Limbes du Pandaemonium – Parvis (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Limbes du Pandaemonium – Abîmes
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: L’ombre du grand geôlier
Ilvl 570
Débloque auprès de :
Nemjiji – Labyrinthos (x8 ; y27)
Parlez des créatures du Pandaemonium à Nemjiji
Récompenses (hebdomadaire):
3 Coffres + 1 Codex
Coffre de collier de l’Asphodèle [NvObj 600]
Coffre de bracelet de l’Asphodèle [NvObj 600]
Coffre de boucle d’oreille de l’Asphodèle [NvObj 600]
Coffre de bague de l’Asphodèle [NvObj 600]
Codex des Limbes – Tome 1

Nous allons parler aujourd’hui du Parvis, le premier étage de la série de raid des Limbes du Pandaemonium. Après avoir terminé la version normale de ce raid il vous suffira de parler à Nemjiji dans le Labyrinthos pour débloquer ce mode Sadique.

Vous voici donc une nouvelle fois face à Erichthonios, l’un des geôliers des Limbes. Comme pour le niveau de difficulté précédent, Erichthonios utilise ses sorts de chaîne pour frapper et tenter de restreindre vos mouvements. Il est également capable de modifier la zone de combat pour les besoins de certaines de ses mécaniques.

Voyons ensemble le détail de ce combat.

Erichthonios

Les compétences d’Erichthonios

Chaînes torrentielles – Warder’s wrath

AoE de raid à dégâts physiques.

Chaîne de supplice – Heavy hand

Tankbuster avec marqueur.

Chaîne punitive – Gaoler’s flail

Erichthonios plante 2 chaînes au sol. Chaque chaîne correspond à une AoE qu’Erichthonios réalise dans l’ordre dans lequel il a planté ses chaînes.

  • Chaîne avec une ancre : Cleave à 270° qui frappe du côté où est plantée la chaîne
  • Chaîne avec un chakram : AoE sous le boss
  • Chaîne avec un fléau : AoE en donut

Chaînes explosives – Aetherchain

Fait exploser une zone de couleur au sol, rouge ou bleue, en fonction de la couleur des orbes autour d’Erichthonios.

Chaîne de rétribution – Aetherflail

Cumule les effets de Chaînes explosives et de Chaîne punitive.

Chaîne transperçante explosive infernale – Pitiless flail of purgation

Tankbuster avec repoussement suivi d’un second tankbuster avec dégâts de proximité (Brasier véritable) sur la cible principale d’Erichthonios.

Chaîne transperçante explosive sacrée – Pitiless flail of grace

Tankbuster avec repoussement suivi d’une AoE à partager (Chaîne transperçante explosive sacrée) sur la cible principale d’Erichthonios.

Geôle limbique – Shining cells

Puissante AoE de raid, change l’apparence de la plateforme pour la rendre circulaire et découpée en plusieurs zones de feu et de glace.

Occlusion terminale – Slam shut

Puissante AoE de raid, redonne à la plateforme son apparence d’origine.

Chaîne de malédiction – Aetherial shackles

Octroie un débuff de Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine à un joueur et un débuff de Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe à un autre joueur.

Chaîne de malédiction quadruple – Fourfold shackles

Octroie à 4 joueurs le débuff Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine et aux 4 autres le débuff Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe.

Icône - débuff Malédiction lointaine Malédiction lointaine – Shackles of loneliness

A la disparition du débuff, le joueur ciblé ainsi que les 3 joueurs les plus éloignés de lui sont ciblés par une large AoE.

Icône - Débuff Malédiction contigüe Malédiction contigüe – Shackles of companionship

A la disparition du débuff, le joueur ciblé ainsi que les 3 joueurs les plus proches de lui sont ciblés par une petite AoE.

Corrosion élémentaire – Intemperance

Sépare la plateforme en 9 zones. Chaque zone à l’exception de celle située au centre possède 3 cristaux élémentaires.

Exécution corrosive – Intemperate torment

Déclenche l’explosion successive des cristaux élémentaires, soit en partant du bas, soit du haut.

Chaîne à retardement – Shackles of time

Octroi le débuff Chaîne à retardement Icône - Débuff à retardement à un joueur. Lorsqu’il se résout, ce débuff fait exploser toutes les zones de la couleur correspondante à celle où se trouve le joueur.

Le combat contre Erichthonios

Phase 1 – Corrosion élémentaire #1

Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine: Cible les 3 joueurs les plus éloignés. Se placer sur une marque à max mêlée

Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe: Cible les 3 joueurs les plus proches. Se placer sur une marque dans la hitbox

Chaîne transperçante explosive sacrée: Tankbuster push + Miracle véritable (share)

Chaîne transperçante explosive infernale: Tankbuster push + Brasier véritable (Tankbuster à dégâts de proximité)

Chaîne punitive : Chakram = AoE en donut, Fléau = AoE sous le boss, Ancre = Cleave à 270° du côté où elle se trouve

Phase de la Corrosion élémentaire: Tanks Nord et Sud, Heals Est et Ouest, DPS dans les coins. MT & DPS Nord-Ouest adjust

La première compétence de ce combat est le tankbuster Chaîne de supplice. Ensuite Erichthonios utilise Chaîne de malédiction, cette compétence cible un joueur avec le débuff Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine et un autre avec le débuff Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe. Pour gérer cette mécanique, 3 joueurs doivent rester proche du joueur avec la Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe et les 3 autres doivent être les plus éloignés du joueur avec la Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine.

Afin de maximiser l’uptime de votre groupe mais aussi pour facilement gérer cette mécanique, je vous conseille de répartir votre groupe de cette façon: Les 2 tanks et 2 DPS se place à l’intérieur de la hitbox d’Erichthonios, chacun au niveau d’un point cardinal. de leur côté, les heals et les 2 autres DPS se place à max mêlée d’erichthonios, chacun au niveau d’un point inter-cardinal. Lorsque les débuff apparaissent, les joueurs ciblés devront ajuster leur position si besoin. Si l’un des joueurs dans la hitbox obtient la Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine, il devra échanger sa place avec l’un des joueurs à l’extérieur. Si au contraire un joueur à l’extérieur obtient la Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe, il devra échanger de place avec un joueur présent dans la hitbox.

Généralement, on utilise les marques au sol pour définir avec qui chacun échange de place. Les marques 1-2-3-4 sont placées à l’intérieur de la hitbox, et les A-B-C-D sur l’extérieur, de cette façon, en vous basant sur la couleur des marqueurs vous saurez avec qui échanger de place si vous en avez besoin.

Avant que les débuffs ne se résolvent, Erichthonios enchaîne avec l’AoE de raid Chaînes torrentielles, prévoyez les mitigations et boucliers pour cette compétence. Une fois cette AoE passé vous n’avez que peu temps avant que les 2 débuffs n’explosent donc veillez à bien être tous en place. La Malédiction contigüe va cibler les 4 joueurs dans la hitbox d’Erichthonios avec une petite AoE tandis que la Malédiction lointaine ciblent les joueurs sur l’extérieur avec des AoEs plus large. Si vous êtes bien positionné, les dégâts de ces AoEs seront facilement géré par vos heals.

Erichthonios enchaîne ensuite avec Chaîne punitive. Pour cette compétence, le boss prend tour à tour une chaîne dans l’une de ses mains. L’arme qui se trouve à l’extrémité de cette chaine défini le type d’AoE que le boss va utiliser ensuite. A ce moment du combat, Erichthonios peut réaliser 2 patterns différents: Soit il tient un fléau dans une main et un chakram dans l’autre, soit il utilise 2 ancres.

Dans le premier cas, les attaques seront respectivement une AoE sous le boss pour le fléau et une AoE en donut pour le chakram. Dans le second cas, Erichthonios enchaîne 2 cleaves à 270°, l’un sur sa gauche, et l’autre sur sa droite. L’ordre des 2 AoEs dépend de l’ordre dans lequel il saisi ses chaînes. Si il commence par sortir le chakram puis le fléau, vous aurez donc une AoE en donut suivi d’une AoE sous le boss. Vous devez donc repérer de quel côté se trouve la première la chaîne et à quelle AoE elle est liée pour vous placer en conséquence.

Pour garder notre exemple, placez-vous sous le boss pour éviter l’AoE en donut, notez que la taille de la zone est légèrement plus grande que la hitbox du boss (précisément, elle s’arrête au niveau de la pointe de la flèche qui indique l’avant du boss). Dès que le donut est passé, sortez de ce qui était la zone safe du donut pour éviter l’AoE suivante qui fait exactement cette taille.

Juste après, le boss utilise l’un de ses 2 double tankbusters. Il s’agit soit de Chaîne transperçante explosive sacrée soit de Chaîne transperçante explosive infernale.

Quelle que soit la compétence choisie par le boss, votre MT sera tout d’abord ciblé par un tanksbuster qui le repousse fortement en arrière. Il doit se placer de façon a être poussé vers un coin, sinon il risque de finir dans la barrière. Le second tank de son côté doit reprendre l’aggro d’Erichthonios pendant le cast de la compétence puis se placer pour gérer la deuxième partie de l’attaque.

Dans le cas de la Chaîne transperçante explosive sacrée, il devra venir avec le reste de l’équipe pour partager les dégâts du Miracle véritable. Si au contraire il s’agit de la Chaîne transperçante explosive infernale, il devra partir dans un coin, à l’opposé du groupe et du second tank afin de prendre les dégâts du Brasier véritable avec quelques cooldowns. Le MT doit rester hors de porté de ces attaques car le repoussement lui donne un stack de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée et si il se rapproche trop du Brasier véritable ou si il se fait toucher par le Miracle véritable, il mourra.

Après ce double tankbuster, le boss utilise de nouveau Chaîne punitive, cette fois, le pattern utilisé sera obligatoirement celui qu’il aura laissé de côté juste avant. Pour rappel, nous avons un pattern fléau/chakram et un pattern double ancre. N’oubliez pas de regarder quelle chaîne Erichthonios sort en premier pour connaître l’ordre de ses AoEs. Placez-vous pour éviter la première AoE et dès que celle-ci est passé, déplacez-vous pour éviter la seconde.

Si on reprend notre exemple de tout à l’heure, Erichthonios devrait utiliser le pattern des doubles ancres à ce moment. Les ancres réalisent un large cleave à 270° du côté où elles se trouvent. Pour éviter ce double cleave vous devez donc commencer par vous placer du côté de la seconde ancre (vous positionner sur l’ancre est un bon repère). Dès que le premier cleave est passé, passez au travers d’Erichthonios pour vous placez à l’endroit où se trouvait la première ancre et ainsi laisser passer le second cleave.

Après cette mécanique, le boss utilise de nouveau son AoE de raid Chaînes torrentielles, donc pensez à vos mitigations/bouclier pour passer sereinement cette attaque. Nous avons ensuite la première grosse mécanique du combat, annoncé par la Corrosion élémentaire.

Cette compétence sépare la zone en 9 carrés. A l’intérieur de chacun de ces carrés, à l’exception de celui où se trouve Erichthonios, se trouve 3 cristaux de couleurs. Lorsque le boss enchaîne avec Exécution corrosive, les cristaux vont s’activer et exploser en 3 vagues successives, soit en partant des cristaux du haut, soit ceux du bas. Pour savoir dans quel sens vont se produire les explosions, vous devez regarder le boss durant le cast de l’Exécution corrosive. Si la main qu’il pose au sol brille, les explosions commence par le bas, si au contraire c’est celle qu’il lève en l’air qui brille, les explosions commencent par le haut.

Lorsqu’un cristal explose, il affecte toute la zone où il se trouve. Pour les cristaux de feu Icône - Cristal de feu et de glace Icône - Cristal de glace, chaque joueur présent dans la zone où ce trouve le cristal subit des dégâts et gagne un débuff correspondant à l’élément du cristal. Il s’agit de la Corrosion de feu Icône - Débuff Corrosion de feu pour le cristal de feu et de la Corrosion de glace Icône - Débuff Corrosion de glace pour le cristal de glace. Si jamais un joueur subit les dégâts d’un cristal dont il possède déjà le débuff, il meurt, sinon, il subit simplement de léger dégâts et le débuff change pour celui de l’explosion qu’il vient de subir.

Si aucun joueur ne se trouve dans la zone de l’explosion d’un cristal de feu ou de glace, alors l’explosion s’étend à toute la zone de combat, se qui a de forte chance de vous tuer, et si ce n’est pas le cas, vous gagnerez un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Le cas du cristal de foudre est un peu différent, si un joueur se trouve dans sa zone lors de son explosion, il sera tué. Votre but durant cette phase sera donc qu’au moins 1 joueur se trouve dans la zone de chaque cristal de feu et de glace lors de son explosion.

La méthode que je vais vous expliquer est plutôt simple à réaliser, mais elle demande à votre MT et à un DPS de réaliser un ajustement de position pour un des patterns de cristaux. Je vais commencer par vous expliquer la méthode simple, et je vous parle de l’ajust ensuite.

Tout d’abord, répartissez-vous dans chacune des cases dotés de cristaux de la façon suivante: Les DPS dans chaque coin, les Heals à l’Est et à l’Ouest et les Tanks au Nord et au Sud. Le pattern facile concerne la disposition où vous avez une alternance feu/glace dans la case au Nord et 3 cristaux de glace au Sud. Lorsque vous obtenez votre premier débuff, placez-vous au centre pour faciliter le travail des heals sur l’AoE de raid Chaînes torrentielles qui arrive à ce moment. Ensuite, votre MT retourne à sa case, accompagné de l’OT, les Heals restent au centre pendant que les DPS se placent au Sud. Une fois la seconde explosion passée, revenez au centre pour prendre les heals/bouclier sur la seconde Chaînes torrentielles et enfin, retournez à votre case de départ pour la dernière explosion.

Pour le second pattern qui demande un ajustement, vos positions de départ sont les mêmes. Pour les cristaux au Nord et Sud vous aurez cette fois une répartition en 122 |112, c’est à dire 1 glace et 2 feu au Nord pour 2 glace et 1 feu au Sud. Pour savoir comment votre MT et votre DPS doivent réaliser leur ajustement, vous devez regarder l’ordre d’explosion des cristaux. Si les explosions commence par en haut, le MT doit prendre les 2 premières explosion dans sa case, puis échanger de place avec le DPS pour la dernière explosion. Le DPS qui ajuste doit prendre la seconde explosion avec les Heals au Sud pendant que les autres DPS et l’OT restent au centre. Puis pour la dernière explosion, les Heals et l’OT retournent dans leur case, ainsi que les DPS à l’exception de celui qui doit échanger sa place avec le MT. Si les explosions commence par le bas, c’est le MT qui devra prendre la seconde explosion au Sud avec les Heals et le DPS ira au Nord. Et pour la dernière explosion le DPS retourne au Nord et le MT prend la place du DPS.

Une fois cette mécanique terminée, Erichthonios enchaîne de nouveau avec l’un de ses doubles tankbusters, n’oubliez pas, l’OT doit reprendre l’aggro durant le cast puis adapté sa position en fonction de la compétence choisi par le boss. Pour la Chaîne transperçante explosive infernale il doit s’éloigner du groupe et du MT, et utiliser des cooldowns pour encaisser le Brasier véritable. Et si c’est la Chaîne transperçante explosive sacrée il doit au contraire partager les dégâts du Miracle véritable avec le groupe. Dans les 2 cas de figure, le MT doit bien veiller à être repousser dans un coin afin d’éviter de finir dans la barrière.

Phase 2 – Geôle limbique #1 & Corrosion élémentaire #2

Chaîne à retardement Icône - Débuff à retardement: Le joueur ciblé se place sur une zone de couleur différente du reste de l’équipe.

Chaîne de rétribution: Double chaine + orbe de couleur. Orbes rouges = restez dans les zones bleues. Orbes blanches = restez dans les zones rouges

Chaîne de malédiction quadruple : Les Icône - débuff Malédiction lointaine se placent sur les marques extérieur à la hitbox, et les Icône - Débuff Malédiction contigüe sur celles à l’intérieur

Chaîne transperçante explosive sacrée: Tankbuster push + Miracle véritable (share)

Chaîne transperçante explosive infernale: Tankbuster push + Brasier véritable (Tankbuster à dégâts de proximité)

La prochaine compétence d’Erichthonios est Geôle limbique, cette AoE de raid fait d’importants dégâts donc n’hésitez pas à utiliser des mitigations/boucliers. De plus, cette compétence modifie l’apparence de l’arène qui devient circulaire et découpée en plusieurs zones bleues et rouges. Le boss enchaîne ensuite avec Chaîne de rétribution. Cette attaque est une combinaison des AoEs de Chaîne punitive avec en plus des orbes de couleur qui vont indiquer qu’une partie des zones au sol vont exploser lors de la résolution de chaque AoE de chaîne.

Les orbes et une première chaîne apparaissent en premier, suivi de la seconde chaîne, la première chaîne sera soit un fléau soit un chakram, ce qui vous indique que vous devez vous placer soit sur une des zones du cercle intérieur, soit du cercle extérieur. La seconde chaîne est obligatoirement une ancre, vous devez donc toujours vous placer du côté opposé à cette dernière. Enfin, si les orbes sont rouges, se sont les zones rouges qui explosent, et si elles sont blanches alors les zones bleues explosent. Une fois qui vous avez repérer chacun de ces 3 éléments, vous verrez que vous n’avez qu’une seule zone de safe pour vous placer, correspondant à la couleur opposée des orbes, sur le côté opposé à l’ancre et soit au CaC si la première chaîne est un chakram, soit sur le cercle extérieur si il s’agit d’un fléau.

Une fois les 2 set d’AoE passées, Erichthonios utilise l’un de ses double tankbuster. Comme la plateforme est à présent circulaire, le MT doit bien s’approcher du boss afin de ne pas être repoussé dans la barrière. L’OT de son côté doit lui reprendre l’aggro pendant le cast de la compétence, puis, il se place avec le groupe dans le cas de la Chaîne transperçante explosive sacrée, sinon si il s’agit de la Chaîne transperçante explosive infernale il doit s’éloigner du groupe et de l’autre tank.

Ensuite, le boss réalise une nouvelle mécanique de Chaîne de rétribution, regardez bien la couleur des orbes pour vous placer sur les zones opposées, la première chaîne est soit un fléau, soit un chakram, vous devrez donc vous placer soit dans le cercle extérieur (fléau) soit dans le cercle intérieur (chakram) pour éviter cette première AoE. La seconde chaîne est une ancre, il vous suffit donc de vous placer du côté opposé à cette dernière pour éviter le cleave à 270°.

Une fois les 2 explosions de cette attaque passées, le boss utilise Chaîne à retardement, cette compétence octroi un débuff du même nom Icône - Débuff à retardement à un membre de l’équipe. Lorsque ce débuff arrive à son terme, les zones de couleur qui correspondent à celle sur laquelle le joueur se trouve explosent. Ce joueur doit donc se placer sur une couleur et le reste du groupe sur l’autre. Je laisse le choix de la couleur à votre discrétion. Ensuite, Erichthonios utilise le tankbuster Chaîne de supplice, votre MT ne doit pas oublier d’utiliser des cooldowns pour cette compétence, et faites attention à votre position car le débuff de la Chaîne à retardement à lieu peu de temps après ce tankbuster.

Juste après, le boss utilise Occlusion terminale qui est une puissante AoE de raid qui redonne à la zone son apparence d’origine. Erichthonios enchaîne avec une nouvelle mécanique, celle de Chaîne de malédiction quadruple. Cette mécanique est similaire à Chaîne de malédiction sauf que cette fois, 4 joueurs reçoivent le débuff Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine et les 4 autres reçoivent la Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe.

Pour cette mécanique, nous allons de nouveau utiliser nos marques au sol comme repères, les 4 joueurs avec la Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine se placent chacun sur une marque situé à l’extérieur de la hitbox d’Erichthonios, aux inter-cardinaux. Les 4 joueurs avec la Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe se placent de leur coté chacun sur une des marques à l’intérieur de la hitbox du boss. Chaque ensemble de débuff explosent à tour de rôle, et si vous êtes bien sur vos marques, les 4 joueurs au centre ne subiront que les explosions des Malédiction contigüe alors que les 4 à l’extérieur ne seront concernés que par les Malédiction lointaine.

Pour faciliter votre positionnement, je vous conseil d’attribuer une marque à chaque timer de débuff, je m’explique. Les timers sur les débuffs sont les suivants: 3s, 8s, 13s et 18s, le joueur Icône - débuff Malédiction lointaine à 3s se place sur la marque A, le joueur Icône - Débuff Malédiction contigüe à 3s sur le 1. Les timers à 8s se placent respectivement en B (Icône - débuff Malédiction lointaine) et en 2 (Icône - Débuff Malédiction contigüe), ceux à 13s se placent en C et en 3 et enfin, les timers à 18s se placent en D et en 4. Une fois en position, restez bien à votre place et attendez que les 4 vagues d’explosions correspondant à chaque timer de débuff ne soient passées avant de vous déplacer de nouveau.

Erichthonios enchaîne ensuite avec l’AoE de raid Chaînes torrentielles suivi de Corrosion élémentaire qui va une nouvelle fois séparer la zone en 9. Des cristaux élémentaires apparaissent également sur les 8 zones situées autour du boss. Placez-vous comme pour la précédente apparition de cette phase, chaque DPS dans un coin, les Heals à l’Est et à l’Ouest et les Tanks au Nord et au Sud.

En ce qui concerne la gestion des explosions des cristaux élémentaires, qui commence avec la compétence Exécution corrosive d’Erichthonios, rien ne change. Chacun doit prendre la première explosion à sa place, au même moment, le boss commence le cast de Chaîne punitive, qui est toujours un pattern chakram/fléau. Regardez bien quelle chaîne le boss choisi en premier puis placez-vous de façon à gérer la seconde explosion des cristaux.

Une fois cette seconde explosion passée, placez-vous de façon à éviter la première chaîne d’Erichthonios, au CaC si il s’agit du chakram, ou au delà de la distance max mêlée pour le fléau. Puis déplacez-vous de nouveau pour éviter la seconde chaîne, enfin, retourner immédiatement à votre case (ou ajuster si besoin pour le MT et le DPS) pour prendre la dernière explosion des cristaux. Essayez au maximum de gérer les déplacements pour les chaînes à proximité de votre case afin d’avoir le temps de vous y replacer.

Cette dernière explosion met fin à la mécanique et fait disparaitre les cases sur la plateforme. Enfin, Erichthonios utilise son AoE de raid Chaînes torrentielles ce qui clos cette deuxième phase.

Phase 3 – Geôle limbique #2

Chaîne à retardement Icône - Débuff à retardement: Le joueur ciblé se place sur une zone de couleur différente du reste de l’équipe.

Chaîne transperçante explosive sacrée: Tankbuster push + Miracle véritable (share)

Chaîne transperçante explosive infernale: Tankbuster push + Brasier véritable (Tankbuster à dégâts de proximité)

Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine: Cible les 3 joueurs les plus éloignés. Se placer sur une marque à max mêlée

Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe: Cible les 3 joueurs les plus proches. Se placer sur une marque dans la hitbox

Orbes de couleur: Orbes rouge = restez dans les zones bleues. Orbes blanches = restez dans les zones rouges

Chakram = AoE en donut, Fléau = AoE sous le boss, Ancre = Cleave à 270° du côté où elle se trouve

Pour cette dernière phase, Erichthonios utilise Geôle limbique pour changer l’apparence de la zone une dernière fois. N’oubliez pas que cette AoE de raid fait mal, prévoyez boucliers et mitigations. A partir d’ici, Erichthonios va effectuer 2 ensembles de mécaniques à la suite mais attention, il peut choisir de commencer par n’importe laquelle des 2.

Pour le premier ensemble de mécaniques, le boss commence par la compétence Chaîne à retardement qui donne un débuff à un joueur choisi aléatoirement. Juste après, Erichthonios réalise l’un de ses double tankbuster. Votre MT commence par se préparer à être repousser, pour ne pas finir de la barrière il doit se trouver le plus proche possible du boss, l’OT de son coté doit lui reprendre l’aggro pendant le cast et se placer pour la seconde partie de la compétence. Il se place donc soit dans le groupe pour la Chaîne transperçante explosive sacrée soit à distance du groupe et du MT pour la Chaîne transperçante explosive infernale.

L’explosion du débuff de la Chaîne à retardement survient juste après ça, vous devez donc veiller à ce que le joueur avec le débuff soit sur une zone de couleur opposée au reste du groupe. Ensuite, le boss utilise l’AoE de raid Chaînes torrentielles ce qui met fin à ce premier bloc de mécanique.

Pour le second bloc, Erichthonios commence par Chaîne de malédiction qui donne un débuff de Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine à un joueur et un débuff de Malédiction contigüe Icône - Débuff Malédiction contigüe à un autre. Comme pour la première phase du combat, les Tanks et 2 DPS se placent sur les marques situé à l’intérieur de la hitbox d’Erichtonios et les Heals ainsi que les 2 autres DPS se placent sur les marques à l’extérieur de la hitbox. Si votre débuff ne correspond pas à votre placement initial, alors échangez de place avec le joueur qui se trouve sur l’autre marque de la même couleur que la votre. Par exemple, si un tank obtient la Malédiction lointaine Icône - débuff Malédiction lointaine il doit échanger sa place avec un joueur sur l’extérieur.

Peu de temps après, Erichthonios utilise Chaînes explosives, cette compétence fait apparaitre des orbes autour d’Erichthonios qui font ensuite exploser les zones correspondantes au sol. Pas de panique, vos marques au sol sont placés de façon à chevaucher 2 zones de couleur différentes. Ce qui signifie que vous n’avez qu’un pas à faire sur le côté pour vous mettre en zone safe sans risquer de faire partir les AoEs des Chaîne de malédiction sur les mauvaises personnes.

Pour rappel, si les orbes sont rouges, placez-vous sur la zone bleu, si elles sont blanches, placez-vous dans le rouge. Une fois la première explosion passé, le boss utilise une deuxième Chaînes explosives, vérifiez bien la couleur de ces nouvelles orbes et placez-vous en conséquence. Immédiatement après, les débuffs de Chaîne de malédiction se résolvent également puis le boss termine cette mini-phase avec une nouvelle Chaînes torrentielles.

Maintenant que les 2 mini-phases sont terminées, Ericthonios va réaliser 3 Chaîne de rétribution à la suite, les 2 premiers seront soit un pattern Chakram/Ancre, soit Fléau/Ancre et le dernier est un pattern Chakram/Fléau. Les couleurs d’orbes choisies pour ces 3 compétences sont randoms donc regardez bien leur couleur pour vous placez sur les bonnes zones au sol et adaptez également votre position aux types et à l’ordre des chaînes. Dernier rappel, pour le Chakram vous aurez un donut, pour le fléau se sera une AoE sous le boss et enfin pour l’ancre se sera un cleave à 270° du côté où l’ancre est planté.

Une fois ces 3 enchaînement d’AoEs terminées il ne vous reste plus qu’à encaisser 3 Chaînes torrentielles puis le boss commencera le cast de son enrage: Descente aux limbes

Trucs et Astuces

Macro de positionnement & Marques au sol

┏━━━━━━━━ ━━━━━━━━┓
┣━ hackles━┳━━ ankbusters ━━┫
┃            ┃GRACE: Stack                   ┃
┃                    ┃PURGATION: Flare       ┃
┃        ┣━ lail ━━┳ ime━┫
┃                    ┃isc: In     ┃ Debuff ┃
┃            ┃lail: Out┃》blue  ┃
┣━━━━━━ntemperance ┻━━━━┫
┃         Same: →N/S→    ┃
┃             Diff:    →Mid→    ┃
┃       If S: 2xICE 1xFIRE  ┃
┃Hand↑NWSN, NN→NW┃
┃Hand↓NWNN, NS→NW┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/micon "Dullahan nain" minion
Visuel - Position des marques au sol, Erichthonios

Les mitigations

Comme d’habitude, les mitigations sont à prioriser sur les Tankbusters et les AoEs de raid, voici comment les répartir au mieux:

  • La Restreinte est à utiliser principalement sur les Tankbusters: les Chaîne transperçante explosive & le Chaîne de supplice mais aussi sur l’AoE de raid Chaînes torrentielles
  • L’Embrouillement est à utiliser en priorité sur les AoEs de raid Geôle limbique & Occlusion terminale
  • Utilisez la Rétorsion sur toutes les compétences précédemment citées : les Chaîne transperçante explosive, Chaîne de supplice, Chaînes torrentielles, Geôle limbique & Occlusion terminale.
  • Les mitigations des DPS physiques à distance sont à utiliser sur les Geôle limbique et l’Occlusion terminale qui sont les AoEs de raid les plus puissantes de ce combat. Les Tanks peuvent également utiliser leur mitigation de groupe sur ces même compétences.

Strats alternatives : Corrosion élémentaire

Il existe plusieurs façon de gérer les explosions des cristaux élémentaires, voici une sélection de visuels qui vous explique les strats les plus fréquentes. Vous pourrez ainsi choisir la technique qui vous convient le mieux ou vous pourrez tout simplement vous adapter à la technique utilisé par le PF que vous venez de rejoindre.

Role-based Intemperance

Cette strat demande un ajust de toute l’équipe, basé sur le rôle de chacun, dans tous les cas de figure votre position lors de la seconde explosion sera la même. C’est pour la première ou la dernière explosion que les positions peuvent varier. Par défaut, les DPS sont dans les coins, les Tanks au Nord et au Sud et les Heal à l’Est et à l’Ouest. Pour le pattern 122 | 112, vous devrez effectuer une rotation horaire d’une case, soit pour la première, soit pour la dernière explosion en fonction de l’ordre d’explosion des cristaux. Le bouton ci-dessous te permet de récupérer une image qui regroupe les 3 cas de figure pour cette strat.

OT & DPS adjust

Cette strat est similaire à celle que je vous ai expliqué dans le guide, sauf qu’au lieu du MT c’est l’OT qui adjust avec un DPS. D’ailleurs, que ce soit pour cette strat ou celle avec le MT, libre à vous de choisir le DPS qui switch avec le tank. L’important est que le tank sache dans quel case il doit se placer pour la dernière explosion.

Pour la première explosion, nous reprenons nos placements habituels: DPS dans les coins, Tanks au Nord et Sud et Heals à l’Est et à l’Ouest. Si les explosions commencent pas le haut, l’OT doit prendre la seconde explosion au Nord alors que le DPS prend sa place au Sud. Les autres DPS restent au centre avec le MT et les Heals se placent au Sud. Pour la dernière explosion, tout le monde retourne à sa place sauf l’OT et le DPS qui ont échangé leur place de départ.

Dans le cas où les explosions commencent par le bas, l’OT prend les 2 première explosions dans sa case puis il échange avec le DPS, qui lui aura prit sa seconde explosion au Nord avant de revenir au Sud. Pour le reste du groupe, les Heals prennent la seconde explosion au Sud pendant que les DPS et le MT restent au centre avant de tous retourner à leur place. Encore une fois vous pouvez récupérer une image qui présente les 3 cas de figure pour cette strat juste en dessous.

Minimal movement Intemperance

Cette strat a pour but de limiter les déplacements du DPS adjust, de tel manière que ce dernier ne se déplacera qu’une seule fois, quelque soit la mécanique utilisé par le boss. Mais le contrecoup de cette technique c’est que les 2 tanks sont mit à contribution pour permettre cette configuration.

Dans le cas du triple glace, le MT et le DPS adjust échange leur place dès le départ, ce qui permet au DPS de rester au Nord pour toute la phase, et le MT devra gérer la mécanique comme le font les autres DPS. Pour les autres, rien ne change.

Pour le 122 | 112 en top first, après la première explosion, le DPS adjust se place au Sud jusqu’à la fin de la phase, le MT reste au milieu pour la seconde explosion l’OT va au Nord. Et pour la troisième explosion tout le monde retourne à sa place sauf l’OT qui prend la place du DPS adjust qui de son côté n’a pas bougé du Sud.

Enfin dans le cas du bottom first, le DPS adjust vient se placer au Nord pour la seconde explosion et reste en place, pendant que le MT va au Sud et l’OT au milieu. Puis, pour la dernière explosion, le MT va dans la case de départ du DPS adjust qui lui est resté au Nord et l’OT retourne à sa place.

Si vous voulez un moyen mnémotechnique pour retenir qui fait quoi, le Tank qui adjust avec le DPS est celui qui correspond à la main qui ne brille pas (main en l’air = Nord, main en bas = Sud) et c’est également cette main qui indique dans quel case doit aller le DPS.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Asphodelos: The First Circle (Savage) P1S – Rotation & Timeline

Comme d’habitude voici les sources qui m’ont aidé pour la réalisation de ce guide:

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