Réplique de l’usine désaffectée – Quick guide


Défis & Raids normaux, Final Fantasy XIV, Les combats / dimanche, novembre 3rd, 2019
Réplique de l’usine désaffectée
Illustration - Raid 24
Prérequis :
Quête annexe: Rencontre en noir et blanc
Quête épopée: Porteurs d’ombre
Ilvl 435
Débloque auprès de :
Nain colporteur de rumeurs – Kholusia (x12.9 ; y8.6)
Quête : C’est tombé du chariot !
Récompenses (hebdomadaire):
  • 1 pièce d’équipement YoRHa type 51
  • 1 pièce de monnaie rouillée
  • Agrégat stellaire inactif x2
Récompenses bonus:
  • Carte 9S
  • Pod 054
  • Pod 316
  • Coffre d’équipement de numéro 2 type B
  • Rouleau “Song of the Ancients (Atonement)”
  • Rouleau “The Sound of the End”
  • Rouleau “Weight of the World (Prelude Version)”
  • Rouleau “Alien Manifestation”
  • Rouleau “City Ruins (Rays of Light)”
Set YoRHa type 51 : Unité lourde
Set YoRHa type 51 : Unité d’attaque
Set YoRHa type 51 : Unité de mêlée
Set YoRHa type 51 : Unité légère
Set YoRHa type 51 : Unité de tir
Set YoRHa type 51 : Unité paranormale
Set YoRHa type 51 : Unité de soin

Ce que je vous propose dans ce guide de la Réplique de l’usine désaffectée sera un peu différent des autres guides sur le blog. Les Raids 24 sont des contenus un peu moins exigeants que les Défis Extrême ou les Raids Sadique, néanmoins, ils demandent de la coordination et de la réactivité.

Dans ce guide, je vous donnerai les informations importantes à retenir pour affronter les différents boss présents dans le raid.

YoRHa: Dark Apocalypse – Réplique de l’usine désaffectée

Les Nains du village de Komra ont mis au jour une étrange usine désaffectée au cœur de la montagne. C’est en suivant les 2 jeunes Anogg et Konogg que nous faisons la connaissance de la mystérieuse 2P et des “formes de vie mécaniques” qu’elle affronte. C’est pour retrouver la personne qui les contrôle que nous partons explorer ces ruines.

Secteur 1 et 2

Les secteurs 1 et 2 se situent sur la partie extérieure de l’usine désaffectée. Le premier ennemi qui se présente à vous est Modèle multiarticulé : commandant.

Cette première forme de vie mécanique est un boss, je vais vous présenter les compétences qu’il possède auxquelles vous devrez faire particulièrement attention :

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Tirs en éventail

Tirs en éventail : AoE en cône face au boss. Ne vous laissez pas avoir, il n’y a pas moyen de passer entre les petites orbes.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Formation de tirs

Formation de tirs : Des petits adds popent sur le bord de la zone et cible chacun un joueur avec un laser. Si vous êtes ciblé, dirigez votre laser vers l’extérieur de la zone.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Centre : Attaque rotative & Côtés : Attaque rotative

Centre : Attaque rotative & Côtés : Attaque rotative : AoE rectangulaire qui frappe devant et derrière le boss dans le premier cas et sur sa gauche et sa droite dans le second cas.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Formation de bombardement

Formation de bombardement : 2 Adds popent au dessus de chaque grille, l’un tourne le long du bord intérieur de la grille, l’autre le long du bord extérieur. Chaque add laisse tomber des orbes sous lui. Les orbes posent un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Formation de balayage

Formation de balayage : Des groupes d’adds popent sur le bord de la zone et tirent un laser devant eux. Chaque groupe d’adds frappe une moitié du terrain. Prenez garde à l’ordre de pop de chaque groupe d’add pour trouver une zone safe.

Les autres compétences de ce boss sont plus classiques et possèdent des télégraphes au besoin.

Dans le secteur 2, vous trouverez une salle pleine de formes de vie mécaniques. Ce sont des trash mobs, néanmoins vous pouvez retenir les éléments suivants:

Secteur 3 et 4

Hobbes

Après vous être engouffré dans le tunnel, chaque Alliance arrive sur une plateforme circulaire. Chaque plateforme possède sa propre particularité:

  • La plateforme de l’Alliance A est divisé en lignes horizontales à l’intérieur desquelles se trouvent des têtes de machines. Lorsqu’elles s’allument, ces têtes infligent des dégâts ainsi qu’une brûlure.
  • La plateforme de l’Alliance B est elle aussi divisée en lignes horizontales, sauf que cette fois, ces lignes sont des tapis roulants qui pourront s’actionner soit tous dans la même direction soit en alternance gauche/droite.
  • Enfin, la plateforme de l’Alliance C possèdent 3 bacs d’huiles qui pourront se mettre à bouillir et infliger des dégâts aux personne se trouvant au dessus, juste après, l’huile se répand autour des bacs et inflige des dégâts également aux personnes qui passe au dessus.

Le boss que vous affronterez ici s’appelle Hobbes, il va principalement activer divers mécanismes se trouvant sur l’extérieur, actionnant ainsi d’imposants bras mécaniques pour réaliser diverses actions.

Dans un premier temps, Hobbes activera ses mécanismes les uns à la suite des autres. Puis, il les combinera avec le mécanisme de votre plateforme ou avec certaines de ses attaques. Il peut également combiner une de ses attaques avec le mécanisme de la plateforme. Je vais vous expliquer chaque mécanisme extérieur séparément. A vous ensuite de réutiliser ce que je vous aurais montré pour éviter ses combinaisons !

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Bras mural droit

Le Bras mural droit, lorsqu’il est activé, pose une AoE au centre de la zone, puis une Aoe en donut et 2 AoE en cône sur votre plateforme. Ce pattern va tourner à 2 reprises sur lui-même en suivant le sens des flèches qui se trouvent au niveau du bras mécanique, au centre de la plateforme.

Le Bras mural gauche, de son côté, lâche un conteneur au centre de la zone, tenez vous loin du point d’impact tout en faisant bien attention à l’orientation du conteneur. Une fois lâché, le conteneur s’ouvre, libérant 4 adds qui se lient à un joueur. Ces adds se ruent sur le joueur avec lequel ils sont liés pour s’autodétruire. Les liens peuvent être récupérés, de ce fait, le plus sûr est de laisser le tank prendre tous les liens avec quelques cooldowns, voir un sort d’invulnérabilité.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Lance-flammes muraux

Lorsque les Lance-flammes muraux s’activent, 4 des 8 têtes de lance-flammes s’activent, soit les 4 au milieu, soit 2 à gauche et 2 à droite, ou encore 4 d’un même côté. Les lance-flammes tirent en direction de Hobbes, faites bien attention lorsque vous les évitez.

C’est tout pour ces mécanismes, voyons maintenant les compétences de Hobbes.

L’attaque Anneau laser est une AoE en donut qui frappe le bord de la zone puis frappe de nouveau en se resserrant vers le centre. Cette AoE frappe en tout à 3 reprises et ne se referme jamais entièrement.

Hobbes possède d’autres attaques, on compte une AoE de raid, un marqueur de partage en ligne droite ou encore des AoE circulaires sur plusieurs joueurs.

Char Goliath & Module de vol

Une fois Hobbes vaincu, vous allez progresser jusqu’au secteur 4, où vous attend le Char Goliath.

Les attaques du Char Goliath sont assez classiques, vous avez un rayon laser ainsi qu’une AoE circulaire qui s’étend en 3 fois. Vous devez néanmoins faire attention aux adds qui popent à plusieurs reprises durant le combat. Chacun d’eux se lient à un joueur et le poursuit avec un large marqueur d’AoE autour de lui. Une fois les joueurs rattrapés, ils explosent. Si vous possédez un lien, éloignez-vous du reste du raid et autant que possible des autres joueurs liés.

Le Module de vol de son côté utilise Attaque : salve de missiles qui cible plusieurs joueurs avec un marqueur rouge et les lient au boss. Des AoEs circulaires partent du boss et avancent tout droit en direction des joueurs ciblés. Éloignez-vous du boss le temps que les AoEs partent. Pour les joueurs ciblés, dès que le marqueur disparaît vous pouvez vous écartez pour laisser passer les AoEs.

Les autres attaques du module de vol sont une AoE de raid et une attaque à 180° qui frappe devant le boss.

Secteur 5

Engels

Le premier boss à vous faire face dans ce secteur est Engels, un grand gaillard dont il faudra surveiller les mouvements.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Coup de Marx - Gauche
Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Coup de Marx - Droit
Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Coup de Marx - Arrière
Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Coup de Marx - Avant

Lorsque Engels utilise Coup de Marx, il utilise un ou 2 de ses bras pour frapper la plateforme. Si il recule le bras gauche, il frappera toute la moitié gauche, si c’est le droit, toute la moitié droite. Si il lève ses 2 bras au dessus de sa tête, il frappera la moitié Sud de la plateforme, puis il ramènera ses bras sur les côtés. Si il écarte les bras juste devant la plateforme, il frappera la partie Nord de la plateforme, puis, il poussera ses bras sur le milieu vers le fond de la plateforme.

Missile à tête chercheuse ultraprécise : un tankbuster en AoE qui va cibler les tanks de chaque Alliance.

Missiles incendiaires : cible plusieurs joueurs avec un marqueur. A la fin du cast, pose une AoE de feu à l’emplacement des joueurs ciblés.

Missile à tête chercheuse : cible plusieurs joueurs avec un marqueur en forme de flèche qui poursuit le joueur ciblé. A la fin du cast, une série d’AoE explose en poursuivant également le joueur ciblé.

Rideau de balles : pose 12 marqueur de météores au Nord de la zone, au même moment, Engels tire un rayon laser sur le centre de la zone, recouvrant ainsi 6 marqueurs de météores. Chaque météore doit être occupé par au moins 1 joueur. Attendez que le rayon laser disparaisse avant de prendre les météores du centre.

En plus de ces attaques, Engels possède aussi une AoE de raid et une attaque qui pose plusieurs AoE circulaires sur la zone.

Au milieu du combat, Engels fera apparaître des adds. Les Goliath articulations inversées doivent chacun être tanké par un des tanks de chaque Alliance et tenu à bonne distance les uns des autres. Vous devez tuer tous les adds avant que la jauge de Charge énergétique de Engels arrive à 100%.

Lorsque Engels termine son attaque chargée, déplacez-vous au Sud de la plateforme. Le boss disparaît un instant, puis, il détruit votre plateforme et vous propulse sur celle au Sud de votre position.

Juste après, Engels appelle des unités Marx en renfort, un bras articulé apparaît de chaque côté de la plateforme. Les bras frappent devant eux, l’AoE recouvre l’équivalent d’un tiers de la plateforme, regardez à quel niveau ils se situent afin de les éviter.

Plus tard, Engels utilise Salve incendiaire, la moitié Sud de la plateforme est recouverte de flammes, ensuite il utilise Pinçage de Marx. Un Marx apparaît de chaque côté de la plateforme. Vous devez rapidement les détruire, avant qu’ils ne vous écrase.

Bien sûr, sur cette deuxième moitié du combat, Engels utilise toutes les attaques dont je vous ai parlé précédemment.

Une fois que vous lui aurez fait mordre la poussière, il est temps de rejoindre la dernière plateforme où vous attend le dernier boss de ce raid.

9S : avec multipède esclave

9S utilise de nombreuses compétences, il appelle également à la rescousse plusieurs des unités mécaniques que nous avons vu auparavant. Je vais vous expliquer ses attaques et patterns complexes où les compétences qui ne présentent aucun télégraphe.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Canons laser

Canons laser : 9S tire un rayon laser face à lui. Aucun télégraphe ici, regardez bien dans quel direction il est tourné.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Balayage avant arrière & Balayage latéral

Balayage avant arrière & Balayage latéral : Dans le premier cas, des AoE en éventail frappent devant et derrière 9S. Dans le second cas, ces AoEs frappent sur sa gauche et sur sa droite.

Réplique de l'usine désaffectée - Illustration : Appel de renforts : Marx

Appel de renforts : Marx : Fait apparaître 2 ou 3 Marx sur le bord de la plateforme. Chaque Marx frappe le centre d’un quart de plateforme. L’AoE circulaire générée a un diamètre égal à la diagonale de ce quart de plateforme.

Appel de renforts : Char Goliath : Fait apparaître un Char Goliath au Nord-Est et un autre au Sud-Ouest. 9S se lie à chaque Goliath et devient invincible. Vous devez détruire rapidement chaque Char pour lever l’invulnérabilité de 9S.

Piratage : Char Goliath : 9S cible un Char Goliath pour le pirater et le faire exploser. Cachez-vous derrière l’autre char pour survivre à l’explosion. Ensuite le second char explose, repartez donc rapidement.

Désamarrage : 9S s’envole avec son module, puis il traverse la plateforme de part en part, à plusieurs reprises. A chaque passage 3 séries d’AoE en ligne frappe la plateforme dans le même sens que 9S. Chaque AoE recouvre un tiers de la zone, sur un bord ou au milieu, et ne frappe jamais 2 fois au même endroit pour une même série d’AoE.

Pluie de missiles antipersonnel : 9S tire des missiles sur différents carrés de la plateforme. Ces carrés explosent un peu après la disparition du télégraphe. Plusieurs sets de missiles peuvent se suivre, retenez donc chaque pattern pour les esquiver les uns après les autres.

Attaque : Bombardement dévastateur : 9S devient non-ciblable et commence à pirater des missiles. Au même moment, 3 Modèle multiarticulé : soldat apparaissent. Chacun doit être pris par un tank et tenu loin les uns des autres. Vous devez les tuer avant que 9S finisse de charger sa jauge de Progression de piratage, puis, cachez-vous sous le dôme de 2P.

Nous voici arrivé à la fin de ce guide. Vous avez maintenant toutes les informations nécessaires pour venir à bout de ce raid. Bon raid à vous et à très vite pour un prochain guide pour Hadès en mode Extrême !


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