Les Nuées de Brandons
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée: Une menace inattendue
Ilvl 455
Débloque auprès de :
Officier mhigois – Les Lacs (x36,4 ; y31,8)
Quête : Une bataille en rouge

Pour ce guide des Nuées de Brandons NM je vous propose de passer en revue les différentes mécaniques du combat indépendamment de l’ordre dans lequel elles seront utilisées, le but étant que vous sachiez les reconnaître et les gérer quelques soient les circonstances.

Avant d’entrer dans le détail, retenez que le combat des Nuées de brandons se devise en 2 partie, la première contre la forme classique de l’Arme rubis, l’autre contre son mode « Nael van Darnus ». Une fois la première partie du combat passé votre progression sera sauvegardé. Ce qui signifie qu’un wipe en phase 2 vous remmènera directement devant Nael.

Les mécaniques de l’Arme rubis

Commençons par les mécaniques propres à la première phase du combat.

Flexigriffes & Griffes du rapace

Lorsque l’Arme rubis utilise Flexigriffes cela annonce une mécanique à gérer qui dépend du sort qu’elle utilise juste après.

Si elle utilise Griffes du rapace, 8 veines de terre vont apparaître au centre de la zone et s’étendre. Ne restez pas dans la hitbox du boss car une AoE s’y trouve. Évitez également les extrémités des veines car une AoE frappera sur chacune d’entre-elles lorsqu’elles auront fini leur croissance.

Illustration Nuées de brandon - Griffes du rapace

Sables mouvants & Griffe souterraine

A la suite de la mécanique précédente, l’Arme rubis va utiliser au choix: Sables mouvants ou Griffe souterraine.

Dans le premier cas, vous devez vous placer sur une veine afin d’éviter de vous faire ensevelir.

Illustration Nuées de brandon - Sables mouvants

Dans le second cas, des AoEs de flammes vont apparaître tout autour des veines, vous devez simplement vous en éloigner jusqu’à ce qu’elles explosent.

Illustration Nuées de brandons - Griffe souterraine

Flexigriffes & Héliogriffes

Lorsque l’Arme rubis utilise Héliogriffes après Flexigriffes, 3 AoE popent au centre de la zone et chacune va suivre une ligne jaune tracée au sol. Cachez-vous dans le creux entre 2 AoE le temps de laisser les AoEs partir, puis le centre de la zone sera safe.

Illustration Nuée de brandons - Héliogriffes

Vol du rapace

Dernière mécanique un peu technique de cette partie du combat, le Vol du rapace. L’Arme rubis décolle et rush à travers la zone en suivant une trajectoire définie par des flèches au sol. Vous devez simplement rester en dehors de la trajectoire du boss. La largeur de la zone touchée par le rush est également indiquée sur le marquage au sol.

Il nous reste à aborder les compétences plus classiques de l’Arme rubis.

  • Piétinement sévère : Un tankbuster
  • Ultima magitek : Une AoE de raid
  • Rayon rubis : Une large AoE en ligne que le boss tire face à lui
  • Lasers autoguidés surpuissants : Des marqueurs de partage qui popent sur chaque heal
  • Lasers autoguidés : Des marqueurs d’AoE qui popent sur chaque joueur
  • Générateur rubis : Une AoE en donut que le boss utilise sur lui (zone safe de la largeur de sa hitbox)

Les mécaniques de Nael van Darnus

Voyons maintenant les compétences propres à Nael.

A plusieurs reprises, Nael utilisera Projet météore, cette compétence invoque Dalamud en retrait du terrain ainsi qu’une jauge d’Ether de Dalamud.

Cette jauge d’Ether de Dalamud doit être ramenée à 0 avant que Dalamud ne tombe au sol, sinon c’est le wipe.

2 mécaniques permettent de descendre la jauge:

  • Ipséité négative : Fait apparaître 2 Spectres de Nael, tuer un add retire 50% à la jauge d’Ether de Dalamud. Les adds doivent être éloignés l’un de l’autre, sinon ils se lient ensemble et gagnent un buff de Vulnérabilité diminuée Icône - Buff Vulnérabilité diminuée qui les rendent impossibles à tuer.
  • Comète magitek II : 4 comètes tombent du ciel et doivent être interceptées par un joueur. Une fois interceptée, la comète devient ciblable et il faudra rapidement la détruire. Chaque comète détruite réduit la jauge d’Ether de Dalamud de 25%.
Illustration - Chute de comète

Les autres mécaniques de Nael sont assez classiques :

  • Météore magitek : Invoque un météore qui s’écrase au centre de la zone. Vous devez vous cacher derrière une comète pour survivre à l’impact
  • Comète magitek : Fait tomber 4 comètes sur le sol via des marqueurs d’impacts. Les comètes explosent après quelques secondes passées sur le sol
  • Rayon météore : Fait pop un marqueur d’AoE sur 4 joueurs.
  • Griffe rubis : Tankbuster du Spectre de Nael, inflige d’importants dégâts à plusieurs reprises
  • Bradamante : AoE en ligne qui cible 2 joueurs
  • Indignation : AoE de raid

Ce quick guide des Nuées de Brandons est terminé, vous connaissez maintenant toutes les compétences présentes dans ce combat et comment vous devez les gérer.

Si vous avez des questions n’hésitez pas à utiliser l’espace commentaire ! Quant à moi je vous donne rendez-vous très vite avec le guide de la version extrême des Nuées de brandons !

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