Après notre premier tour d’horizon des marqueurs d’AoE, nous allons parler des indicateurs correspondant à des compétences spécifiques. Alors qu’est-ce que c’est ? Ces marqueurs sont là pour nous prévenir lorsqu’une compétence applique un effet particulier. Vous devrez donc adapter votre positionnement ou vos actions en fonction de ces marqueurs.

Marqueurs individuels

Commençons avec les marqueurs qui apparaissent au dessus de votre tête ou sur un ennemi. Ils peuvent cibler une ou plusieurs personnes en même temps, et leurs effets pourront soit s’appliquer à sa cible, soit à ceux qui l’entourent, sous certaines conditions.

Le marqueur de l’œil

Il peut apparaître sur un joueur ou sur un ennemi. Toute personne qui regarde dans la direction de celui qui possède l’œil subira un effet lors de sa disparition. Les effets sont divers : paralysie, pétrification, peur… Il est donc très fortement conseillé de lui tourner le dos.

Illustration - Marqueur de l’œil

Les impacts de météore

Les impacts de météore sont une variante du marqueur d’impact, la subtilité réside dans le fait que lorsque la marque du météore disparait, eh bien… un météore va atterrir en lieu et place du marqueur d’impact.

Généralement, les météores vous serviront par la suite, soit pour vous cacher d’une compétence, soit pour nourrir un ennemi. Point important à retenir, dans certains combats, si vous placez 2 météores côte à côte, ils exploseront, ce qui risque fort de causer un wipe.

Illustration - Impact de météore
Illustration - Impact de météore avec fléche

Parfois le marqueur sera en forme de flèche, et c’est le nom de la compétence utilisée qui vous permettra de savoir qu’il s’agit d’une chute de météore.

Les cibles

Les marqueurs de cible sont très nombreux et signifient tous une chose : vous êtes la cible de la compétence de votre ennemi. Bien souvent, il vous suffira de lire le nom de la dite compétence pour avoir une idée de ce qu’il va se passer. Mais de manière générale, votre ennemi va soit vous tirer dessus, soit vous faire tomber quelque chose dessus. Dans les 2 cas, il vaut mieux ne pas rester au milieu de votre groupe.

Illustrations - Les cibles
Illustration - Cible transmissible

Il arrive dans certain cas que le marqueur de cible puisse être donné à un autre joueur. Le marqueur ci-dessus est l’indicateur générique dans ce cas là, mais des variantes existent. Dans ce cas là, il est généralement préférable de le donner à un tank qui sera plus à même d’encaisser les dégâts.

Illustration - Cible au sol

Il arrive également que le marqueur ne soit pas sur vous, mais au sol, et qu’il vous suive jusqu’à ce qu’il se verrouille sur une position.

Illustration - Divebomb

Autre cas particulier, le marqueur de Divebomb. Apparu pour la première fois dans T5, le divebomb est une compétence propre aux dragons. La personne ciblée par ce marqueur sera percutée, ce qui occasionne des dégâts et repousse le joueur.

Illustration - Wave cannon

Dernier cas particulier, le wave cannon, apparu sur le combat de Zurvan, cette cible indique que le boss prépare une attaque au laser. Généralement aussi large que la hitbox, ne restez donc pas entre le boss et sa cible.

Les comptes à rebours

Les marqueurs de compte à rebours sont des compétences qui se déclenchent lorsque leur compteur arrive à 0.

D’abord posé sous la forme d’un débuff, le marqueur n’apparaîtra au dessus de votre tête que pour décompter les 5 dernières secondes avant l’application de l’effet.

Illustration - Compte à rebours

La marche forcée

Les marqueur de marche forcée contraignent votre personnage à se déplacer dans une direction.

Illustration - Marche forcée avec main

Sous cette forme, la main tourne au dessus de votre tête et se fige dans une direction dès que vous commencez à vous déplacer. Pour aller dans une direction précise, vous devrez donc vous arrêter et attendre que la main pointe vers la zone où vous voulez aller, avant de repartir.

Illustration - Marche forcée avec flèche

Dans d’autres cas, le marqueur indique une direction fixe, et vous devrez ajuster votre position avant que l’effet ne s’applique pour éviter la chute.

Le brasier

Connu également sous le nom de Flare, le marqueur de brasier indique que le joueur ciblé sera touché par une explosion. Cette explosion inflige d’importants dégâts au joueur marqué, mais également aux joueurs proches de lui. La puissance de l’explosion diminue à mesure que l’on s’éloigne du joueur ciblé.

Si vous en êtes la cible vous devez donc vous éloigner du reste du groupe. Autre point à noter, les premiers marqueurs de brasier étaient également des tankbuster qui devaient être encaissés sous cooldown, soyez donc toujours vigilants la première fois que vous en voyez un lors d’un combat.

Illustration - brasier

Les marqueurs de coordination

Nous allons aborder ici toute une série de marqueurs qui vous lieront à une autre personne, au boss, ou encore qui vous demanderont de réagir à un effet de terrain.

Les liens de proximité

Ces liens vous lient généralement à votre ennemi et indique qu’il va fondre sur vous. Tant que les flèches sont visibles, vous êtes trop près, et vous risquez de subir davantage de dégâts et de gagner un débuff. Lorsque le lien devient violet, vous êtes suffisamment loin et ne subirez pas d’effet indésirable supplémentaire.

Illustration - Lien de proximité

Chaines et ronces

Les chaînes et les ronces lient 2 joueurs entre eux, le but du jeu est de s’éloigner le plus possible loin de l’autre afin de briser le lien. Dans le cas contraire vous subirez des dégâts sur la durée souvent agrémentés d’un débuff qui gagnera en puissance avec le temps.

Illustration - Chaines et ronces

Petit tips : généralement les chaînes et les ronces se brisent plus vite si les joueurs étaient proche l’un de l’autre lors de leur apparition. Donc attendez de voir les liens avant de vous carapater !

Illustration - Chaines de capture

Parfois il arrive que la chaîne soit utilisée pour entraver un joueur, dans ce cas, il faut rapidement la détruire pour éviter que le joueur entravé ne meure à cause de la chaîne ou d’une AoE.
Dans le combat de Gilgamesh, éloigner le boss du joueur entravé permet de fragiliser la chaîne.

Le lien simple

Ce lien très fin, parfois difficile à voir, peut indiquer plusieurs choses:

  • La trajectoire d’un ennemi
  • Un lien entre un joueur et un ennemi dont il sera la cible unique, ou en direction duquel il utilisera une attaque
  • Un lien entre un joueur et un autre élément dont il va devoir rejoindre la position
Illustration - lien simple

Les marqueurs de polarité

Les marqueurs de polarité appliquent une charge au joueur. Dans la majorité des cas, 2 joueurs se retrouvent liés ensemble, et chacun se voit appliquer une charge. Si elles sont identiques, les joueurs seront repoussés l’un de l’autre. Si elles s’opposent, les joueurs seront attirés l’un vers l’autre. Dans le second cas, vous devrez vous éloigner fortement avant que l’attraction n’agisse. Car si la polarité vous regroupe vous gagnerez un débuff. Et si vous devez être repoussé, veillez juste à ne pas finir dans une AoE.

Illustration - polarité entre joueur
Illustration - polarité entre le joueur et le sol

Dans de plus rare cas, les joueurs et la zone se trouvent affectés par la polarité. Dans ce cas vous devez vous placer sur la partie de la zone avec une charge opposée à la vôtre, afin de garder les pieds sur terre.

Exemple de combo de marqueurs

Car oui, il peut arriver que certain marqueurs apparaissent simultanément, afin de vous informer d’une mécanique encore un peu plus complexe.

Le combo oeil + marqueur de partage

Présent sur le combat contre Diabolos dans le raid 24 Dun Scaith, le combo oeil et marqueur de partage cible un joueur de l’alliance avec une AoE qu’il devra partager avec les autres membres de l’alliance. Attention toutefois, car en plus de vous approcher du joueur pour partager les dégâts, vous devrez également veiller à ne pas regarder dans sa direction afin d’éviter le débuff infligé par l’oeil.

Illustration - combo œil et marqueur de partage

Le combo lien de proximité + épée

Nous avons un exemple de ce combo dans « Le Cosmos coruscant » sur le boss de fin. Dans ce cas de figure, le boss va rush les joueurs dans l’ordre indiqué par les épées et utiliser une AoE sur chacun d’eux. Les joueurs doivent donc s’éloigner du boss quand vient leur tour afin d’éviter le débuff du lien de proximité.

Illustration - Combo lien de proximité et épée

Les possibilités de combinaison sont nombreuses, et c’est pour cela qu’il est intéressant de connaître chaque type de marqueur afin de facilement comprendre ce qu’il se passe, sans avoir besoin d’apprendre chaque combat par cœur.

Le combo lien + cible

Lorsque vous croisez ce type de lien, cela signifie qu’il peut être donné à quelqu’un d’autre. Généralement, se sont des compétences qui frappent plusieurs fois et dont chaque coup doit être encaissé par un joueur différent.

Illustration - lien + cible

Nous voici arrivés à la fin de ce second guide sur les marqueurs de compétences dans FFXIV. La prochaine fois nous aborderons plus en détail les indicateurs au sol.

N’hésitez pas à partager ce guide autour de vous si vous le trouvez utile. L’espace commentaire est là si vous avez des questions, et pour soutenir mon travail, je ne peux que chaleureusement vous inviter à faire un tour sur ma page Utip ou Ko-fi !

Quand à moi, je vous dis à très vite pour d’autres guides et conseils sur l’univers de Final Fantasy XIV !

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