuff Mini s’ils vous touchent : soyez mobiles pour éviter les AoE qui apparaissent au fur et à mesure.

Enfin, le boss combine ces 2 attaques : il invoque 4 boules de foudre puis fait pleuvoir des marteaux sur la zone. L’une des boules sera frappée par un marteau, ce qui en réduira la taille de l’AoE générée ! Assurez-vous d’être dans le coin où se trouve cette boule pour éviter toutes les AoE !

La boule au fond à droite va se faire frapper par un marteau : il faut donc aller se positionner dans le coin au fond à droite pour éviter les AoE.

Embranchement 7

Le boss décide de se bourrer la gueule en plein milieu du combat avec Esprits spiritueux : cela décuple sa force, lui permettant de lancer une AoE en croix rotative Matérialisme, qui frappera 5 fois de suite, tournant légèrement dans le sens indiqué par les flèches à chaque fois.

L’AoE tourne dans le sens horaire, ce qui force tout le monde à se décaler légèrement à chaque itération

Pour finir, Gorai frappe violemment son biwa au sol 5 fois de suite, occasionnant d’importants dégâts à tout le groupe. Pensez à utiliser vos soins et vos mitigations pour ne pas trop souffrir de cette attaque !

Shishio

Chimère légendaire source de nombreux contes d’Hingashi, Shishio tentera de vous terrasser tantôt en insinuant la peur dans votre cœur, tantôt à l’aide d’attaques magiques foudroyantes.

Compétences génériques

Nuage d’orage + Dévoreur de brouillard

La compétence principale de Shishio est l’invocation de nuages de brouillard ténébreux. Quand il lance sa compétence Nuage d’orage, de nombreux nuages apparaissent sur la plateforme, et les bords extérieurs de l’arène sont une AoE qui vous met une Électrocution Icône - Débuff électrocution si vous marchez dedans. Il enchaîne immédiatement avec Dévoreur de brouillard, qui lui permet d’absorber des nuages de 1 à 3 fois de suite.

Suivant la disposition des nuages, il pourra continuer avec 2 compétences différentes :

  • Si le nuages sont disposés un peu partout sur la plateforme (c’est le cas des 2 premières utilisations par exemple), il enchaîne avec un Rokujô ;
  • Si les nuages sont disposés en cercle sur l’extérieur de la plateforme (c’est le cas de la 3ème utilisation par exemple), il enchaîne avec un Eclair.

Rokûjo simple / double / triple

L’attaque dépend du nombre d’absorptions effectuées par Shishio (1 : simple, 2 : double, 3 triple).

Pour chaque absorption, Shishio provoque une ligne d’AoE, qui provoque une réaction en chaîne en touchant les nuages : ceux-ci effectueront une AoE dont la taille dépend également du nombre d’absorptions (1 : petite, 2 : moyenne, 3 : grande) et qui feront une réaction en chaîne à leur tour, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun nuage sur la zone.

Par exemple, si le boss absorbe les nuages une fois, il y aura une seule ligne d’AoE, et les nuages touchés provoqueront une petite AoE autour d’eux qui fera exploser le nuage adjacent, etc… Dans ce cas, le mieux est de se placer au bord de la ligne, perpendiculairement au boss, de laisser passer la ligne puis d’aller au milieu de la hitbox du boss pour tout éviter.

La frappe simple touche 2 nuages, qui explosent, et provoquent l’explosion des nuages adjacents de proche en proche.

En version double, placez-vous à côté de la 1ère ligne d’AoE, là où il n’y a pas de nuage, cette zone reste safe tout le long des explosion.

Les AoE en ligne partent, frappant les nuages qui explosent dans une AoE assez large

Et finalement, pour la version triple, vous avez simplement à vous placer sur l’un des 2 coins sans nuage, entre les lignes d’AoE, pour tout esquiver !

Parmi les safezones laissées par les AoE en ligne, seules 2 (à l’opposé l’une de l’autre) ne sont pas à côté d’un nuage : restez ici et attendez que toutes les AoE passent !

Éclair simple/double/triple

Après avoir absorbé des nuages, ceux-ci vont tous faire une AoE autour d’eux (plus ou moins grande suivant la quantité d’absorptions effectuées), puis se mettre à lancer des AoE en ligne qui traversent la plateforme. En version simple, vous aurez énormément de petites AoE à esquiver, en version double vous aurez plusieurs AoE assez larges à esquiver, et en version triple vous n’aurez que quelques AoE mais celles-ci seront assez grandes.

Focalisez-vous sur l’esquive, quite à perdre de l’uptime. La version simple est la plus difficile à gérer : modulez vos déplacements et évitez de courir partout en paniquant, et tout devrait bien se passe.

En version simple, il y a VRAIMENT beaucoup d’AoE à éviter.

A titre de comparaison, la version double vous fait esquiver des AoE larges, mais moins nombreuses, et la version triple n’aura plus que 4 nuage qui lancent de très larges AoE.

Noble ambition

Shishio se prépare à charger d’un côté de la plateforme à l’autre. Des anneaux se trouvent sur le passage de son AoE, sauf sur une portion : la portion sans anneau est la seule qui sera épargnée par l’AoE provoquée par la charge : assurez-vous de ne pas être sur l’AoE ni face à un anneau pour tout esquiver.

Shishio pourra également utiliser :

  • Enkyô, une AoE de raid ;
  • Cri d’horreur, un tankbuster en ligne ;
  • Spirale de foudre, un large donut.

Compétences variables

Embranchement 8

Shishio utilisera son Cri de tourmente pour invoquer des bêtes qui provoqueront diverses AoE :

  • une rangée de babouins à l’Est, qui avancent progressivement en faisant une AoE autour d’eux périodiquement ;
  • une rangée de tigres au Nord, qui lancent une AoE en ligne devant eux, ne laissant que quelques interstices de safes ;
  • 4 serpents qui lancent chacun 2 sets d’AoE consécutives sur les joueurs.

Pour tout éviter, placez-vous à l’Est, entre les babouins et les tigres, pour éviter ces 2 sets d’AoE en même temps, ajustez simplement votre position quand les serpents font apparaître un marqueur d’AoE sous vos pieds pour éviter le reste.

Ou alors vous pouvez vous manger votre meilleure vulnérabilité en prenant l’AoE des babouins.

Le boss finit par un donut Spirale de foudre pour tasser le tout, pensez à revenir au centre après avoir évité les AoE des serpents pour être prépositionné.

Embranchement 9

Les pierres incantatoires n’étant pas réactivées, Shishio peut utiliser son Cri de tourmente pour provoquer un puissant séisme au milieu de l’arène ! Cela transformera toute l’arène sauf une colonne en sables mouvants dans lesquels vous vous enfoncez progressivement. Si le débuff d’Enfoncement arrive à expiration, vous mourrez englouti.

Simultanément, il utilisera Yôki pour couvrir l’arène d’AoE, vous forçant à ajuster votre position 2 fois dans la colonne safe.

Enfin, le boss provoque une très large AoE Yôki-uzu dans la colonne safe, qui vous force à retourner dans les sables mouvants pour éviter l’AoE, puis à revenir sur la terre ferme pour ne pas mourir englouti.

En passant côté Nord ou Sud (à gauche ou à droite sur l’image), cela minimise la distance à parcourir dans les sables mouvants pour sortir de l’AoE et revenir sur la terre ferme.

Embranchement 10

Le rocher recouvert de talismans dont vous vous êtes servi comme pont contenait des esprits maléfiques qui sont désormais libérés par le Cri de tourmente de Shishio ! Les 4 esprits (1 à chaque point cardinal) préparent chacun un cleave à gauche ou à droite, vous allez donc devoir identifier rapidement le carré laissé safe par toutes ces AoE !

Pour facilier un peu les choses, essayez d’identifier rapidement les adds qui sont orientés dans le même axe (1ère paire : l’un regarde vers le nord, l’autre vers le sud ; 2ème paire, l’un regarde vers l’ouest, l’autre vers l’est) : la safe zone est à l’intersection entre chacune de ces paires, et c’est forcément un carré intérieur.

Puis, chaque monstre va changer d’orientation, ce qui va changer les paires : résolvez les AoE de la même manière (avec les nouvelles paires) pour éviter le 2ème set.

Embranchement 11

Le Cri de tourmente du boss invoque 4 fantômes. Chaque joueur est lié à un fantôme qui le poursuit (si vous êtes moins de 4, les autres fantômes avancent en ligne droite). Toutes les 2 secondes, les fantômes provoquent une AoE autour d’eux. Assurez-vous de bait votre fantôme de manière à ne pas entraver le déplacement des autres joueurs, et à ne pas être sur la trajectoire des fantômes restants pour tout éviter.

Shishio termine la mécanique par son donut Spirale de foudre, repositionnez-vous rapidement vers le centre de la zone après avoir bait votre fantôme pour éviter l’AoE.

Un fantôme poursuit le joueur en faisant des AoE autour de lui, alors que Shishio prépare son attaque en donut Spirale de foudre.

Enenra

Esprit divin protégeant le trésor le plus précieux du Mont Rokkon, ce Tsukumogami est le boss caché que vous atteindrez à la fin de l’ultime embranchement. Il n’hésitera pas à vous enfumer pour vous empêcher d’atteindre sa relique !

Fumée sans feu

Cette mécanique sera utilisée tout le long du combat, et permet au boss de se dédoubler ! Les 2 avatars du boss pourront lancer des attaques spécifiques, ou doubler les autres compétences, vous forçant à redoubler (hoho) d’attention.

La compétence Signaux de fumée marque la fin du dédoublement, le boss se reforme en un seul monstre.

Nuée de fumée + Onde sanglante

Le boss trace progressivement un chemin de fumée au sol. A la fin du cast, il se téléporte au bout du chemin, et lance une AoE en cône à 180° en direction du centre de la plateforme : préplacez-vous à côté de l’extrémité du chemin de fumée, puis allez sur le bord extérieur de la plateforme pour vous trouver dans le dos du boss au moment où il lance Onde sanglante.

Si le boss est dédoublé, vous devrez identifier les extrémités des 2 chemins de fumée simultanément : ils sont forcément l’un à côté de l’autre et ne laissent qu’un petit triangle safe derrière les 2 avatars du boss : placez-vous de manière à être derrière les 2 doubles.

Pipe sanglante

Enenra frappe violemment le sol, provoquant une AoE qui se propage en donuts successifs. Restez proche de la 1ère AoE puis allez dans la zone frappée pour éviter toutes les répliques. Il effectue cette attaque 2 fois de suite.

Si le boss est dédoublé, les doubles frappent le sol simultanément, à l’opposé l’un de l’autre, et ce 2 fois de suite. Le plus simple pour tout éviter est de vous mettre soit à côté d’un des doubles pour rentrer dans l’AoE initiale après celle-ci passée et esquiver la réplique de l’autre double ; ou alors de vous mettre loin des doubles, à distance équivalente pour éviter les 2 anneaux en même temps.

Fumée dissipante / Ronds de fumée

(Dédoublé uniquement) Les 2 avatars du boss se préparent à croiser le fer, provoquant une AoE dépendant de la compétence utilisée :

  • Fumée dissipante repousse violemment tous les joueurs, assurez-vous d’utiliser votre anti-repoussement ou d’être bien au centre de la plateforme pour éviter de finir dans la barrière !
  • Ronds de fumée provoque une large AoE au centre de la plateforme, placez-vous sur le bord extérieur de la plateforme pour esquiver cette AoE.

La 2ème fois, il couple cette compétence avec Damnation consumante, réduisant les zones safes pour tout esquiver.

Fumée dissipante repousse tous les joueurs. Allez encore plus au centre que sur l’image de gauche : j’ai fini dans la barrière !

A la 2ème utilisation, les AoE de Damnation consumante finissent de se résoudre juste avant la fin du cast.

Damnation consumante

Enenra invoque des zones de fumée un peu partout autour de l’arène. Ces zones vont se mettre à grossir en 3 sets successifs et quand les zones deviennent rouges, elles sont sur le point d’exploser : placez-vous à côté d’une zone qui explose en premier et allez dans l’espace désormais libre pour éviter les autres AoE.

Les zones de fumée sont inoffensives tant qu’elles n’explosent pas.

Et enfin, Enenra vous attaquera avec des compétences plus classiques :

  • Combustion incandescente, une AoE de raid ;
  • Onde fumeuse, qui pose un lien sur un joueur et fait que le boss le frappe avec une AoE en ligne à la fin du cas ;
  • Pipe écrasante, un tankbuster AoE avec une réplique immédiatement après ;

Sources

Je me suis appuyé sur les ressources suivantes pour consolider les informations du guide :

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