Le Purgatoire du Pandaemonium – Cages (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Purgatoire du Pandaemonium – Hérédité
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: D’Héphaïstos à Lahabrea
Ilvl 600
Débloque auprès de :
Nemjiji – Le Labyrinthos (x8,4 ; y27,4)
Témoigner au sujet du Purgatoire et de l’Enfer
Récompenses (hebdomadaire):
3 Coffres + 1 Codex
Coffre de bague Abyssos [NvObj 630]
Coffre de bracelet Abyssos [NvObj 630]
Coffre de collier Abyssos [NvObj 630]
Coffre de boucle d’oreille Abyssos [NvObj 630]
Codex du Purgatoire – Tome 1

Devant vous se tient le rêve (ou le cauchemar) de tout invocateur : Proto-Carbuncle. Cette première version de votre compagnon éthéré est quelque peu sur les crocs, et il a bien l’intention de faire de vous son quatre-heures !

Ce combat se déroule sur une arène carrée que Proto-Carbuncle pourra scinder en 2 ou en 4 à l’aide de miroirs qui ont la faculté de réfléchir ses rayons magiques. Ses crocs empoisonnés et ses longues griffes sont également des armes puissantes dont vous allez devoir vous méfier. Mais ce qui devrait le plus vous faire peur, c’est son appétit, car lorsque Proto-carbuncle est affamé, absolument rien ni personne ne peut lui résister.

Dernier petit point à noter avant d’entrer dans le vif du sujet, la zone de combat est entourée de poison, si par malheur vous mettez un pied dans ce dernier, ce sera la mort instantanée ! Maintenant que vous êtes prévenus, voyons ensemble comment renvoyer ce cher Proto-carby dans sa cage !

Proto-Carbuncle

Les compétences de Proto-Carbuncle

Hurlement sonique – Sonic Howl

AoE de raid.

Masse venimeuse – Venomous Mass

Tankbuster en AoE. Octroie les débuffs Poison Icone - Debuff poison (12 secondes) et Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée (15 secondes).

Croqueur venimeux – Toxic Crunch

Tankbuster à cible unique. Octroie un débuff de Poison Icone - Debuff poison (12 secondes).

Lumière rubis – Ruby Glow

AoE de raid. Sépare la zone en 2 triangles par la diagonale ou en 4 carrés par l’axe horizontal et vertical avec des miroirs rubis qui provoquent Réflexion rubis en étant frappés par des AoE.

Réflexion rubis – Ruby Reflection

AoE frappant tout un secteur divisé par les miroirs. Octroie Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Topazes – Topaz Stones

Invoque des topazes qui peuvent être normales (jaunes) ou caustiques (vertes) :

  • Topaze jaune : lance l’AoE Rayon topaze autour d’elles.
  • Topaze verte : invoque une puddle de poison qui s’agrandit jusqu’à recouvrir plus d’un quart de la zone. Inflige le DoT Poison violent Icône - Débuff Poison violent (15 secondes) aux joueurs marchant dans la puddle.

Rayon topaze – Topaz Ray

Petite AoE autour d’une topaze, provoque Réflexion rubis quand elle frappe un miroir rubis.

Chaîne de topazes – Topaz Cluster

Invoque une succession de 4 groupes de topazes à 3 secondes d’intervalle à chaque fois : d’abord 2 topazes, puis 2, puis 3, et enfin 3.

Venin – Venom

Invoque 4 puddles de poison, infligeant le DoT Poison violent Icône - Débuff Poison violent aux joueurs tant qu’ils restent dans la puddle. A l’expiration du compte à rebours des puddles, s’il y a moins de 2 joueurs dans une puddle, une AoE frappe le joueur le plus proche de la puddle en partageant les dégâts avec tous les joueurs frappés, et la puddle disparaît en faisant sortir un Amuse-gueule qui commence à lancer Éclate-appât.

Éclate-appât – Scatterbait

AoE de raid qui inflige de lourds dégâts et octroie Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts à tous les joueurs.

Double ruée – Double rush

Proto-Carbuncle rush 2 fois de suite : du centre vers un coin de l’arène, puis de ce coin vers le coin opposé. Chaque rush inflige des dégâts élevés et un repoussement sur ses côtés.

Crachat de venin – Venom Squall

Provoque les 3 compétences suivantes, dans l’ordre :

  1. Pluie de venin
  2. Crachin de venin
  3. Giclée de venin

Déferlante de venin – Venom Surge

Provoque les 3 compétences suivantes, dans l’ordre :

  1. Giclée de venin
  2. Crachin de venin
  3. Pluie de venin

Pluie de venin – Venom Rain

AoE sur chaque joueur. Octroie le débuff Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (3 secondes).

Crachin de venin – Venom Drops

Pose une AoE sous chaque joueur. Octroie le débuff Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Giclée de venin – Venom Pool

AoE à partager sur chaque heal. Octroie le débuff Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (3 secondes).

Si l’AoE touche une topaze jaune, elle se transforme en topaze verte.

Griffes et queue – Claw to Tail

Enchaîne 7 coups de Griffes enragées et un coup de Queue enragée.

Queue et griffes – Tail to Claw

Enchaîne un coup de Queue enragée et 7 coups de Griffes enragées.

Griffes enragées – Raging Claw

AoE frappant toute la zone devant le boss. Octroie le débuff Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Queue enragée – Raging Tail

AoE frappant toute la zone derrière le boss. Octroie le débuff Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Charge affamée – Starving Stampede

Pose 8 marqueurs en forme de flèche autour de la zone. Un marqueur rouge indique l’ordre dans lequel Proto-carbuncle chargera chaque point. Une fois l’indication de l’ordre terminée, Proto-carbuncle charge successivement les marqueurs, provoquant une large AoE qui inflige de lourds dégâts, qui octroie également le débuff Au tapis Débuff - Au tapis (12 secondes).

Dévoration – Devour

Proto-Carbuncle attrape un joueur ayant le débuff Au tapis Débuff - Au tapis ou un Amuse-gueule vivant. Si un joueur est attrapé, il subira le débuff Attache Icône - Débuff Attache, deviendra inciblable, puis sera recraché par le boss avec Crachat et sera tué instantanément. Si c’est un Amuse-gueule, Proto-Carbuncle l’attrape, le mange (le tuant instantanément), et récupère toute sa jauge de satiété.

Crachat – Spit

Recrache un joueur attrapé avec Dévoration, provoquant l’AoE Impact au point d’impact.

Impact

Marqueur d’AoE, point d’impact du joueur subissant la Dévoration, tue instantanément les personnes touchées.

Pulvérisation sonique – Sonic Shatter

AoE de raid à dégâts modérés.

Salive acide – Acidic Slaver

Provoque un wipe du groupe. Lancé seulement quand la jauge de satiété du boss est vide et qu’il n’a aucun Amuse-gueule à manger. Hard enrage du combat.

Le combat contre Proto-Carbuncle

Phase 1 – La double ruée

Premières Topazes : si une topaze dans chaque carré, zone safe dans le coin extérieur de la case avec une topaze verte proche du centre, sinon coin extérieur de la case sans aucune topaze.

Puddles de Venin : 2 personnes dans chaque puddle avant la fin du compte à rebours (tank / cac vers le centre, heals / distants vers l’extérieur)

Double ruée : se positionner à l’opposé de la topaze verte, dans le dos du boss pour éviter le 1er rush. Ajuster la position si besoin pour éviter la réflexion de la topaze jaune et utiliser des mitigations + un anti-push pour le 2ème rush.

Le combat contre Proto-Carbuncle commence avec l’AoE de raid Hurlement sonique qui est directement suivie par une autre AoE de raid, la Lumière rubis. Cette compétence fait apparaître des parois qui coupent la zone en 4 carrés. Vous pouvez passer à travers ces parois sans problème, et c’est d’ailleurs ce que vous devrez peut-être faire pour la première mécanique qui arrive juste après.

Proto-carbuncle utilise Topazes, ce qui fait apparaître 4 cristaux sur la plateforme, 2 d’entre eux sont jaunes, et les autres sont verts. Les cristaux verts génèrent une petite AoE autour d’eux qui déclenchent un flash, ce flash frappe toute la zone où se trouve le cristal, mais il ne peut pas passer au travers des parois. Les cristaux verts de leur côté génèrent une flaque de poison qui s’étend petit à petit autour d’eux, cette flaque de poison n’est pas gênée par les parois et peut donc s’étendre librement jusqu’à atteindre un rayon presque égal au quart de l’arène.

Pour résoudre cette mécanique, vous devez vous trouver dans une zone qui n’est pas prise par un cristal jaune, et vous devez également éviter les flaques de poisons qui vont occuper une place conséquente. Les cristaux de poison se trouvent toujours dans des carrés situés sur la même diagonale (par ex le carré Nord-Est avec le carré Sud-Ouest), les cristaux jaunes de leur côté peuvent soit se trouver tous les 2 sur la diagonale opposée, soit l’un d’eux va se trouver dans le même carré que l’un des cristaux vert.

Dans le premier cas, vous devez repérer le carré où se situe le cristal vert le plus proche du centre, la zone safe se trouve dans le coin extérieur de ce carré. Faites attention, la flaque de poison vous laisse peu de place, vous devez vraiment vous stack dans le coin opposé au cristal. Dans le second, une des zones ne possède aucun cristal, votre zone safe se trouve ici, attention toutefois, les puddles de poison vont venir grignoter une partie de cette zone, évitez donc de rester trop proche des parois afin d’éviter d’être rattrapé par une flaque.

Si jamais vous veniez à marcher dans une flaque de poison, cette dernière vous laissera un débuff de Poison Icone - Debuff poison plutôt violent qui fera transpirer vos healers, ou vous tuera s’ils n’y prêtent pas attention.

Juste avant la disparition des flaques de poison et des cloisons, Proto-Carbuncle commence le cast de son premier tankbuster, la Masse venimeuse qui cible votre MT avec une AoE de poison qui laisse derrière elle un débuff de Poison Icone - Debuff poison ainsi qu’une Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée, vous obligeant à réaliser un switch de tank. Ce premier tankbuster est suivi par un second, le Croqueur venimeux qui laisse également un débuff de Poison Icone - Debuff poison à sa cible, ce tankbuster est strictement monocible, donc nul besoin de veiller à ce que le tank qui subit l’attaque soit isolé.

Proto-Carbuncle enchaîne ensuite avec Venin, une compétence sans temps de cast qui fait apparaître 4 petites puddles de poison sur la zone. Un compte à rebours, sous forme de petits orbes violets, va apparaître autour de chaque puddle de Venin, ces puddles doivent être occupées chacune par 2 joueurs avant leur résolution. Dans le cas contraire, une giclée de poison partira de chaque puddle non résolue pour s’écraser sur le joueur le plus proche de la puddle, infligeant d’importants dégâts en AoE ; vous aurez également en lieu et place de chaque puddle non résolu un add, un Amuse-gueule, que vous devrez tuer avant la fin du cast de son Éclate-appât, une AoE de raid qui inflige d’importants dégâts ainsi qu’un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

A ce moment du combat, 2 de ces puddles seront proches du centre, au niveau d’un point cardinal, et les 2 autres seront sur l’extérieur, sur une diagonale. Pour favoriser l’uptime de tout le monde, je vous conseille de réserver les puddles au centre aux tanks et au 2 DPS CaC et les 2 puddles excentrées aux heals et au DPS à distance. Vous pouvez également définir un ordre de priorité pour le choix des puddles à occuper afin d’éviter de vous marcher dessus (par exemple, les tanks partent du Nord et tourne en sens horaire pour trouver leur puddle, et les DPS CaC partent de l’Ouest et tourne en sens anti-horaire, et le même genre de logique en inter-cardinal pour Heals et distants), l’important étant que chaque puddle soit occupée par 2 joueurs à la fin de la mécanique. Dernier point important, lorsque vous vous trouvez dans un puddle, vous subissez les dégâts du DoT Poison violent Icône - Débuff Poison violent, pour faciliter le travail de vos heals, attendez la fin du compte à rebours (entre 1 et 2 orbes manquants) avant d’entrer dans le puddle pour subir le moins de dégâts possible. Si la mécanique est exécutée correctement, les puddles disparaissent et aucun dégât supplémentaire n’est subi par le groupe.

Immédiatement après, nouvel enchaînement de tankbuster avec Masse venimeuse et Croqueur venimeux, n’oubliez pas, le premier tankbuster est en AoE, et vous obligera à switch de tank alors que le second reste monocible mais octroie un débuff de Poison Icone - Debuff poison comme son prédécesseur.

On enchaîne ensuite avec une nouvelle mécanique de miroir avec l’AoE de raid Lumière rubis sauf que cette fois la plateforme est divisée en 2, par une diagonale. Proto-Carbuncle utilise de nouveau Topazes qui fait pop 1 cristal jaune et 1 vert, les 2 se trouvent le long du miroir chacun proche d’un coin (à mi-chemin entre le centre et le coin). Une fois les cristaux apparus, le boss se place au centre, orienté vers un coin opposé au miroir pour utiliser Double ruée. A la fin du cast, il rush dans le coin situé face à lui, puis il fait demi-tour pour rush en direction du coin opposé. Le rush repousse toute personne se trouvant sur sa trajectoire et inflige d’importants dégâts qu’ils vous faut impérativement mitiger. De plus, le cristal jaune explose au moment où Proto-Carbuncle réalise son second rush.

Pour limiter les dégâts, évitez l’explosion du cristal et rester hors de la puddle de poison, vous allez devoir commencer par vous placer au niveau du cristal jaune, du côté du miroir situé dans le dos du boss pour ainsi laisser passer le premier rush sans en subir les effets. Une fois ce premier rush passé, vous avez 2 options : soit le côté où vous vous trouvez est celui où se trouve également le cristal jaune, et dans ce cas vous devez traverser le miroir avant le retour du boss, pour ainsi éviter l’explosion du cristal jaune, soit le cristal jaune se trouve déjà de l’autre côté du miroir par rapport à votre position initiale, et vous n’avez donc pas besoin de traverser le miroir.

Lorsque Proto-Carbuncle réalise son rush retour, vous êtes obligés d’en subir les dégâts, vous pouvez soit vous placer proche du centre et vous faire repousser vers le coin safe (pas vers le cristal vert donc) ou alors, vous pouvez utiliser votre sort d’anti-repoussement sur la fin du cast de la Double ruée et vous ne subirez pas le repoussement.

Phase 2 – La Dévoration

Chaîne de topazes : aller dans la 1ère zone safe, et identifier la 3ème zone safe pendant le pop des cristaux. Après la première explosion, bouger sur une case adjacente, puis sur la 3ème zone safe, et enfin aller sur la case en diagonale.

Crachat de venin : spread, bait les AoE au milieu, share avec le heal de son groupe.

Déferlante de venin : share avec le heal de son groupe, bait les AoE au milieu, spread.

Griffes et queue : se placer derrière le boss, attendre les 5 coups de griffes puis aller devant lui.

Queue et griffes : se placer devant le boss, laisser passer le coup de queue puis aller derrière lui.

Dévoration : 2 patterns possibles :

– Cercle (4 sauts en rotation horaire, 4 sauts en rotation anti-horaire) : se positionner sur le 4ème pilier frappé (en face du 1er), foncer à l’endroit du 1er une fois l’AoE passée, attendre la 4ème AoE puis le boss va faire demi-tour : puis foncer en diagonale en décrivant un arc de cercle orienté vers l’AoE qui vient de passer pour éviter de passer au centre.

– Zigzag (2 sauts en rotation horaire, 4 sauts en rotation anti-horaire, 2 sauts en rotation horaire) : se positionner en diagonale du 1er pilier frappé, attendre le 2ème saut, puis foncer en diagonale en décrivant un arc de cercle orienté vers l’AoE qui vient de passer pour éviter de passer au centre.

Venin : 2 personnes dans les puddles Est, Sud et Ouest ; 1 tank seul sous invu ou les 2 tanks packés sous CD dans (ou juste à côté) de la puddle au Nord pour faire pop un Amuse-gueule qui sera dévoré par le boss.

Une fois les rushs terminés, le boss utilise l’AoE de raid Hurlement sonique qui fait des dégâts conséquents, vous aurez donc besoin de rapidement remonter la vie de votre groupe pour éviter les accidents.

La prochaine mécanique est annoncée par une nouvelle AoE de raid, Lumière rubis, qui divise la zone de combat en 4 de la même manière qu’au début du combat. Ensuite le boss lance Chaîne de topazes qui fait apparaître des cristaux jaunes en 4 vagues successives. Pour la première, 2 cristaux apparaissent, chacun dans un carré situé sur la même diagonale, le second pop de topazes va condamner la seconde diagonale. Pour la troisième vague, 3 topazes apparaissent, chacun dans un carré, ne laissant qu’un seul carré safe, et enfin, le dernier pop va également condamner 3 carrés, laissant toujours le carré sur la même diagonale que le précédent pop de safe.

Commencez par vous positionner dans l’un des 2 carrés laissés safe par le premier pop de topazes, puis repérez où se trouve la zone safe pour le troisième pop de topazes. Une fois repéré, il est assez aisé d’esquiver toutes les explosions. Dès que les premiers topazes explosent, décalez-vous sur un des carrés adjacents, de préférence un des carrés proches de la zone safe du troisième pop (parfois il correspond à une zone safe du second pop, c’est encore mieux, comme ça pas besoin de bouger !). Une fois la deuxième explosion passée, déplacez-vous de nouveau, si nécessaire, et dès que la troisième explosion survient, il ne vous reste qu’à traverser en diagonale vers votre dernière zone safe !

Ensuite, Proto-Carbuncle utilise son combo de tankbuster Masse venimeuse et Croqueur venimeux, comme à chaque fois, n’oubliez pas que la première attaque est en AoE et qu’elle vous obligera à switch de tank et que ces 2 compétences laisseront un Poison Icone - Debuff poison sur vos tanks.

Juste après, le boss utilisera soit un Crachat de venin soit une Déferlante de venin. Le Crachat de venin cible tout d’abord chaque membre du groupe avec une AoE de poison, puis il va poser un marqueur d’AoE également sous les pieds de chaque joueur, puis il ciblera les heals avec une AoE à partager. Pour la Déferlante de venin, le boss commence par cibler les heals avec une AoE à partager, avant de poser un marqueur d’AoE sous chaque joueur puis enfin de cibler chaque joueur avec une AoE.

Vos placements vont donc dépendre de la compétence utilisée, pour le Crachat de venin, commencez par vous placer tout autour du boss, pour prendre vos AoEs seuls, puis, packez-vous tous ensemble au centre pour poser les AoEs au sol avant de vous séparer en 2 groupes, de chaque côté du boss afin de partager les dégâts des AoEs des heals. Et pour la Déferlante de venin il vous suffit d’inverser la première et dernière étape ! Donc, commencez par former 2 groupes de chaque côté du boss pour partager les AoEs de heals, puis stackez-vous au centre pour bait les AoEs et enfin, répartissez autour du boss pour prendre vos AoEs.

L’attaque suivante sera soit Griffes et queue soit Queue et griffes, les griffes sont une succession d’AoE face au boss, alors que la queue frappe une unique fois, dans son dos. Le nom de la compétence sert uniquement à vous indiquer dans quel ordre les coups de griffes et de queue sont réalisés. L’enchaînement est assez rapide, donc je vous conseille de rester proche de la ligne qui sépare l’avant de l’arrière de Proto-Carbuncle afin d’éviter de prendre un coup. Pour les coups de griffes, vous verrez qu’il y a un léger temps de pause avant le tout dernier coup de griffes, c’est à ce moment que vous devez vous déplacer si vous devez revenir devant le boss.

A ce moment du combat, si vous avez été attentif, vous remarquerez que la jauge de l’Estomac de Proto-Carbuncle arrive à 0, c’est à cet instant que 8 piliers vont apparaître sur la zone, ils sont répartis par paire de chaque côté d’une ligne diagonale, proche des coins. Ces piliers annoncent le début de la Dévoration, pour cette mécanique, un marqueur rouge en forme de crocs va se déplacer, de pilier en pilier avant de disparaitre. Ce marqueur vous indique l’ordre dans lequel le boss va sauter sur chaque pilier. Pour chaque saut, une large AoE est générée au niveau du pilier, si vous vous trouvez à l’intérieur, vous serez immobilisé jusqu’à ce que le boss finisse ses sauts, à ce moment, il vous prendra dans sa gueule avant de vous recracher, ce qui vous tuera.

Cette mécanique peut sembler effrayante au début, mais en réalité, il n’existe que 2 patterns d’enchaînement de sauts qui peuvent être gérées avec peu de déplacement. Ne vous préoccupez pas de votre uptime sur cette mécanique, le boss est complétement inciblable, focalisez-vous sur votre déplacement et tout ira bien.

Le premier pattern de sauts est celui « en cercle », Proto-Carbuncle va enchaîner 4 sauts en sens horaire, puis il va faire demi-tour pour enchaîner les 4 suivants en sens anti-horaire. Le second pattern, est celui en « zigzag », pour ce dernier, après les 2 premiers sauts en sens horaire, Proto-Carbuncle fait un premier demi-tour pour enchaîner les sauts en sens anti-horaire avant de faire un second demi-tour pour ses 2 derniers sauts.

Pour commencer, lorsque les piliers et le marqueur de crocs apparaissent, placez-vous au niveau du coin opposé au marqueur pour regarder quel pattern sera choisi par le boss. Si ce dernier choisi le « cercle », décalez-vous dans le coin adjacent au point de départ de sauts en sens anti-horaire. Dès que le premier saut est passé, placez-vous à sa place et attendez les 2 sauts suivants (quand le boss arrive dans le coin à l’opposé de vous), à ce moment là, traversez la zone en diagonale pour rejoindre ce coin, attention, les sauts du boss dépassent légèrement du centre, vous devez donc passer par le côté où le boss a déjà effectué ses sauts, pour ne pas vous faire toucher. Une fois ce dernier coin atteint, attendez simplement que Carby ait fini de sauter partout.

Si Proto-Carbuncle choisit le pattern en « zigzag » c’est encore plus simple ! Restez dans le coin opposé au point de départ du boss, juste devant le pilier qui est le plus « avancé » dans le sens horaire, lorsque Proto-Carbuncle effectue son second saut (donc qu’il arrive dans le coin précédent le vôtre), partez en diagonale en direction de son point de départ, en veillant à vous décaler vers le côté où il a effectué son second saut, afin d’éviter d’être touché par ses autres AoEs. Une fois sur place il ne vous reste plus qu’à attendre la fin de la mécanique !

Un peu avant la fin des sauts de la Dévoration, 4 puddles de Venin apparaissent, chacun au niveau d’un point cardinal. Ici vous allez devoir faire quelque chose de contre-intuitif, vous devez partiellement « rater » cette mécanique. Je m’explique : vous vous souvenez que la jauge de l’Estomac de Proto-Carbuncle était arrivé à 0 ? Bon, si Proto-Carby n’obtient rien à manger à ce moment du combat il va tout simplement vous wiper avec sa Salive acide. Pour éviter ça, vous devez laisser pop un Amuse-gueule qu’il s’empressera d’avaler.

Pour réaliser cette mécanique correctement, vous devez prendre 3 puddles de Venin normalement, généralement celles au Sud, à l’Est et à l’Ouest qui seront prises par les CaCs, les Distants et les Heals. Pour la puddle du Nord, vous avez 2 options : soit vos tanks se placent juste à côté de la puddle et utilisent des cooldowns pour encaisser l’AoE de poison ensemble, soit l’un de vos tanks y va seul et utilise un sort d’invulnérabilité.

Lorsque l’Amuse-gueule apparait, Proto-Carbuncle va se ruer dessus et le gober, vous n’avez donc pas besoin de vous embêter à le focus. Grâce à ce petit encas, le boss est rassasié et le combat peut continuer.

Phase 3 – Des topazes et du poison

Giclée de venin : share avec le heal de son groupe sur une topaze, du côté où il y a 2 topazes, pour les empoisonner, puis ajuster la position suivant la mécanique suivante : Griffes enragées derrière le boss, Rayon irradiant devant le boss, derrière le miroir.

Zone découpée en 4 : se prépositionner sur une case sans topaze jaune, attendre l’explosion de la topaze puis se répartir dans la case pour le spread de Crachat de venin (cac proche du centre, tank dans le coin proche poison, distant dans le coin au fond, heal entre le tank et le distant), puis se regrouper sur le heal pour bait les AoE, et enfin se stack à la position du cac pour le share des heals.

Puddles de Venin : 2 personnes dans chaque puddle avant la fin du compte à rebours (tank / cac vers le centre, heals / distants vers l’extérieur)

Griffes et queue : se placer derrière le boss, attendre les 5 coups de griffes puis aller devant lui.

Queue et griffes : se placer devant le boss, laisser passer le coup de queue puis aller derrière lui.

Après sa collation, Proto-Carbuncle utilise son Hurlement sonique puis il enchaîne avec une nouvelle mécanique de Lumière rubis et Topazes. Cette fois, l’arène est divisée en 2 par une diagonale et 5 topazes apparaissent, 3 d’un côté du miroir et 2 de l’autre. Pour survivre vous allez devoir vous créer une zone safe, et ça tombe bien, parce que le boss va cibler chaque heal avec Giclée de venin, une AoE à partager qui a la particularité de pouvoir transformer les topazes en cristaux de poison.

Pour résoudre la mécanique vous devez vous placer du côté où se trouve les 2 topazes, avec chaque groupe de heal sur l’un d’eux afin que leurs AoEs touchent les topazes et les transforment en cristaux de poison. Immédiatement après, Proto-Carbuncle se place dans un coin de l’arène, face au miroir et il commence soit le cast de Griffes enragées soit celui de Rayon irradiant. Dans le premier cas, placez-vous dans son dos afin d’éviter les coups de griffes face à lui, dans le second cas, le rayon généré par la corne de Proto-Carbuncle est réfléchi par le miroir, vous devez donc vous placer face au boss, derrière le miroir, pour ne pas être touché.

N’oubliez pas que les flaques de poison vont s’étendre sur la zone pendant ce temps, donc restez loin des cristaux jusqu’à leur disparition. Après le coup de griffes ou le flash, le boss utilise son combo de tankbuster Masse venimeuse et Croqueur venimeux, comme d’habitude, le premier tank reste hors du groupe, switchez l’aggro pour le second coup et surveillez la vie des tanks pour le poison.

La prochaine mécanique est un nouveau combo de Lumière rubis et de Topazes, cette fois, l’arène est découpée en 4 carrés et vous aurez 2 topazes sur les carrés d’une diagonale et 2 cristaux de poison sur l’autre diagonale. Dans le même temps, Proto-Carbuncle utilise son Crachat de venin. Les AoEs de cette compétence vous tombent dessus juste après l’explosion des topazes, mais les flaques de poison vont condamner une bonne partie de la plateforme. Pour pouvoir gérer toutes les AoEs du Crachat de venin sans vous marcher dessus vous allez devoir vous répartir en 2 groupes, dans chacune des 2 zones safes laissées par les flaques de poison.

Commencez par vous placer dans un carré occupé par un cristal de poison pour laisser passer l’explosion des topazes, une fois cette explosion passée, chaque groupe se spread dans sa zone safe. Cette zone à la forme d’un triangle dont le côté le plus long se trouve sur le bord extérieur, avec un angle au niveau du centre, un autre qui mord un peu dans le carré du cristal de poison et le dernier angle qui se trouve vers l’angle de la plateforme. Généralement, un DPS se place dans l’angle au centre de la plateforme (le CaC, l’uptime, toussa..), le Tank reste dans le coin situé dans le carré du poison, l’autre DPS se place dans le dernier angle et le heal se place le long du bord, à mi-chemin entre le tank et le DPS.

Une fois que vous avez pris votre AoE de poison, stackez-vous sur le heal de votre groupe pour bait les marqueurs d’AoE, ensuite, avancez-vous au CaC du boss pour partager les dégâts de l’AoE de votre heal. Immédiatement après, les miroirs et les puddles de poison disparaissent et vous trouverez à leur place 4 puddles de Venin, 2 seront présentes au CaC, au niveau des points cardinaux, et les 2 autres seront un peu plus éloignées, en inter-cardinal. Répartissez-vous par paire dans chaque puddle et pensez bien à attendre avant d’entrer dans les puddles pour limiter les dégâts occasionnés par le Poison violent Icône - Débuff Poison violent.

Proto-Carbuncle enchaîne ensuite soit avec Griffes et queue soit avec Queue et griffes, prenez bien garde au nom de la compétence pour savoir dans quel ordre esquiver ses cleaves, pour rappel, les griffes frappe à plusieurs reprises alors que la queue ne frappe qu’une seule fois, restez proche de la ligne qui sépare l’avant de l’arrière du boss afin d’avoir le moins de trajet à faire pour passer d’un côté à l’autre et ainsi éviter de prendre un coup.

Nous avons ensuite de nouveau un combo de tankbuster Masse venimeuse et Croqueur venimeux qui sera suivi par l’AoE de raid Hurlement sonique. N’oubliez pas de switch de tank sur les tankbusters, en veillant à ce que le premier soit bien pris en dehors du groupe et gardez un oeil sur la vie des tanks pendant toute la durée du débuff de Poison Icone - Debuff poison.

Phase 4 – Seconde double ruée

Giclée de venin : share avec le heal de son groupe sur une topaze, dans une des cases où il y a 2 topazes, pour les empoisonner.

Double ruée : se positionner à l’opposé des topazes vertes, dans le dos du boss pour éviter le 1er rush. Utiliser des mitigations + un anti-push pour le 2ème rush.

Crachat de venin : spread, bait les AoE au milieu, share avec le heal de son groupe.

Déferlante de venin : share avec le heal de son groupe, bait les AoE au milieu, spread.

Griffes et queue : se placer derrière le boss, attendre les 5 coups de griffes puis aller devant lui.

Queue et griffes : se placer devant le boss, laisser passer le coup de queue puis aller derrière lui.

On commence cette dernière phase avec l’AoE de raid Lumière rubis et les Topazes. L’arène est coupée en 4 carrés et nous aurons 1 carré occupé par 3 topazes, les 3 autres n’en posséderont que 2. Une nouvelle fois, vous devrez utiliser la Giclée de venin qui arrive juste après pour vous dégager une zone safe dans l’un des carrés avec 2 topazes. Peu importe quel carré vous choisissez, tant que c’est l’un de ceux avec 2 topazes. Vous pouvez prendre le carré avec 3 topazes comme référence et partir dans le carré opposé, ou adjacent dans un sens ou l’autre, ou prendre un carré fixe et vous décaler dans un sens ou l’autre si ce carré se retrouve avec 3 topazes, c’est à votre convenance !

Une fois dans votre carré, chaque groupe de heal se place sur une topaze afin de le transformer en cristal de poison et vous voici à l’abri des explosions, pensez à bien vous écarter des cristaux pour éviter les puddles de poison. Immédiatement après, Proto-Carbuncle se place au centre et se tourne vers un coin pour utiliser sa Double ruée, veillez à vous placer dans son dos pour éviter le premier coup de la ruée, n’oubliez pas les mitigations et votre anti-repoussement pour son rush retour, restez loin des puddles de poison et tout ira bien.

Juste après, vos tanks doivent gérer un nouveau combo de Masse venimeuse et Croqueur venimeux, n’oubliez pas de laisser le premier tank hors du groupe pour le premier coup en AoE, switchez l’aggro pour la seconde attaque et n’oubliez pas de heal le poison !

Ensuite Proto-Carbuncle utilise son Hurlement sonique et enchaîne avec soit le Crachat de venin soit la Déferlante de venin. Dans le premier cas, commencez par vous spread autour du boss, puis venez bait les marqueurs d’AoE au centre de l’arène avant de former 2 groupes avec vos heals, de chaque côté de Proto-Carbuncle pour partager les AoEs. Dans le second cas, vous commencez par les shares sur les heals, puis les bait au centre et enfin le spread autour du boss.

Immédiatement après vous devez éviter les combo de cleaves de Griffes et queue ou de Queue et griffes, restez proche de la ligne qui sépare l’avant de l’arrière du boss, prêt à passer d’un côté à l’autre du boss en fonction de la compétence choisi. Pour rappel, les griffes frappent à plusieurs reprises, avec un dernier coup qui a un léger retard, alors que la queue ne frappe qu’une seule fois !

Enfin, vous devez gérer un dernier combo Masse venimeuse et Croqueur venimeux avant que le boss n’entame son soft enrage qui prend la forme d’une succession de 5 AoE de raid, la Pulvérisation sonique. Ces AoEs sont très rapprochées, n’hésitez pas à utiliser vos mitigations et gros cooldowns de heal pour éviter les morts. Si à la fin de ces AoEs le boss n’est toujours pas au tapis, il ne vous restera que le cast de son enrage, la Salive acide pour en venir à bout !

Trucs et Astuces

Macro & Marques au sol

┏━━ Spread ━━┓┏━━━ Share ━━━┓
                                                  
                             :       
                         :  
                         ┏━━  Puddles#1━━┓
                                        Melee Puddles:
┏━━ Ruby#5 ━━┓   A→CW |  C→CW
    N/E  S/W          Ranged Puddles:
                    B →CW |  D→CW
                                  ┏━ Puddles#2 ━┓
                                             A:  Invul
                                       B:  C:  D: 
         

Les mitigations

Pour ce qui est des mitigations, vous aurez besoin d’utiliser les compétences suivantes :

  • La Rétorsion sur les AoE de raid Hurlement sonique et Lumière rubis.
  • Les mitigations de groupe sont à utiliser impérativement sur les Double ruée, et quand c’est possible sur les AoE de raid Hurlement sonique et Lumière rubis, ou sur les Crachat de venin / Déferlante de venin.
  • L’Embrouillement est à utiliser autant que possible sur les AoE de raid Hurlement sonique et Lumière rubis.
  • La Restreinte doit être privilégiée sur les tankbusters Masse venimeuse et Croqueur venimeux, et sur les AoE de raid sinon.

Important à retenir

Voici quelques éléments important à garder à l’esprit :

  • La phase de Dévoration tombe en pleine phase de burst, pour éviter ça il vous suffit de délai légèrement votre phase de burst lors de la première Double ruée pour la réaliser juste après. Vous évitez ainsi la perte d’uptime en phase de burst sur ces 2 phases en lançant votre burst juste après ces mécaniques.
  • Vous pouvez couvrir avec 1 seule Rétorsion/Embrouillement le combo Hurlement sonique et Lumière rubis si vous lancez votre compétence sur la fin du cast du Hurlement sonique.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/ExiaKuromonji sur Reddit.

Abyssos: The Fifth Circle (Savage) P5S – Rotation & Timeline

Voici les quelques sources qui m’ont aidé dans la préparation de ce guide :

Ce contenu te plaît ? Alors peut-être voudras-tu soutenir Nawiel Almyugar sur Patreon !
Become a patron at Patreon!