Le Domaine Divin – Euphrosyne
Illustration - Raid 24
Prérequis :
Quête épopée: Amour fraternel
Quête: Explorateur Deryk
Ilvl 595
Débloque auprès de :
Deryk – Mor Dhona (x23.9 ; y9.1)
Quête: Retour à Omphalos
Récompenses (hebdomadaire):
Pièce d’Euphrosyne rouillée
Agrégat pétaloïde inactif
Agrégat dendriforme inactif x2
Un pièce d’équipement Hypostatique (iLvL 620)
Récompenses bonus:
Halone miniature
Carte Menphina
Rouleau « Favor »
Rouleau « Rythm of the Realm »
Rouleau « Dedicated to Moonlight »

On retrouve notre nouvel ami Deryk ainsi que Kryle et G’raha Tia à Omphalos pour percer les secrets de l’étrange monument qui se situe en son centre. Malheureusement, il nous manque une partie des inscriptions ! Mais après une petite visite dans le Domaine Divin – Euphrosyne vous aurez bientôt toutes les clés en main !

Dans ce second raid consacré aux divinités éorzéennes, vous affronterez Nophica, Althyk et sa soeur Nymeia, Halone et enfin Menphina et son fidèle compagnon, Dalamud.

Nous allons voir ensemble, comme à notre habitude les différentes mécaniques de chacun de ces combats afin que vous puissiez sortir de ce raid victorieux et peut-être accompagné d’une toute nouvelle mascotte !

Le Mythe Eorzéen – Domaine Divin – Euphrosyne

Voûte de la terre

Nophica la Mère

Nophica sera votre premier adversaire, peu de temps après avoir débuté le combat dans son arène circulaire, des ronces feront leur apparition sur le bord de la zone, vous infligeant des dégâts sur la durée si vous y mettez les pieds.

Nophica aura la possibilité de changer l’apparence de la plateforme, allant de la plaine verdoyante, au champ fleuri en passant par un terrain fraîchement moissonné. Elle peut directement transformer la plateforme via les compétences Abondance maternelle et Fête des récoltes, la première fait apparaître le champ fleuri ou la plaine verdoyante et l’autre le terrain moissonné. Ou indirectement, ce qui est le cas de la plaine verdoyante et du champ fleuri qui peuvent alterner via Bénédiction de la nature.

D’ailleurs, puisqu’on parle de Bénédiction de la nature, cette compétence possède un effet différent en fonction du terrain où se trouve Nophica. Sur la plaine verdoyante, cette compétence est une AoE en donut, à contrario, dans le champ de fleur, cette compétence est une AoE autour de Nophica.

L’effet autour du boss est également différent, ce qui peut vous aider à faire la distinction. Dans tous les cas, si vous vous faîtes toucher, vous obtiendrez une vulné et serez projeté dans les airs.

La compétence Fauche rafale est une double AoE en damier, bien que seule elle ne soit pas trop compliquée à gérer, lorsque le combat avancera, Nophica pourra combiner cette compétence avec Éveil de la terre divine. Cette compétence est une AoE de raid suivie de pics de terre qui sortiront du sol, ils grignoteront un peu de vos zones safes.

Le Souffle de la mère est une compétence qui fait apparaître des piliers et 2 parterres de fleurs au sol. Un parterre est jaune/orangé, l’autre est bleu, les piliers sont également ou orange ou bleu, ils sont numérotés et vont chacun exploser les uns à la suite des autres. Pour nos amis daltoniens, le parterre et les piliers oranges sont cerclés par des triangles, les bleus par des cercles.

Pour vous protéger de l’explosion d’un pilier, vous devez vous placer dans le parterre correspondant.

Dernière petite mécanique de Nophica, les Cercles des semences qui sont 2 sets de 4 marqueurs de propagations. Ces marqueurs font surgir des pics de terre, mettez-vous devant le second set de marqueurs le temps de laisser passer les premiers pics, puis décalez-vous pour laisser passer le second set et tout devrait bien se passer.

Bien entendu, Nophica possède des compétences plus classiques :

  • L’AoE de raid Profusion de pétales
  • Le Tankbuster en AoE qui cible les tanks des 3 alliances : Terre des cieux
  • L’AoE à partager : Sillon sidérant
  • La Fascination florale qui pose un débuff de marche forcée, regardez bien l’orientation de débuff pour éviter d’être emmené dans une AoE !

Althyk le Contemplateur et Nymeia la Fileuse

Althyk et Nymeia vous font face ensemble sur une arène carrée sans barrière, vous devrez faire attention à la chute mais également veiller à ce que les 2 divinités restent loin l’une de l’autre, dans le cas contraire ils se lieront et leurs dégâts seront renforcés !

La principale mécanique de Nymeia est Rouet du destin, elle effectue un tirage de carte pour appliquer un débuff à chaque joueur. Elle peut tirer soit le soleil, soit l’amoureux. Mais attention, il peut arriver que la carte tirée soit inversée, ce qui change son effet. De plus, Althyk peut parfois vous cibler avec Manipulation temporelle sur cette mécanique, ce qui va en accélérer la résolution, surveillez bien votre débuff ou le pop des étoiles autour de vous pour savoir quand réaliser l’action de la carte.

Pour le soleil, lorsque le débuff expire vous serez affecté par Chaleur Icône - Débuff Chaleur qui vous infligera des dégâts à chaque fois que vous effectuerez une action. Si le soleil est inversé, au contraire, vous serez ciblé par Réfrigération Icône - Débuff Réfrigération, qui vous gèlera sur place si vous n’êtes pas en mouvement le temps de sa durée.

Pour l’amoureux, vous devrez veiller à tourner le dos à Nymeia lorsque le débuff de la carte expire, dans le cas contraire vous subirez une Séduction Icône - Débuff Séduction et ne pourrez plus contrôler votre personnage pendant plusieurs secondes. A contrario, pour l’amoureux inversé vous devez regarder Nymeia pour ne pas prendre la Séduction.

Althyk peux utiliser la compétence Manipulation gravitationnelle pour vous projeter dans les airs, afin d’éviter l’effet du bump vous devez vous placer dans une zone noir-violacé. Attention toutefois, ces zones vous infligent une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée tant que vous restez à l’intérieur, évitez les donc le reste du temps.

Avec la compétence Hydrorythme Nymeia fait apparaître une ligne d’eau qui va se séparer en 2 vagues pour traverser toute la plateforme, faîtes en sorte de passer entre 2 vagues, car si vous en prenez une vous serez légèrement repoussé dans le sens de la vague, et vous pourrez finir par tomber dans le vide !

L’Hydrostase de Nymeia fait apparaître 3 marqueurs d’impacts numérotés sur la zone, vous devez veiller à vous faire repousser en direction du prochain marqueur à se résoudre pour éviter les risques de finir dans le vide. Mais attention ! Althyk pourra vous jouer un tour et cibler le 3ème marqueur avec sa Manipulation temporelle, dans ce cas là, ce marqueur devient le premier à se résoudre, et les 2 autres se retrouvent incrémentés de 1.

Voici les autres compétences qui sont utilisées par Althyk et Nymeia :

  • L’AoE en cône d’Althyk : Grande hache de mithril
  • L’AoE de raid d’Althyk : Axiome
  • Les marqueurs d’AoE de Nymeia : Hydroptôse
  • Et le tankbuster à partager entre 2 tanks de Nymeia : Pétra

Voûte de la glace

Halone la Conquérante

Halone vous attend sur une plateforme circulaire munie d’une barrière, aucun risque donc de ce côté là mais ça ne veut pas dire que la Conquérante se laissera faire pour autant !

L’une de ses principales mécaniques est Tetrapagos, elle consiste en un enchaînement d’une séquence de 4 AoEs, vous avez un cleave sur la moitié du terrain, sur la gauche ou sur la droite d’Halone, une petite AoE sous elle ou un donut autour d’elle. Retenez bien la séquence présentée pendant le cast et évitez chacune des AoEs à la suite.

Autre compétence récurrente d’Halone, le Transpercement millénaire, pour cette attaque Halone s’entoure de cercles rouges, puis les cercles vont converger sur un côté et enfin se répartir sur la moitié de terrain située sur ce même côté. Halone va marteler cette zone du terrain avec sa lance, attendez qu’elle ait fini pour éviter de prendre des dégâts successifs.

Lorsque vous serez un peu avancé dans le combat, Halone pourra combiner ces 2 attaques sous la forme de Transpercement Tetrapagos, là encore, retenez bien la séquence et résolvez-là normalement. Mais attention, les cercles qui annoncent le transpercement commencent à apparaître au milieu de la résolution de la séquence, vous devez vous placer du côté safe en même temps que vous finissez d’esquiver la séquence d’AoE car les coups de lance s’enchaînent immédiatement.

Le Lochos fait apparaître 2 rangées de lances sur le bord de la zone, ces lances vont traverser la zone en face d’elle, chaque rangée de lances condamne une moitié de terrain, ce qui vous laisse un quart de la zone de safe.

Bien entendu, Halone pourra combiner cette compétence avec Transpercement millénaire, dans ces cas là elle sera toujours orientée vers un inter-cardinal, ce qui aura pour effet de couper en 2 votre zone safe.

En milieu de combat, Halone se placera au Nord de la plateforme pour charger son ultime : Égide de la Conquérante, la zone va peu à peu se couvrir de glace autour des 4 lances qu’Halone aura plantées dans le sol. Chaque alliance doit détruire une des 3 lances situées sur les extérieurs, déplacez-vous vite sur votre lance car une barrière de glace va se former autour d’elle. L’espace en dehors des barrières est affecté par le gel et vous tuera si vous vous y retrouvez piégé.

Les lances présentes dans les barrières utiliseront régulièrement l’AoE Niphas, la lance centrale de son côté ciblera ses copines avec une AoE en ligne, le Cheimon, qui est également une AoE rotative, vérifiez le sens de rotation pour vous placer du bon coté de la ligne. Car si vous êtes en face, à moins de dash, vous ne pourrez pas l’éviter.

Une fois votre lance détruite, votre barrière est détruite et vous pouvez alors attaquer la lance centrale, détruire cette dernière fera tomber les barrières restanter, ce qui pourra vous permettre d’aider les autres alliances avec leur lance. Si vous détruisez les lances avant que la jauge d’Halone ne soit pleine, alors GG, avec quelques mitigations vous pourrez encaisser l’Égide de la Conquérante, sinon, vous êtes bon pour recommencer.

En plus de tout ça, Halone possède bien entendu des attaques plus classiques :

  • Le Déluge de lances, une AoE de raid qui frappe à 3 reprises
  • La Lance du destin : Fait apparaître 3 tours qui doivent être prises à plusieurs
  • La Trinité des lances: Un Tankbuster en AoE qui frappe les tanks de chaque alliance
  • Le combo Volonté de Halone et Couroux de la Conquérante : Le premier est une AoE convergente qui part du bord de la zone pour rejoindre le centre, le second est un marqueur d’impact au centre de la zone.
  • Le Dard glacé qui est un marqueur d’AoE qui cible plusieurs joueurs
  • Le Khalaza qui cible 1 joueur avec un marqueur de share et d’autres avec des marqueurs d’AoE

Toits du sanctuaire de l’Azur

Menphina la Bien-aimante

Menphina vous affronte sur une arène circulaire qui gagnera une barrière de lumière après sa première AoE de raid, les dégâts de cette barrière sont importants, évitez à tout prix de mettre un pied dedans !

Une des compétences principales de Menphina est Brillance de l’amour, qui fait apparaître soit une grande lune à l’extérieur de la plateforme, soit 4 petites lunes, chacune surplombant une AoE, sur la plateforme. La grande lune apparaît toujours noire, tandis que pour les petite lunes, 2 apparaissent noire, et les 2 autres à moitié pleines.

Lorsque Menphina utilise Nuit de pleine lune, les lunes se remplissent petit à petit. Une fois pleines, les petites lunes font exploser l’AoE qui se trouvent sous elles, pour la grande lune, elle génère une large AoE en ligne en face d’elle.

Assez rapidement, Menphina utilisera la compétence Mystères séléniens qui fera apparaître des piliers et des élémentaires de glace. Les élémentaires sont inciblables, et vous devrez rapidement détruire les piliers pour éviter que la jauge de Menphina ne se remplisse. Cette phase est assez simple, les élémentaires ne se contentent que de vous cibler avec des AoEs en cône ou des marqueurs d’AoEs, rien de bien gênant.

Une fois les piliers détruits, Menphina utilise son ultime : Lever des lunes jumelles, une puissante AoE de raid qui aura également pour effet d’appeler son doggo, Dalamud.

A partir d’ici, les 2 entités se battront comme si elles ne faisaient qu’un, ce qui aura pour effet de modifier certaines des compétences de Menphina.

Gibbosités givrées est l’une de ces compétences, lorsque Menphina est seule, cette compétences est un cleave à 180° annoncé par une plaque de givre juste à côté de Menphina.

Lorsqu’elle est accompagnée de Dalamud, en plus de son propre cleave, le doggo va également cleave une moitié de terrain. Repérez l’orientation de la plaque de givre, ainsi que la patte que Dalamud lève. Il y a également un effet de particule de neige du côté où Dalamud charge son cleave.

Lorsque Menphina utilise Commando complice, Dalamud se place sur le bord de la plateforme pour réaliser son cleave, elle en profite pendant ce temps pour utiliser une autre compétence, comme Gibbosités givrées, ce combo est donc très proche de celle que je vous expliquais juste avant, la seule différence c’est que les 2 boss sont séparés.

Alternativement, elle peut utiliser la compétence Halo hivernal qui est une AoE en donut. D’ailleurs, dans ce cas là, la plateforme aura préalablement été gelée par son Solstice d’hiver, vous allez donc devoir bien gérer vos glissades pour rejoindre la zone safe !

Et c’est déjà tout pour les compétences particulières de Menphina, mais notez qu’elle possède de nombreuses compétences, plus classiques, qu’elle peut également intercaler dans certaines de ses méca :

  • Une AoE de raid : Lune bleue
  • Un tankbuster en ligne qui frappe les tanks de chaque alliance : Scintillement glaçant
  • Le Reflet glacé qui fait apparaître des marqueurs d’AoE à 3 reprises sous plusieurs joueurs
  • Le Coucher de lune: qui est un enchaînement de 3 AoEs au sol sur lesquelles saute Menphina
  • Les marqueurs d’AoEs qui ciblent plusieurs joueurs : Sillon sélénite
  • Le Frisson cratérisant qui est un double marqueur d’impact
  • Le Rayon crépusculaire qui cible un joueur avec un marqueur de share

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