Les Limbes du Pandæmonium – Fournaise (sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Les Limbes du Pandæmonium – Cloaque (sadique)
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: L’ombre du grand geôlier
Ilvl 580
Débloque auprès de :
Nemjiji – Labyrinthos (x8 ; y27)
Parlez des créatures du Pandaemonium à Nemjiji
Récompenses (hebdomadaire):
2 Coffres + 1 Fibre + 1 Agent + 1 Codex
Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour les jambes [NvObj 600]
Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour la tête [NvObj 600]
Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour les mains [NvObj 600]
Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour les pieds [NvObj 600]
Agent renforçant de l’Ost rayonnant
Fibre renforcée de l’Ost rayonnant
Codex des Limbes – Tome 3

Maintenant qu’Hippokampos est retourné dans les profondeurs, vous continuez votre progression dans les Limbes pour vous retrouver face au Protophénix, un oiseau de feu à 3 têtes qui a bien l’intention de vous faire rôtir !

Le Protophénix vous fait face sur une arène circulaire cerclée d’une barrière de feu qui vous tuera si vous avez le malheur de marcher dedans. Le boss pourra invoquer des oiselets de feu et autres tornades de feu pour tenter de vous réduire en cendres. Les attaques de ce boss peuvent être dévastatrice et vous demanderont de la coordination autant pour vos placements que pour la gestion de vos mitigations et heals.

Voyons ensemble comment se passe ce combat.

Protophénix

Les compétences de Protophénix

Flamme calcinante – Scorched exaltation

AoE de raid.

Bourrasque infernale – Heat of condemnation

Tankbuster sous forme de 2 liens à récupérer par les tanks. Frappe en AoE et inflige Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Corne-de-feu pendant 3 secondes.

Synthèse de mana : immolation de feu – Experimental fireplume

Invoque soit un gros orbe de feu qui va cibler un joueur aléatoire, soit 8 orbes plus petit qui vont frapper 2 à 2 des bords opposés de l’arène, en tournant de 45° en sens horaire à chaque fois, et ce 4 fois de suite, avant de finir par une explosion au centre.

Incinération senestre – Left Cinderwing

Cleave à 180° sur la gauche du boss.

Incinération dextre – Right Cinderwing

Cleave à 180° sur la droite du boss.

Flamme sombre – Darkened Fire

Invoque 4 Flammes sombres invulnérables qui vont lentement caster Fournaise sombre. Les flammes deviennent vulnérables après avoir été frappées par 4 Flamme de lumière.

Flamme de lumière – Brightened Fire

Assigne un numéro à chaque joueur. Les joueurs sont successivement frappés, dans l’ordre des marqueurs, par une AoE posant un débuff de Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Corne-de-feu pendant 3 secondes.

Fournaise sombre – Darkened Blaze

AoE castée par les Flammes sombres, infligeant un debuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts ainsi que d’importants dégâts.

Croix enflammée – Devouring Brand

Forme progressivement une croix enflammée depuis les bords de l’arène, divisant l’arène en 4.

Jet incandescent – Searing breeze

Pose une AoE sous chaque joueur.

Embrasement infernal – Trail of Condemnation

Le boss s’envole et se place sur un point cardinal de l’arène. Quand le cast se termine, il survole la salle en ligne droite, provoquant un jet de flammes dépendant des têtes enflammées :

  • Tête au centre : frappe en ligne droite devant lui et enchaîne avec Souffle infernal ;
  • Têtes sur les côtés : frappe à sa gauche et à sa droite et enchaîne avec Artifice infernal.

Souffle infernal – Flare of Condemnation

Frappe tous les joueurs avec une AoE infligeant Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Corne-de-feu pendant 3 secondes.

Artifice infernal – Sparks of Condemnation

Frappe 4 joueurs (tous les dps ou tous les tanks + heals) avec une AoE infligeant Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Corne-de-feu pendant 3 secondes.

Pluie brûlante – Blazing Rain

Inflige des dégâts à tout le raid toutes les 8 secondes.

Feu réincarné – Flames of Undeath

AoE de raid infligeant des dégâts importants et ressuscitant tous les Oiselet étincelant, en oiselets plus puissants la première fois, puis en Oiselet de feu la seconde.

Plongeons en chaîne – Fireglide Sweep

Lancé par les Oiselet étincelant, crée un double lien de proximité, reliant l’oiselet à un joueur, et ce joueur à un autre joueur. L’oiselet effectue alors 2 Plongeon brutal successifs, d’abord vers le premier joueur lié, puis vers le second.

Plongeon brutal – Fireglide

L’oiselet plonge vers un joueur, ce qui inflige des dégâts de proximité à tous les joueurs sur le passage et leur octroie Résistance au contondant réduite Icône - Résistance au contondant réduite pendant 5 secondes.

Grand tourbillon – Great Whirlwind

Enrage des Oiselet étincelant, provoque un wipe.

Phénix noir – Dead Rebirth

AoE de raid infligeant d’importants dégâts.

Nuée ailée – Fledgling Flight

Attache chaque Oiselet de feu à un tank/heal ou un dps, avec une orientation précise. Au bout de quelques secondes, l’add se pose à la position du joueur.

Œil sombre – Ashen Eye

AoE en cône de 90° lancée par les Oiselet de feu face à eux. Pose un débuff de Soins diminués Icône - débuff Soins diminués aux joueurs touchés.

Synthèse de mana : Immolation de feu ténébreux – Experimental Ashplume

Invoque soit un gros orbe de ténèbres qui provoque une AoE à partager sur 1 tank et 1 heal, soit 8 petits orbes de ténèbres qui font une AoE sur chaque joueur et octroient un débuff de Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Corne-de-feu pendant 3 secondes.

Synthèse de mana : feu des profondeurs – Experimental Gloryplume

Enchaîne Synthèse de mana : immolation de feu et Synthèse de mana : Immolation de feu ténébreux (pattern aléatoire).

Flamme de la vie – Fountain of Fire

2 set de 4 marqueurs de tour qui apparaissent tour à tour de chaque côté de l’arène (Nord/Sud ou Est/Ouest). Lorsqu’une tour explose, elle donne un buff de soin et de dégâts Icône - Buff Flamme de la vie au joueur à l’intérieur de la tour ou au boss si aucun joueur ne prend la tour.

Ailes étincelantes – Sun’s Pinion

3 set de 2 marqueurs d’AoE qui apparaissent sur les 2 joueurs les plus proches du boss. Chaque AoE une fois résolue fait apparaître un add inciblable lié au joueur par un lien de proximité. L’add effectuera alors un dash vers le joueur en suivant ce lien.

Volcan des Limbes – Firestorms of Asphodelos

Puissante AoE de Raid qui fera ensuite apparaître 3 Tornades enflammées autour de l’arène.

Flammes des Limbes – Flames of Asphodelos

3 sets de 2 AoEs en cône depuis le boss.

Tempête des Limbes – Storms of Asphodelos

Tankbusters en AoE sous forme de 2 liens à récupérer + AoE en cône sur les 3 joueurs les plus proche du boss + AoE en cône sur le joueur le plus proche de chaque tornade.

Tourbillon enflammé des Limbes – Darkblaze Twister

Déclenche la compétence Tourbillon sombre sur la tornade ciblé par un lien noir et Tourbillon enflammé sur les tornades ciblés par les liens de feu.

Tourbillon sombre – Dark Twister

AoE de repoussement depuis la tornade.

Tourbillon enflammé – Burning Twister

AoE en donut autour de la tornade.

Destin mortel – Death’s Toll

Applique un debuff de Destin mortel Icône - Débuff Destin mortel (1, 2 ou 4 stacks) sur tous les joueurs.

Flamme de souffrance – Life’s agonies

AoE de raid qui inflige des dégâts proportionnels aux points de vie manquants du joueur touché.

Conflagration calcinante – Final exaltation

Enrage du combat.

Le combat contre Protophénix

Phase 1 – Flamme sombre & Croix enflammée

Incinération dextre = Cleave à la droite du boss

Incinération senestre = Cleave à la gauche du boss

1 orbe de feu = large AoE à la position d’un joueur

Plusieurs orbes de feu = 4 pairs d’AoEs successive sur le bord de la zone puis AoE au centre (Shiva)

Tête centrale embrasée = AoE en ligne face au boss + AoE sur chaque joueur

Têtes extérieures embrasée = Ligne face au boss safe + AoE à partager soit sur Tanks/Heal soit sur DPS

Pour commencer le combat, veillez à placer le Protophénix au Nord afin de favoriser l’uptime de vos mêlées pour les premières mécaniques. Tout d’abord, le boss utilise l’AoE de raid Flamme calcinante qui est suivie peu de temps après par Bourrasque infernale qui cible 2 joueurs avec un lien. Ce lien peut être récupéré par d’autres joueurs, et ce sont les tanks qui vont devoir les prendre car cette compétence est un double tankbuster en AoE. Pour faciliter la reprise des liens, groupez-vous derrière le boss, de cette façon, les tanks n’auront qu’à se placer entre le groupe et le boss pour reprendre le liens. Ils doivent ensuite se placer devant le boss, chacun d’un côté, pour prendre leur tankbuster sans risquer de se toucher mutuellement.

Ensuite, Protophénix enchaîne avec Synthèse de mana : immolation de feu, cette compétence possède 2 patterns distincts qui sont annoncés par le nombre d’orbes de feu que le boss invoque à la fin du cast. S’il s’agit d’un seul gros orbe, une large AoE de feu va s’écraser à l’emplacement d’un joueur choisi aléatoirement au moment de l’invocation de l’orbe. Si plusieurs petits orbes sont invoqués, une succession d’AoEs vont exploser sur la zone, d’abord par paires, en face à face et 4 fois à la suite en suivant une rotation horaire entre chaque explosion puis une dernière AoE frappe le centre de la zone.

Pour éviter les surprises, groupez-vous tous au centre de la zone avant la fin du cast, si un orbe apparaît, il vous suffit alors de courir au bord de la zone (de préférence au Nord pour rester proche du boss), si plusieurs orbes apparaissent, attendez de voir les premières explosions puis courez à l’emplacement de la seconde explosion (proche du bord) situé la plus au Nord. Courez sur la zone de l’explosion dès que l’animation de celle-ci apparaît sinon vous risquez de prendre le dégâts de la dernière AoE qui frappe le centre.

Immédiatement après, le boss utilise soit Incinération sénestre soit Incinération dextre, ces attaques sont des cleaves à 180° qui frappent sur la gauche du Protophénix dans le premier cas, et sur la droite du boss dans le second cas. Dès que les dernières explosions ont eu lieu, placez-vous du côté safe du boss afin d’éviter ce cleave : à sa droite pour l’Incinération senestre et à sa gauche pour l’Incinération dextre.

Replacez ensuite le boss tout au centre de la zone pour préparer la prochaine mécanique qui est annoncée par le cast de Flamme sombre. Cette compétence fait apparaître une flamme sombre soit à l’emplacement de chaque DPS soit à l’emplacement de chaque tank et heal. Ces flammes commencent un long cast de Fournaise sombre qui inflige de très importants dégâts et vous laissera avec un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts si vous survivez. Pour éviter cela, il va falloir rapidement tuer ces flammes. Le problème, c’est qu’elles sont invulnérables ! Pour briser cette invulnérabilité et ainsi pouvoir leur taper dessus, vous allez devoir exploiter la prochaine compétence du Protophénix, à savoir Flamme de lumière.

Cette compétence applique un marqueur avec un numéro sur chaque joueur puis le boss lance une AoE sur ces joueurs à tour de rôle, en suivant ces numéros. Attention, cette AoE vous donne une Résistance au feu réduite+ Icône - Débuff Corne-de-feu pour 3s, vous ne pouvez donc pas en prendre 2 à la suite ! Et pour supprimer l’invulnérabilité des Flamme sombre, chacune d’elle doit être frappé 4 fois par une AoE de la Flamme de lumière.

Pour gérer cette mécanique, placez-vous par binôme Tank/DPS et Heal/DPS sur les dalles dorées situées sur le cercle intérieur, au niveau des points inter-cardinaux de l’arène, de cette façon, les flammes seront assez proches les unes des autres pour que vous puissiez toucher 2 d’entre elles avec une AoE mais pas non plus trop proches pour ainsi éviter que les flammes se lient ensemble et explose instantanément. Lorsque les numéros de la Flamme de lumière apparaissent, placez-vous par paires, en fonction de votre numéro entre 2 flammes. Les numéros 1 et 5, au Nord, 2 et 6 à l’Est, 3 et 7 au Sud et enfin 4 et 8 à l’Ouest. De cette façon votre débuff de Résistance au feu réduite+ a le temps de disparaitre entre les 2 explosions que vous allez encaisser et chaque flamme sera touchée par les 4 AoEs des joueurs qui leur sont adjacents.

Dès que les flammes perdent leur invulnérabilité vous devez rapidement les focus pour les tuer, la première à perdre son invulnérabilité est celle au Nord-Est suivi par celle au Sud-Est, et ainsi de suite en suivant une rotation horaire. Ne bougez pas de votre place tant que vous n’avez pas pris vos 2 AoEs ! Sinon vous risquez de prendre une AoE supplémentaire et mourir, ou vous risquez de rater une flamme !

Le Protophénix enchaîne ensuite avec une nouvelle Bourrasque infernale, regroupez-vous derrière le boss pour permettre au tank de facilement récupérer les liens qu’ils viendront ensuite placer devant le boss, chacun d’un côté, pour encaisser le tankbuster. A la suite de quoi le boss utilise son AoE de raid Flamme calcinante.

Ensuite, votre MT devra veiller à replacer le boss au Nord avant le début de la prochaine mécanique qui est annoncée par le cast de Croix enflammée, cette attaque fait apparaître de petites zones de feu sur le bord de la zone, au niveau de chaque point cardinal. Ces zones vont s’étendre en direction du centre jusqu’à découper l’arène en 4, dès que les zones se rejoignent, une explosion a lieu qui augmente légèrement la largeur de la croix.

Avant que la croix ne se forme, Protophénix lance une nouvelle Synthèse de mana : immolation de feu, groupez-vous au centre pendant le cast, si un orbe est invoqué, partez tous dans la zone Nord-Ouest pour éviter l’AoE. Si plusieurs orbes sont invoqués, attendez de voir où commencent les explosions, si elles sont au Nord-Ouest, placez-vous dans cette zone dès que les 2 premières explosions sont passées, et si les explosions sont au Nord-Est, partez dans cette zone de la même façon.

Si vous êtes dans la zone Nord-Ouest, restez groupés proche du Nord, veillez cependant à ne pas vous retrouver dans le zone de feu de la croix après son explosion. Pour la zone Nord-Est, placez-vous proche de l’Est, en gardant la même distance de sécurité pour la croix de feu. Juste après son explosion, le boss utilise Jets incandescants, qui va poser un marqueur d’AoE sous chaque joueur, d’où l’intérêt d’être bien packés, afin de garder un peu de place pour sortir des AoEs sans devoir marcher dans la croix.

Protophénix enchaîne ensuite avec Incinération sénestre ou Incinération dextre, au même moment, la croix disparaît, ce qui vous laisse toute la place qu’il vous faut pour esquiver ce nouveau cleave. Pour rappel, avec sénestre, le boss tape à SA gauche, et avec dextre à SA gauche, esquivez donc en conséquence avant de revenir au centre pour la Bourrasque infernale. Encore une fois, vos tanks reprennent les liens, se placent à l’opposé du groupe, et espacés l’un de l’autre pour encaisser leur tankbuster.

Juste après, nous avons une autre Synthèse de mana : immolation de feu, placez-vous au centre pendant le cast, si c’est un orbe, esquivez vers le Nord, si vous avez plusieurs orbes, attendez les explosions et courez sur l’animation de la seconde explosion dès qu’elle survient. Ensuite le Protophénix s’envole, devient inciblable et se place au bord de la zone, au niveau un point cardinal et cast Embrasement infernal. A la fin du cast, Protophénix rush devant lui et réalise un enchaînement d’AoE qui diffère en fonction des têtes qui étaient enflammées pendant le cast.

Si la tête centrale du boss est enflammée, il réalise l’enchaînement du Souffle infernal, qui frappe la zone située directement en dessous de lui et cible chaque joueur avec une AoE.
Si les 2 têtes extérieures sont enflammées, il utilise Artifice infernal, qui frappe toute la zone située sur sa gauche et sur sa droite et cible soit les DPS soit les Tanks et Heals avec une AoE à partager.

Dans le premier cas, répartissez-vous par groupes de 4 de chaque côté de la trajectoire du Protophénix pour éviter son dash et avoir assez de place pour prendre votre AoE sans toucher un autre joueur (ça peut passer à 5, mais faites attention). Dans le second cas, placez-vous face au boss, en ligne par binôme Tank/DPS et Heal DPS pour partager les dégâts des AoEs.

Après ce dash, le Protophénix revient au centre pour préparer la phase des adds et reste non-ciblable.

Mini-phase – Oiselets étincelants & Oiselets de feu

2 Oiselet étincelant par Tank

Tuez chaque Oiselet étincelant sur le bord de la zone, chacun à un point cardinal

Joueur avec 2 liens = à côté de l’Oiselet étincelant opposé au sien

Joueur avec 1 lien = à côté de l’Oiselet étincelant de son co-équipier, mais de l’autre côté du joueur avec 2 liens

Très rapidement, 4 Oiselet étincelant apparaissent autour du Protophénix, les tanks doivent en récupérer 2 chacun et les attirer vers le bord de la zone, le MT à l’Ouest et l’OT à l’Est. Les oiselets doivent être tué avant qu’ils ne commencent à cast Grand tourbillon, car cette compétence, même lancée par un seul d’entre eux, mettra votre groupe à terre. Autre détail important, pour nos amis heals, pendant cette phase, une Pluie brûlante va s’abattre toutes les 8 secondes sur le groupe, ne perdez donc pas de vue la vie de votre groupe, et pas uniquement celle des tanks !

Répartissez-vous en 2 groupes pour focus les oiselets avec chaque tank, et surtout, n’en focussez qu’un seul à la fois ! En effet, les cadavres des oiselets doivent impérativement être espacés les uns des autres, dans le cas contraire, lorsque Protophénix utilisera Feu réincarné, les oiselets qui seront trop rapprochés vont mutuellement se buffer avec un Bonus de dégâts Icône - Buff Bonus de dégâts, et vous ne pourrez pas y survivre.

Dès que les 2 premiers oiselets tombent à terre, vos tanks doivent rapidement déplacer les 2 restants au Nord et au Sud pour que vous puissiez les tuer. Si vous réussissez à tuer les oiselets à temps, revenez au centre pour les heals et pour attendre le Feu réincarné. Cette attaque va redonner vie aux adds mais également les transformer en Oiselet de feu, ils seront un peu plus gros, et taperont un peu plus fort aussi !

Ces nouveaux oiselets commencent par cast Plongeons en chaîne, cette compétence lie chaque oiselet à un joueur qui sera également lié à un autre joueur. A la fin du cast, les oiselets réalisent un Plongeon brutal en direction du joueur avec lequel ils sont directement liés, et immédiatement après un second Plongeon brutal en direction du joueur avec lequel le premier était lié.

Les liens du Plongeons en chaîne sont des liens de proximité, pour ne pas mourir du dash vous devez étirer le lien d’une distance proche du diamètre de l’arène. C’est aussi pour cette raison que les adds doivent être tués sur le bord de l’arène, car sinon vous n’avez pas la place d’étirer vos liens. Autre petit point important, les oiselets tuent toute personne sur leur trajectoire, donc pour les joueurs liés à l’oiselet et à un autre joueur, veillez à vous écarter dès que l’oiselet arrive sur vous, afin de ne pas être touché lorsque ce dernier repart.

Pour gérer cette mécanique, les joueurs liés directement à un oiselet doivent se placer à côté de celui qui se trouve directement à l’opposé du leur. Pour les joueurs qui sont liés à eux, il leur suffit de se placer à côté de l’oiselet de leur binôme, du côté laissé inoccupé par le joueur lié à l’oiselet d’en face.

Pensez bien à taper sur les oiselets, et ceux avant même qu’ils ne se mettent à rush, car une fois les plongeons passés, vous n’avez que peu de temps pour les tuer avant qu’ils n’utilisent de nouveau leur Grand tourbillon. Après les plongeons, les tanks retournent à l’Est et à l’Ouest avec leur 2 oiselets. Ces derniers ont conservé leur inimitié, donc à moins que vous n’ayez tapé très fort un oiselet de votre co-tank pendant la phase de dash, vos 2 oiselets reviendront vers vous. Focussez les premiers oiselets à l’Est et à l’Ouest, puis déplacez les 2 restants au Nord et au Sud, réglez-leur leur compte et il ne vous reste plus qu’à revenir au centre où le Protophénix prépare un nouveau Feu réincarné.

Cette AoE de raid ramène une nouvelle fois à la vie les oiselets, mais cette fois, ils viendront autour du boss, en soutien. Après la prochaine compétence, la 2ème personne sur la liste d’inimitié subira des auto-attaques des oiselets : vous l’aurez compris, votre OT doit faire en sorte d’être la cible des oiselets.

Protophénix redevient ciblable et commence un long cast de Phénix noir, qui est une puissante AoE de raid qui marque la fin de cette mini-phase d’add.

Phase 2 – Flamme de la vie

Orientez les Oiselet étincelant vers l’extérieur

1 orbe de ténèbres = AoE à partager sur 1 Tank et 1 Heal

plusieurs orbes de ténèbres = AoE sur chaque joueur

Flamme de la vie = Les Heals dans les tours, 1er marqueurs = Tanks, 2ème marqueurs = 2 DPS (CaC), 3ème marqueurs = 2 DPS (Distants)

Protophénix commence cette phase avec une Bourrasque infernale, pensez à bien vous regrouper derrière le boss afin de faciliter la tâche de vos tanks qui doivent chacun récupérer un lien pour prendre le tankbuster en dehors du groupe.

Juste après, le boss utilise Nuée ailée, cette compétence cible soit les DPS soit les tanks et heals et leur assigne un oiselet chacun. Les oiselets regardent chacun dans une direction, vers le Nord, Sud, Est ou Ouest. Après quelques secondes, les oiselets se détachent du joueur et commencent le cast d’Œil sombre qui est une AoE à 90° qui frappe face à eux. Cette compétence tue toute personne qui se trouve dedans, vous allez donc devoir placer les oiselets de façon à vous dégager une zone safe.

Pour ce faire, les joueurs ciblés doivent poser leur oiselet sur le bord du cercle central, de façon à ce que leur oiselet soit tourné vers l’extérieur de la zone, ainsi toute la zone centrale est safe. Une fois les AoEs de l’Œil sombre passées, replacez le boss au Nord, puis, lorsque que Protophénix commence le cast de Synthèse de mana : feu des profondeurs, regroupez-vous au centre.

Cette compétence est en 2 temps, tout d’abord, des orbes de feu apparaissent autour du Protophénix. Vous avez déjà vu cette attaque, elle correspond à l’enchaînement d’AoE qui se déplacent en sens horaire sur le bord de la zone, et terminé par une AoE centrale. Immédiatement après ces premiers orbes, vous aurez soit un orbe ténébreux soit plusieurs orbes ténébreux qui vont apparaître autour du Protophénix. Dans le cas de l’orbe ténébreux, le boss cible un tank et un heal avec une AoE à partager, si ce sont les petits orbes ténébreux, chaque joueur sera ciblé par une AoE.

Pour gérer cette mécanique, vous allez devoir vous répartir en 2 groupes, les Tanks et 2 DPS (CaC de préf) d’un côté et les Heals et 2 autres DPS (Distants de préf) de l’autre. Le groupe des tanks va esquiver les AoEs rotatives par le Nord/Ouest, et le groupe des Heals fera la même chose mais par le Sud/Est. Pour rappel, foncez dans l’animation de la seconde explosion de feu de votre côté. Puis, dans le cas de l’orbe ténébreux, restez groupés pour prendre votre share avec votre groupe. Et dans le cas des multiples orbes ténébreux, espacez-vous les uns des autres pour prendre votre AoE seul.

Une fois cette mécanique terminée, replacez le Protophénix au centre, après quelques secondes, il utilisera la compétence Flamme de la vie qui invoque successivement 4 set de 2 tours dont les premières apparaissent soit Nord/Sud soit Est/Ouest et les suivantes apparaitront en suivant une rotation horaire. Ces tours infligent d’importants dégâts, mais surtout, les joueurs qui se trouvent à l’intérieur reçoivent un puissant buff de soin et de dégâts Icône - Buff Flamme de la vie. Ce sera donc aux 2 heals de gérer ces tours, chacun de leur côté.

Dans le même temps, le boss cast Ailes étincellantes, cette attaque cible avec un marqueur, 3 fois d’affilée, les 2 joueurs les plus proches de lui. Lorsque le marqueur explose, un oiseau apparaît, et ce dernier utilise Plongeon brutal sur le joueur qui possédait le marqueur.

Pour gérer cette enchaînement, pendant que les heals prennent leur tour, les Tanks et les DPS vont gérer les oiseaux, pour ce faire, juste après le cast de Flamme de la vie, les 2 tanks vont se placer dans la hitbox du Protophénix, pendant que les DPS resteront en dehors, de cette façon, ils seront les premiers à recevoir le marqueur des Ailes étincelantes. Une fois ciblés, ils iront se placer entre le boss et la première tour de chacun des heals pour placer leur oiseau. Pas de panique, il reste assez de place dans la tour pour le heal, dès que l’oiseau apparaît, les tanks traversent le boss pour se placer juste derrière l’oiseau de leur co-tank (ou juste à côté, ça marche aussi), de cette façon, le lien sera suffisamment étiré pour que le rush ne vous soit pas fatal, de plus, les heals seront déjà à la tour suivante, donc aucune chance que les rush ne les touchent.

Lorsque les tanks reçoivent leur marqueur, les 2 DPS qui doivent recevoir le marqueur à leur suite (généralement les 2 CaC) se placent dans la hitbox. Dès que leur marqueur apparaît, il ne leur reste qu’à se placer devant la seconde tour des heals, puis, comme les tanks avant eux, dès que leur oiseau apparaît, il leur suffit de traverser le boss pour se placer à l’opposé, derrière ou à côté de l’oiseau de leur binôme pour se faire frapper à leur tour.

Les 2 DPS restants n’auront qu’à entrer dans la hitbox du boss (les Distants, généralement) dès que leur co-équipier auront reçu leur marqueur pour recevoir le leur et se positionner devant la 3ème tour des heals, puis, lorsque leur oiseau apparaît, à traverser le boss pour étirer leur lien et se faire dash.

Si vous faîtes cette mécanique correctement, seuls les heals subiront d’importants dégâts, ils doivent donc veiller principalement à leur propre survie, et éventuellement à celle des tanks qui eux continuent de subir les auto-attaques du boss et des oiselets.

Une fois la mécanique passée, Protophénix enchaîne avec l’AoE de raid Flamme calcinante qu’il utilise 2 fois de suite avant de tasser tout ça avec le double tankbuster Bourrasque infernale. Mais pas de panique, avec le buff de soin que possède encore vos heals, il leur sera aisé de poser des boucliers qui encaisseront une grande partie des dégâts de cette double Flamme calcinante. Puis, comme d’habitude, placez-vous derrière le boss pour que les tanks puissent facilement récupérer les liens de la Bourrasque infernale qu’ils iront encaisser en dehors du reste du groupe.

Phase 3 – Volcan des limbes

1 orbe de ténèbres = AoE à partager sur 1 Tank et 1 Heal

plusieurs orbes de ténèbres = AoE sur chaque joueur

Tempête des Limbes = 1 DPS bait la tornade Nord, Tanks sous invu en C avec les liens, groupe juste au dessus du carré doré au Nord-Ouest

Tourbillon enflammé des Limbes = départ tornade suivant la noire. Push = Heal/CaC à droite, Tanks/Distant à gauche. Restez proche de la tornade pour le donut avant d’adjust pour les orbes

1 orbe de ténèbres = AoE à partager sur 1 Tank et 1 Heal

plusieurs orbes de ténèbres = AoE sur chaque joueur

Protophénix se tourne vers le Sud et commence le cast de Volcan des limbes une puissante AoE de raid qui fait apparaître 3 tornades sur la zone, une au Nord et 2 autres proches des points Sud-Est et Sud-Ouest. Immédiatement après, le boss cast Flammes des limbes suivi de Synthèse de mana : Immolation de feu ténébreux.

La première compétence fait apparaître à la suite 3 sets de 2 AoEs en cône qui vont recouvrir toute la zone avant d’exploser en suivant leur ordre d’apparition. A la fin du cast de Synthèse de mana : Immolation de feu ténébreux, un ou plusieurs orbes de ténèbres sont invoqués par Protophénix, le principe est le même que pour les précédents orbes de ténèbres. Si un orbe apparait, un heal et un tank seront focus par une AoE à partager, si au contraire plusieurs orbes apparaissent, chaque joueur sera ciblé par une AoE.

Ici vous devez vous répartir en 2 groupes, les tanks et 2 DPS se placent face au boss, au Sud, les heals et les 2 autres DPS se placent derrière le boss, au Nord. Lorsque les cônes apparaissent, placez-vous au niveau du dernier marqueur d’AoE qui se trouve de votre côté et, dès que les premiers cônes explosent, déplacez-vous à l’endroit de l’explosion. Les orbes ténébreux apparaissent au même moment, donc, si vous voyez un seul orbe, restez avec votre groupe pour prendre le share. Si au contraire plusieurs orbes apparaissent, après avoir évité les cônes vous devez vous spread afin d’éviter de superposer les AoEs qui vous ciblent. Vous pouvez avoir 2 joueurs dans chaque groupe qui restent au CaC, chacun se positionnant sur l’un des marqueurs présent au CaC du boss, et les 2 autres joueurs pourront se reculer vers l’extérieur, derrière leur camarade au CaC.

Après cette première mécanique, Protophénix enchaîne avec de nouvelles Flammes des limbes, sauf que cette fois, il le combine avec Tempêtes des limbes. Et ici ça se corse, la Tempête des Limbes est un combo de plusieurs attaques qui partent du boss ou de chaque tornade.

Pour toutes les citer nous avons : Une AoE en cône qui part de chaque tornade en direction du joueur le plus proche d’elle, 3 AoEs en cône qui partent du boss, chacune en direction de l’un des 3 joueurs les plus proches du boss et 2 liens qui partent du boss et qui peuvent être récupérés par d’autres joueurs, ces liens infligeant un tankbuster en AoE à leur cible.

Pour ce guide, je vais vous expliquer la méthode qui est la plus utilisée en PF, son exécution est simplifiée grâce à l’utilisation des sorts d’invulnérabilité des 2 tanks. Je vous expliquerai la méthode « legit » dans la partie tips. Tout d’abord, esquivez les AoEs en cône des Flammes des Limbes, les tanks seront face au boss pour le faire, et le reste du groupe derrière le boss. Une fois les AoEs en cône évitées, les liens apparaissent, les tanks doivent venir devant le groupe pour reprendre les 2 liens, puis ils se placent face au boss chacun d’un côté de la marque située au CaC, pendant ce temps, un heal ou un DPS à distance se place sur le côté Est de la tornade situé au Nord, le plus proche possible de cette dernière et également proche de la barrière afin d’orienter le cône de la tornade vers l’extérieur. Enfin, le reste du groupe se pack comme un seul homme, juste au-dessus du petit carré doré, au Nord-Ouest de la plateforme.

Une fois que les tanks récupèrent leur lien, il doivent veiller à utiliser leur compétence d’invulnérabilité, car ils vont chacun subir les dégâts d’un cône du boss, plus celui des cônes des 2 tornades au Sud-Est et Sud-Ouest en plus du tankbuster de leur lien. Le groupe sera frappé par le troisième cône du boss et le joueur au Nord ne subira que les dégâts du cône de sa tornade.

Après cette mécanique, Protophénix cast Tourbillon enflammé des limbes, le boss va se lier aux tornades, avec un lien de feu pour 2 d’entre-elles et un lien ténébreux pour la dernière. Immédiatement après, le boss utilise Jets incandescants qui pose une AoE sous chaque joueur 4 fois d’affilée.

Vous allez d’abord devoir gérer les AoEs, pour commencer, repérez où se trouve le lien de ténèbres et placez-vous sous le lien de feu qui arrive juste après, en suivant une rotation horaire. Attendez que les premières AoEs apparaissent sous vos pieds et déplacez-vous autour du boss pour poser les AoEs suivantes. Restez bien groupés, et n’utilisez pas de sprint, au risque d’éparpiller les AoEs et de vous retrouver bloqués par la suite. Une fois la 4ème AoE posée, vous devriez arriver au niveau de la tornade avec le lien de ténèbres. Cette tornade cast Tourbillon sombre qui est une AoE de repoussement, alors que les 2 autres tornades cast Tourbillon enflammé qui est une AoE en donut autour d’elle. Au même moment, Protophénix lance Synthèse de mana : Immolation de feu ténébreux qui sera soit un pattern de share sur un tank et un heal (1 orbe ténébreux) soit un pattern de spread (plusieurs orbes ténébreux).

Vous allez devoir vous répartir en 2 groupes et utiliser le repoussement de la tornade avec le lien noir pour vous faire repousser chaque groupe à côté d’une des 2 autres tornades afin d’éviter les dégâts des donuts. Reformez vos groupes Tanks & Distants et Heals & CaCs, pour vous faire repousser dans la bonne direction, repérez les 2 petits carrés dorés situés proche de la tornade, c’est sur eux que vous devez être pour être correctement repoussés. Le groupe des Heals se place sur le carré qui permet d’être repoussé dans la continuité de votre route autour du boss (droite), alors que le groupe des Tanks se place sur celui qui permet de repartir en arrière (gauche).

Après le repoussement, restez proche de la tornade pour laisser passer l’explosion du donut, puis, placez-vous pour les AoEs de la Synthèse de mana : Immolation de feu ténébreux, si ce sont les shares (1 orbe) restez avec votre groupe, s’il s’agit du spread (plusieurs orbes), écartez-vous les uns des autres. Les distants/heals peuvent chacun se placer d’un côté de la tornade, proche de la barrière, pendant que les CaCs/tanks reviennent sur le boss, là aussi chacun d’un côté afin d’éviter de se marcher dessus.

Comme chaque mini-groupe comporte 2 CaC et 2 Distants, vous devriez avoir toute la place nécessaire. Enfin, Protophénix enchaîne avec l’AoE de raid Flamme calcinante. Pensez bien à remonter le groupe et prévoyez des mitigations pour éviter les problèmes.

Phase 4 – Destin mortel

Orientez les Oiselet étincelant vers l’intérieur

1 stack = derrière un Oiselet étincelant | 2 stacks = sur un carré doré en Inter-cardinal | 4 stacks = au centre

1 orbe de ténèbres = AoE à partager sur 1 Tank et 1 Heal

plusieurs orbes de ténèbres = AoE sur chaque joueur

Incinération dextre = Cleave à la droite du boss

Incinération senestre = Cleave à la gauche du boss

1 orbe de feu = large AoE à la position d’un joueur

Plusieurs orbes de feu = 4 paires d’AoEs successives sur le bord de la zone puis AoE au centre (Shiva)

Nouvelle mécanique annoncée par le cast de Destin mortel, cette compétence donne 1, 2 ou 4 stack de Destin mortel Icône - Débuff Destin mortel. Ce débuff ne peut être dispell que si le joueur subit des dégâts capables de le tuer. Vous allez donc devoir « mourir », 1, 2 ou 4 fois pour faire disparaitre ce débuff.

Heureusement pour vous, Protophénix enchaîne ensuite avec Nuée ailée, de nouveau, les Tanks & Heals ou les DPS seront ciblés chacun par un oiselet avec un marqueur qui indique la direction dans laquelle leur oiselet lancera la compétence Œil sombre. Vous allez utiliser les oiselets pour vous dispell, et le moyen le plus simple de procéder est en positionnant les oiselets sur le cercle intérieur de la plateforme, chacun au niveau d’un point cardinal et de façon à ce que l’oiselet regarde en direction du centre de la zone.

Dès que les oiselets sont en place, les joueurs qui possèdent un seul stack de Destin mortel Icône - Débuff Destin mortel se placent dans le dos d’un oiselet, ils ne prendront ainsi que les dégâts de l’oiselet qui leur fait face. Ceux avec 2 stack du débuff se placent sur un des carrés dorés situé en inter-cardinal et les joueurs avec 4 stacks se groupent au centre pour subir les attaques des 4 oiselets.

L’Œil sombre vous laisse un débuff de Soins diminués Icône - débuff Soins diminués, ce qui ne va pas faire vos affaires pour la compétence suivante. Cette compétence, c’est Flamme de souffrance, si jamais un joueur possède toujours le débuff du Destin mortel, il mourra. Mais ce n’est pas tout, les dégâts infligés par Flamme de souffrance seront d’autant plus importants à mesure que le nombre de points de vies qu’il vous manque sera élevé.

Après le dernier Œil sombre vous devez donc très rapidement remonter la vie de tout le groupe afin d’éviter les morts, si vous n’êtes pas tank il y a de fortes chances que cette compétence vous tue si vous n’êtes pas full vie.

Pour la prochaine mécanique, Synthèse de mana : feu des profondeurs, restez groupés au centre le temps du cast car à ce moment du combat, vous aurez toujours en premier un seul orbe de feu, suivi soit par un orbe de ténèbres ou plusieurs orbes de ténèbres. Comme tout à l’heure, vous allez devoir vous séparer en 2 groupes, les Tanks et 2 DPS (CaC) partent au Nord, et les Heals ainsi que les 2 autres DPS (Distant) partent au Sud. Vous devez partir dès que vous voyez l’orbe de feu, n’attendez pas les orbes de ténèbres, sinon l’AoE de feu vous touchera.

Une fois arrivé au bord de la zone, restez groupé pour partager les dégâts de l’AoE de ténèbres si un orbe de ténèbres a été invoqué par le boss, sinon écartez-vous les uns des autres pour prendre chacun votre AoE. Juste après, le boss s’envole et devient inciblable.

Il réapparait quelques secondes plus tard au bord de la zone, au niveau d’un point cardinal pour préparer son rush de l’Embrasement infernal. Pour rappel, si sa tête centrale est embrasée, vous devez vous répartir sur les zones situées de chaque côté de la ligne de rush du boss, restez bien espacés les uns des autres pour ne pas superposer les AoEs qui vont toucher chacun d’entre vous. Si au contraire les 2 têtes extérieures sont embrasées, vous devez former des duos Tank/DPS et Heal/DPS sur la ligne située face au boss afin de partager les dégâts des AoEs qui ciblent soit les Tanks/Heals soit les DPS.

Le boss revient ensuite au centre, il redevient ciblable et commence le cast de Croix enflammée qui est immédiatement suivi par Synthèse de mana : immolation de feu. Restez groupé au centre pour le fin du cast de la synthèse. Si un orbe de feu apparait, courez dans le quart Nord-Ouest afin d’éviter l’AoE de feu. Restez proche de la ligne de feu au Nord en veillant à garder une distance de sécurité afin de ne pas être touché par la croix lorsqu’elle s’élargira. Si plusieurs orbes apparaissent, repérez si les AoEs de feu commencent au Nord-Ouest ou au Nord-Est afin d’ajuster votre déplacement en conséquence, si c’est Nord-Ouest, c’est le même placement que pour le gros orbe, si c’est Nord-Est, vous devez partir pour le quart Nord-Est, mais en restant proche de la ligne de feu Est.

Restez bien groupé pour bait les AoE du Jets incandescants, dès que les zones au sol apparaissent décalez-vous et surveillez le cast du boss qui prépare soit une Incinération sénestre soit l’Incinération dextre, ces attaques sont des cleaves qui frappent soit toute la zone sur la gauche du boss pour la sénestre ou sur sa droite pour la dextre.

Enfin, Protophénix utilise à 2 reprises l’AoE de raid Flamme calcinante avant d’utiliser son enrage: Conflagration calcinante, vous devez donc l’achever avant que ce cast n’arrive à son terme.

Trucs et Astuces

Macro et Marques au sol

 ┏━━ Blackfire stack ━━┳  Dash stack / spread   ┓
 ┃                ┃                        ┃               
 ┃                                            ┃                        ┃ 
 ┃                ┃                        ┃ 
 ┣━   Fountain of Fire    ━┫                        ┃ 
 ┃           →    →             ┣━━   Add phase   ━━┫
 ┣━━━  Gloryplume  ━━┫ West → N                ┃
 ┃ Tank - Melee on W/N     ┃ East   → S                ┃
 ┃                                                ┃ add on D -> A ┃
 ┃ Healer - Ranged E/ S     ┃ add on B -> C  ┃
 ┣━━━━━━━━━━━   Firestorms   ━━━━━━┻┓
 ┃ Melee - Healer→N                Darknado knockback   ┃
 ┃ Tank - Ranged → S               TTRR left - HHMM right┃
 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/micon "demi-protophénix" mount 
Placement des marques sur Protophénix

Tempête des limbes, version « legit »

Pour réaliser cette mécanique sans utiliser les sorts d’invulnérabilité des tanks, chaque joueur va devoir faire sa part. Une fois que vous avez évité les AoEs en cône des Flammes des Limbes, les tanks récupèrent les liens du boss et se placent chacun au niveau du petit carré doré situé juste au Nord des tornades Sud-est et Sud-Ouest, pensez à utiliser des cooldowns, cette compétence est quand même un tankbuster. Nous avons ensuite 3 joueurs qui doivent bait les cônes du boss, pour pouvoir facilement heal les joueurs au CaC, un heal se place pile devant le boss, au Sud, avec un pied dans la hitbox, les 2 DPS CaC se placent respectivement sur la hitbox du boss, au Nord-Est et Nord-Ouest, juste devant les carrés dorés. Enfin, les 3 joueurs restant se placent chacun à côté d’une tornade de façon à orienter leur cône vers l’extérieur de la zone. Les places de distants et des heals sont interchangeables, donc pensez à bien vous mettre d’accord avec votre groupe pour ne pas vous piquer les places aux tornades ou face au boss.

Placement sur la tempête des limbes du Protophénix

Mitigations

Voici comment vous pouvez répartir vos mitigations:

  • La Restreinte est à utiliser sur le tankbuster Bourrasque infernale
  • L’Embrouillement est à utiliser sur les AoEs de raid Flamme calcinante, Phénix noir et Flamme de souffrance
  • Répartissez la Rétorsion sur les Bourrasque infernale, Flamme calcinante, Phénix noir et Flamme de souffrance
  • Privilégiez l’utilisation des mitigations de groupe des tanks & DPS physique à distance sur Flamme de souffrance et pendant la phase de Volcan des Limbes
  • Si vous avez un Astromancien dans votre groupe, la Flamme de souffrance peut être gérée grâce à un Macrocosme utilisé sur les AoEs en cône des Oiselets. Dans le cas contraire il faudra prévoir beaucoup de heal et de mitigation, le Mantra du Moine est d’une grande aide
  • Utilisez vos mitigations personnelles sur les grosses AoE de raid comme Phénix noir et Flamme de souffrance, surtout dans le second cas si vous n’avez pas d’Astromancien dans le groupe

Important à retenir

Divers petits points que je tiens à repréciser et qui ne rentrent pas vraiment dans la section « mitigation »

  • L’OT doit être second à l’aggro après la phase des oiselets, il subira des auto-attaques comme le MT à partir de là et jusqu’à la fin du combat
  • Les 2 AoEs de raid après Flamme de la vie peuvent facilement être gérées avec les boucliers. Pas besoin de mitigation supplémentaire
  • Pas de switch de tank sur ce combat
  • Gardez des regen de groupe up sur la phase des Oiselets et pendant le Volcan des Limbes pour limiter les dégâts de la Pluie brûlante
  • Attention à la vie du groupe sur la phase de Volcan des Limbes, heals et mitigations entre chaque mécanique de la phase est très important
  • Ne restez pas dans la hitbox du boss pour permettre aux tanks de facilement vous reprendre les liens

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Asphodelos: The Third Circle (Savage) P3S – Rotation & Timeline

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