Le Domaine Divin – Thalie
Illustration - Raid 24
Prérequis :
Quête épopée: Amour fraternel
Quête: Le secret des Douze
Ilvl 625
Débloque auprès de :
Deryk – Mor Dhona (x23,9 ; y9,1)
Quête: L’ultime bénédiction
Récompenses (hebdomadaire):
Pièce de Thalie rouillée
Agrégat pétaloïde inactif
Agrégat dendriforme inactif x2
Un pièce d’équipement Théogonique (iLvL 650)
Récompenses bonus:
Oschon miniature
Carte Eulogie
Rouleau “Myths of the Realm”
Rouleau “Fair Winds to Guide”
Rouleau « Course Uncharted”

Le secret des intentions des Douze vous tend les bras, après une révélation inattendue de notre ami Deryk, qui se révèle n’être nul autre qu’Oschon le Dieu vagabond : vous voici en route pour Thalie, la dernière partie du Domaine divin. Vous y affronterez Thaliak, Llymlaen et bien entendu, Oschon, mais c’est au plus profond de ce domaine que vous ferez face à l’incarnation de la volonté des Douze, Eulogie.

Comme à notre habitude, je vous détaillerai les principales mécaniques de chacun de ces adversaires, afin que vous puissiez sortir glorieux de cette ultime épreuve ! Et qui sait, peut-être repartirez-vous avec la mascotte d’Oschon !

Le Mythe Eorzéen – Domaine Divin – Thalie

Voûte de l’eau

Thaliak l’Erudit

Thaliak est votre premier adversaire, il vous fait face sur une plateforme carrée sur laquelle se dessine un damier de 4×4. Cette plateforme est entourée d’eau et certaines des compétences de Thaliak pourront vous envoyer dans le décor, il faudra donc faire très attention.

L’une des premières mécaniques de Thaliak est Leonosis, qui deviendra plus tard dans le combat Leonosis petros. Avec Leonosis, Thaliak fait apparaître un clone de lui sur le bord de la plateforme, ce clone va sauter en arrière pour préparer un déluge. Le courant va vous entraîner avec lui, vous devez donc vous rapprocher du bord situé du côté du clone pour ne pas vous faire expulser. Ce repoussement équivaut à la moitié de la largeur de la plateforme, il n’y a donc pas besoin de coller le bord.

Pour la variante Leonosis petros, vous verrez apparaître 2 orbes d’eau devant le clone, ces orbes vont traverser la plateforme en suivant le sens du déluge et mettra Au tapis Débuff - Au tapis les joueurs touchés pour quelques secondes.

Une autre compétence de Thaliak est le Hiéroglyphe, elle recouvre toute la plateforme avec un marqueur vert, à l’exception de 2 dalles, l’une située dans un coin, et une autre situé sur un des bords, à côté d’un coin. Dans le même temps, Thaliak vous indique qu’il va effectuer une rotation d’un quart de tour, dans le sens horaire ou anti-horaire. Cette rotation s’applique à la zone verte, et vous devrez vous placer sur une dalle qui sera safe après la rotation. Pour la dalle située dans le coin, c’est facile, il suffit de vous placer dans le coin suivant, dans le sens de rotation indiqué. Pour celui situé sur le bord, ça peut être un poil plus compliqué à visualiser, mais si vous êtes mêlée, c’est cette zone safe qui vous permettra de continuer à taper Thaliak.

Thaliak peut également changer l’apparence de la plateforme, pour passer dans ce que j’appellerais la « phase trigonométrie ». Il utilise d’abord Tetractys qui transforme la plateforme pour la rendre triangulaire. Cette plateforme est également découpée en plusieurs triangles, au début de la phase, plusieurs d’entre eux vont successivement se remplir d’une AoE bleue-verte et exploser, il vous suffit simplement de sortir de ces triangles pour éviter les explosions. Après quelques explosions, de nouvelles AoEs apparaissent, celle-ci sont plus vertes et vont s’étendre jusqu’à recouvrir la moitié de la zone, faîtes donc attention.

Première partie de la mécanique, avec les petits triangles
Seconde partie de la mécanique, avec les grands triangles

En dehors de ces mécaniques, vous retrouverez des compétences plus classiques, d’ailleurs faîtes attention, Thaliak pourra utiliser certaines de ses attaques en combinaison avec une de ses mécaniques en dehors de la phase trigonométrie.

  • Une AoE de raid : Cataracte
  • Un marqueur de partage : Tribulation
  • Un cleave sur un des côtés du boss : Débordement rive gauche/droite (en plus de l’indication dans le nom de la compétence, Thaliak tient son bâton devant lui, le cleave survient sur l’extrémité du bâton où un orbe d’eau apparait)
  • Des marqueurs d’AoEs sur de nombreux joueurs : Hydroptôse
  • Un tankbuster en ligne qui cible les 3 tanks du raid : Rhyton

Voûte du vent

Llymlaen la Navigatrice

Le combat contre Llymlaen se déroule sur une arène rectangulaire entièrement entourée par des murs d’eau, et attendez-vous à ce que la navigatrice tente de vous envoyer dans ces profondeurs !

Parmi les compétences spécifiques de Llymlaen, vous verrez le Trident de Llymlaen, cette compétence commence par une succession de cleave du boss, retenez la combinaison indiquée pendant le cast pour les éviter.

Une fois terminée, Llymlaen se place sur le côté Est de la plateforme et se prépare à frapper avec son trident juste en face d’elle, ce coup vous repousse sur les côtés, restez bien proche de la limite du marqueur d’AoE en ligne pour vous assurer de ne pas finir dans le décor.

Ce dernier coup va créer un couloir dans le mur d’eau à l’Ouest qui vous sera très utile pour gérer l’attaque Transperce-vague. Pour ne pas finir dans le décor, placer-vous sur la ligne verte qui pointe vers l’Ouest, ainsi, le repoussement du Transperce-vague vous enverra au fond du couloir d’eau, et non dans le décor.

Il ne vous reste plus ensuite qu’à remonter le couloir avant qu’il ne se referme, soit en évitant des bulles qui vont le traverser de part en part, soit en évitant un enchaînement de cleaves de Vagues infinies de Llymlaen.

Faites très attention aux bulles, elles peuvent vous envoyer dans les airs, ce qui va vous ralentir et risque de vous faire prendre par la vague. Le sprint et les dashs vous aideront beaucoup

Llymlaen est également capable de réaliser une Pluie de tridents. Ces tridents vont se planter dans le sol sur tout le tour de la plateforme, puis ils se chargent en électricité et génèrent une large AoE autour d’eux. Attendez simplement au niveau du dernier trident que le premier explose, il ne vous reste ensuite plus qu’à vous déplacer sur le premier trident pour laisser passer les autres explosions.

A la fin des explosions des tridents, plusieurs joueurs verront une AoE apparaitre sous leur pieds, maintenant que la voie est libre vous devriez pouvoir les esquiver sans problème. D’autres joueurs seront ciblés par un marqueur d’AoE, veillez simplement à ne pas les superposer pour éviter les accidents.

Quand le combat sera bien engagé, Llymlaen fera appel à ses 2 compagnons serpentins, Thalaos et Pérykos via la compétence Appel des serpents marins. A partir d’ici vous devrez garder un œil sur les murs d’eau qui entourent la plateforme car lorsque Llymlaen prépare une attaque, Thalaos et Pérykos se préparent de leur côté à dash à travers la plateforme, ce qui réduira l’espace à votre disposition.

En plus de toutes ces mécaniques, Llymlaen possède également des compétences plus classiques, dont certaines se trouvent modifiées lorsque les serpents sont présents:

  • L’AoE de raid : Grande tempête
  • L’AoE en donut : Vague circulaire
  • Un large AoE qui frappe sous le boss : Bourrasque circulaire
  • Les cleaves sur la gauche ou sur la droite du boss : Éradication à bâbord/tribord (bâbord = gauche; tribord = droite)
  • L’AoE à partager : Noyade abyssale (attention, frappe 3x quand les serpents sont présents)
  • Une AoE de raid qui pose un Œdème Icône - Débuff Œdème : Fléau divin

Temple d’Oschon

Oschon le Vagabond

Notre cher Deryk, excusez-moi, Oschon devrais-je dire, est votre troisième adversaire. Son combat débute sur une plateforme carrée entourée d’une barrière, mais cette plateforme changera pour la seconde partie du combat, lorsqu’Oschon passera aux choses sérieuses. A ce moment là, la plateforme se trouvera dans les airs et perdra sa barrière, ce qui veut dire que vous pourrez tomber dans le vide.

Oschon tentera à de multiples occasions de vous feinter, plusieurs de ses compétences peuvent sembler impressionnantes de prime abord mais se révèlent beaucoup plus simple à résoudre une fois que l’on fait abstraction des animations superflues.

On commence gentiment dans cette idée avec la compétence Flèches languissantes, pour cette attaque, Oschon réalise un cleave face à lui, mais le petit twist, c’est qu’il va sauter juste avant de la faire sur le bord de la plateforme, à un endroit indiqué par une flèche. Placez-vous sur un côté du point d’arrivée de la flèche pour être safe.

Vous retrouverez cette logique lorsqu’Oschon utilisera Clonage pour invoquer 1 ou 2 clones de lui-même. Ces clones utilisent l’attaque Tir oscillant, qui est identique aux Flèches languissantes d’Oschon. Vous n’aurez donc pas de difficulté à gérer cette attaque lorsqu’un seul clone est présent.

Quand il en appelle 2, il sera peut-être un peu plus compliqué de repérer une zone safe, surtout que les flèches semblent partir dans tous les sens. Mais c’est là où est le piège ! Les flèches font intentionnellement des pirouettes pour vous perturber, oubliez-les et cherchez les points d’arrivée qui se trouvent chacun sur un bord de la zone et sur 2 côtés adjacents. Une fois les points d’arrivées repérés, placez-vous dans le coin situé entre les 2 et vous serez à l’abri !

Au milieu du combat, Oschon utilisera Orogenèse, cette attaque fait la transition entre les 2 phases du combat et permet surtout à Oschon de devenir plus massif, à partir d’ici, il vous affrontera depuis l’extérieur de la plateforme et certaines de ses attaques seront modifiées.

La première mécanique concernée par ce changement de forme est l’Averse pénétrante. Dans la première partie du combat, cette attaque pose plusieurs AoE sur toute l’arène et elle est combinée avec Tir ascendant une AoE de repoussement circulaire dont le centre se trouve être le boss. Ce combo est assez simple, veillez simplement à vous placer proche du boss, de façon à être repoussé dans une zone safe.

Dans la deuxième partie du combat, les AoEs de l’Averse pénétrante se concentrent sur le bord de la plateforme, dans le même axe du Tir de barrage errant que réalise Oschon. Cette compétence est une AoE en ligne à repoussement couplée à une large AoE qui frappe au point d’impact de la flèche du boss.

Pour cette attaque, les flèches qui vous indiquent la trajectoire de la flèche sont encore superflues, pour savoir où se trouve le point d’impact, repérez simplement l’orbe bleu situé sur la ligne d’AoE du boss : c’est à cet endroit que l’AoE va frapper. Il vous suffit ensuite de vous placer juste à côté de la ligne, pour vous faire repousser dans une zone laissée safe par les AoEs situées le long du bord. Veillez également à être à l’opposé de l’orbe, car même si l’AoE de la flèche se résout après le repoussement et l’explosion des autres AoEs, si vous être trop proche de lui, vous risquez de ne pas avoir le temps de vous ajuster.

Une autre attaque qui met en scène ces flèches vertes est le Tir errant, là encore, 2 flèches vont être tirées par Oschon et entrer en collision, générant une large AoE. Pour éviter cette explosion, repérez simplement l’orbe bleu qui symbolise le point d’impact des flèches et placez-vous à l’opposé.

Oschon peut également déclencher une Traînées de flèches, cette attaque est une succession de pluie de flèches qui s’abat sur la zone. Chaque pluie est indiquée par un marqueur rouge au sol, puis les flèches commencent à tomber sur cette ligne, en partant du boss jusqu’au côté opposé de l’arène. Les pluies sont très rapprochées et vous devrez surement passer derrière une pluie pour en éviter une autre qui arrive sur vous. Passez derrière les flèches lumineuses pour être sûr de ne pas être touché.

Avant de passer aux compétences basiques d’Oschon, je voudrais encore vous citer 2 attaques qui sont également simples mais dont l’animation est suffisamment particulière pour mériter que je le mentionne ici. Tout d’abord, vous avez l’Arrachement de pitons, cette compétence cible simplement 2 coins sur la même diagonale de la plateforme avec une large AoE, vous obligeant à vous placer dans l’un des coins restant pour être safe. Les coins ciblés par le boss sont indiqués par des crochets qu’il plante dans le sol, et la largeur des AoEs correspond aux fissures que ces crochets ont formé en se plantant dans le sol.

La seconde compétence est Altitude, la particularité de cette attaque est que les marqueurs qui vous indiquent où les flèches d’Oschon vont s’abattre ne restent visibles que très peu de temps, et apparaissent très tôt dans le cast de la compétence, vous devez donc rester vigilant.

En plus de ces compétences, Oschon possède des attaques plus classiques :

  • L’AoE de raid : Déluge dru
  • L’AoE à partager : Flèches de foehn
  • Le cleave à 270° : Flèche du menuet
  • Le Tankbuster en AoE qui frappe chaque tank : Flèche d’Oschon (attention, en P2 les AoEs sont plus larges)

Voûte astrale

Eulogie l’incarnation des Douze

L’ultime adversaire de ce Domaine Divin – Thalie est Eulogie, l’incarnation des Douze, une entité qui combine tous les pouvoirs du panthéon Eorzéen. Si vous avez été attentif durant vos affrontements contre chacun de ces dieux, une grande partie des compétences d’Eulogie vous sera connue.

Votre adversaire vous fait face sur une large plateforme circulaire, d’abord sans barrière, elle s’en verra dotée pendant ce que j’appellerai la « phase du Panthéon ».

La seule mécanique propre à Eulogie se trouve durant sa phase normale, il s’agit d’un enchainement de posture qui sont ensuite déclenché par l’Exaltation guerrière. Lorsqu’Eulogie charge sa première posture, la Posture primaire, un tracé apparait au sol, ce qui vous indique l’emplacement où elle va rush pour libérer cette posture, et dans le même temps, plusieurs bras apparaissent sur l’un de ces côtés : Eulogie va cleave ce côté en libérant sa posture. Eulogie continue ensuite avec sa Posture secondaire, le tracé au sol est prolongé pour indiquer l’emplacement où elle réalisera son attaque, et une nouvelle aura apparait pour vous indiquer où se trouvera son second cleave. Enfin, pour sa Posture tertiaire, le tracé se prolonge une dernière fois, et cette fois, Eulogie vous indique soit un nouveau cleave avec son aura, soit le chargement d’une AoE en donut, pour cette attaque, l’aura représente un cercle formé par des mains, juste devant Eulogie.

La première image présente l’animation pour un cleave sur la gauche d’Eulogie, la seconde est celle de l’AoE en donut

Pour facilement visualiser les enchaînements du boss, je vous conseille de rester dans son dos le temps du chargement des postures, vous aurez ensuite largement le temps de vous placer à côté du point d’arrivée du premier dash pendant le cast de l’Exaltation guerrière.

Pour les cleaves, Eulogie est toujours orienté dans le sens des flèches au sol, le cleave est donc relatif aux flèches qui pointent vers le point d’arrivée

Les autres mécaniques que vous aurez à gérer se trouvent dans la phase du Panthéon, qui est délimitée par les compétences Vortex génésiaque et Eudémon Eorzéen, la première marque son entrée et la seconde sa fin. Ces compétences sont également des AoEs de raid, faites d’ailleurs un peu plus attention à l’Eudémon Eorzéen qui frappe à plusieurs reprises.

Durant cette phase, Eulogie enchainera dans un ordre aléatoire une mécanique correspondant à chaque dieu du Panthéon. Pas de panique, pour chaque divinité il n’y a qu’une seule mécanique possible. Je vais toutes les passer en revue.

Azeyma

Pour Azeyma, vous devrez gérer le combo Éventails solaires et Final enflammé, pour rappel, la première attaque est une AoE en ligne qui fait apparaitre deux éventails, un à chaque extrémité de l’AoE, ces éventails effectuent ensuite une rotation par quart de cercle sur le bord de la plateforme puis s’arrêtent et explosent en une large AoE pour le cast de Final enflammé.

Nophica

Pour Nophica il s’agit de la compétence Souffle de la mère, elle fait apparaitre 2 zones au sol, vous devez vous placer dans chacune de ces zones en suivant l’ordre indiqué par des tours numérotées.

Thaliak

Pour notre érudit, il s’agit des Hiéroglyphe, je vous ai présenté cette attaque plus haut, mais pour rappel, il s’agit des dalle vertes que le boss fera tourner d’un quart de cercle avant de les faire exploser.

Llymlaen

La compétence liée à Llymlaen est la Pluie de tridents, repérez l’ordre d’apparition des tridents pour vous placer entre les deux derniers et dès que le premier explose, prenez sa place pour laisser passer les autres explosions.

Halone

Pour Halone, c’est la compétence Transpercement millénaire qui est reprise, un cleave à répétition que le boss effectue du côté indiqué par des cibles rouges.

Byregot

La compétence reprise de Byregot est tout simplement la Foreuse de Byregot, la combinaison d’un marqueur de repoussement et de cône de foudre libéré par le choc de l’AoE :

Nald’Thal

Pour nos jumeaux, la compétence qui leur est reprise est Flamme de vie, flamme de mort, un combo d’AoE de propagation rouge et bleu dont seules celles qui sont de la même couleur que les lanternes du boss s’activeront.

Althyk & Nymeia

Du côté de notre binôme frère et sœur, c’est leur combo Hydrostase et Manipulation temporelle qui est repris. La première compétence pose 3 piliers de repoussement numérotés, et le second applique un marqueur temporel sur le troisième pilier. Ce marqueur modifie l’ordre de résolution des piliers, faisant se résoudre celui qu’il cible en premier, puis les 2 autres. Commencez donc par vous placer à côté du numéro 3 de façon à être repoussé vers le numéro 1 (qui deviennent respectivement les numéro 1 et 2), puis ajustez votre position pour être repoussé vers l’ancien numéro 2 et enfin, replacez-vous une dernière fois pour éviter d’être repoussé dans la barrière.

Oschon

Notre grand ami Oschon voit 2 de ses attaques reprises par Eulogie, la première est l’AoE de repoussement Tir ascendant, utilisée généralement en combinaison avec la compétence de Nald’Thal et la seconde est son cleave à 270° Flèche du menuet.

Menphina

Pour notre petite Menphina, la mécanique reprise est le combo Brillance de l’amour et Nuit de pleine lune. La première attaque fait apparaitre 4 lunes sur le bord de la zone, chacune côte à côte et à différentes phases. La seconde compétence déclenche la phase d’illumination des lunes qui vont donc arriver au stade de pleine lune les unes à la suite des autres. Lorsqu’une lune est pleine, elle déclenche une AoE en ligne en face d’elle. Aidez-vous des lignes au sol pour repérer la délimitation des lignes d’AoEs. Comme les lunes se suivent, il vous suffit d’effectuer une rotation horaire ou anti-horaire pour éviter toutes les AoEs.

Rhalgr

Et enfin, nous avons Rhalgr, dont la technique réutilisée est Main du destructeur, cette attaque fait apparaitre 2 grands portails derrière Eulogie, et 2 autres, plus petits, juste devant elle. Eulogie va frapper dans l’un des petits portails et son poing va ressortir pour frapper toute la zone située devant le grand portail correspondant. Vous pouvez regarder sur quel portail se penche Eulogie ou repérer celui dont s’échappe des éclairs pour savoir quel portail va être activé.

En plus de toutes ces mécaniques, vous aurez également quelques attaques plus classiques :

  • L’AoE de raid Éclair céleste
  • Le Tankbuster en AoE sur chaque tank Rayon de soleil
  • L’AoE à partager Foudre destructrice
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