Le Râle de l’Agonie (extrême) |
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Prérequis : Le Râle de l’Agonie Quête épopée: Porteurs d’ombre Ilvl 450 |
Débloque auprès de : Ménestrel Itinérant – Cristarium (x7.5 ; y12.5) |
Récompenses: Arme ilvl 465 – Set du Maître des Enfers Totem du Maître des Enfers x2 Cor dragon ombragé Éclat de cristal d’Hadès |
Emet-Selch ou plutôt devrais-je dire Hadès, est le troisième défi de l’extension Shadowbringers à sortir en mode Extrême.
Notre ami l’ascien nous propose un combat en plusieurs parties, chacune nous rappelant nos précédents combats contre les autres membres de sa civilisation déchue.
Comme d’habitude, un petit encart sera dispo à chaque début de phase pour vous présenter les points importants à retenir.
Table des matières
Hadès
Le combat contre Hadès se situe sur une plateforme ronde sur laquelle on distingue plusieurs tracés de cercle. Ces formes auront leur importance pour plusieurs mécaniques mais peuvent aussi facilement vous faire perdre le Nord. Aussi, je vous conseille vivement d’utiliser des marquages au sol pour vous faciliter la tâche.
Les compétences d’Hadès
Double ancien – Ancient double
Octroie le buff à Hadès. Tant que ce buff est actif, les compétences , et sont doublées.
Diffusion d’ombre – Shadow spread
AoEs en cône qui partent du boss et frappent chaque joueur.
Mauvaise foi – Bad faith
Hadès fait apparaître un mur de flèches à sa gauche et à sa droite. Chaque mur de flèches frappe le quart de la zone qui lui fait face. Les murs de flèches pointent toujours dans le sens opposée l’un de l’autre.
Assaut acharné – Ravenous assault
Tankbuster, pose un stack de .
Énoncé arcanique – Arcane utterance
Fait apparaître 8 orbes ou 8 miroirs sur la zone. 1 pop au centre de la zone, les 7 autres dans un cercle extérieur, sur un point cardinal ou inter-cardinal.
Activation arcanique – Arcane control
Active les orbes ou les miroirs. Les orbes explosent en une AoE de la taille du cercle à l’intérieur de laquelle elles se trouvent. Les miroirs projettent un laser en ligne droite de la même largeur qu’un cercle au sol.
Foi brisée – Broken faith
Des marqueurs de météores oranges apparaissent au milieu de chaque cercle sur la zone et font descendre du ciel des disques. Ces disques explosent lorsqu’ils touchent le sol en une AoE (à éviter bien sûr) qui recouvre l’intégralité du cercle sur lequel elle se trouve.
Méga séisme – Quake III
AoE de raid qui inflige d’importants dégâts. Cette attaque perd en puissance au fur et mesure que le spectre de Nabriales perd de la vie.
Extra ténèbres – Dark II
Attaque d’un spectre de Nabriales. Lie un DPS avec le spectre, puis le frappe avec une AoE en cône qui inflige de légers dégâts et pose un stack de à toute personne se trouvant dans le cône.
Méga eau ancienne – Ancient water III
AoE avec marqueur de partage.
Ténèbres anciennes – Ancient darkness
AoE sur un joueur. Indiqué par un marqueur.
Sphère de feu – Fire sphere
Devient Annihilation une fois combiné avec
.Sphère de glace – Blizzard sphere
Devient Annihilation une fois combiné à
.Annihilation
AoE de raid à dégâts modérés, pose un débuff ou
à chaque joueur.
Flamme ténébreuse – Dark flame
Lien de feu sur un joueur. Le lien peut être récupéré par un autre joueur. Inflige des dégâts létaux à toute personne ne possédant pas le débuff .
Gel ténébreux – Dark freeze
Lien de glace sur un joueur. Ce lien peut être récupéré par un autre joueur. Inflige des dégâts létaux à toute personne ne possédant pas le débuff .
Giga glace – Blizzard IV
Tankbuster, les dégâts sont létaux si vous ne possédez pas le débuff .
Giga feu – Fire IV
Tankbuster dont les dégâts sont létaux si vous ne possédez pas le débuff .
Éruption ténébreuse – Shadow flare
Enrage de Lahabrea et Igeyorhm. AoE de raid de Primo-Ascien.
Manipulation universelle – Universal manipulation
Applique divers débuff sur l’équipe:
,
,
: Tanks et Heals
,
,
: DPS
Supplice – Blight
AoE de raid aux dégâts conséquents qui pose un DoT qui inflige également d’importants dégâts.
Apogée du chaos – Height of chaos
Tankbuster en AoE.
Flamme de Megiddo – Megiddo flame
AoE avec marqueur de partage sur les heals.
Éruption ancienne – Ancient eruption
AoE qui poursuit 2 joueurs choisis aléatoirement.
Mémoire d’un souverain – Again the magestic
Fait apparaître 2 sets de météores sur la zone.
Captivité – Captivity
Cible un heal avec un marqueur d’AoE. Lorsqu’elle explose, le joueur est enfermé dans une geôle d’éther.
Refrain des disparus – Chorus of the lost
Fait exploser la geôle d’éther, tuant instantanément les joueurs qui se trouvent à l’intérieur.
Mémoire d’un martyre – Again the martyr
Cible 4 DPS avec une AoE de glace, et les 2 heals avec un marqueur de partage.
Lamentation des disparus – Wail of the lost
Repousse tous les joueurs du centre de l’arène.
Mémoire d’un contemplateur de l’abysse – Again the abyssal celebrant
5 AoE en cône sont émises depuis le centre du boss et forment un éventail contenant 4 zones safes.
Bident
Cible les 2 heals avec le marqueur de partage de
ainsi que les 2 joueurs les plus éloignés du boss par un marqueur d’AoE de .Détonation infernale – Nether blast
Marqueur d’AoE qui pose à la suite 3 puddles de ténèbres sous le joueur ciblé.
Sceau ténébreux – Dark seal
2 orbes apparaissent sur la zone, puis, se transforment en dôme qui s’étend de plus en plus.
Flux de ténèbres – Shadow stream
AoE en ligne sur le centre de la zone.
Assaut du Polydegmon – Polydegmon’s Purgation
AoE qui frappe toute la zone en dehors d’une ligne centrale qui traverse la zone du Nord jusqu’au Sud.
Flux sombre – Dark current
AoEs qui poppent sur le bord de la zone et la traversent en ligne droite d’Est en Ouest ou d’Ouest en Est.
Gigantomachie – Gigantomachy
AoE de raid qui inflige d’importants dégâts.
Frappe quadruplée – Quadrastrike
AoE de raid qui frappe à 2 reprises. Entre chaque coup, fait pop 2 tours sur la zone qui doivent être occupées. La deuxième AoE pose un débuff de .
Le combat contre Hadès
On compte en tout 4 phases dans ce combat: La P1 avec la première forme d’Hadès, la P2 et les divers spectre d’Asciens créés par Hadès, la P3 avec l’arrivée de la seconde forme d’Hadès, et enfin, la P4 qui commence après la manœuvre critique.
Phase 1 – Hadès
, et frappe 2 fois
– Orbe : Zone safe dans le cercle qui ne possède pas d’orbe
– Miroir : Zone safe derrière le miroir situé dans le dos du miroir au centre de la zone.
Changement de phase à 10% de PV, ou enrage après le deuxième
.
Tout d’abord, Hadès utilise la compétence . Ce buff reste actif tout le long de la phase et aura pour effet de doubler l’effet de certaine de ses attaques.
Il utilise ensuite
, une attaque influencé par . Chaque joueur est ainsi ciblé par une AoE en forme de cône, arrangez-vous donc pour que chaque joueur prenne uniquement son propre cône. Le deuxième coup de l’attaque frappera exactement au même endroit, il vous suffit donc de vous décaler hors de l’emplacement de la première pour éviter la seconde (en prenant soin d’éviter les cônes des voisins), dans le cas contraire, vous mourrez.Hadès se place au milieu de l’arène (si il n’y était pas déjà) pour utiliser
. Également influencée par , cette attaque fait apparaître un mur de flèches à la droite et à la gauche d’Hadès. Les flèches sont orientées soit vers le Nord, soit vers le Sud et les 2 murs de flèches ne pointent jamais dans la même direction. A la fin du cast de l’attaque, les flèches frappent toute la zone qui leur fait face. Le deuxième coup de cette attaque frappe toujours dans le sens opposé à la première.Juste après, le boss utilise
, un tankbuster également sous l’influence de . Le premier coup de ce tankbuster pose un stack de . Aussi, vous devez soit procéder à un switch de tank durant le cast de la compétence, soit prendre les deux coups avec un cooldown d’invincibilité.Arrive ensuite l’attaque
, cette fois, n’a aucune incidence, néanmoins, cette attaque possède deux formes distinctes:- 8 orbes apparaissent sur la zone, une au centre de la zone, et les 7 autres au centre d’un des cercles extérieur, laissant ainsi un seul cercle à l’extérieur sans orbe.
- 8 miroirs apparaissent sur la zone. Un dans le cercle intérieur, légèrement reculé par rapport au centre et les 7 autres répartis chacun dans un cercle extérieur, légèrement reculés vers l’extérieur par rapport au centre de leur cercle. Les miroirs extérieurs pointent vers le centre de la zone, le miroir au centre de son côté pointe vers le seul cercle libre.
Immédiatement ensuite, Hadès utilise
pour activer l’effet des éléments placé sur la zone. Dans le premier cas, les orbes explosent en une AoE qui recouvre tout les cercles à l’intérieur desquels elles se trouvent. Dans le second cas, les miroirs projettent face à eux un laser qui fait la même largeur que le cercle sur lequel ils se trouvent.Si Hadès choisit le pattern des orbes, vous devez vous placer dans le cercle qui ne possède pas d’orbe, en veillant à ne pas rester sur la partie du cercle traversé par les autres cercles qui le sont adjacent.
Dans le cas des miroirs, vous devez vous placer derrière le miroir qui se situe au dos du miroir au centre de la zone.
Hadès enchaîne avec
, faisant apparaître un marqueur orange apparaît au centre de chaque cercle. Des disques descendent du ciel les uns après les autres, pour exploser une fois arrivés au sol. Cette explosion recouvre tout le cercle sur lequel le disque se trouve. Chaque cercle est ciblé deux fois par un disque. Vous devez vous déplacer à plusieurs reprises durant cette phase pour pouvoir éviter ces AoEs. La façon la plus simple de procéder est de rester au centre de la zone et vous déplacer sur un cercle extérieur lorsqu’un disque approche du cercle central, puis revenir au milieu une fois l’AoE centrale passée.Lorsque ce pattern est terminé, Hadès utilise de nouveau le pattern
suivi d’ . Si lors de la première utilisation de ce combo, Hadès choisi les orbes, cette fois il utilisera les miroirs, et inversement. Il n’utilise jamais deux fois la même configuration.Ensuite, le boss utilise de nouveau
, suivi de puis d’ . Comme au début de la phase, chacune de ces 3 compétences sera doublée. Pensez donc à vous décaler hors des cônes de la pour éviter le second coup, mais également à changer de côté pour éviter le retour de , et enfin, procédez à un switch de tank ou utiliser un cooldown d’invincibilité pour .Peu de temps après le tankbuster, Hadès va changer de phase, à la condition que vous l’ayez descendu en dessous de 10% de ses PV. Dans le cas contraire, il enrage et tue toute l’équipe.
Phase 2a – Spectre de Nabriales
Les tanks prennent les météores – MT démarre au nord, OT au sud.
Liens des DPS à diriger vers le nord ou le sud.
Les dégâts de
dépendent de la vie restante de Nabriales.
Hadès disparaît pour en appeler aux spectres des ses compatriotes disparus.
Le premier à vous faire face est Nabriales, son unique compétence est
, les dégâts qu’inflige cette compétence dépend du nombre de points de vie qu’il lui reste à la fin de son cast.Durant son cast, des météores ainsi que 4 spectres apparaissent sur la zone. Les météores apparaissent 2 par 2, proche de l’extérieur de la zone. Les spectres sont au nombre de 4 et apparaissent tout autour de Nabriales.
En tout, 8 météores apparaissent sur la zone, leur apparition décrit une trajectoire qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Les 2 premiers météores se trouvent respectivement au Nord et au Sud.
Chaque tank doit prendre 4 météores. Le MT commence au Nord, l’OT au Sud.
Pendant ce temps, chaque DPS est lié à un spectre. Ces spectres lancent l’attaque à toute personne qui serait touché. Les DPS doivent donc faire en sorte de diriger le cône de leur AoE hors de la trajectoire des tanks, tout en tapant Nabriales. Les tanks de leur côté doivent prendre leur météores avec quelques cooldowns.
Une fois tous les météores tombés, 2 spectres ciblent les heals avec
, les 2 autres ciblent les tanks avec . est une AoE avec marqueur de partage. est une AoE avec marqueur. Pour cette mécanique, chaque heal se tient d’un côté de Nabriales, avec 2 DPS pour partager les dégâts de l’AoE. Les tanks de leur côté doivent se tenir légèrement à l’écart pour prendre seul les dégâts de leurs AoEs.Quelques secondes plus tard, Nabriales termine l’incantation de
. Si vous avez suffisamment descendu ses points de vie, et avec l’aide de quelques boucliers, vous survivrez. Ensuite, Nabriales laisse place aux spectres de Lahabrea et Igeyorhm.Phase 2b – Spectre de Lahabrea & Igeyorhm
Toujours cibler le spectre de couleur opposé à son débuff.
Switch de tank lors de la deuxième Annihilation.
Lien des adds: Récupérer par les tanks et les heals (ou 2 DPS et les heals). Prenez un lien de couleur opposé à votre débuff.
/ : tankbuster
: enrage
Après la disparition de Nabriales, se sont Lahabrea et Igeyorhm qui font leur apparition. Lahabrea est entouré par 2 petites sphères de feu, Igeyorhm par 2 petites sphères de glace, semblable à celles que possèdent les mage noirs. Ils commencent par incanter un sort,
pour Lahabrea et pour Igeyorhm.La combinaison de ces 2 attaques déclenche l’AoE Annihilation, et pose le débuff
sur un Tank, un Heal et 2 DPS ainsi que le débuff sur l’autre Tank, l’autre Heal et les 2 autres DPS.Vous ne pouvez taper que le spectre de la couleur opposée à votre débuff, de plus, pour les tanks, des dégâts reçus de la part d’un spectre possédant le même débuff qu’eux leur sera fatal. Igeyorhm et Lahabrea doivent être tenus loin de l’autre, dans le cas contraire, ils se lient l’un à l’autre ce qui leur octroie un buff de .
Un fois vos débuffs obtenus et Lahabrea et Igeyorhm séparés, 4 nouveaux spectres apparaissent, sur le bord de la zone, chacun à un point inter-cardinal. Ces adds se lient chacun à un joueur avec un lien de feu ou de glace. Les tanks doivent chacun récupérer un lien de la couleur opposé à leur débuff, les heals font la même chose de leur côté.
Prévoyez un cooldown et des boucliers pour encaisser les dégâts du lien plus celui des tankbuster
et de Igeyorhm et Lahabrea.Juste après, nos 2 spectres utilisent de nouveau
et , provocant une nouvelle Annihilation qui aura pour effet d’inverser les débuffs de toute l’équipe. Vous devez donc changer de cible et effectuer un switch de tank. Attention à ne pas rapprocher Igeyorhm et Lahabrea durant le processus.Peu de temps après, Lahabrea et Igeyorhm utilisent de nouveau
et . Après cela vous aurez encore quelques secondes avant qu’ils n’utilisent leur enrage: .Ne vous inquiétez pas si l’un des 2 meurt avant l’autre: dans ce cas vos débuffs disparaitront, et vous pouvez tous vous attaquer au survivant.
Une fois Igeyorhm et Lahabrea vaincus, vous devez faire face au dernier spectre appelé par Hadès: Primo-Ascien.
Phase 2c – Spectre de Primo-Ascien
: répartition en duo Tank/DPS et Heal/DPS autour du boss. Tank et Heal proche du boss, les DPS dans une AoE de .
Tournez le dos au boss pour le
. Remonter les tanks et heals full vie pour le .: tankbuster en AoE
La première attaque de Primo-Ascien est
. Elle a pour effet d’appliquer une série de débuffs sur toute l’équipe :,
et
pour les Tanks et les Heals
,
et
pour les DPS
Pour facilement gérer cette mécanique, placez-vous par paire: Un tank ou un heal avec un DPS. Chaque paire doit se positionner de façon à former une croix autour de Primo-Ascien: une paire face à lui, une autre dans son dos, et enfin les 2 dernières respectivement à sa gauche et à sa droite.
Lorsque les AoE en donut du débuff
apparaissent, les DPS reculent légèrement derrière leur binôme afin d’entrer dans une seule AoE. Juste après, le marqueur de (un oeil violet) apparaît au dessus des tanks et des heals, tous le monde doit regarder vers l’extérieur de la zone pour l’éviter.Les heals doivent rapidement remonter leur vie ainsi que celle des tanks pour éviter que le
ne les tue. Les DPS sont projetés vers l’extérieur de la zone par le , et les dégâts causés leur permettent de faire disparaître . Attendez que l’AoE d’ disparaisse pour revenir sur Primo-Ascien.Une fois tout ces débuffs disparus, Primo-Ascien utilise .
Ensuite, le boss utilisera dans cet ordre:
- : Un tankbuster en AoE, tenez-vous donc loin du MT
- : Une AoE avec marqueur de partage en ligne sur chaque heal. Répartissez-vous en deux groupes, un de chaque côté du boss pour partager les dégâts.
- : Une AoE de raid, attention, elle arrive rapidement après , remontez vite l’équipe et prévoyez des boucliers.
- : 2 joueurs sont ciblés par une série de 3 AoEs signalées par un cercle au sol, éloignez-vous de l’équipe si vous êtes ciblé.
- : Cette fois-ci, c’est un enrage, tuez-le avant qu’il ne vous tue !
Phase 3 – Big Hadès
Les tanks prennent les météores – MT commence au nord, OT au sud.
Le heal ciblé par
s’éloigne du groupe.: Duo tank/heal se font repousser à l’Est et à l’Ouest. 2 Dps se font repousser au Nord-est et Nord-ouest, les 2 autres au Sud-est et Sud-ouest.
: Frappe le milieu de la zone
: Frappe les côté Est et Ouest de la zone.
C’est un Hadès immense qui refait son apparition après la mort du spectre de Primo-Ascien. Lorsqu’il redevient ciblable, Hadès commence par utiliser
. Deux nouveaux sets de météores apparaissent au Nord et au Sud de la zone. Comme pour le début de la P2, ces météores devront être occupés par les tanks. N’oubliez pas d’utiliser quelques cooldowns pour encaisser les dégâts occasionnés.Pendant que les tanks sont occupés par les météores, un des heals est ciblé par
, un large marqueur d’AoE qui doit être tenu loin des autres membres de votre équipe. Lorsque le cast arrive à son terme, le healeur ciblé, ainsi que toutes les personnes qui se trouvent dans l’AoE se retrouvent emprisonnées dans une geôle d’éther qu’il vous faudra détruire avant la fin du cast de . D’où l’importance pour le heal ciblé de partir loin de l’équipe, afin d’être le seul à se retrouver dans la geôle.Une fois la geôle détruite, Hadès utilise
: cette attaque cible les DPS avec une AoE de glace, de leur côté, chaque heal est ciblé par une AoE avec marqueur de partage. Immédiatement après, il utilise , une attaque qui repousse tous les joueurs loin du centre de la zone.Vous devez donc, durant le cast de cette dernière, vous prépositionner proche du centre de la zone, de façon à ce que que chaque DPS se retrouve seul avec son AoE de glace, et que chaque heal se retrouve en binôme avec un tank pour partager les dégâts de son AoE.
Vous pouvez par exemple, placer chaque binôme Tank/Heal respectivement à l’Est et à l’Ouest, et chaque DPS à un point inter-cardinal. De cette façon, toutes les AoEs seront réparties correctement.
Ensuite, le boss utilise
, cette attaque projette 5 AoEs en cône, formant un éventail devant Hadès. Cette attaque est immédiatement suivi par Bident, qui cible les 2 heals avec le marqueur de partage de et les 2 joueurs les plus éloignés de lui par un marqueur d’AoE qui dépose 3 puddles de ténèbres sous le joueur ciblé.Pour gérer cette mécanique, les 2 DPS qui se trouvent au Sud-Est et au Sud-Ouest suite au repoussement se placent chacun dans une des 2 zones safes au Sud. Leur but est de placer les puddles, depuis le Sud de la zone, en remontant vers le boss. De leur côté, chaque groupe de Tank et heal ainsi que les 2 autres DPS se répartissent dans les 2 zones safes au Nord, pour partager les dégâts de
.Après cette mécanique, Hadès utilise
: cette compétence pose 3 petites orbes sur la zone, ces orbes grandissent peu à peu jusqu’à ne laisser que 2 zones safes, une vers le Nord et l’autre vers le Sud.Au même moment, le boss utilise soit
soit . est un large rayon qu’Hadès tire devant lui. est une double AoE qui frappe simultanément sur les côtés Est et Ouest de la zone, ne laissant qu’une ligne safe au centre de l’arène. Une fois l’une des premières AoE passées, Hadès utilise la seconde. Vous devez donc esquiver ces 2 attaques tout en prenant garde à la progression des sphères du .Lorsque les sphères disparaissent, Hadès utilise de nouveau
, si lors du premier sceau Hadès utilise en premier , cette fois-ci il utilise , et inversement. Et comme pour le premier pattern, la première AoE est immédiatement suivie de la seconde, c’est à dire dans mon exemple.Une fois cette mécanique terminée, Hadès lance une Manœuvre critique si ses PV sont en dessous des 30%, dans le cas contraire, il tue toute l’équipe.
Phase 4 – Lumière contre Ténèbres
Les tanks prennent les tours.
Après la , qui augmente les dégâts que vous infligez ainsi que la puissance de vos sorts de soin.
La première attaque d’Hadès est
, 3 cercles d’AoEs apparaissent à l’Est et à l’Ouest de la zone, et la traversent de part en part. Lorsque ces AoEs commencent leur course, 3 nouveaux cercles d’AoEs apparaissent, aux emplacements qui avaient été laissés vacants par les premières. Ces nouvelles AoEs traversent également la zone de part en part.Vous devez esquiver ces différentes AoEs, dans le cas contraire, vous subissez d’importants dégâts et gagnez un stack de . Dans un premier temps, placez-vous sur le bord de la zone, entre 2 AoEs. Lorsque les premières AoEs sont parties, placez-vous à l’endroit où elles étaient apparues. Lorsque le deuxième set apparaît en dessous de vous, placez-vous juste devant, le temps que les AoEs qui arrivent depuis le côté opposé au vôtre finissent leur course. Revenez à votre position initiale pour laisser passer le second set d’AoEs, et enfin, placez-vous derrière ces mêmes AoEs pour ne pas rester sur la trajectoire de celle qui arrivent depuis l’autre côté.
Après cette course folle, Hadès utilise
, une simple AoE dont il ne faut néanmoins pas sous-estimer les dégâts.Ensuite, le boss utilise .
Hadès recommence cette phase depuis le début, il utilise donc de nouveau
, suivi de qui est ensuite suivi par .Enfin, si vous ne l’avez pas déjà mis au tapis, Hadès commence à cast un ultime
.Trucs et astuces
Macro de placement
La macro que je vous propose fait partie des plus utilisées. Il se peut que les placements changent légèrement sur les 2 premiers schémas de la macro dans les autres configuration que vous rencontrerez.

_____Shadow Spread____ _niversal anipulation_
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| ↑ | |
| ←→ | |
| ↓ | |
| | |
| Fire & Ice tethers : Tanks North / Heals South |
| Stack Groups: |
__Ice+Knockback+Shares ________ Bident __________
| | |
| ← ◎ → | |
| | ↑ ↑ |
| | S |
----------------------------------------|------------------------------------|
| Meteors N S | Quadra W E |
Tips et variantes
Lors de la P1, sur que gagneront les joueurs restés au milieu.
Chaque phase de ce combat possède un DPS check, ce qui signifie que si votre DPS est élevé, vous pourrez complètement zapper certaines mécanique.
Par exemple, si Hadès tombe à 10% en P1 durant le cast d’
, il ne frappera qu’une fois au lieu de 2. Inutile donc de procéder à un switch de tank ou d’utiliser un cooldown d’invulnérabilité.En P2 durant la phase avec Lahabrea et Igeyorhm, certains groupes font prendre les liens aux DPS distant à la place des tanks. Veillez donc bien à vous mettre d’accord avec votre groupe !
Anticipez votre placement pour les AoEs de glace et les marqueurs de partage de
, en P3, car il peut être difficile d’y voir quelque chose une fois tout le monde proche du centre avec tous ces marqueurs !Il existe des safes zones durant le
en P4. Attention toutefois, elles sont assez petites et nécessitent donc de se placer les uns sur les autres.
Comme nous l’explique ce japonais sur Twitter, si vous placez un marqueur à cet endroit précis (marche aussi de l’autre côte en miroir), et que vous vous placez pile au milieu du marqueur lors de la P3, les AoEs passeront tout autour de vous sans vous toucher ! C’est pas magique ?!
Sources
Voici toutes les sources qui m’ont été utile pour la rédaction de ce guide:
- Le guide vidéo de MTQcapture (anglais): HADES’S ELEGY TRIAL GUIDE (HADES EX)
- Le guide écrit de Seiji Telayo (anglais): Text guide to Hades Ex by Seiji Telayo
- Le sliders-guide de Gabriel Celeste (anglais): The Minstrel’s Ballad: Hades’ Elegy
- La database Garlondtools : Garlandtools – Pour la traduction EN/FR des compétences du boss et la récupération des icônes.
Si vous souhaitez plus de précision sur l’enchaînement du combat, retrouvez ici la timeline complète du boss: The Minstrel’s Ballad: Hades’ Elegy Rotation & Timeline
Nous voici arrivés à la fin de ce guide, j’espère qu’il vous sera utile face au grand Hadès 🙂
A très bientôt pour d’autres articles sur le blog !