ES4: L’éveil d’Éden – Inhumation (Sadique)

L’Éveil d’Éden – Inhumation (sadique)
Icone - Raid 8 joueurs
Prérequis :
L’Éveil d’Éden – Déluge (sadique)
Quête épopée: Porteurs d’ombre
Quête : À la recherche de sa propre voie
Ilvl 450
Débloque auprès de :
Lewrey – Amh Araeng (x27 ; y16)
Parler du premier rapport de Ryne
Récompenses (hebdomadaire):
2 Coffres, 1 arme, 1 monture + 1 Codex
Coffre d’arme de grâce édénique [NvObj 475]
Coffre d’équipement de grâce édénique pour le torse [NvObj 470]
Set arme de grâce édénique
Clef d’authentification de l’aéroglisseur
Codex de L’Éveil – Tome 4

Nous voici arrivés devant le dernier boss de cette série de raids sadiques : Titan.

Comme d’habitude, nous allons voir ensemble toutes les spécificités du combat.

Vous retrouverez bien entendu, au début de chaque phase, un bref résumé destiné aux joueurs déjà familier du combat.

Titan

On retrouve pour ce combat en version sadique la même plateforme qu’en mode normal, à savoir, un carré lui même divisé en 16 autres carrés/tuiles. Notez également qu’aucune barrière ne retiendra une éventuelle chute ! Vous voici prévenus, entrons maintenant dans le vif du sujet.

Les compétences de Titan

Éruption tellurique – Stonecrusher

Tankbuster en AoE qui frappe à 3 reprises et pose un débuff de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée

Terre maléfique – Evil earth

AoE sur 1 ou 2 tuiles de la plateforme. Fait exploser successivement toutes les tuiles qui leur sont adjacentes vers l’extérieur.

Poids de la terre – Weight of the land

AoE sur différentes tuiles de la zone. Inflige des dégâts et pose un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée, Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts ainsi qu’un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Hurlement tellurique – Voice of the land

AoE de raid à dégâts modérés.

Broie-terre – Geocrush

Titan saute sur une tuile. Repousse fortement les joueurs de cette tuile. Peut être contré avec une compétence anti-repoussement.

Répercussion – Aftershock

Arrive juste après Glissement apocalyptique, Glissement de terrain, Glissement dextre/senestre et Faille tectonique. Toutes les tuiles qui n’ont pas été touchées par ces attaques sont ciblées par les Poids de la terre.

Bombo rocher – Bomb boulders

Des petits rochers tombent sur la zone et explosent successivement, dans l’ordre dans le lequel elles sont apparues. L’explosion forme une petite AoE circulaire qui inflige des dégâts modérés et pose un débuff Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts ainsi qu’un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Marqueur orange Grondement tellurique – Force of the land

Fait pop un marqueur en forme de cube orange Marqueur orange au dessus de plusieurs joueurs. Inflige des dégâts sur toute la tuile où se trouve chaque joueur ciblé. Les dégâts infligés sont modérés et posent un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée. Ces dégâts doivent être partagés par au moins 2 joueurs possédant ce marqueur.

Marqueur jaune Vibration tellurique – Pulse of the land

Fait pop un marqueur en forme de pyramide jaune Marqueur jaune au dessus de plusieurs joueurs. Inflige des dégâts sur toute la tuile où se trouve chaque joueur ciblé. Les dégâts infligés sont modérés et posent un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Poids du monde – Weight of the world

Fait pop un marqueur en forme de pyramide bleue sur des joueurs. Inflige des dégâts sur toute la tuile où se trouve chaque joueur ciblé ainsi que toutes les tuiles adjacentes à celle-ci. Les dégâts infligés sont modérés et posent un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Glissement apocalyptique – Massive landslide

Titan s’équipe d’une armure et repousse hors de la zone tous les joueurs qui ne se trouvent pas sur les 4 carrés devant lui. Immédiatement suivi par Répercussion.

Glissement de terrain – Landslide

Titan saute sur une tuile située sur un point cardinal. A l’impact, fait exploser les tuiles en une large AoE en T dont le haut se trouve sous Titan. Immédiatement suivi par Répercussion.

Glissement dextre – Rightward landslide

AoE qui couvre la moitié du terrain, sur le côté droit de Titan. Immédiatement suivi par Répercussion.

Glissement senestre – Leftward landslide

AoE qui couvre la moitié du terrain, sur le côté gauche de Titan. Immédiatement suivi par Répercussion.

Faille tectonique – Fault zone

Titan s’équipe d’un Kart. Il fonce devant lui: tous les joueurs sur sa trajectoire sont tués, les autres sont repoussés des tuiles que traverse Titan. Immédiatement suivi par Répercussion.

Ligne de faille – Fault line

Titan charge le main tank. Inflige des dégâts de proximité au main tank et à toute personne sur la trajectoire du boss.

Magnitude 5 – Magnitude 5.0

AoE en donut autour de Titan.

Chute de monolithes – Crumbling down

Un météore tombe sur chaque joueur possédant un marqueur rouge. A l’impact, le météore inflige des dégâts de proximité à toute l’équipe.

Ondes sismiques – Seismic wave

AoE de raid qui pose les débuff Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts, Malus de soin Icone - Débuff Malus de soin, et un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée. Il est possible de s’en protéger en se cachant derrière un grand météore de la Chute de monolithes.

Fureur tellurique – Earthen fury

AoE de raid qui inflige d’importants dégâts. Après Orogenèse, pose en plus un DoT sur tous les joueurs qui inflige des dégâts modérés.

Poing de la terre – Earthen fist

Maxi Titan frappe du poing devant lui à 2 reprises. Chaque coup touche une moitié de la zone de combat. Pour chaque coup, la zone touchée dépend de quel poing de Maxi Titan est allumé.

Frappe de la terre – Dual earthen fists

Maxi Titan frappe des 2 poings sur une AoE bleu devant lui. Repousse tous les joueurs de cette AoE sans leur infliger de dégâts. Immédiatement suivi par Peine de la terre. Le repoussement peut être contré par Portée de bras ou Stoïcisme.

Peine de la terre – Earthen anguish

Tankbuster en AoE qui frappe les 2 joueurs en tête de la liste d’aggro.

Écrasement mégalithique – Megalith

Marqueur de partage sur un tank. Inflige d’importants dégâts et doit être partagé uniquement par les 2 tanks.

Fracture rocheuse – Plate fracture

Maxi Titan détruit temporairement un carré de 4 tuiles sur un côté de la zone. Regardez le poing qu’il lève en l’air pour connaitre le côté qui sera touché.

Tumulte – Tumult

AoE de raid à dégâts modérés qui frappe 5 fois consécutives.

Jeté de rocs – Rock throw

Les 2 heals sont ciblés et emprisonnés dans une Geôle de granite après quelques secondes.

Geôle de granite – Granite gaol

Emprisonne un heal puis explose après quelques secondes. Doit être détruit avant son explosion ou la destruction de la plateforme où elle se situe par Fracture rocheuse.

Soulèvement tectonique – Tectonic uplift

Élève deux quart situé à des coins opposés de la plateforme et place un rocher au centre de la zone. Les joueurs peuvent descendre d’une plateforme surélevée, mais ne peuvent pas y monter ou passer d’une plateforme surélevée à une autre.

Orogenèse – Orogenesis

Fait réapparaître Titan (le petit) et Maxi Titan devient non ciblable. Maxi Titan continue d’utiliser des compétences mais sans afficher de barre de cast. Ajoute un DoT à Fureur tellurique.

Le combat contre Titan

Ce combat est divisé en 3 phases et une interphase: La phase 1 avec Titan et son interphase qui fait la transition entre les transformations du boss, la phase 2 avec Maxi Titan, et enfin, la phase 3 avec Orogenèse, et donc Titan et Maxi Titan en même temps.

Phase 1: Titan

Pattern Terre maléfique: Tuiles au milieu -> Placez-vous sur la diagonale extérieure opposée puis au milieu.
Tuiles à l’extérieur -> Placez-vous sur la même diagonale au centre, puis à la place de la première tuile qui a explosé. Enfin, revenez au milieu après 2 explosions.

Titan vous repousse sur l’équivalent de 3 tuiles avec Broie-terre. Placez-vous sur la tuile où il saute, et de façon à être repoussé en diagonale.

Le combat commence avec le tankbuster Éruption tellurique, qui nécessite un switch de tank entre chaque coup (donc double switch) ou d’être encaissé avec un cooldown d’invincibilité.

Ensuite, Titan utilise Poids de la terre, plusieurs tuiles sont marquées par une AoE. Dans le même temps chaque joueur est ciblé par le marqueur de Vibration tellurique Marqueur jaune. Après avoir évité les AoE de Poids de la terre, séparez-vous, chaque joueur sur une tuile différente, pour prendre les dégâts du marqueur qui vous pose en plus un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée pour 3s. Si 2 joueurs ou plus se trouvent sur la même tuile, l’explosion du marqueur les tuera.

Titan utilise ensuite Terre maléfique qui cible 2 tuiles avec un marqueur. Après quelques secondes, elles explosent, puis l’explosion se propage sur les tuiles adjacentes, vers l’extérieur. Cette propagation continue vers l’extérieur sur les tuiles adjacentes suivantes, jusqu’à ce qu’elle arrive à la limite du terrain.

Pour cette mécanique, les marqueurs apparaissent toujours soit:

  • Sur 2 coins placés sur la même diagonale
  • Sur 2 tuiles au centre de la zone situées sur la même diagonale

Si les marqueurs poppent au centre de l’arène, déplacez-vous dans l’un des coins sur la diagonale opposée à celle des marqueurs. Puis, après que les premières tuiles adjacentes aux marqueurs explosent, revenez vous placer au centre pour éviter la troisième explosion qui recouvre toutes les tuiles extérieures.

Si les marqueurs apparaissent sur les coins extérieurs, placez-vous sur l’une des 2 tuiles au centre situées sur la même diagonale que le marqueur. Lorsque le marqueur explose, placez-vous à sa place. Attendez que les 2 séries de tuiles suivantes explosent, puis, revenez au centre pour laisser passer l’explosion des tuiles extérieures.

Pendant ce temps, chaque joueur est ciblé par un marqueur de Grondement tellurique Marqueur orange. Le marqueur explose juste après la dernière explosion de la Terre maléfique. Vous devez donc rapidement vous regrouper au milieu, au minimum 2 joueurs par tuile pour partager les dégâts du Grondement tellurique.

Titan utilise ensuite son AoE Hurlement tellurique, cette attaque occasionne d’importants dégâts, n’hésitez pas à utiliser quelques cooldowns de mitigation ou des protections pour limiter la casse.

Le boss sélectionne ensuite une tuile sur l’extérieur avec son attaque Broie-terre. A la fin du cast, Titan saute sur cette tuile et repousse tout les joueurs de celle-ci. Pré-positionnez vous rapidement ou utilisez un cooldown anti-repoussement car cette attaque repousse énormément.

Juste après, Titan change de forme. La première forme qu’il va choisir est aléatoire et lorsqu’il se transforme à nouveau, il choisi obligatoirement la forme opposée à la première.

Phase 1 a: Titan en Kart

Placez-vous sur la ligne à côté de Titan pour vous faire repousser, du côté où il y a 2 lignes.

Marqueur orange: Tous sur la tuile adjacente à Titan.

Marqueur jaune: DPS sur la première tuile, Healer sur la 2ème et Tank sur la 3ème.

Le MT doit stopper la course de Titan pour la Ligne de faille. Switch possible pour faciliter l’opération.

Au début de cette mini-phase, Titan utilise Faille tectonique. Il s’équipe d’un kart, puis, il rush droit devant lui. Toute personne qui se trouve en face de Titan à ce moment là est instantanément tuée, les autres sont repoussées de presque 2 tuiles en arrière.

Dans le même temps, 5 joueurs reçoivent le marqueur du Grondement tellurique Marqueur orange et un tank, un heal, et un DPS reçoivent le marqueur de Vibration tellurique Marqueur jaune. Les 5 joueurs avec le Grondement tellurique doivent se placer sur la même tuile, qui doit être adjacente à la trajectoire de Titan et posséder une autre tuile juste derrière pour que les joueurs ne soient pas repoussés dans le vide. Les 3 autres joueurs se placent chacun sur l’une des 3 autres tuiles adjacentes pour se faire repousser de la même façon.

Restez sur la tuile où vous avez été repoussés pour prendre les dégâts de vos marqueurs respectifs. Attendez que les premières Répercussion frappent les tuiles adjacentes à la trajectoire de Titan pour revenir sur le boss.

Titan se retourne pour utiliser Ligne de faille et foncera sur le MT à la fin de son cast. Le MT doit se placer sur une des tuiles de la trajectoire initiale de Titan et utiliser quelques cooldowns pour encaisser les dégâts de proximité.

Immédiatement après, Titan utilise l’AoE en donut Magnitude 5, vous devrez rapidement vous placer sur la même tuile que lui pour éviter les dégâts.

Au même moment, toute l’équipe reçoit le marqueur de la Vibration tellurique Marqueur jaune. Attendez que la Magnitude 5 soit passée puis dispersez-vous chacun sur une tuile pour prendre vos dégâts.

Phase 1 b: Titan en armure

Placez-vous sur la ligne face à Titan pour son premier coup.

Marqueur orange: Sur la même tuile que Titan.

Marqueur jaune: DPS sur la première tuile, Healeur sur la deuxième, Tank sur la dernière.

Glissement dextre: Titan frappe sur sa droite

Glissement senestre: Titan frappe sur sa gauche

Au début de cette mini phase, Titan utilise Glissement apocalyptique, il s’équipe de gros gantelets, puis il frappe du poing devant lui. Toute personne qui ne se trouve pas directement devant le boss sera repoussée hors de la zone.

Dans le même temps, 5 joueurs sont ciblés par le marqueur du Grondement tellurique Marqueur orange et un tank, un heal et un DPS reçoivent de leur côté le marqueur de Vibration tellurique Marqueur jaune. Les 5 joueurs avec le Grondement tellurique se placent sur la tuile de Titan, les 3 autres se placent chacun sur une des 3 tuiles qui lui font face.

Attendez que les dégâts de vos marqueurs ainsi que la frappe de Titan soient passés pour vous déplacer sur une tuile adjacente et ainsi éviter la Répercussion.

Ensuite, Titan utilise son AoE Hurlement tellurique suivi de Glissement de terrain. Titan saute en direction d’un point cardinal, et lorsqu’il atterrît, les 2 colonnes et les 2 lignes de tuiles qui se trouvent sous lui explosent. Lorsque l’explosion est passée, revenez vite sur le boss pour éviter la Répercussion.

Titan se retourne et utilise soit Glissement dextre soit Glissement senestre pour taper respectivement soit à sa droite, soit à sa gauche. Au même moment, 2 pattern de Bombo rocher tombent sur la plateforme. Le premier pattern sera soit en croix, soit en diagonale et le suivant sera du pattern opposé.

Commencez par vous placez sur la moitié de la zone qui n’est pas ciblée par Titan. Lorsque celui-ci frappe le sol, déplacez-vous sur l’autre moitié afin d’éviter la Répercussion. Observez l’ordre dans lequel les Bombo rocher apparaissent, et placez-vous sur un des bombo du second pattern. Attendez que les premiers rochers explosent, puis placez-vous à leur place pour éviter l’explosion du second pattern.

Phase 1: Transition

Premier météore à placer au Nord, les seconds au Sud, au niveau des intersections entre les tuiles de chaque cadran.

La première ligne de Bombo rocher apparait toujours au milieu. Attendre de voir quel monolithe se fissure avant de se cacher.

Triple tankbuster après l’AoE.

Broie-terre: Repousse de 3 tuiles, placez-vous sur la tuile où saute Titan et de façon à être repoussé en diagonale.

Titan reprend sa forme normale, puis il commence à utiliser Chute de monolithes, un DPS et un Tank ou un Heal sont focus par un marqueur orange en forme de flèche. Après quelques secondes, un marqueur d’impact apparaît sous leur position, puis un autre DPS et un autre Tank ou Heal sont focus à leur tour par le marqueur orange.

Les 2 premiers joueurs qui reçoivent le marqueur doivent se placer chacun à une intersection entre 4 tuiles, l’un au Nord-Est, l’autre au Nord-Ouest. Les 2 joueurs suivants, de leur côté, placent leur marqueur sur les intersections au Sud-Est et Sud-Ouest. Une fois les premiers marqueurs placés, toute l’équipe se déplace vers le Sud pour éviter au maximum les dégâts de proximité à l’impact. Pareillement, lorsque les seconds marqueurs sont posés, déplacez-vous au Nord pour limiter les dégâts lors de la chute des monolithes.

Pendant ce temps, 3 nouveaux set de Bombo rocher apparaissent, cette fois en ligne droite, d’abord sur la ligne du centre, puis sur les lignes extérieures. Peu de temps après la chute des derniers monolithes, Titan utilise Ondes sismiques. Vous devez vous protéger de cette attaque en vous cachant derrière un monolithe. Si vous ne le faites pas, vous serez probablement tué, et si ce n’est pas le cas, vous recevez les débuff Malus de soin Icone - Débuff Malus de soin, Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts, et un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Après les dégâts des Ondes sismiques, la première ligne de Bombo rocher explose. Revenez donc rapidement au milieu de la zone pour éviter l’explosion des 2 lignes suivantes.

Titan enchaîne avec son AoE Hurlement tellurique, remontez bien toute l’équipe car le boss utilise ensuite son triple tankbuster Éruption tellurique. Comme précédemment, vous pouvez soit l’encaisser avec un cooldown d’invincibilité soit effectuer un double tank switch.

Ensuite, Titan sélectionne une tuile sur l’extérieur pour son attaque Broie-terre. Après son saut, il se transforme de nouveau et prend obligatoirement la forme qu’il n’aura pas utilisée en tout début de combat. Gérez cette transformation comme je l’ai expliqué plus haut. Puis, à la fin de cette mini-phase, Titan devient non-ciblable et se transforme, laissant ainsi place à Maxi Titan.

Phase 2: Maxi Titan

Poing de la terre: Titan peut frapper 2x du même côté, où un côté puis l’autre. Regardez quel poing s’allume et/ou dans quel ordre.

Frappe de la terre: Un tank de chaque côté de l’AoE bleu, le groupe au Sud de l’AoE. Le marqueur bleu se fait repousser dans un coin. Attention au double tankbuster.
Peine de la terre: TB en AoE
Écrasement mégalithique: TB à partager par les 2 tanks.

Premier Soulèvement tectonique: sur les plateformes en bas, DPS dans le coin Nord, Tank/Heal dans le coin Sud. Les autres DPS plateforme haute nord, Tank et Heal plateforme haute Sud. chacun dans le coin de leur plateforme. Marqueur orange plateforme basse, du côté avec 2 zones safe. Marqueur jaune plateforme basse, côté avec 3 zones safes.

Deuxième Soulèvement tectonique: Marqueur orange plateforme haute Sud. Les autres, plateforme haute Nord. Ensuite, les heals se placent proche du centre de leur plateforme pour être emprisonnés. Marqueur jaune chacun sur une tuile, sans changer de plateforme. un dans le coin Nord, plateforme basse, l’autre dans le coin sud, plateforme basse. Marqueur orange sur une tuile, plateforme basse avec 2 zones safe. coin extérieur de leur plateforme.

Maxi Titan commence par utiliser l’AoE Fureur tellurique, cette attaque cause d’importants dégâts, utilisez donc des cooldowns de mitigation de raid et des boucliers pour limiter les dégâts.

Ensuite, le boss enchaîne avec Poing de la terre. Maxi Titan frappe ses poings l’un contre l’autre, puis, à la fin de son cast, il frappe du poing, à deux reprises, sur une moitié de la zone. Titan peut frapper à 2 reprises du même côté, ou faire un côté puis l’autre. Le ou les côtés qu’il décide de frapper dépend de quel poing ou dans quel ordre ses poings s’allument. Déplacez-vous d’un côté à l’autre de la plateforme en conséquence.

Dans le même temps, plusieurs tuiles sont ciblés par Poids de la terre. Vous devez donc les éviter tout en prenant garde aux coups de poing de Maxi Titan.

Maxi Titan enchaîne avec son attaque Frappe de la terre. Un large cercle d’AoE bleu recouvre les 4 tuiles au Nord de la zone. A la fin du cast, Maxi Titan frappe des 2 poings sur cette zone, repoussant tous les joueurs. Ne vous placez pas à l’intérieur, sinon vous serez oneshot. Au même moment, un joueur non tank est ciblé par le marqueur de Poids du monde . Ce marqueur explose juste après le repoussement de Frappe de la terre. Cette explosion occasionne des dégâts à toute personne se trouvant sur la même tuile que le joueur, ainsi que toutes les tuiles adjacentes.

Pour gérer au mieux cette mécanique, le joueur qui possède le marqueur se place de façon à être repoussé dans un coin au Sud de la plateforme. Les autres joueurs doivent soit se faire repousser dans le coin opposé, soit utiliser une compétence anti-repoussement.

Immédiatement après, Maxi Titan utilise Peine de la terre, un tankbuster en AoE qui frappe simultanément les 2 joueurs en tête de la liste d’aggro. Veillez donc à bien avoir les 2 tanks en tête de la liste d’aggro.

Cette attaque n’a aucun temps de cast et survient juste après le push de Frappe de la terre. Pour éviter de toucher l’équipe avec cette AoE, les tanks doivent se placer de chaque côté de la zone bleue et utiliser leur Portée de bras pour ne pas être projetés hors de la zone.

Ensuite, Maxi Titan utilise Écrasement mégalithique, l’un des 2 tanks est ciblé par un marqueur de partage. Les 2 tanks doivent se grouper l’un avec l’autre afin de partager les dégâts. Utilisez bien vos cooldowns pour ces 2 compétences car elles occasionnent d’importants dégâts.

Maxi Titan enchaîne avec Soulèvement tectonique, 2 carrés de 4 tuiles situé sur la même diagonale sont ciblés par un marqueur. Ces 2 carrés sont surélevés par Maxi Titan. Vous pouvez uniquement descendre d’une plateforme surélevée, vous ne pouvez ni monter sur une plateforme surélevée ni passer de l’une à l’autre. Au même moment, un Tank ou un Heal et un DPS sont ciblés par le marqueur de Poids du monde . Les 3 DPS sans marqueur doivent se placer sur la plateforme ciblée par le Soulèvement tectonique au Nord, l’autre DPS doit poser son AoE sur le coin au Nord de la zone qui reste au niveau du sol. Le Heal ou le Tank qui possède un marqueur doit placer son AoE de la même façon, mais sur le coin Sud. Les Tanks et Heals restants se placent sur la plateforme Sud marquée par le Soulèvement tectonique.

Lorsque les plateformes s’élèvent, les AoEs de Poids du monde explosent et 3 tuiles sont marquées par Poids de la terre. Ces tuiles se trouvent systématiquement sur les 2 plateformes en contrebas, toujours 2 d’un côté et une de l’autre. Vous avez donc 3 tuiles safe sur une plateforme, et 2 sur la seconde.

Au même moment, les joueurs sur les plateformes surélevées reçoivent chacun un marqueur. Un marqueur de Poids du monde , de Grondement tellurique Marqueur orange et de Vibration tellurique Marqueur jaune chacun et par plateforme.

  • Les 2 joueurs avec Poids du monde doivent se placer sur le coin extérieur de leur plateforme pour que leur AoE ne touche que leur plateforme.
  • Les 2 joueurs avec la Vibration tellurique Marqueur jaune doivent descendre sur la plateforme contenant 3 zones safe et se tenir chacun sur une de ces tuiles libres, le joueur déjà présent sur cette plateforme restera sur la tuile safe restante.
  • Les 2 joueurs avec le Grondement tellurique Marqueur orange descendent sur la plateforme contenant 2 zones safe et se placent tout deux sur la même tuile. Le joueur déjà présent sur la plateforme se place dans la tuile libre restante.

Maxi Titan enchaîne ensuite avec son AoE Fureur tellurique, qui en plus d’infliger d’importants dégâts à l’équipe, redonne à la zone de combat sa forme initiale.

Ensuite, les 2 Heals sont ciblés par Jeté de rocs: un marqueur en forme de cadrant d’horloge apparaît en dessous d’eux, et après quelques secondes, ils se retrouvent emprisonnés dans un rocher. Au même moment, Maxi Titan utilise Fracture rocheuse. Maxi Titan lève le poing au dessus de sa tête pour frapper un quart de la plateforme, qui est détruit par l’impact.

Lorsque vous voyez Maxi Titan lever le poing, déplacez-vous sur la moitié opposée de l’arène pour ne pas vous prendre son attaque. Les 2 heals doivent se placer le plus loin possible l’un de l’autre, afin d’éviter que les rochers ne gagnent un bonus de résistance.

Maxi Titan détruit au total les 3/4 de l’arène, après avoir détruit un premier quart, il en détruit un deuxième juste à côté du premier, si le premier quart était côté Est, il frappe le quart adjacent à l’Ouest, et inversement.

Vous devez donc commencer par libérer le heal qui se trouve sur le quart que Maxi Titan détruit en deuxième. Libérez ensuite le second heal, puis décalez-vous sur le dernier quart safe si nécessaire.

Ensuite, Maxi Titan utilise de nouveau son AoE Fureur tellurique. Comme précédemment, en plus d’infliger d’importants dégâts à l’équipe, l’attaque a pour effet de reformer la plateforme.

Maxi Titan enchaîne avec Tumulte, le boss frappe à 5 reprises devant lui, surveillez bien la vie de votre équipe, les heals !

Arrive ensuite le combo Frappe de la terre, Poids du monde sur un joueur non-tank et Peine de la terre sur les Tanks. Cette fois encore, le joueur ciblé par Poids du monde doit se faire repousser dans un coin au sud de la plateforme, les Tanks de leur côté se placent de chaque côté du télégraphe de Frappe de la terre avec un cooldown d’anti-repoussement. Le reste de l’équipe de son côté se fait soit repousser au sud dans l’angle opposé au joueur avec le marqueur, soit utilise une compétence d’anti-repoussement.

N’oubliez pas vos cooldown défensifs pour Peine de la terre, car les dégâts infligés restent importants.

Une fois ces 3 attaques passées, Maxi Titan utilise Terre maléfique ainsi que Poing de la terre.

Cette fois-ci, une seule tuile est ciblé par le marqueur de Terre maléfique. Commencer par regarder de quel coté esquiver le premier Poing de la terre, puis en fonction la position du marqueur de Terre maléfique, vous devrez soit esquiver la propagation en vous plaçant dans la tuile touchée par la première explosion, ou attendre les propagations suivantes. Prenez bien garde à éviter le second coup de poing de Maxi Titan.

Juste après, Maxi Titan déclenche un nouveau Soulèvement tectonique. Dans le même temps, 4 joueurs sont marqués pour un Grondement tellurique Marqueur orange. Les 4 joueurs ciblés par le Grondement tellurique doivent se placer sur la plateforme que Maxi Titan surélève au Sud. Les 4 autres joueurs se placent sur celle au Nord. Les 4 joueurs marqués doivent rester sur la même tuile pour partager les dégâts du Grondement tellurique.

Immédiatement après, les Heals sont ciblés par Jeté de rocs. Ils devront se faire emprisonner proche du centre de leur plateforme, afin que les 3 autres joueurs puissent taper la Geôle de granite depuis leur tuile. De cette façon, vous pouvez plus facilement vous placer chacun dans une tuile pour les marqueurs de Vibration tellurique Marqueur jaune qui apparaissent à ce moment et ciblent toute l’équipe.

Ensuite, les 2 Heals ou les 2 Tanks sont focus par le marqueur Poids du monde . Ces 2 joueurs doivent placer respectivement leur AoE sur les coins extérieurs des plateformes en contrebas Nord et Sud.

Après l’explosion des marqueurs, les 2 plateformes en contrebas sont ciblées par les Poids de la terre. Cette fois, il y a 1 zone safe sur une plateforme, et 2 sur la seconde. Au même moment, les DPS sont marqués pour un Grondement tellurique Marqueur orange et les 2 Tanks ou 2 Heals qui restent sont ciblés à leur tour par Poids du monde .

Les 2 joueurs avec les Poids du monde se placent sur le coin extérieur de leur plateforme. Les 4 DPS, de leur côté, descendent sur la plateforme contenant 2 zones safes et restent tous sur la même tuile pour partager les dégâts de leur marqueur. Les 2 joueurs qui était déjà en bas, de leur côté, reste chacun sur une des 2 tuiles safe restantes.

Maxi Titan utilise de nouveau Fureur tellurique, qui restaure de nouveau l’apparence initiale de la plateforme et inflige d’importants dégâts. N’hésitez donc pas à vous regrouper pour faciliter le travail des heals.

Les boss enchaînent avec Tumulte, une nouvelle fois, Maxi Titan frappe à 5 reprises sur le sol. Puis, Maxi Titan commence à utiliser Fracture rocheuse. Regardez de quel côté le boss frappe en premier pour vous placer du côté safe. Après le premier coup, les 2 tanks doivent partager le tankbuster Écrasement mégalithique, le reste de l’équipe doit garder ses distances pour éviter les dommages collatéraux.

Maxi Titan continue son attaque Fracture rocheuse et détruit un second quart de la plateforme. Regardez bien son animation pour vous placer du bon côté. Pendant ce temps, 1 joueur reçoit le marqueur de Poids du monde , 3 autres reçoivent le marqueur de Vibration tellurique Marqueur jaune et enfin, les 4 restants reçoivent le marqueur de Grondement tellurique Marqueur orange. Vous devez utiliser la moitié de terrain restante pour poser toutes ces AoEs.

  • Le joueur avec Poids du monde se place sur un coin extérieur de la plateforme restante pour que son AoE ne prenne qu’un quart de la plateforme.
  • Les joueurs restants se placent sur le quart restant. Ceux possédant le Grondement tellurique Marqueur orange se regroupent sur les même tuile. Les 3 joueurs restants se placent chacun sur une des 3 tuiles restantes.

Ensuite, le boss utilise de nouveau Fureur tellurique et la plateforme se reforme une nouvelle fois.

Phase 3: Orogenèse

Attention: Fureur tellurique pose maintenant un DoT Icône - Débuff Embourbement en + de ses dégâts.

Attention: Maxi Titan n’affiche plus de barre de cast, fiez-vous à ses mouvements.

Premier et troisième Poids du monde: Tank et Heal avec Marqueur orange, DPS avec Marqueur jaune

Deuxième Poids du monde: Tank et heal avec Marqueur jaune, DPS avec Marqueur orange

Cette dernière phase commence avec Orogenèse, Maxi Titan devient non-ciblable et Titan refait son apparition sur la plateforme. Maxi Titan continue à utiliser ses compétences, à la différence que maintenant, vous ne pourrez anticiper ses actions qu’en le regardant bouger.

Titan utilise tout d’abord l’AoE Fureur tellurique. En plus d’infliger des dégâts, cette attaque pose le débuff Embourbement Icône - Débuff Embourbement, un DoT qui inflige d’importants dégâts sur la durée. Ce débuff ne peut pas être retiré et dure 12s.

Ensuite, le boss utilise Poids de la terre. 5 tuiles sont ciblées par cette attaque et elles se déplacent en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. Au même moment, les Tanks et Heals sont ciblés par le marqueur de Grondement tellurique Marqueur orange. De leur côté, les DPS sont marqués pour Vibration tellurique Marqueur jaune. Pour gérer cette phase, vous devez faire en sorte de poser vos différents marqueurs tout en évitant la rotation des Poids de la terre.

Pour éviter au maximum de déplacer le boss, les Tanks et Heals peuvent tourner ensemble sur les tuiles centrales. De cette façon, 2 DPS peuvent également rester au centre pour placer leur AoE et les 2 autres se déplacent sur l’extérieur.

Maxi Titan se prépare ensuite à utiliser Frappe de la terre. Une fois encore, les 2 Tanks doivent se placer de chaque côté du marqueur bleu, avec leur Portée de bras. Le joueur avec le marqueur de Poids du monde se fait repousser dans un coin au Sud de la zone. Le reste de l’équipe doit se faire repousser du côté opposé au joueur avec le marqueur. Pour les 2 tanks, n’oubliez pas vos cooldowns défensifs pour les dégâts de Peine de la terre qui arrivent juste ensuite.

Juste après, les Titans enchaîne plusieurs AoE, tout d’abord, Titan utilise Hurlement tellurique, puis, Maxi Titan son Tumulte, de nouveau Titan utilise Hurlement tellurique et enfin, Maxi Titan utilise Fureur tellurique. Accrochez-vous à votre slip, les Heals, et n’ayez pas peur d’envoyer du soin.

Après ce petit interlude fort sympathique, 5 nouvelles tuiles sont de nouveau ciblées par les Poids de la terre. Cette fois encore, ces AoE tournent dans le sens des aiguilles d’une montre. Sauf que cette fois-ci, se sont les DPS qui sont ciblés par le marqueur de Grondement tellurique Marqueur orange et les Tanks et Heals eux possèdent le marqueur de Vibration tellurique Marqueur jaune. Cette fois-ci, vous pouvez laisser les DPS et les Tanks se répartir sur les tuiles centrales et les Heals sur celles à l’extérieur.

Immédiatement ensuite, Maxi Titan utilise Poing de la terre. Il frappe à deux reprises sur une moitié de la plateforme. Regardez bien quel bras s’allume, et dans quel ordre, pour éviter ses coups.

Ensuite, Titan utilise son triple tankbuster Éruption tellurique, une nouvelle fois, vous pouvez soit l’encaisser avec un cooldown d’invincibilité, soit effectuer un double switch de tank.

Juste après, l’un des 2 Tanks est ciblé par Écrasement mégalithique. Les 2 tanks doivent rester ensemble pour partager les dégâts avec quelques cooldowns.

Le boss enchaîne avec l’AoE Fureur tellurique, ensuite, 5 nouvelles nouvelles tuiles sont ciblés par Poids de la terre. Dans le même temps, les DPS sont ciblés par Vibration tellurique Marqueur jaune et les Tanks et les Heals par Grondement tellurique Marqueur orange. Comme les 2 fois précédentes, vous devez placer vos marqueurs tout en prenant compte de la rotation des AoEs des tuiles.

Maxi Titan se prépare ensuite à utiliser Poing de la terre, regardez ses poings pour déterminer de quel côté Titan va frapper.

Après ça, nous entrons dans le soft enrage de Titan, et oui amis healers, cette phase est pour vous. Tout d’abord, Titan utilise son AoE Hurlement tellurique, puis, Maxi Titan utilise son Tumulte, ensuite Titan utilise de nouveau Hurlement tellurique, puis le gros son Tumulte. Titan utilise une dernière fois Hurlement tellurique, puis il commence à caster son enrage: une Fureur tellurique avec 10s de cast. Cette attaque vous tuera si vous ne lui faites pas la peau avant.

Trucs et astuces

Les variantes sur ce combat sont nombreuses, et permettent soit de faciliter la réalisation des mécaniques, soit de favoriser l’uptime des DPS. Aussi il vous faudra trouver celles qui vous correspondent le mieux.

Tips généraux

Voici un exemple de macro pour ce combat. C’est celle que j’ai le plus croisé, et elle a le mérite de tenter de simplifier au maximum le combat avec des placements systématiques, même si plusieurs éléments diffèrent de ce que je vous ai montré plus haut.

Visuel Macro ES4
| ※ Yellow Markers  (relative to Titan)
   First yellow patterns       Yellows after kart
                            
                                
                                                            
  | ※ Crumbling down:  & on A→B
 A+C First                            & on C→D
  -------------------------------------------------------
  | ※ Landslides:
                 ====         ====        =====>>>>>>>
 Party    DPS     Tank      Healer
 -------------------------------------------------------
  | ※ Blue markers: always on corners
  | ※ Stone Jails:   :North    :South
       First Uplift                   Second Uplift
┃/   North Side ┃++: North            ┃
 ┃/   South Side ┃++: South            ┃
 ┣ Uplift Position━ ┻ ━ ━ ┳ Fracture-Spread: ┫
 ┃1st Blue Drop                       ┃  ※※          ┃
 ┃2nd Blue Stay                       ┃  ※:diamonds:        :diamonds:  ┃
 ┃ Floor with 3 free Zone┃                          ※※  ┃
 ┃ Floor with 2 free Zone┃                          ※  ┃
 ┗ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┻ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┛
      ························   ··············
 ┏ Rotating Weights1+3  ┳ Rotating Weight 2   ┓
 ┃  ↑      →  ※     ↑       ┃  ↑    →  ※       ↑  ┃
 ┃      ↑    ↓        ┃    ↑    ↓     ┃
 ┃  ↓      ←    ↓      ┃  ↓    ←     ↓  ┃
 ┗ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┻ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┛

Vous pouvez utiliser un cooldown d’invincibilité pour chaque Éruption tellurique, le premier et le troisième seront pour le MT et le second pour l’OT.

Sur la P1

Pour favoriser l’uptime des DPS distant sur le Glissement apocalyptique et la Faille tectonique, vous pouvez opter pour ce placement pour vos marqueur:

  • Si Marqueur jaune sur un DPS CaC : DPS Marqueur jaune -> Marqueur orange -> Tank Marqueur jaune -> Heal Marqueur jaune
  • Si Marqueur jaune sur un DPS distant : Tank Marqueur jaune -> Marqueur orange -> DPS Marqueur jaune -> Heal Marqueur jaune

Pour les premières Terre maléfique, vous pouvez vous répartir en 2 groupes plutôt que tous vous regroupez au Nord. Les CaC et les tanks esquivent au Nord, les Distants et les Heals au Sud. De cette façon, vos heals ou distants ne prennent pas le risque d’avoir une grande distance à parcourir pour rejoindre le reste de l’équipe.

Si vous vous cachez des Ondes sismiques du côté où ont pop le deuxième set de Bombo rocher, vous avez une petite zone safe, entre les explosions des Bombo rocher, comme indiqué sur l’image juste en dessous:

Sur la P2

Pour le premier Soulèvement tectonique, vous pouvez assigner un déplacement systématique aux joueurs avec le débuff Marqueur jaune. De cette façon, seuls les 2 joueurs avec le Marqueur orange doivent ajuster leur positionnement en fonction des zones safes disponible, aux lieu de 4 joueurs ( les 2 Marqueur jaune et les 2 Marqueur orange). Procédez de cette façon: DPS Marqueur jaune au Nord, le Tank/Heal Marqueur jaune au Sud. Et les Marqueur orange du côté où se trouvent l

Pour le second Soulèvement tectonique, plutôt que de regrouper les 4 joueurs avec le Marqueur orange vous pouvez assigner un groupe à chaque plateforme: MT, H1 et les 2 CaC au Nord et l’OT, H2 et les 2 distants au Sud. Ainsi vous pouvez préserver l’uptime de tout le monde, sans risquer de problème avec les joueurs avec le marqueur, car vous pouvez share à 2 joueurs.

Sur la P3

Pour vous familiariser avec la rotation des Poids de la terre, vous pouvez dans un premier temps courir après l’explosion, pour les joueurs au centre:

  • Le groupe Marqueur orange : Sur la tuile juste derrière celle qui explose
  • Le M1 / MT Marqueur jaune : Sur la tuile derrière le groupe Marqueur orange
  • Le M2 / OT Marqueur jaune : Juste devant la tuile qui explose

Il vous reste ensuite à tourner dans le sens des aiguilles d’une montre, au même rythme que l’explosion.

Sources

Comme d’habitude, voici les quelques sources dont je me suis servie pour vous préparer ce guide:

Pour ceux qui souhaitent aller encore un peu plus loin, voici un visuel présentant la timeline du combat (en anglais) : Eden’s Gate: Sepulture (Savage) Rotation & Timeline

J’espère que ce guide vous a plu, et surtout, qu’il vous aidera à affronter ce combat. Je m’excuse d’avoir pris autant de temps à le sortir. J’ai été pas mal occupée ces derniers temps.

Je vous donne rendez-vous à la 5.1 où je vous préparerai un guide sur le raid 24 Yorha : Dark Apocalypse !

Bon raid à tous 🙂

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