La Fracture abyssale |
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Prérequis : Quête épopée : Sentiments par-delà les dimensions Ilvl 625 |
Débloque auprès de : Varsahn – La Lune rouge Quête : Le héros du néant |
C’est le point culminant de votre excursion sur la lune rouge : déjouez une bonne fois pour toutes les plans de Golbez en affrontant Zeromus dans ce nouveau défi sorti pour le patch 6.5 « Growing Light ».
La plateforme du combat est suspendue dans le vide, ce qui signifie que vous pouvez tomber ! L’amalgame du néant va vous assaillir d’attaques magiques plus puissantes les unes que les autres, mais ce n’est pas le moment de flancher !
Table des matières
Les mécaniques de Zeromus
Nox abyssal – Abyssal Nox
Le combat démarre sur des chapeaux de roue avec une attaque double : dans un premier temps, tout le groupe descend à 1 PV et subit un
(20 secondes) : le seul moyen de retirer ce débuff, c’est de remonter chaque joueur à 100% PV. Les soigneurs vont déjà avoir du travail !La 2ème partie de l’attaque survient quelques instants plus tard : des rayons de lumière s’échappent du centre de la plateforme, puis s’immobilisent. Ils explosent quelques instants plus tard : placez-vous suffisamment loin de chaque zone de lumière pour éviter les AoE.

Brasier + Nox – Flare + Nox
Cette compétence se résout également en plusieurs temps :
Tout d’abord, une tour à dégâts partagés apparaît, tout le groupe doit y aller pour partager les dégâts. A l’explosion, une boule de feu reste plantée dans le sol, infligeant périodiquement des dégâts, et des flammes en sortent à quelques endroits. Au bout de quelques instants, ces flammes provoquent une large AoE en ligne : vous devez donc vous écarter de la boule de feu dès que la tour a explosé, et ne pas être aligné avec les flammes qui en sortent.


En plus de cela, vous aurez peut-être le privilège d’avoir un marqueur de poursuite sur vous : allez dans un coin au fond de l’arène pour poser vos AoE initiales, et éloignez-vous en rapidement : des énormes boules vont s’écraser et poursuivre les joueurs pendant un court instant. Faites bien attention à ne pas faire tomber vos énormes boules sur le groupe, ils risquent de ne pas apprécier.


Bactéries du néant – Void Bio
Zeromus invoque une rangée de boules vertes avec
. Celles-ci vont se mettre à avancer lentement, à des cadences différentes, vous permettant de slalomer entre elles. Simultanément, le boss vous force à aller dans l’une des 2 zones safes laissées par sa double attaque de griffe , ne vous laissant pas beaucoup d’espace pour manœuvrer.
Big bang
Cet enchaînement de compétences commence par une grosse AoE précédée par de très nombreux marqueurs d’AoE au sol : esquivez tous les marqueurs et mitigez bien les dégâts de l’AoE.
Pendant toute cette phase du combat, vous subissez un malus de PV (-30%), la phase ne se termine que quand le boss utilise la compétence Big crunch.
Au début de cette phase, tous les joueurs subissent de nombreux débuffs, qui se résolvent au fur et à mesure.
Tout d’abord, le boss prépare une nouvelle expire, sinon vous subirez de lourds dégâts.

Puis, vous allez devoir vous regrouper pour partager les dégâts de l’AoE à partager provoquée par l’expiration du débuff , et vous séparer rapidement pour prendre votre AoE provoquée par l’expiration du débuff
.
Impact de météore – Meteor Impact
Un marqueur de météore apparaît au centre de l’arène et se lie à chaque joueur. Chaque joueur doit s’assurer bien étirer son lien pour survivre à l’attaque, et de ne pas être trop proche d’un autre joueur pour éviter d’être touché par un autre météore que le sien, le tuant sur le coup.


Trou noir + Éclat crépusculaire – Black Hole + Fractured Eventide
Le boss invoque un trou noir dans un coin au fond de l’arène (Sud-Ouest ou Sud-Est), en même temps qu’il prépare une AoE en ligne qui va pivoter. Vous allez devoir éviter l’attaque en 2 temps :
- placez-vous rapidement derrière l’AoE en ligne, de manière à ne pas être sur sa trajectoire ;
- quand le boss fait pivoter son AoE en ligne, tournez avec afin d’éviter d’être absorbé par le trou noir (attention, celui-ci recouvre quasiment toute la plateforme à la fin, vous devez vraiment être dans le coin à son opposé !).


Déchirure dimensionnelle – Rend the Rift
Cette AoE marque la dernière phase du combat. Préparez-vous à subir les assauts furieux de Zeromus : ses attaques changent complètement pour cette dernière phase.
Flot abyssal – Flow of the Abyss
Une déchirure dimensionnelle se crée à l’endroit visé par le boss, et un marqueur apparaît sur chaque joueur.
A la fin du cast, la déchirure lance une AoE en ligne droit devant elle, alors que chaque joueur a une AoE qui apparaît sous ses pieds. Attention, cette AoE persiste 5 secondes, alors restez bien en zone safe jusqu’à ce qu’elles disparaissent !


Clous abyssaux – Chasmic Nails
Zeromus prépare plusieurs attaques en cônes successives, puis libère ces AoE dans l’ordre des télégraphes. Placez-vous simplement à côté d’une zone qui sera frappée en 1er ou 2ème, attendez que l’AoE frappe cette zone puis allez dedans pour éviter toutes les AoE !


Les autres compétences de Zeromus
Vous aurez aussi des compétences plus simple à gérer :
- , une AoE en ligne à partager qui frappe 5 fois d’affilée ;
- , un tankbuster AoE qui frappe 3 fois de suite ;
- , une succession d’AoE au sol pendant le cast, suivie d’une série de 7 AoE de raid après le cast. La dernière AoE frappe plus fort que les précédentes.
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