Le Paradis du Pandæmonium – Tribunal (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Paradis du Pandæmonium – Monochrome (Sadique)
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête : Mère et fils
Ilvl 640
Débloque auprès de :
Nemjiji – Labyrinthos (x8.4 ; y27.4)
Raconter vos combats dans le Pandaemonium du présent.
Récompenses (hebdomadaire):
2 Coffres + 1 Fibre + 1 Agent + 1 Codex
Coffre d’équipement de l’Élévation pour le torse [NvObj 660]
Coffre d’équipement de l’Élévation pour les jambes [NvObj 660]
Fibre renforcée de l’ascension
Agent renforçant de l’ascension
Codex du Paradis – Tome 3

Thémis est votre troisième adversaire dans ce Paradis, et bien qu’il y soit contraint par Athena, il semble impatient de se mesurer à vous ! Fidèle à sa position de médiateur, Thémis compte tester votre force en usant de compétences alliant lumière et ténèbres, dont certaines empruntées à Hadès selon ses dires.

Le combat se déroule sur une arène circulaire bordée de lumière, bien entendu, cette barrière vous tuera instantanément si vous avez le malheur de mettre un pied dedans. Les lignes sur le sol ainsi que les petits losanges seront des points de repère pour de nombreuses mécaniques.

Thémis peut sembler impressionnant au premier abord mais une fois ses mécaniques de bases acquises une grande partie du travail sera fait et ses grosses mécaniques vous sembleront plus simples à appréhender. Seuls les DPS de mêlée auront une réelle difficulté avec ce boss qui leur laisse peu d’opportunité pour réaliser confortablement leurs positionnels. Voyons ensemble comment se déroule ce combat.

Thémis

Les compétences de Thémis

Eunomia

AoE de raid infligeant de lourds dégâts ainsi qu’un DoT Saignement Icone - Débuff saignement (12 secondes).

Diké – Dike

Double tankbuster qui frappe 2 fois les 2 premiers à l’aggro : le 1er à l’aggro avec une attaque de lumière qui pose une Résistance à la lumière réduite Icône - Débuff résistance à la lumière réduite (5 secondes) et le 2ème à l’aggro avec une attaque de ténèbres qui pose une Résistance aux Ténèbres réduite Icône - Débuff Résistance aux Ténèbres réduite (5 secondes).

Jugement et annulation – Jury Overruling

Thémis charge soit une attaque de lumière, soit une attaque de ténèbres.

A la fin du cast, projette une AoE en ligne sur chaque joueur, infligeant des dégâts modérés et une Résistance au contondant réduite Icône - Résistance au contondant réduite (3 secondes). La position des joueurs est enregistrée pour la suite de la mécanique, qui dépend de l’élément chargé :

lumière : provoque une AoE Chatoiement illusoire aux positions enregistrées, ainsi qu’une AoE à partager Ligne additionnelle sur les healers ;

ténèbres : provoque un donut Obscurité illusoire aux positions enregistrées, ainsi qu’une AoE à partager Peine complémentaire sur chaque DPS ou chaque support.

Chatoiement illusoire – Illusory Glare

(Lumière) AoE qui frappe les positions enregistrées par Jugement et annulation et inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Obscurité illusoire – Illusory Gloom

(Ténèbres) Donut qui frappe les positions enregistrées par Jugement et annulation et inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Ligne additionnelle – Inevitable Law

(Lumière) AoE à dégâts partagés qui frappent les soigneurs et inflige une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Peine complémentaire – Inevitable Sentence

(Ténèbres) AoE à dégâts partagés qui frappent tous les DPS ou tous les supports et inflige une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Maintien et annulation – Upheld Overruling

Thémis charge soit une attaque de lumière, soit une attaque de ténèbres, et cible un joueur avec un lien.

A la fin du cast, provoque une combo d’AoE dépendant de l’élément chargé :

lumière : provoque une AoE à dégâts partagés sur le joueur ciblé et enregistre sa position ; quelques secondes plus tard, frappe l’endroit enregistré avec une AoE Éclat de lumière et les healers avec une AoE à partager Ligne additionnelle ;

ténèbres : provoque une large AoE sur le tank ciblé, infligeant de lourds dégâts et un DoT de Perforation Icône - Débuff Perforation (12 secondes) et enregistrant sa position (si un autre joueur que le tank est touché, il est violemment repoussé dans la barrière) ; quelques secondes plus tard, frappe l’endroit enregistré avec un large donut Cercle ténébreux et tous les supports ou tous les DPS avec une AoE à partager Peine complémentaire.

Éclat de lumière – Lightburst

(Lumière) Large AoE qui frappe la position enregistrée par Maintien et annulation et inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Cercle ténébreux – Dark Perimeter

(Ténèbres) Large donut qui frappe la position enregistrée par Maintien et annulation et inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Partage et annulation – Divisive Overruling

Thémis charge soit une attaque de lumière, soit une attaque de ténèbres, et prépare une attaque en ligne qui frappe devant et derrière lui, ne laissant que ses côtés safes.

A la fin du cast, l’AoE en ligne part, et une combo d’AoE dépendant de l’élément chargé est libérée :

lumière : provoque une réplique beaucoup plus large de l’AoE en ligne Explosion sacrée, ainsi que l’AoE à partager Ligne additionnelle ;

ténèbres : provoque une réplique Onde des ténèbres frappant les côtés du boss, ne laissant que la ligne intérieure safe, et frappe tous les supports ou tous les DPS avec une AoE à partager Peine complémentaire.

Explosion sacrée – Divine Ruination

(Lumière) Large AoE en ligne qui frappe devant et derrière le boss, inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Onde des ténèbres – Ripples of Gloom

(Ténèbres) Double AoE en ligne qui frappe les côtés du boss, inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Styx

AoE à partager qui frappe plusieurs fois à la suite. A la première utilisation, frappe 5 fois ; pour chaque utilisation successive, l’attaque frappera 1 fois supplémentaire (6 fois à la 2ème utilisation, 7 fois à la 3ème utilisation, …).

Le premier coup inflige des dégâts élevés, les autres des dégâts légers.

Déploiement arcanique – Arcane Revelation

Invoque des miroirs ou des orbes de lumière et de ténèbres, alors que le boss charge un élément. Les miroirs ou orbes de l’élément correspondant lancent une AoE quelques secondes plus tard.

Arkhé – Arche

AoE en ligne des miroirs dont l’élément correspond à celui chargé par Thémis. Inflige des dégâts massifs et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Rejet et annulation – Dismissal Overruling

Thémis charge soit une attaque de lumière, soit une attaque de ténèbres.

A la fin du cast, il provoque une AoE qui repousse tous les joueurs en leur infligeant de légers dégâts. Quelques instants plus tard, il libère une combo d’AoE dépendant de l’élément chargé :

lumière : provoque une AoE autour du boss Chatoiement interne, ainsi que l’AoE à partager Ligne additionnelle ;

ténèbres : provoque un donut autour du boss Obscurité externe, et frappe tous les supports ou tous les DPS avec une AoE à partager Peine complémentaire.

Chatoiement interne – Inner Light

(Lumière) Large AoE autour du boss et inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Obscurité externe – Outer Dark

Large donut autour du boss et inflige de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Fantasmagorie des préceptes – Shadowed Messengers

Invoque des paires de Spectre de Thémis qui vont chacun charger un élément, lumière pour l’un et ténèbres pour l’autre :

– les 1ers clones invoqués préparent l’AoE en ligne Partage et décision ;

– les 2ème clones invoqués préparent l’AoE avec lien Maintien et décision.

Partage et décision – Divisive Ruling

A la fin du cast, l’AoE en ligne part, et une combo d’AoE dépendant de l’élément chargé est libérée :

lumière : provoque une réplique beaucoup plus large de l’AoE en ligne Explosion sacrée ;

ténèbres : provoque une réplique Onde des ténèbres frappant les côtés du boss, ne laissant que la ligne intérieure safe.

Maintien et décision – Upheld Ruling

A la fin du cast, provoque une combo d’AoE dépendant de l’élément chargé :

lumière : provoque une AoE à dégâts partagés sur le joueur ciblé et enregistre sa position ; quelques secondes plus tard, frappe l’endroit enregistré avec une AoE Éclat de lumière ;

ténèbres : provoque une large AoE sur le tank ciblé, infligeant de lourds dégâts et un DoT de Perforation Icône - Débuff Perforation (12 secondes) et enregistrant sa position ; quelques secondes plus tard, frappe l’endroit enregistré avec un large donut Cercle ténébreux.

Flux lumineux – Lightstream

Thémis invoque 3 Sphère arcanique (1 au Nord-Ouest, 1 au Nord-Est et 1 au Sud) avec un marqueur de rotation (horaire ou anti-horaire sur chacune). Ces sphères lancent une succession d’AoE en ligne qui infligent des dégâts massifs et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts. Après chaque coup, la sphère pivote dans le sens du marqueur.

Médiation lumière-ténèbres – Dark and light

Le boss pose un débuff de lumière ou de ténèbres sur chaque joueur (1 heal, 1 tank et 2 DPS avec le débuff de lumière, et les 4 autres joueurs avec le débuff de ténèbres). De plus, les joueurs sont liés par paires (1 support avec 1 DPS) et doivent maintenir un équilibre élémentaire : si les joueurs ont le même débuff, ils doivent s’éloigner l’un de l’autre ; à l’inverse, s’ils ont des débuffs opposés, ils doivent se rapprocher le plus possible. Les débuffs sont les suivants :

Pentacle de lumière: dissonance Icône - Débuff Pentacle de lumière: dissonance qui se transforme en Pentacle de lumière: harmonie Icône - Débuff Pentacle de lumière: harmonie une fois harmonisé ;

Pentacle de ténèbres: dissonance Icône - Pentacle de ténèbres: dissonance qui se transforme en Pentacle de ténèbres: harmonie Icône - Débuff Pentacle de ténèbres: harmonie une fois harmonisé.

Si les joueurs ne sont pas en harmonie, ils accumulent des stacks du DoT Marque de disharmonie Icône - Débuff Marque de disharmonie (30 secondes) qui réduit également leurs résistances.

Déflagration éthérée – Unlucky Lot

AoE des sphères arcaniques invoquées avec Déploiement arcanique dont l’élément correspond à celui chargé par Thémis. Inflige des dégâts massifs et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Médiation – Emissary’s Will

AoE marquant la fin de la Médiation lumière-ténèbres et faisant disparaître les liens. Si un joueur est en train de bouger ou a un débuff de dissonance à la fin du cast, il est tué, sinon il évite l’attaque.

Flux sombre – Dark Current

Thémis fait apparaître 3 marqueurs d’AoE, un au centre et les 2 autres sur un cardinal, à l’opposé l’un de l’autre (Nord / Sud ou Ouest / Est). Une ligne rose se trace au sol pour indiquer la direction dans laquelle les 2 AoE aux extrémités vont se déplacer.

Les AoE frappent 8 fois de suite, celles aux extrémités se déplaçant à chaque coup, et celle au centre restant statique. Chaque AoE inflige des dégâts massifs.

Lumière aveuglante – Blinding Light

Marqueur d’AoE ciblant chaque joueur. A la résolution, inflige des dégâts élevés et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Fantasmagorie des lois – Letter of the Law

Invoque des paires de Spectre de Thémis qui vont chacun charger un élément, lumière pour l’un et ténèbres pour l’autre :

– les 1ers clones invoqués préparent l’AoE avec lien Maintien et décision ;

– les 2èmes clones invoqués préparent l’AoE en ligne Partage et décision.

Double déploiement arcanique – Twofold Revelation

Invoque des miroirs et des orbes de lumière et de ténèbres, alors que le boss charge un élément. Les miroirs et orbes de l’élément correspondant lancent une AoE quelques secondes plus tard.

Onde pénale – Heart of Judgment

Invoque des tours qui doivent être prises par 2 joueurs. S’il y a 2 joueurs dans la tour à la résolution, provoque une Explosion qui inflige de légers dégâts aux joueurs. Sinon, la tour provoque une Grosse explosion qui inflige des dégâts modérés, un DoT Dégâts continus Icône - Débuff Dégâts continus (30 secondes) et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes) à tous les joueurs.

Médiation ultime – Ultimate Verdict

Hard enrage de Thémis, provoque un wipe à la fin du cast.

Le combat contre Thémis

Phase 1 – Introduction

Diké : Tankbuster à 2 coups, chaque coup ciblant les 2 premiers joueurs à l’aggro. Swap de tank ou utilisation d’un invulnérabilité obligatoire.

Jugement et annulation : chaque joueur sur sa position en étoile pour prendre sa ligne, puis : si lumière, constituer 2 groupes pour partager les dégâts avec son healer (groupe 1 à l’Ouest, groupe 2 à l’Est), dans la hitbox du boss pour éviter les répliques AoE ; si ténèbres, les DPS ne bougent pas et chaque support rejoint son DPS binôme aux intercardinaux pour éviter les répliques donut.

Maintien et annulation : le joueur ciblé par le lien se place bien au centre de l’arène, puis : si lumière, tous les joueurs se groupent sur lui pour partager les dégâts, puis bougent à max mêlée en Ouest pour le groupe 1 et Est pour le groupe 2 pour partager l’AoE sur chaque heal ; si ténèbres, le joueur ciblé est un tank et doit utiliser des cooldowns, tous les autres joueurs se placent à max mêlée (voir + loin) pour éviter l’AoE, puis se placent en binôme support / DPS dans la hitbox aux intercardinaux pour partager une AoE en évitant le donut autour du boss.

Partage et annulation : tout le monde sur les côtés du boss à max mêlée, groupe 1 à l’Ouest et groupe 2 à l’Est, pour éviter la 1ère ligne d’AoE, puis : si lumière, chaque groupe s’éloigne du boss pour éviter l’AoE et partager les dégâts avec son healeur ; si ténèbres : rentrer dans la zone qui a été frappée par la première ligne, en binômes support / DPS aux intercardinaux pour éviter la réplique qui frappe les côtés et partager les AoE deux par deux.

Déploiement arcanique + Rejet et annulation : Groupe 1 à l’ouest, groupe 2 à l’est. Chaque groupe se place de manière à être aligné avec les carrés de la couleur opposée au boss pour éviter les rayons ; anti-repoussement pour éviter de finir dans la barrière, puis : si lumière, chaque groupe packé sur son heal, à max mêlée ; si ténèbres, partage entre binômes support/DPS à l’intérieur de la hitbox du boss.

Afin de résoudre les premières mécaniques du boss correctement, je vous conseille de placer Thémis dès le début du combat, au centre de la zone. Le combat commence avec l’AoE de raid Eunomia, en plus de dégâts conséquents, cette compétence laisse sur l’équipe un Saignement Icone - Débuff saignement, veillez donc à utiliser des regens pour couvrir les dégâts supplémentaires. Thémis utilise ensuite son tankbuster Diké, cette compétence cible à 2 reprises les 2 premiers joueurs sur la liste d’inimitié avec une attaque élémentaire, le premier avec une attaque de lumière, et le second avec une attaque de ténèbres. Attention, ces attaques laissent aux joueurs touchés une vulnérabilité élémentaire à l’élément qui l’a ciblé. Ce qui signifie que si le joueur ciblé par l’attaque de lumière est touché une deuxième fois par l’attaque de lumière, il mourra.

Vous l’aurez compris, vos tanks doivent impérativement être les 2 premiers joueurs sur la liste d’aggro, et s’échanger le boss pour être touchés par les 2 types de dégâts élémentaires. L’OT doit utiliser la Provocation pendant le cast de la compétence pour que le switch s’opère. Si vous souhaitez utiliser les invulnérabilités, c’est possible, et si vous le faîtes, il ne sera pas nécessaire de s’échanger le boss.

Le boss enchaîne avec sa première mécanique de base, le Jugement et annulation. La première partie de cette attaque, le jugement, cible chaque joueur avec une AoE en ligne qui part du boss, lorsque vous êtes touché par cette AoE, votre position est enregistrée pour la seconde partie de la compétence, l’annulation. Cette seconde partie est influencée par l’élément que Thémis choisit pendant le cast, soit la lumière, soit les ténèbres. Le choix de l’élément est représenté par un anneau et une aura autour de lui. Si l’anneau est jaune, il s’agit de la lumière, si il est violet, c’est les ténèbres.

Lorsque Thémis choisit la lumière, une petite AoE de lumière frappe la position où se trouvait chaque joueur au moment des AoEs en lignes, dans le même temps, les heals sont ciblés par une AoE à partager. Dans le cas des ténèbres, c’est une petite AoE en donut qui frappe à l’emplacement des joueurs et les supports ou les DPS sont ciblés par une petite AoE à partager.

Pour résoudre cette enchaînement, placez-vous tout autour du boss, chacun sur un petit losange situé à max mêlée afin de prendre votre rayon sans risquer de toucher un autre joueur, et surtout pour poser les AoEs de la seconde partie de la compétence sur ces losanges. Les Supports se trouvent aux cardinaux (Tank N/S et Heals E/O) et les DPS aux inter-cardinaux. Si Thémis choisit la lumière, après avoir pris votre rayon formez 2 groupes à l’intérieur de la hitbox de Thémis, le groupe 1 à l’Ouest et le groupe 2 à l’Est. Pour les ténèbres, après avoir bait votre rayon, les supports doivent rejoindre les DPS afin de partager les petites AoEs en binôme Support/DPS. Généralement, les Supports tournent en sens anti-horaire pour rejoindre les DPS, mais vous pouvez faire déplacer les DPS ou changer le sens de rotation, l’important c’est que tout le groupe fasse la même chose pour éviter les accidents.

Une fois cette première attaque résolue, Thémis utilise Maintien et annulation, une autre compétence basique qui est influencée par l’élément choisi par Thémis. Si Thémis choisit la lumière, il ciblera un joueur, hors tank, avec un lien, à la fin du cast, il saute sur ce joueur et lui inflige des dégâts en AoE à partager, ensuite, il réalise une large AoE sous lui et cible les 2 heals avec une AoE à partager. Dans le cas des ténèbres, c’est un tank qui sera ciblé par le lien, et lorsque Thémis lui saute dessus, ce tank subit un tankbuster en AoE qui projette hors de l’arène tout autre joueur qui se fait toucher. Juste après, Thémis réalise une AoE en donut sous lui et cible les DPS ou les supports avec une petite AoE à partager.

Pour gérer cette nouvelle mécanique, le joueur ciblé par le lien de Thémis, que ce soit le lien de ténèbres ou de lumière, doit se placer pile au centre de l’arène afin que le boss reste à sa place même après le saut. Dans le cas de la lumière, le reste de l’équipe suit le joueur ciblé afin de partager avec lui les dégâts de l’attaque, dans le cas des ténèbres, l’équipe doit rester à minima à max mêlée du boss afin de ne pas être touchée par le tankbuster qui est assez large. Par sécurité, je vous conseille de vous reculer du max mêlée juste avant la fin du cast, afin d’être sûr de ne pas vous faire toucher si jamais le tank n’est pas parfaitement au centre.

Une fois cette première attaque passée, vous devez immédiatement ajuster votre position pour la seconde partie de l’attaque. Dans le cas de la lumière, vous devez former 2 groupes à max mêlée du boss afin de partager les dégâts des AoEs qui ciblent les heals, généralement, le groupe 1 se place à l’Ouest, et le groupe 2 à l’Est. Pour les ténèbres, formez les même binômes que pour la compétence précédente, à l’intérieur de la hitbox de Thémis et également au niveau du point inter-cardinal où vous vous trouviez pour le jugement. Si le boss est bien centré, vous pouvez prendre les losanges à l’intérieur de la hitbox comme point de repère pour vous placer.

Thémis enchaîne avec une troisième compétence élémentaire, le Partage et annulation, pour cette attaque, il effectue en premier une AoE en ligne qui traverse toute la zone en suivant la direction vers laquelle il est tourné. La seconde partie de l’attaque dépend de l’élément qu’il aura choisi pendant le cast, pour la lumière, une seconde AoE en ligne, plus large, frappe au même endroit que le précédente, et dans le même temps, les heals sont ciblés par une AoE à partager. La première ligne est un peu moins large que la hitbox de Thémis, alors que la seconde s’arrête juste avant le max mêlée du boss.

Dans le cas des ténèbres, la première ligne frappe de la même manière que pour la lumière, puis, pour la seconde partie de l’attaque, les zones situées de chaque côté de la ligne seront frappées par les ténèbres et les DPS ou les supports seront ciblés par une petite AoE à partager.

Pour éviter cette attaque, placez-vous sur le côté de Thémis pendant le cast et repérez l’élément choisi par ce dernier. Si c’est la lumière, restez avec votre groupe, à l’Est ou à l’Ouest, à max mêlée afin d’éviter les 2 AoEs en ligne et pour partager les dégâts de l’attaque qui cible les heals. Et pour les ténèbres, restez avec votre binôme habituel proche de votre point inter-cardinal, une fois l’AoE en ligne passée, rentrez immédiatement à l’intérieur de la zone où elle a frappé pour éviter la réplique et partager les dégâts de votre AoE avec votre binôme.

Ensuite, Thémis cible un heal avec son Styx, cette compétence est une AoE à partager qui frappe à plusieurs reprises, pour cette première utilisation, le Styx frappe à 5 reprises, et à chaque nouvelle utilisation, cette attaque frappe une fois supplémentaire. Vous devrez donc faire attention et bien surveiller la vie de tout le groupe.

Vous aurez un peu de temps avant que Thémis n’enchaîne avec une première mécanique, annoncée par Déploiement arcanique. Cette compétence fait apparaître des carrés élémentaires sur le bord de la zone, 4 sur le bord Nord-Est ou Nord-Ouest et 4 sur le bord Sud-Est ou Sud-Ouest. Sur chaque côté de la zone vous aurez 2 carrés de lumière et 2 de ténèbres qui suivront un pattern opposé l’un de l’autre. Ainsi, si sur un côté vous avez les 2 carrés de lumière au centre et ceux de ténèbres sur les extérieurs, sur l’autre côté ce seront les carrés de ténèbres au centre et ceux de lumière sur les extérieurs.

Pendant le chargement de la compétence, Thémis choisit un élément, lumière ou ténèbres, les carrés élémentaires qui correspondent à cette élément seront actifs et projetteront un rayon devant eux 10 secondes plus tard. Pendant le chargement des rayons, Thémis utilise Rejet et annulation, une nouvelle compétence élémentaire. Le premier effet de cette attaque est un repoussement, vous devez soit entrer dans la hitbox de Thémis pour éviter d’être repoussé dans la barrière soit utiliser un anti-repoussement. Si Thémis choisit la lumière pour cette attaque il effectue ensuite une AoE autour de lui et cible les heals avec une AoE à partager, s’il choisit les ténèbres, il réalise une AoE en donut et cible les DPS ou les supports avec une petite AoE à partager.

Pour résoudre cet enchaînement correctement vous devez vous répartir en 2 groupes, le premier à l’Ouest et le second à l’Est. Repérez l’élément choisi par le boss, les zones safes se trouvent face aux carrés centraux de l’élément opposé à celui choisi. La première zone safe est facile à trouver, car elle se trouve directement devant les carrés élémentaires, la seconde sera à l’opposé de ces derniers. Les lignes au sol délimitent la largeur des rayons et vous aideront à vous placer.

Dès que les carrés apparaissent, déplacez-vous avec votre groupe dans la zone safe la plus proche de votre côté, Nord-Ouest ou Sud-Ouest pour le groupe 1 et Nord-Est et Sud-Est pour le groupe 2. Dès que Thémis commence le cast de Rejet et annulation vous pouvez utiliser votre anti-repoussement ou vous avancer à l’intérieur de sa hitbox de façon à vous faire repousser dans votre zone safe. Restez bien dans le rectangle tracé par les lignes au sol qui délimitent votre zone safe le temps que les rayon frappent, puis ajustez votre position pour la deuxième partie de la compétence de Thémis. Pour la lumière, restez groupés à max mêlée afin de partager les dégâts de l’AoE du heal tout en évitant celle du boss, et pour les ténèbres, formez vos binômes à l’intérieur de la hitbox afin d’éviter le donut tout en partageant les dégâts de votre AoE.

Phase 2 – Fantasmagorie des préceptes

Partage et décision + Partage et annulation : un groupe entre les 2 clones, l’autre groupe à l’opposé, le tank doit orienter le boss avec le clone de lumière ; une fois les 1ères lignes passées, entrer dans la ligne frappée par les ténèbres en restant à max melee du boss pour éviter les répliques. Le boss effectue à son tour une attaque en ligne : laisser passer l’AoE, puis : si lumière, packé sur le healer de son groupe à max melee, si ténèbres rentrer dans la ligne de ténèbres en binôme support/DPS.

Maintien et décision : le clone ténèbres cible un tank, le clone lumière cible un autre joueur. Tout le groupe stacké sur au centre de la plateforme sur le joueur ciblé par la lumière, à l’exception du tank ciblé par le clone ténèbres qui doit utiliser des cooldowns. Laisser passer les AoE, puis foncer sous le clone ténèbres pour éviter les répliques. Attention, pas beaucoup de temps pour adjust avant la mécanique suivante !

Jugement et annulation : chaque joueur sur sa position en étoile pour prendre sa ligne, puis : si lumière, constituer 2 groupes pour partager les dégâts avec son healer (groupe 1 à l’Ouest, groupe 2 à l’Est), dans la hitbox du boss pour éviter les répliques AoE ; si ténèbres, les DPS ne bougent pas et chaque support rejoint son DPS binôme aux intercardinaux pour éviter les répliques donut.

La première mécanique de cette phase est la Fantasmagorie des préceptes, cette compétence fait apparaître 2 clones de Thémis au bord de la zone, le premier sur un axe Nord-Est/Sud-Ouest, et l’autre sur l’axe Nord-Ouest/Sud-Est. Ces clones vont chacun utiliser Partage et décision, l’un avec l’élément de lumière et l’autre avec celui de ténèbres. Cette compétence est une AoE en ligne, face au clone, suivi d’une réplique, une seconde AoE en ligne, plus large, pour le clone de lumière et des AoEs de chaque côté du tracé pour le clone de ténèbres.

Dans le même temps, Thémis utilise Partage et annulation, la première partie de cette compétence va se résoudre juste après les attaques des clones, puis, pendant la résolution de la seconde partie, les clones vont chacun cibler un tank et un autre membre de l’équipe avec la compétence Maintien et décision.

Le tank sera ciblé par un large tankbuster qui sera suivi par une AoE en donut sur la position où il a pris le TB, pour l’autre joueur, ce sera une AoE à partager suivie d’une large AoE à l’emplacement du partage.

Cet enchaînement peut sembler compliqué mais la résolution est assez simple. Tout d’abord repérez la position des clones, vous devez vous répartir en 2 groupes, le premier se place directement entre les 2 clones, et le second groupe à l’opposé de la plateforme de façon à ce que les lignes des clones frappent de chaque côté de chaque groupe.

Avant de se placer, le main tank doit veiller à orienter Thémis dans le même sens que le clone de lumière, de cette façon son attaque frappera exactement au même endroit que le clone de lumière, ce qui va grandement vous simplifier la tâche. Dès que les lignes d’AoEs des clones frappent, décalez-vous à l’emplacement de la ligne de ténèbres en veillant à rester au moins à max mêlée du boss afin d’éviter la réplique de ténèbres mais aussi celle de lumière.

Restez hors de la hitbox afin d’éviter l’AoE en ligne de Thémis, puis gérez la réplique, en vous plaçant en binôme, dans la hitbox du boss dans le cas où il avait choisi les ténèbres, sinon restez groupé, à max mêlée pour partager les dégâts avec le heal, et hors de portée de la seconde AoE en ligne.

Immédiatement après, le groupe doit se stack au centre de l’arène pour partager les dégâts du lien du clone de lumière, de son côté, le tank lié au clone de ténèbres doit rester à max mêlée, avec quelques cooldowns pour encaisser le tankbuster de son clone. Vous pouvez définir un emplacement fixe pour le tank avec le lien afin qu’il soit facile pour le groupe de le retrouver car une fois que vous aurez partagé les dégâts du clone de lumière vous devez rejoindre le tank afin de vous placer dans le donut du clone de ténèbres en veillant à être minimum à max mêlée pour éviter l’AoE de celui de lumière.

Une fois ces AoEs évitées, Thémis utilise Jugement et annulation, vous devez donc rapidement retourner à vos positions de spread autour du boss pour prendre votre AoE en ligne, puis, ajuster votre position en fonction de l’élément choisi par Thémis, en binôme, à l’emplacement des DPS pour les ténèbres, ou par groupe à l’intérieur de la hitbox de Thémis pour la lumière.

Après cette attaque, Thémis utilise Styx, rassemblez-vous au centre de la zone pour partager les 6 coups de cette attaque qui marque la fin de cette phase.

Phase 3 – Médiation lumière-ténèbres

Flux lumineux : se placer au milieu de la zone et repérer le disque qui ne tourne pas dans le même sens que les 2 autres, si ce disque tourne en horaire (orange), partir à la perpendiculaire à droite ; s’il tourne en anti-horaire (bleu), partir à la perpendiculaire à gauche.

Partage et annulation : tout le monde sur les côtés du boss à max mêlée, groupe 1 à l’Ouest et groupe 2 à l’Est, pour éviter la 1ère ligne d’AoE, puis : si lumière, chaque groupe s’éloigne du boss pour éviter l’AoE et partager les dégâts avec son healeur ; si ténèbres : rentrer dans la zone qui a été frappée par la première ligne, en binômes support / DPS aux intercardinaux pour éviter la réplique qui frappe les côtés et partager les AoE deux par deux.

Médiation lumière-ténèbres : maintenir allongé les liens de même couleur (Lumière-Lumière et Ténèbres-Ténèbres) et maintenir très courts les liens de couleur opposée (Lumière-Ténèbres). Binôme Lumière-Lumière : tank au Nord, DPS au Sud-Ouest, les 2 à max mêlée / Binôme Lumière-Ténèbres avec un tank : tank à l’Ouest, DPS au Nord-Ouest, les 2 proches du boss / Binôme Ténèbres-Ténèbres : heal au Sud, DPS au Nord-Est, les 2 à max mêlée / Binôme Lumière-Ténèbres avec un heal : heal à l’Est, DPS au Sud-Est, les 2 proches du boss. Le tank au Nord récupère l’aggro du boss.

Déploiement arcanique : se déplacer vers un orbe de la couleur opposée à Thémis en pensant à maintenir la bonne distance pour son lien. Pour les binômes courts : se déplacer en sens horaire ; pour les autres rejoindre l’orbe safe le plus proche.

Jugement et annulation : chaque joueur retourne sur sa position assignée pour prendre sa ligne, puis : si lumière, constituer 2 groupes pour partager les dégâts avec un healer (le healer à l’est recule hors de la hitbox en Est, le healer au sud fonce hors de la hitbox en ouest) ; si ténèbres, binômes en Ouest/Est reculent et tournent pour aller à l’ancienne position des binômes Nord/Sud et les supports Nord/Sud tournent en sens horaire pour aller sur le spot avec le DPS en Nord-Est/Sud-Ouest.

Partage et annulation : binômes courts reculent en Ouest/Est, binômes longs tournent dans le sens horaire pour sortir de l’axe Nord/Sud, puis : si lumière, les binômes longs foncent vers l’autre binôme pour partager l’AoE sur le soigneur ; si ténèbres, chaque binôme avance dans la ligne qui vient de passer, en s’assurant d’être suffisamment espacés avec les autres binômes.

Médiation : fin de la mécanique, s’assurer que le lien est toujours dans le bon état à la fin du cast pour ne pas être oneshot.

Cette troisième phase commence avec Flux lumineux, cette compétence fait apparaître 3 disques lumineux sur le bord de la plateforme, un au Sud, et les 2 autres au Nord-est et au Nord-Ouest. Chaque disque va tirer un rayon en face de lui à plusieurs reprises tout en tournant sur lui -même, ce qui décale le rayon à chaque coup. Les disques peuvent tourner en sens horaire ou anti-horaire, 2 disques vont avoir le même sens de rotation alors que le dernier tournera dans le sens inverse.

Juste après le début de la rotation des rayons, Thémis lance Partage et annulation, cette attaque va frapper sur la fin de la rotation des disques, votre priorité est donc de les éviter correctement afin de pouvoir gérer la compétence du boss.

Au début de la mécanique, les AoE en ligne des rayons forment une étoile, et seule une zone entre les branches de cette étoile est safe lorsque démarre la rotation. Pour repérer cette zone safe, vous devez repérer le disque qui a un sens de rotation opposé aux deux autres, à partir de ce disque, vous devez vous décaler de 2 crans dans le sens opposé de sa rotation. Ce qui vous amène à la zone juste avant le prochain disque. La zone safe se trouve ici. Si vous avez du mal à visualiser le sens de rotation, vous pouvez utiliser la couleur des flèches, si elles sont oranges, c’est sens horaire, vous devez partir vers la droite, et si elles sont bleues, c’est sens anti-horaire, vous devez partir à gauche.

Si vous arrivez à temps dans cette zone safe, Thémis sera dirigé vers vous pour le cast de son Partage et annulation, vous n’aurez donc qu’à vous répartir avec votre groupe habituel de chaque côté du boss pour gérer l’AoE en ligne du boss puis la réplique élémentaire qui suit. Attention l’un des rayons situé sur le côté du boss va mettre un peu de temps à vous dégager de la place sur le côté de Thémis, ne partez pas trop vite pour ne pas foncer dedans.

Comme d’habitude, gérez la réplique du partage en fonction de l’élément choisi, pour la lumière, restez avec votre groupe à max mêlée pour éviter la seconde ligne et partager l’AoE sur le heal, et pour les ténèbres, entrez avec votre binôme à l’emplacement de la première attaque de Thémis afin d’éviter les répliques sur les extérieurs tout en partageant l’AoE avec votre binôme.

Thémis enchaîne ensuite avec son AoE de raid Eunomia, n’oubliez pas que cette attaque vous pose un Saignement Icone - Débuff saignement il faudra donc penser à utiliser des régens en plus de quelques mitigations. Ensuite vous devrez gérer un nouveau Maintien et annulation, pour rappel, dans le cas de la lumière tout le groupe devra se stack au centre de la plateforme pour partager les dégâts du joueur lié au boss, puis vous devrez rapidement vous répatir en 2 groupes, à max mêlée pour partager les dégâts des AoEs sur les heals et éviter l’AoE sous le boss. Pour les ténèbres, c’est le tank lié qui devra venir seul au centre, avec des cooldowns pour encaisser le tankbuster, le reste du groupe doit rester à minima à max mêlée pour éviter la large AoE de ce tankbuster. Revenez ensuite dans la hitbox du boss, en binôme, pour éviter la réplique en donut et surtout pour encaisser les dégâts de votre AoE avec votre partenaire.

La prochaine mécanique débute avec la Médiation lumière-ténèbres, cette compétence lie chaque Support avec un DPS avec un lien élémentaire. Un binôme est lié avec un lien de lumière, un autre avec un lien de ténèbres et les 2 restants avec des liens moitié lumière et moitié ténèbres. Après quelques secondes, les liens vont s’activer, et si les joueurs liés ne se trouvent pas à la distance appropriée pour leur lien ils subiront des dégâts sur la durée qui risquent de rapidement les tuer.

Les liens d’un seul élément doivent être étirés, à minima sur une distance qui correspond au diamètre de la hitbox du boss, au contraire, les liens des 2 éléments doivent être très courts et ne pas trop excéder la largeur entre 2 losanges côte à côte situés au centre de la zone.

Thémis va réaliser plusieurs compétences à la suite que vous devrez gérer en conservant ces distances avec votre binôme de lien. Pour faciliter leur résolution, vous allez devoir vous positionner de manière précise au début de la mécanique, et ces places seront vos spots de départ pour les différentes mécaniques jusqu’à la disparition des liens.

Les supports possèdent des places « fixes » et les DPS devront prendre leur place en fonction de leur binôme. Pour les Tanks, celui que possède un lien d’un seul élément (full lumière), se place sur le losange au Nord juste en dehors de la hitbox de Thémis, celui avec un lien des 2 éléments se place sur le losange à l’Ouest, à l’intérieur de la hitbox. Les DPS liés avec ces tanks se placent respectivement au Sud-Ouest, sur le losange en dehors de la hitbox et au Nord-Ouest, sur le losange intérieur. Du côté des heals, celui avec le lien d’un seul élément (full ténèbres) se place sur le losange hors de la hitbox de Thémis, au Sud, et celui avec le lien des 2 éléments se place sur le losange à l’Est à l’intérieur de la hitbox. Leur binôme iront se placer respectivement au Nord-Est, sur le losange extérieur et au Sud-Est, sur le losange intérieur.

De cette façon, les liens courts se trouvent à l’intérieur de la hitbox de Thémis, à l’Est et à l’Ouest et les liens longs se trouvent sur un axe Nord-Est/Sud-Ouest et parallèle. Si votre lien est de la bonne longueur il s’affinera et conservera uniquement un orbe bleu en son centre, dans le cas contraire, des flèches seront visibles pour vous indiquer si vous devez vous éloigner ou vous rapprocher de votre binôme. Dernière petite note, afin de garder Thémis orienté vers le Nord, si l’OT se retrouve au spot du Nord, il devra reprendre l’aggro jusqu’à la fin de la mécanique.

La première compétence que Thémis utilise ensuite est Déploiement arcanique, il va faire apparaître 2 duos d’orbes, l’un de lumière et l’autre de ténèbres, un binôme sur l’axe Est/Ouest et l’autre Nord/Sud. Les orbes de la même couleur que l’élément choisi par le boss vont générer une large AoE 10s après la fin du cast. Vous aller devoir vous déplacer vers les orbes de couleur opposée au boss tout en conservant la distance de vos liens. Si vous vous trouvez déjà du côté d’un orbe safe, restez sur cet orbe, si au contraire vous devez vous déplacer, rejoignez l’orbe safe le plus proche de vous, si vous devez vous déplacer avec votre binôme, vous devez toujours le faire en sens horaire.

Une fois les explosions des orbes passées, retournez à votre place pour être prêt pour la prochaine mécanique. Cette compétence sera Jugement et annulation. Restez bien positionnés sur votre losange pour prendre votre AoE en ligne, pour les joueurs à l’intérieur de la hitbox, ne vous inquiétez pas, si vous êtes tous correctement positionnés vous ne risquez pas d’être touchés par l’AoE d’un autre joueur. Encore une fois, vous devrez vous déplacer d’une façon bien précise pour gérer la réplique sans risque pour vos liens. Dans le cas de la lumière, les joueurs avec les liens courts se reculent et se rejoignent à max mêlée pour être en dehors de leur AoE, pour les joueurs avec les liens longs, ils doivent rejoindre les autres en suivant une rotation horaire, de cette façon, le Tank et le DPS au Nord rejoignent le binôme Heal/DPS à l’Est, et le binôme Heal/DPS du Sud rejoignent les Tank et le DPS à l’Ouest.

Dans le cas des ténèbres, les binômes à l’Est et à l’Ouest doivent s’avancer en suivant une rotation horaire pour rejoindre les losanges du Nord et du Sud pour partager les dégâts de leur AoE dans les donuts du Tank et du Heal qui de leur côté auront rejoint les DPS au Nord-Est et Sud-Ouest également en effectuant une rotation horaire. Faites attention, il est possible que les donuts de l’Est et de l’Ouest débordent un peu sur les zones safes au Nord et au Sud, n’hésitez pas à ajuster votre position pour ne pas vous faire toucher.

Revenez ensuite à vos places pour vous préparer à la dernière compétence de cette mécanique, le Partage et annulation. Lorsque le cast de cette compétence démarre, les joueurs avec les liens courts doivent se reculer ensemble pour éviter l’AoE en ligne, les joueurs avec les liens longs doivent se décaler en suivant une rotation horaire afin de sortir de l’axe Nord/Sud. Si Thémis choisit la lumière, les binômes Est/Ouest se placent à max mêlée et les binômes avec les liens longs continuent leur rotation horaire afin de les rejoindre. Pour les ténèbres, une fois l’AoE en ligne passée, il vous suffira de rentrer dans la ligne en conservant vos binômes de circonstance, le Tank et le DPS au lien court restent ensemble au Nord-Ouest, même chose pour le Heal et le DPS qui se retrouvent au Sud-Est, et pour les liens longs, le Tank et le DPS qui se trouvent au Nord se retrouvent au Nord-Est, et le Heal et le DPS au Sud se placent vers le Sud-Ouest.

Une fois cette dernière compétence passée, Thémis enchaîne avec Médiation, si vos liens sont corrects, cette attaque ne fera que vous les retirer, mettant fin à cette mécanique, dans le cas contraire, tous les joueurs avec des liens incorrects seront tués. Il est important de savoir que lorsqu’un joueur meurt sur cette mécanique, son lien reste présent même si il devient inactif tant qu’il n’aura pas été ressuscité. Si vous êtes lié à un joueur mort lors de cette compétence, vous devez vérifier votre débuff pour savoir si le lien est considéré comme valide ou non. Les débuff valides sont le Pentacle de lumière: harmonie Icône - Débuff Pentacle de lumière: harmonie et le Pentacle de ténèbres: harmonie Icône - Débuff Pentacle de ténèbres: harmonie, ceux invalides sont les débuffs de Pentacle de lumière: dissonance Icône - Débuff Pentacle de lumière: dissonance et de Pentacle de ténèbres: dissonance Icône - Pentacle de ténèbres: dissonance. Si vous possédez l’un de ces 2 derniers débuffs, repérez rapidement le cadavre de votre binôme pour ajuster votre position, et pour les heals, si qui que ce soit meurt pendant le partage, je vous conseille fortement d’attendre après la Médiation pour les ramener à la vie.

Phase 4 – Flux sombre

Diké : Tankbuster à 2 coups, chaque coup ciblant les 2 premiers joueurs à l’aggro. Swap de tank ou utilisation d’un invulnérabilité obligatoire.

Flux sombre : se placer derrière la trajectoire des AoE, groupe 1 depuis l’Ouest groupe 2 depuis l’Est, chaque joueur spread (tank à l’avant melee range, heal à l’avant sur l’extérieur, DPS cac à l’arrière en melee range, DPS distant à l’arrière sur l’extérieur) pendant la rotation pour les AoE de Lumière aveuglante. Attention, peu de temps pour ajuster avant la méca suivante !

Jugement et annulation : chaque joueur sur sa position en étoile pour prendre sa ligne, puis : si lumière, constituer 2 groupes pour partager les dégâts avec son healer (groupe 1 à l’Ouest, groupe 2 à l’Est), dans la hitbox du boss pour éviter les répliques AoE ; si ténèbres, les DPS ne bougent pas et chaque support rejoint son DPS binôme aux intercardinaux pour éviter les répliques donut.

Maintien et annulation : le joueur ciblé par le lien se place bien au centre de l’arène, puis : si lumière, tous les joueurs se groupent sur lui pour partager les dégâts, puis bougent à max mêlée en Ouest pour le groupe 1 et Est pour le groupe 2 pour partager l’AoE sur chaque heal ; si ténèbres, le joueur ciblé est un tank et doit utiliser des cooldowns, tous les autres joueurs se placent à max mêlée (voir + loin) pour éviter l’AoE, puis se placent en binôme support / DPS dans la hitbox aux intercardinaux pour partager une AoE en évitant le donut autour du boss.

Partage et annulation : tout le monde sur les côtés du boss à max mêlée, groupe 1 à l’Ouest et groupe 2 à l’Est, pour éviter la 1ère ligne d’AoE, puis : si lumière, chaque groupe s’éloigne du boss pour éviter l’AoE et partager les dégâts avec son healeur ; si ténèbres : rentrer dans la zone qui a été frappée par la première ligne, en binômes support / DPS aux intercardinaux pour éviter la réplique qui frappe les côtés et partager les AoE deux par deux.

Thémis débute cette phase avec un Styx, cette fois l’attaque frappe à 7 reprises, faites donc particulièrement attention à votre vie et n’oubliez pas vos mitigations pour la gérer correctement. Immédiatement après il enchaîne sur le tankbuster Diké. Une fois encore, si vous gérez cette attaque sans les invulnérabilités vous devez veiller à effectuer un switch de tank pendant le cast afin que chaque tank soit frappé par l’attaque de lumière et de ténèbres.

La prochaine attaque est Flux sombre, elle fait apparaître 3 marqueurs d’AoEs qui séparent la plateforme en 2. Un rayon rose part des 2 AoEs extérieures pour former un tracé qui fait le tour de la plateforme, soit en sens horaire soit anti-horaire. Ces 2 rayons vous indique le sens dans lequel les 2 AoEs extérieures vont se déplacer durant la mécanique.

Juste après le départ des Aoes, Thémis lance Lumière aveuglante une attaque qui cible chaque joueur avec un marqueur d’AoE. Afin de gérer ces marqueurs tout en évitant les AoEs du flux vous devez vous répartir en deux groupes dans chacune des zones safes, le groupe 1 part de l’Ouest et le groupe 2 de l’Est. Lorsque les lignes roses apparaissent, placez-vous dans le dos de l’AoE situé sur vous si elles apparaissent à l’Est et à l’Ouest, si elles apparaissent au Nord et au Sud, rapprochez-vous simplement de celle qui va s’éloigner de vous. Pour répartir vos marqueurs derrière cette AoE, le Tank et le Heal se placent directement derrière l’AoE, le tank au mêlée et le heal sur l’extérieur, les DPS se place de la même façon derrière les supports, le DPS CaC proche du boss et le distant sur l’extérieur.

Les AoEs au sol commencent à se déplacer un peu avant que vos marqueurs n’explosent, vous devez donc commencer à les suivre avec vos marqueurs, attention donc à ne pas vous marcher dessus. Il ne vous reste ensuite plus qu’à continuer d’avancer jusqu’à ce que les AoEs disparaissent, puis retournez à votre place de spread pour le Jugement et annulation qui arrive juste après.

Comme d’habitude, attendez d’être frappé par votre AoE en ligne avant d’ajuster votre position en fonction de l’élément choisi par Thémis, pour la lumière, formez vos groupes dans la hitbox du boss et pour les ténèbres, les supports rejoignent leur binôme pour partager leur dégâts dans le donut du DPS.

Thémis utilise ensuite son Maintien et annulation, encore une fois, dans le cas de la lumière vous devez tous share au centre puis vous répartir en groupe à max mêlée pour la réplique. Pour les ténèbres, le tank lié encaisse son tankbuster au centre de la plateforme, avec le groupe à max mêlée, puis, formez vos binômes à l’intérieur du donut du boss.

Vous aurez ensuite à gérer le Partage et annulation, le MT ne doit pas oublier d’orienter le boss au Nord afin de diriger l’AoE en ligne dans cette direction. Placez-vous par groupe de chaque côté du boss puis ajuster votre position après le premier coup en fonction de l’élément du boss. Pour le lumière, restez en groupe à max mêlée et pour les ténèbres, entrez dans la ligne pour former vos binômes.

Enfin, cette phase se conclut par l’AoE de raid Eunomia, n’oubliez pas vos mitigations et surtout les régens qui vous permettront de compenser les dégâts supplémentaire causé par le Saignement Icone - Débuff saignement.

Phase 5 – Fantasmagorie des lois

Double déploiement arcanique : se placer sur les orbes de couleur opposée à Thémis, tank lié en Nord ou Ouest, le reste du groupe en Sud ou Est, et hors des AoE des carrés élémentaires ; laissez passer ces AoE, puis le tank lié se rapproche du centre de la zone et encaisse son TB, le reste du groupe packé côté extérieur pour partager l’AoE sur le DPS lié. Sans attendre, tout le groupe fonce vers le centre de la zone pour éviter les répliques, puis se répartit en binôme dans chacune des 4 tours d’Onde pénale.

Partage et décision + Rejet et annulation : après l’explosion des tours, tourner en sens horaire vers un cardinal pour éviter les lignes d’AoE, et ajuster sa position vers la ligne de ténèbres pour éviter les répliques ; penser à regarder le boss et à utiliser un antipush pour gérer le rejet, enfin ajuster sa position pour la réplique : si lumière, rester au moins à max melee répartis en 2 groupes ; si ténèbres, entrer dans la hitbox en binômes.

Flux lumineux : se placer au milieu de la zone et repérer le disque qui ne tourne pas dans le même sens que les 2 autres, si ce disque tourne en horaire (orange), partir à la perpendiculaire à droite ; s’il tourne en anti-horaire (bleu), partir à la perpendiculaire à gauche.

Partage et annulation : tout le monde sur les côtés du boss à max mêlée, groupe 1 à l’Ouest et groupe 2 à l’Est, pour éviter la 1ère ligne d’AoE, puis : si lumière, chaque groupe s’éloigne du boss pour éviter l’AoE et partager les dégâts avec son healeur ; si ténèbres : rentrer dans la zone qui a été frappée par la première ligne, en binômes support / DPS aux intercardinaux pour éviter la réplique qui frappe les côtés et partager les AoE deux par deux.

Diké : Tankbuster à 2 coups, chaque coup ciblant les 2 premiers joueurs à l’aggro. Swap de tank ou utilisation d’un invulnérabilité obligatoire.

Jugement et annulation : chaque joueur sur sa position en étoile pour prendre sa ligne, puis : si lumière, constituer 2 groupes pour partager les dégâts avec son healer (groupe 1 à l’Ouest, groupe 2 à l’Est), dans la hitbox du boss pour éviter les répliques AoE ; si ténèbres, les DPS ne bougent pas et chaque support rejoint son DPS binôme aux intercardinaux pour éviter les répliques donut.

Cette dernière phase commence avec la Fantasmagorie des lois qui fait apparaître 2 nouveaux clones de Thémis. Il enchaine ensuite avec Double déploiement arcanique, cette compétence fait apparaître 4 orbes élémentaires et 8 carrés élémentaires. Vous vous en doutez peut-être via le nom de la compétence mais ces orbes et ces carrés élémentaires vont apparaître en suivant le même type de placement que pour les mécaniques où nous les avons vus précédemment.

Les orbes vont apparaître aux cardinaux avec un élément au Nord/Sud et l’autre à l’Est/Ouest. Les carrés vont apparaître en set de 4, aux inter-cardinaux avec un set avec les 2 carrés de ténèbres au centre et les carrés de lumière aux extérieurs, et l’autre set sera inversé. Thémis choisit également un élément pour cette compétence qui active les orbes et les carrés élémentaires correspondant.

Pendant leur activation, Thémis prépare Onde pénale et ses clones vont chacun cibler un joueur avec Maintien et décision, l’un d’eux cible un tank avec l’élément de ténèbres et l’autre un autre joueur, hors tank, avec l’élément de lumière.

La première chose que vous devez faire, c’est vous placer pour éviter les AoEs des orbes et des carrés élémentaires. 2 zones safes sont disponibles, la première sera prise par le tank avec le lien, et l’autre par le reste de l’équipe.

Repérez les 2 orbes de la couleur opposée à l’élément choisi par Thémis, ces orbes seront safes, le Tank se place sur celle au Nord ou à l’Ouest et le groupe sur celle au Sud ou à l’Est. De chaque côté de ces orbes vous aurez un rectangle qui correspond aux potentielles zones safes des carrés élémentaires, repérez celui qui correspond aux carrés de la couleur opposée de Thémis, pour être safe, vous devez rester juste à côté de l’orbe, à l’intérieur de ce rectangle.

Le groupe reste bien packé à cet endroit jusqu’à ce que le clone vous frappe avec son attaque, le tank de son côté va devoir se rapprocher du groupe pour que la réplique de son clone ne soit pas trop éloignée du reste de l’équipe. Dès que les rayons des carrés élémentaires explosent, il doit s’avancer jusque sur un losange situé dans la hitbox de Thémis pour encaisser l’attaque de son clone.

De cette façon, dès que le groupe est frappé par le clone, ils peuvent s’avancer vers le centre de l’arène pour éviter la réplique de leur clone et rejoindre le donut de celui du tank. Avancez bien vers la moitié du donut située à l’opposé de votre clone, afin d’être sûr d’être en dehors de sa réplique.

Immédiatement après, vous devez gérer l’Onde pénale de Thémis, cette attaque fait apparaitre 4 marqueurs de tours sur la zone qui doivent chacune être occupée par 2 joueurs. Elles se trouvent chacune au niveau d’un inter-cardinal, vous pouvez simplement vous placer avec votre binôme habituel dans celle qui se trouve dans votre zone.

Pendant ce temps, les clones se sont déplacés sur le bord de la zone, aux inter-cardinaux, afin de lancer un Partage et décision, l’un de lumière et l’autre de ténèbres. Dès que vous avez pris votre tour avec votre binôme, décalez-vous en suivant une rotation horaire vers le point cardinal suivant et restez proche du bord afin d’éviter les AoE en ligne des clones. Dès qu’elles auront frappé, décalez-vous dans la ligne de ténèbres, en restant sur l’extérieur, afin d’éviter les répliques. Faites bien attention à ne pas vous trouver trop proche du boss pour la réplique de lumière.

Dans le même temps, Thémis utilise Rejet et annulation, pensez à utiliser un anti-repoussement pour contrer la première partie de l’attaque, puis ajustez votre position en fonction de l’élément choisi par le boss : lumière, restez à max mêlée, en groupe de 4, ténèbres, entrez dans le hitbox de Thémis, en binôme. Si vous avez bien respecté le déplacement en sens horaire après les tours, au moment d’entrer dans la ligne de ténèbres vous serez en groupe de 4 avec un heal, vous n’aurez donc pas à vous inquiéter si vous avez un share de lumière à gérer.

Une fois cette compétence terminée, la mécanique est résolue et Thémis enchaînera avec un Styx, qui, à ce moment du combat vous frappe à 8 reprises, faites donc bien attention au niveau de vos mitigations et du heal.

A partir d’ici, vous avez vu toutes les mécaniques du combat et Thémis ne va répéter que quelque compétences avant d’arriver à son enrage.

Parmi ces compétences, vous aurez tout d’abord le Flux lumineux. Le fonctionnement reste le même, repérez le disque de couleur opposé aux 2 autres, à partir de ce disque décalez-vous dans le sens opposé de sa rotation jusqu’à rejoindre un autre disque et placez-vous dans la zone safe située juste avant ce disque.

Lorsque les disques commencent leur rotation, Thémis prépare son Partage et annulation, formez vos groupes pour vous placer de chaque coté du boss, une fois que les rayons vous permettent de vous déplacer.

Après avoir évité la première ligne de Thémis, ajustez votre position en fonction de l’élément qu’il aura choisi, soit par groupe, à max mêlée pour éviter la ligne de lumière et partager les dégâts de l’AoE sur les heals, soit par binôme, à l’emplacement de la première ligne, afin d’éviter les répliques et partager les dégâts des AoEs qui ciblent les DPS ou les Supports.

Juste après, les tanks doivent gérer le tankbuster Diké, n’oubliez pas d’effectuer un switch entre les 2 coups de cette attaque afin que les tanks prennent les dégâts des 2 éléments, il n’y a que dans le cas où vos 2 tanks utilisent un sort d’invulnérabilité que ce switch n’est pas nécessaire. Et bien entendu, pour éviter les accidents vous devez bien vous assurer que vos tanks soient les 2 premiers joueurs sur la liste d’aggro, dans le cas contraire, un autre joueur sera ciblé par cette attaque.

Ensuite, Thémis utilise son Jugement et annulation, placez-vous à votre emplacement de spread, puis, lorsque vous êtes frappé par votre rayon, ajustez votre position en fonction de l’élément du boss : par groupe, dans la hitbox du boss pour la lumière, par binôme, à l’emplacement des DPS lors de la frappe des rayons, pour les ténèbres.

Après cette dernière mécanique, Thémis utilisera une dernière fois son AoE de raid Eunomia, puis il commencera le cast de son enrage : la Médiation ultime.

Trucs et astuces

Macro & marques au sol

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃Jury = Proteans ┃Color partners  adjust    ┃
┃Upheld= Tether┣━━━━━┫
┃Divisive = Line  ┃       /// = DPS              ┃
┣━━┫       /// = TH                 ┃
┃        ┃    Long CW adjust.                   ┃
┃            ┃   Dark: Long Sup adjust        ┃
┃        ┃    Short take /                    ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
┃EW start, move into AOE, then opposite line   ┃
┣━━━━━━━━━┫
┃Tank north, group south. CW adjust.                    ┃
┃Order:   Portal > Tethers > Donut >                       ┃
┃               Tower > E/W > Dismissal                           ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

Déploiement arcanique (Arcane Revelation) 1 side – Yuki strat

Plutôt que de séparer le groupe en 2 dès le début de la mécanique pour que chaque groupe se tienne dans l’une des 2 zones safes laissées par les miroirs, vous pouvez tous vous placer face aux miroirs safes, un groupe de chaque côté de la zone safe. Après le repoussement et le passage des rayons, vous devez ajuster votre position en fonction de l’élément choisi par Thémis pour le Rejet et annulation. Pour la lumière, restez avec votre groupe, à max mêlée, pour partager les dégâts de l’AoE sur le Heal. Avec les ténèbres, avancez dans la zone safe du donut avec votre binôme, le binôme heal s’arrête directement après être entré dans la zone, le binôme tank lui continue d’avancer pour share au fond de la zone safe.

Fantasmagorie des préceptes (Shadowed messenger) 1 side – Yuki strat

La même logique peut s’appliquer ici, le groupe se place entre les clones, sur l’extérieur de la plateforme. Le MT doit veiller à placer Thémis face à l’add de lumière avant de rejoindre le reste du groupe. Dès que les premières AoEs frappent, déplacez-vous là où se trouvait la ligne de ténèbres et séparez-vous en 2 groupes, un sur chaque bord de la zone. Veillez également à bien rester à max mêlée pour ne pas être frappé par la réplique de lumière.

Dès que la première AoE de Thémis frappe, ajustez votre position si nécessaire. Pour la lumière, restez avec votre groupe à max mêlée, pour les ténèbres, avancez dans la zone safe, le binôme heal s’arrête une fois dans la zone safe, et le binôme tank rejoint le bord opposé pour son share.

Les mitigations

Vous devrez une fois de plus utiliser vos mitigations le plus possible pour survivre aux compétences du boss, en procédant comme ceci :

– Les tanks peuvent utiliser leur Rétorsion sur les AoE de raid Eunomia et Styx, les compétences XXX et annulation ; le 1er et le dernier tankbuster Diké peuvent pris sous invulnérabilité ;

– Les mitigations de groupe peuvent être utilisées sur les AoE Eunomia et Styx, et pendant les enchaînements d’AoE de Médiation lumière-ténèbres et Double déploiement arcanique par exemple ;

– Les Restreinte peuvent servir en priorité à réduire les dégâts physiques des attaques initiales de Jugement et annulation et Maintien et annulation/décision, les dégâts des tankbusters Diké que les tanks ne prennent pas sous invulnérabilité, et enfin sur les AoE de raid Eunomia et Styx ;

– Les Embrouillement sont à utiliser en priorité sur les AoE de raid Eunomia et Styx et pour mitiger les 2èmes AoE des compétences XXX et annulation.

Important à retenir

Toute la dynamique du combat repose sur l’élément chargé par Thémis et les répliques que cela engendre (donut pour les ténèbres, AoE pour la lumière). Focalisez-vous dès le début sur l’exécution des combos présentées au début du combat : elles représentent la moitié de ce que vous devrez gérer pendant le combat !

Prenez garde à bien vous positionner au centre quand vous êtes ciblés par le lien de Maintien et annulation pour éviter les accidents.

Pensez à bien partager les dégâts de Styx jusqu’au bout : pour rappel, il frappe une fois de plus à chaque nouvelle utilisation, pour un total de 8 fois à la fin du combat ! Par ailleurs, le coup initial fait 3 fois plus de dégâts que les coups consécutifs : c’est celui-ci qui doit être mitigé le + possible.

Sur cet étage, mourir pendant une mécanique a de fortes chances de perturber fortement le reste de la mécanique et de provoquer un wipe. Essayez d’être le plus systématique possible dans l’exécution des mécaniques pour éviter les accidents.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/ExiaKuromonji sur Reddit.
Anabeseios: The Eleventh Circle (Savage) P11S – Rotation & Timeline

Voici les différentes sources qui m’ont aidé pour la rédaction de ce guide :

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