Le Répons final (extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Répons final
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Ilvl 580
Débloque auprès de :
Ménestrel errant – Vieille Sharlayan (x12.7, y14.2)
Racontez votre affrontement avec la Chantre de l’Anéantissement
Récompenses:
Totem des finitudes x2
Coffre d’arme à plumes bleues [NvObj 595]
Arme à plumes bleues
Carte Météion
Sifflet lynx au pelage bleu
Plume bleue
Rouleau abîmé « The Final Day »

Vous avez voyagé jusqu’aux confins de l’univers pour mettre fin à l’apocalypse. Mais il semblerait que ce ne soit pas suffisant pour notre ami ménestrel qui vous propose cette version fantasmée de ce combat de la fin des temps.

Ce nouvel affrontement prend place sur le dos de notre « ami » Zenos, sur une plateforme circulaire de laquelle vous pouvez tomber, il vous faudra donc faire attention aux quelques mécaniques de ce combat qui pourront vous envoyer dans le froid glaçant de l’espace intersidéral.

La Chantre de l’Anéantissement invoquera des planètes entières et n’hésitera pas à manipuler le temps pour tenter de vous faire ployer sous le poids du désespoir. Mais pas de panique, nous allons voir ensemble comment contrer ses plans.

Chantre de l’Anéantissement

Les compétences de la Chantre de l’Anéantissement

Chronique élégiaque – Elegeia Unforgotten

AoE de raid, invoquant deux planètes rouges (Astre incarnat) ou deux planètes bleues (Astre azuré), et une tête de Chantre de l’anéantissement au centre de la zone.

Les planètes tournent autour de la plateforme, dans le même sens, l’une rapidement et l’autre lentement, et explosent en entrant en collision. A l’impact, Les planètes rouges génèrent une AoE autour d’elles, alors que les planètes bleues repoussent tous les joueurs. Simultanément, la tête de Météion frappe une moitié de la plateforme en lançant Diérèse.

Diérèse – Diairesis

Cleave qui frappe à 180° devant la tête invoquée par Chronique élégiaque, en même temps que l’impact des planètes.

Catastérisme – Katasterismoi

Invoque 8 tours (2 colonnes de 4).

Chaînes du désespoir – Grip of Despair

Relie chaque dps avec un tank ou un heal par une Chaîne du désespoir Icône - Chaîne du désespoir, infligeant des dégâts périodiques massifs. Les chaînes se brisent et le débuff disparaît quand les deux joueurs reliés s’éloignent suffisamment l’un de l’autre après que les chaînes soient apparues. Plus la distance qui sépare les joueurs liés est grande lors de l’apparition de la chaîne, plus la distance à parcourir pour la briser sera également élevée.

Élenchos – Elenchos

AoE en ligne pouvant prendre 2 formes distinctes suivant l’état du Chantre de l’anéantissement :

  • Si elle crie (lumière brillante qui sort de sa bouche), l’AoE frappe la ligne centrale, laissant les côtés Est et Ouest safes ;
  • Si elle pleure (larmes violet foncé sur les joues), l’AoE frappe les côtés Est et Ouest, laissant la ligne centrale safe.

Télos – Telos

AoE de raid.

Hubris

Tankbuster en AoE sur les 2 personnes en tête de la liste d’aggro.

Ironie – Eironeia

Pose un marqueur de partage sur chaque soigneur. Octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pendant 2 secondes.

Fatalisme – Fatalism

Remonte dans le temps pour rejouer les collisions de planètes Chronique élégiaque, ce qui invoque successivement 2 sets de planètes, toutes de la même couleur. Elles rentreront en collision à quelques secondes d’écart, et à l’opposé les unes des autres.

Chœur aporétique – Twinsong’s Aporrhoia

Invoque 5 têtes du Chantre de l’anéantissement, 4 sur les intercardinaux et 1 au centre.

Chronique aporétique – Aporrhoia Unforgotten

Provoque le lancement des attaques de tête du Chantre : la tête centrale lance Diérèse, les têtes extérieures alterneront entre l’AoE en donut Torrent de toxine et l’AoE Explosion de fiel.

Torrent de toxine – Wave of Nausea

AoE en donut autour d’une tête du Chantre.

Explosion de fiel – Nectrotic Fluidz

AoE autour d’une tête du Chantre.

Chronique tourmentante – Despair Unforgotten

Pose un marqueur sur chaque joueur selon 3 patterns différents :

  • tous les DPS ont un marqueur de dégâts de proximité, 1 tank ou heal a un marqueur de partage et les 3 autres ont un marqueur de donut ;
  • tous les tanks et heals ont un marqueur de dégâts de proximité, 1 dps a un marqueur de partage et les 3 autres ont un marqueur de donut ;
  • tout le monde a un large marqueur d’AoE

Fatalisme théologique – Theological Fatalism

Fait apparaître de 1 à 3 anneaux sur chaque tête du Chantre ou sur chaque joueur, et provoque une attaque similaire à l’une de celles passées, le nombre d’anneaux indiquant le nombre de retours en arrière (1 anneau = dernière attaque, 2 anneaux = avant-dernière attaque, …).

Télomanie – Telomania

AoE de raid frappant 5 fois successives, le dernier coup posant un Saignement Icone - Débuff saignement pendant 15 secondes.

Antienne aporétique – Endsong’s Aporrhoia

Invoque 6 têtes de Chantre sur la plateforme, disposées en cercle.

Ultime antienne – Endsong

Lance 4 ondes sonores, chacune sur une tête du Chantre. Quand l’onde arrive sur la tête, provoque une large AoE sur la tête, qui lance à son tour Ultime antienne vers une autre tête.

Le combat contre la Chantre de l’Anéantissement

Phase 1 – Chroniques élégiaques & Fatalisme

Planètes bleues = AoE de repoussement

Planètes oranges = large AoE

Élenchos : Boss pleure = AoE à l’Est et à l’Ouest | Boss crie = AoE sur la ligne centrale

Chaînes du désespoir : Stack au centre puis Tank/Heal à l’Ouest et DPS à l’Est

Le combat débute avec l’AoE de raid Chronique élégiaque qui fait apparaître 2 planètes sur le bord de l’arène, chacune sur un point inter-cardinal à l’opposée l’une de l’autre. Les planètes tournent toujours dans le sens anti-horaire, l’une d’elle avance lentement tandis que l’autre est plus rapide. Lorsque les planètes entrent en collision, l’explosion entraîne un type d’AoE qui dépend du type de planètes invoqué.

Si les planètes sont bleues avec des anneaux, ce sera une AoE de repoussement, si au contraire elles sont oranges, sans anneaux, ce sera une large AoE. Dans le même temps, une tête de Chantre apparaît au centre de la zone, cette tête cast Diérèse, un cleave qui frappe toute la zone face à elle. Vous allez devoir éviter l’AoE générée par la collision des planètes tout en évitant le cleave de la tête. Pour ce faire, repérez la planète qui avance lentement, cette dernière entrera toujours en collision avec la seconde planète au niveau du point inter-cardinal qui suit celui où elle est apparue. Si les planètes sont bleues, placez-vous proche du point inter-cardinal où la planète arrive et faîtes vous repousser dans le dos de la tête du Chantre. Si elles sont oranges, placez-vous à l’opposé de l’endroit où la planète arrive, en veillant à ne pas vous trouver sur la partie cleave par la tête.

Après ce premier set de planètes, la Chantre de l’Anéantissement utilise une nouvelle fois l’AoE de raid Chronique élégiaque, pour cette seconde utilisation, les planètes invoquées seront toujours du type opposé à celles apparues pour la première attaque, donc si les premières planètes étaient bleues, celle-ci seront oranges. Déplacez-vous pour gérer l’AoE de l’explosion en conséquence en n’oubliant pas de jeter un œil à la tête de Chantre situé au centre pour éviter le cleave qu’elle réalise face à elle.

Pendant que vous serez en train de gérer les planètes, la Chantre de l’Anéantissement utilisera la compétence Catastérisme qui fait apparaître 8 tours sur la zone immédiatement après l’explosion des planètes. Le boss enchaîne dans la foulée avec Chaînes du désespoir qui lie chaque tank et heal avec un DPS. ces chaînes posent un débuff du même nom Icône - Chaîne du désespoir qui vous infligera des dégâts sur la durée tant que votre lien ne sera pas brisé.

Pour gérer cette mécanique, packez-vous au centre de la zone jusqu’à la fin du cast des Chaînes du désespoir, ensuite, séparez-vous en 2 groupes, les tanks et heals à l’Ouest, les DPS à l’Est, de cette façon les liens se briseront lorsque vous arriverez vers le bord de la zone, attention, soyez bien packés pendant le cast car si vous êtes trop espacés les uns des autres lorsque les chaînes apparaissent, vous ne pourrez peut-être pas les briser !

Une fois que vos liens ont disparu, il ne vous reste plus qu’à vous répartir dans les différentes tours. Dans le même temps, la Chantre de l’Anéantissement utilise Élenchos, cette compétence est soit une AoE en ligne sur le centre de la zone, soit une double AoE en ligne sur les côtés Est et Ouest de la plateforme. Pour savoir quelle AoE sera utilisée, vous devez regarder le boss. Si ce dernier crie, ce sera l’AoE centrale, si au contraire le boss pleure, ce sera les 2 AoEs côté Est et Ouest. Cette AoE frappe en même temps que la résolution des tours, ce qui vous oblige à vous placer de façon à éviter l’attaque tout en étant dans votre tour. Si le boss pleure, il vous suffit de vous placez sur la moitié de votre tour située vers le centre de la zone, si au contraire la Chantre cri, placez-vous sur la moitié extérieure de votre tour.

Après avoir pris votre tour et évité l’AoE de l’Elenchos, la Chantre de l’Anéantissement utilisera son AoE de raid Télos.

Immédiatement après, la Chantre de l’Anéantissement utilise le tankbuster Hubris, cette compétence cible les 2 premiers joueurs dans la liste d’inimitié, votre OT doit donc veiller à avoir sa stance active pour être sûr que cette attaque ne cible pas un DPS ou un Heal. Vos tanks doivent également sortir du groupe car les dégâts qu’ils subissent sont en AoE.

Ensuite, le boss utilise de nouveau l’AoE de raid Chronique élégiaque, encore une fois, repérez le type de planètes invoqué, pour les bleues, placez-vous devant le point d’impact des planètes et faites-vous repousser derrière la tête du Chantre, et pour les oranges, placez-vous à l’opposé du point d’impact, toujours en veillant à ne pas vous trouver à l’endroit du cleave de la Diérèse.

Après l’explosion des planètes, chaque healer sera ciblé par le marqueur de partage de l’Ironie, répartissez-vous en 2 groupes de 4 pour partager les dégâts de cette compétence.

Juste après, la Chantre de l’Anéantissement utilise la compétence Fatalisme, cette compétence rejoue 2 impacts de planètes des précédentes Chronique élégiaque, l’une immédiatement à la suite de l’autre. Notez que pour cette attaque, les 2 sets de planètes invoqués seront toujours de la même couleur et apparaîtront toujours l’un en face de l’autre, comme le ferait une invocation de planètes des Chronique élégiaque.

Vous allez voir les 2 sets de planètes revenir en arrière puis rejouer leur impact à l’endroit où elles sont apparues, notez qu’un set de planète rembobine plus tôt et plus vite que la seconde, c’est ce set de planètes qui va rejouer son impact en premier. Vous devez donc repérer le set de planètes qui rembobine le plus vite et vous placer pour le gérer. Pour rappelle, si les planètes sont bleues, placez-vous devant leur point d’impact, sinon partez à l’opposé, là où se trouve l’autre set de planètes.

Dès que le premier set de planète explose, déplacez-vous pour esquiver le second car ce dernier commence sa résolution dès l’explosion du premier. Dans le même temps, le boss commence le cast d’Élenchos donc pensez à regarder le boss afin de pouvoir ajuster votre position si nécessaire. Pour rappel, si le boss pleure, placez-vous sur la ligne centrale, si au contraire il crie, placez-vous sur les côtés Est ou Ouest.

Phase 2 – Chœur aporétique & Chronique tourmentante

Élenchos : Boss pleure = AoE à l’Est et à l’Ouest | Boss crie = AoE sur la ligne centrale

1 anneau = Dernière Chronique | 2 anneaux = 2ème Chronique | 3 anneaux = Première Chronique

Marqueur d’AoE et dégâts de proximité = position au bord de l’arène | Marqueur de partage et d’AoE en donut = stack au centre

La Chantre de l’anéantissement enchaîne avec Chœur aporétique, cette compétence fait apparaître 5 têtes de Chantre sur la zone. 4 têtes seront chacunes proches d’un point inter-cardinal et la 5ème se trouve au centre. Immédiatement après, le boss lance Chronique aporétique, ce qui déclenche différentes compétences chez les têtes. La tête centrale utilise Diérèse qui va frapper toute la zone face à elle, les autres têtes vont lancer soit Torrent de toxine soit Explosion de fiel. L’une est une AoE en donut autour de la tête, l’autre une AoE, également autour de la tête qui la lance.

Les 2 têtes situées sur la même diagonale lanceront la même attaque, ce qui signifie que vous aurez toujours une tête qui effectue une attaque en donut et l’autre qui lance une AoE simple dans le dos de celle qui utilise Diérèse, et même chose pour les 2 têtes face à elles. Vous devez donc vous placer sur la tête qui lance une AoE en donut et qui se trouve derrière la tête centrale. La Chantre de l’Anéantissement utilise ensuite de nouveau une Chronique aporétique, pour ce second pattern, la tête centrale tourne de 90° dans le sens horaire, et les autres têtes vont réaliser l’attaque opposée à celle effectuée précédemment. Ce qui signifie que vous aurez simplement besoin d’avancer vers la prochaine tête extérieure, dans le sens horaire pour être de nouveau en zone safe.

Le boss enchaîne une troisième fois avec une Chronique aporétique, et cette fois encore, la tête centrale va tourner de 90° pour effectuer son cleave, et les têtes extérieures vont effectuer l’AoE opposée à celle de la chronique précédente. Une nouvelle fois, avancez vers la prochaine tête, dans le sens horaire, pour être safe.

Après ces 3 attaques, la Chantre de l’Anéantissement lance Fatalisme théologique, cette attaque cible chaque tête et lui applique entre 1 et 3 anneaux autour d’elle. Ces anneaux indiquent le nombre de Chronique aporétique que la tête ciblée va rembobiner pour choisir sa prochaine attaque. Si la tête possède un anneau, elle effectue l’attaque qu’elle a lancé pour la dernière Chronique aporétique, si elle en possède 2 ce sera la seconde chronique, et si elle en possède 3, ce sera la toute première.

Pour gérer cette mécanique, regardez le nombre d’anneaux que possède la tête centrale : avec un anneau, elle reste en place, si elle en possède 2 elle tournera de 90° en sens anti-horaire et si elle en possède 3, elle fera un demi tour pour effectuer son cleave. Dès que vous avez repéré quelle moitié de terrain sera épargnée par la tête centrale, regardez les 2 têtes qui se trouvent de ce côté, les têtes avec 1 ou 3 anneaux effectueront la même AoE que pour la chronique précédente, et si elles en possèdent 2, elles feront l’AoE opposée. Personnellement, je reste sur la tête qui était safe pour la précédente chronique, comme ça je sais que cette tête et celle sur la diagonale opposée avait le donut pour la dernière chronique, et les 2 autres avait l’AoE, comme ça, dès que j’ai repéré la zone safe de la tête centrale je peux plus facilement déduire quelle AoE vont effectuer les 2 têtes situées de ce côté.

Dès que vous avez repéré une tête safe, placez-vous immédiatement sur elle, à la fin du cast du Fatalisme théologique les têtes vont effectuer les AoEs qui correspondent aux anneaux qu’elles avaient autour d’elle.

Immédiatement après, la Chantre de l’anéantissement utilise un combo Ironie et Élenchos, regardez bien si le boss pleure ou crie pour pouvoir vous répartir en 2 groupes dans la zone qui ne sera pas frappée par l’Élenchos. Ensuite, le boss enchaîne avec son tankbuster Hubris, une nouvelle fois, vos tanks doivent veiller à être les premiers dans la liste d’aggro pour prendre les dégâts de cette compétence. Il ne doivent d’ailleurs pas oublier de sortir du groupe pour éviter de toucher d’autres joueurs avec ce tankbuster en AoE.

La Chantre de l’anéantissement enchaîne avec Chronique tourmentante, cette compétence applique un marqueur à chaque joueur suivant un pattern choisi aléatoirement entre 3 possibles :

  • Le premier cible chaque joueur avec un marqueur d’AoE
  • Le second cible un tank ou un heal avec un marqueur de partage, les autres tanks et heals reçoivent un marqueur d’AoE en donut et les DPS un marqueur de dégâts de proximité
  • Le dernier pattern à l’inverse cible 1 DPS avec un marqueur de partage et les autres avec des marqueur d’AoE en donut pendant que les tanks et heals reçoivent un marqueur de dégâts de proximité

Cette compétence sera utilisée 3 fois d’affilée par la Chantre, et chaque pattern sera appliqué strictement une seule fois, dans un ordre aléatoire. Pour gérer ces différents marqueurs vous devez procéder de cette façon : Les joueurs avec les marqueurs de dégâts de proximité ou d’AoE doivent chacun se placer au bord de la zone, chacun au niveau d’un point cardinal ou inter-cardinal pour rester suffisamment espacé les uns des autres. Les joueurs avec les marqueurs de dégâts en donut et celui avec le marqueur de partage doivent se pack au centre.

Après les 2 premières utilisations de la Chronique tourmentante, le boss utilise son Élenchos pensez bien à regarder le boss pour éviter cette AoE. Placez-vous sur la ligne centrale si elle pleure, ou sur les extérieurs si elle crie. Après cette AoE préparez-vous à gérer le dernier pattern des Chronique tourmentante.

Une chose importante que vous allez devoir garder en tête : l’ordre dans lequel le boss vous attribue les débuffs, car une fois les 3 patterns passés, la Chantre de l’anéantissement lance Fatalisme théologique sur chaque joueur. Comme pour les têtes précédemment, vous allez recevoir chacun entre 1 et 3 anneaux autour de vous, vous indiquant le nombre de chroniques qui vont être rembobinées pour vous donner votre dernier marqueur. Si vous avez 1 anneau autour de vous, vous recevrez le dernier débuff que vous aviez obtenu, si vous en avez 2 ce sera le second dbuff et si vous en possédez 3 se sera le tout premier. Une fois que vous voyez les anneaux autour de vous, placez-vous en fonction du débuff auquel il correspond : si c’est un marqueur d’AoE ou de dégâts de proximité, placez-vous à votre spot sur le bord de la zone, si au contraire c’est le share ou le donut, placez-vous au centre.

Juste après, le boss utilise l’AoE de raid Télomanie, cette compétence est une succession de 4 AoEs de raid rapprochées suivies d’une ultime explosion qui vous infligera en plus un Saignement Icone - Débuff saignement pendant 15 secondes.

Phase 3 – Antienne aporétique & Double Fatalisme

Élenchos : Boss pleure = AoE à l’Est et à l’Ouest | Boss crie = AoE sur la ligne centrale

1 anneau = Dernière Chronique | 2 anneaux = 2ème Chronique | 3 anneaux = Première Chronique

Planètes bleues = AoE de repoussement

Planètes oranges = large AoE

La Chantre de l’anéantissement utilise ensuite Antienne aporétique, cette compétence invoque 6 têtes disposées en cercle sur la plateforme. Le boss enchaîne avec Ultime antienne, pour cette attaque, la Chantre crie en direction des têtes. Sur les 6 têtes, 4 d’entre-elles vont être touchées par une onde de ce cri. Dès que l’onde touche une tête, cette dernière génère une AoE autour d’elle puis crie en direction d’une autre tête. Vous aurez à gérer 3 vagues de cri en tout, la première venant du boss et les 2 suivantes venant des têtes qui se crient mutuellement dessus.

Cette compétence peut être compliquée à gérer au début, sur les 6 têtes présentes sur la zone, seules 2 sont safes à chaque vague, n’hésitez pas à utiliser votre sprint pour vous aider à atteindre une tête safe.

Immédiatement après la dernière explosion, la Chantre de l’anéantissement utilise Élenchos, suivi de son AoE de raid Télos et du tankbuster Hubris. Comme d’habitude, regardez si le boss pleure ou crie pour vous positionner et éviter l’Élenchos, pour le Hubris, vos tanks doivent sortir du groupe pour prendre leur tankbuster, et bien sûr, ils doivent être les 2 premiers sur la liste d’aggro afin d’éviter que cette attaque ne cible un autre joueur.

Ensuite, le boss utilise une nouvelle Chronique élégiaque, pour rappel, après l’AoE de raid, 2 planètes de même couleur apparaissent. Si les planètes sont oranges, vous devez partir à l’opposé du point d’impact pour éviter la large AoE de l’explosion, si au contraire elles sont bleues, placez-vous juste devant le point d’impact afin de vous faire repousser par l’onde de choc de l’explosion. Juste après l’explosion des planètes, le boss cible les heals avec le marqueur de partage d’Ironie, reformez vos 2 groupes avec chaque heal pour partager les dégâts de cette attaque.

La mécanique suivante est un combo de 2 Fatalisme. Pour rappel, Fatalisme rejoue 2 impacts de planètes de la même couleur sur la même diagonale. Pour ce combo, vous aurez tour à tour à gérer des impacts de planètes bleues et oranges, comme les 2 compétences sont très rapprochées vous aurez un set de planètes sur une diagonale et l’autre set sur la seconde.

Commencez par repérer la couleur du premier set de planètes ainsi que le côté qui se rembobine en premier, si les planètes sont oranges, placez-vous proche du second duo de planètes puis courez à l’opposé dès que la première AoE est passée. Si elles sont bleues, placez-vous proche des première planètes et faites vous repousser vers les secondes planètes bleues. Lorsque vous esquivez les secondes planètes, regardez les planètes du second Fatalisme pour repérer le set qui se résout en premier. Vous n’avez que peu de temps entre la fin du premier Fatalisme et la première AoE du second. Donc, si le premier Fatalisme était constitué de planètes bleues, vous devez utiliser le second repoussement pour arriver à l’opposé des premières planètes oranges. Si le premier Fatalisme était orange, courez simplement en direction des premières planètes bleues pour vous faire repousser.

Avant la fin du second Fatalisme, la Chantre de l’anéantissement fait apparaître les tours du Catastérisme en combo avec un Élenchos, encore une fois, placez-vous chacun dans une tour en veillant à rester en dehors de l’AoE de l’Élenchos.

Juste après, le boss utilise Télomanie, faites attention aux dégâts des multiples coups de cette AoE et surtout prévoyez des regens pour le Saignement Icone - Débuff saignement.

A partir d’ici nous sommes en terrain connu, plus aucune nouvelle mécanique à signaler jusqu’à l’enrage. Le boss va utiliser de nouveau Chœur aporétique, 5 têtes de chantre apparaissent de nouveau sur la zone. A la suite de quoi le boss utilise Chronique aporétique qui active les têtes, comme tout à l’heure, placez-vous sur la tête qui réalise une AoE en donut et qui se trouve dans le dos de la tête centrale. Répétez l’opération pour les 2 autres utilisations de la Chronique aporétique qui vont suivre. Pour rappel, à chaque utilisation la tête centrale effectue une rotation de 90° en sens horaire et les têtes extérieures alternent entre AoE et AoE en donut.

A la fin de cette mécanique, le boss lance Fatalisme théologique, ce qui applique jusqu’à 3 anneaux sur chaque tête. Regardez la tête centrale pour repérer la moitié de terrain qui sera safe, puis trouvez laquelle des 2 têtes sur cette moitié fera un donut pour vous y placer.

Juste après la résolution de cette attaque, la Chantre de l’anéantissement enchaîne sur un combo Ironie et Élenchos, formez vos 2 groupes en veillant à rester en dehors de la zone frappée par l’Élenchos. Pour rappel, si le boss crei, les zones safes sont à l’extérieur, et s’il pleure, la zone safe est sur la ligne centrale.

Le boss enchaîne avec son tankbuster Hubris puis sur une nouvelle Antienne aporétique qui fait apparaître 6 tête de chantre sur lesquelles le boss va crier avec Ultime antienne. Sur les 6 têtes, seules 4 seront touchées par les ondes du cri, placez-vous sous une des têtes épargnées par le cri puis suivez les ondes qui passent de tête en tête pour trouver les zones safes pour les 2 explosions suivantes.

Après la dernière explosion, le boss utilise Élenchos, ajustez rapidement votre position en fonction de l’expression de la Chantre, revenez vers le centre si elle pleure, et restez à l’extérieur si elle crie. Ensuite, le boss enchaîne avec l’AoE de raid Télos suivi d’un autre double Fatalisme. Comme tout à l’heure, repérez le premier set de planètes qui se rembobine pour savoir comment vous placer, si le premier Fatalisme est bleu, placez-vous proche du premier set et faites-vous repousser vers le second, puis jetez un oeil au second Fatalisme pour repérer l’ordre d’explosion des planètes oranges, ce qui vous permet d’utiliser le repoussement des planètes bleues pour vous rapprocher du second set de planètes oranges.

Si le premier Fatalisme est orange, commencez par vous placer face au second set puis courez à l’opposé après l’explosion, ensuite repérez le premier set de planètes bleues pour vous placer devant et vous faire repousser sur le second.

Enfin, la Chantre de l’anéantissement utilise l’AoE de raid Télos avant de lancer un dernier Fatalisme, mais cette fois elle invoque une planète gigantesque face à elle. Quelques secondes après la fin du cast, le boss devient inciblable et la planète s’écrase sur la zone ce qui occasionne un wipe.

Trucs et Astuces

Macro de positionnement

/micon "Oiseau stellaire" minion
━━━━━ ndsinger ━━━━━
  《TOWERS》             《SPREAD》  
←     →  ┃       
←     →  ┃            
←     →  ┃       
←     →  ┃  H1/MT/Melee
 WEST  EAST   ┃  H2/OT/Ranged
===============================

Les Mitigations

Comme d’habitude, vous aurez besoin de concentrer vos mitigations sur quelques compétences en particulier.

  • La Restreinte est à privilégier sur le double tankbuster Hubris
  • Pour l’Embrouillement, conservez-le pour les Chronique élégiaque et la Télomanie
  • La Rétorsion est à utiliser sur les 3 compétences précédemment citées : Hubris, Chronique élégiaque et Télomanie.
  • En ce qui concerne les mitigations de groupe des DPS physique à distance et du Missionnaire des ténèbres du DRK, utilisez-les de préférence sur la Télomanie
  • Pour les Erudits, vous pouvez faciliter la gestion du double Fatalisme et de l’Antienne aporétique avec le sprint de votre Thèse fluidique

Sources

Voici les quelques sources qui m’ont aidées dans la rédaction de ce guide :

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Le Répons Final – Chantre de l’Anéantissement Extrême