Défi niveau 100
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée : Sa dernière aventure
Ilvl 670
Débloque auprès de :
Wuk Lamat – La Mémoire Vivante (x11 ; y5)
Quête : Le sentier de l’aurore

Dernier défi du patch 7.0 de Dawntrail, l’ennemi qui vous fait face vous donnera du fil à retordre. En effet, ce défi normal a des mécaniques bien plus punitives qu’à l’accoutumée !

Les mécaniques de Reine Éternité

Force légitime

Le boss prépare un double coup de poing, chaque coup frappant toute la moitié gauche ou droite de la plateforme. Cette attaque peut aussi bien frapper le même côté 2 fois de suite qu’alterner, soyez donc vigilant.

Dîme d’éther

Le boss prépare une attaque en cône pouvant frapper la partie gauche de la plateforme, la partie droite, ou le centre, et ce trois fois de suite. Attention, cette attaque tue en un coup, et l’effet télégraphé peut être un peu trompeur quant à la taille réelle de l’AoE.

Déploiement

Des marqueurs d’AoE vont apparaître successivement, et suivre un joueur, puis se fixer au bout de quelques instants, et détoner rapidement après. Chaque joueur sera ciblé par un marqueur au cours de la mécha. Assurez-vous de ne pas être trop packés, et surtout il est inutile de courir partout tant que votre marqueur ne s’est pas fixé (quand il est fixé, 4 flèches vertes apparaissent sur le marqueur et il arrête de bouger).

Transfert virtuel 1

Première grosse mécanique du combat, le boss commence par une AoE de raid qui transforme complètement la plateforme : celle-ci a maintenant la forme d’un sablier. Sans attendre, vous devrez gérer un Déploiement : 2 joueurs vont être ciblés par une AoE en ligne, qui aura pour centre le point au milieu des 2 joueurs : un joueur doit aller côté Nord, l’autre côté Sud, pour que l’AoE frappe au milieu. Les autres joueurs doivent également veiller à ne pas être sur la trajectoire de l’AoE.

L’attaque suivante, Rafale descendante, repousse tous les joueurs depuis le centre de la zone : placez-vous vers le centre de manière à vous faire repousser en diagonale, ou utilisez un anti-repoussement. Puis, une AoE en donut vient frappe la zone. Enfin, une Rafale latérale vous pousse d’un côté à l’autre de la plateforme : pensez à vous placer tout au nord ou tout au sud, à l’extrémité, pour ne pas finir dans le vide (ou à utiliser un anti-repoussement si vous l’avez gardé).

Le boss utilise enfin l’AoE Transfert virtuel pour vous ramener sur le plateforme d’origine.

Transfert virtuel 2

A la deuxième utilisation, la plateforme change de nouveau pour vous laisser 2 petites plateformes séparées par un trou, et tous les joueurs sont en gravitation (ce qui vous permet de ne pas mourir instantanément). Le boss va simplement essayer de vous faire tomber à chaque compétence.

Il lance une première Fortification, qui invoque un mur avec des trous. Vous devez vous placer de manière à être en face d’un trou en hauteur pour esquiver le mur. Attention, si vous vous ratez, c’est la mort qui vous attend !

Ensuite, placez-vous vite sur une plateforme car la lévitation va disparaître. Une deuxième Fortification vous oblige cette fois-ci à viser un trou au niveau du sol.

Vous repassez en lévitation, pile à temps pour une nouvelle Fortification en hauteur, puis une Force légitime. Assurez-vous de rapidement aller au-dessus d’une plateforme après cette attaque, car vous retombez au sol peu de temps après, et le boss termine cette phase par une AoE de raid Transfert virtuel.

Autorité absolue

On entre dans le dur de ce combat : préparez-vous à devoir gérer un grand nombre de mécaniques dans les secondes qui suivent. Pour simplifier la survie, vous pouvez utiliser la Transcendance de tank qui va aider à mitiger les dégâts en cas d’erreur. En plus, la Transcendance se recharge immédiatement après la mécanique, alors n’hésitez pas à en abuser !

Tout d’abord, 4 joueurs sont ciblés par un marqueur de flare : ces joueurs doivent se disperser idéalement chacun dans un coin de l’arène, alors que les autres joueurs restent vers le centre. Immédiatement après, des vagues d’AoE apparaissent au sol et tous les joueurs doivent résoudre un marqueur de regroupement (en se packant avec au moins 1 autre joueur), puis de nouvelles AoE apparaissent avec un marqueur de bombe à accélération sur tout le monde, et enfin de nouvelles AoE apparaissent et 2 joueurs ont un marqueur d’œil sur eux.

Pour gérer tout cela, commencez par vous regrouper vers le centre. Les joueurs ayant un flare s’éloignent du centre, mais sans aller tout au bout de la plateforme non plus pour avoir le temps de revenir, et utilisent un sprint pour rapidement revenir se grouper avec d’autres joueurs. Ajustez rapidement votre position pour les AoE suivantes et arrêtez de bouger pour la bombe à accélération, puis idéalement les 2 joueurs avec l’oeil se mettent dans une safe zone côté sud pour que les autres joueurs puissent regarder le boss sans être inquiétés par les yeux.

Diviser pour mieux régner

Chaque joueur sera ciblé successivement par une AoE en ligne, puis tous les joueurs seront ciblés en même temps pour une deuxième AoE en ligne.

A partir de la 2ème utilisation, vous aurez simultanément à gérer les marqueurs de poursuite de Déploiement.

Fin du combat

La dernière phase de combat est assez particulière : les mécaniques y sont plutôt simples et ne nécessitent pas d’être détaillées. Pour éviter de spoiler, j’ai choisi de ne mettre aucun screen de cette phase. Sachez juste que vous devrez gérer un donut tout au nord de la zone, et des attaques en cône, mais tout cela est télégraphé et facilement esquivable !

Les autres compétences de Reine Éternité

Comme si ce n’était pas suffisant, la Reine dispose aussi des compétences :

  • Réquisitoire guerrier, un tankbuster monocible simple ;
  • Domaine royal, une AoE de raid.


Vous avez triomphé de votre adversaire ? Félicitations ! Et si vous êtes resté sur votre faim, il faudra attendre un peu pour la version Extrême de ce combat, probablement au patch 7.1 !

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