Les Accords d’Éden – Fureur
Icone - Raid 8 joueurs
Prérequis :
Les Accords d’Éden – Fulmination
Quête épopée: Porteurs d’ombre
Quête série « Accords d’Eden »: Tonnerre sur la plaine
Ilvl 455
Débloque auprès de :
Urianger – Le grand vide (x6 ; y6.5)
Quête : Tempête ardente
Récompenses (hebdomadaire):
Casque antique des Accords
Armure antique des Accords
Gants antiques des Accords
Ceinture antique des Accords
Pantalon antique des Accords
Bottes antiques des Accords
Diadème antique des Accords x2

Dans ce second étage des Accords d’Eden nous faisons face à Garuda et Ifrit. D’abord à tour de rôle, puis nous les combattrons ensemble, et enfin, ils fusionneront pour devenir Garufrit… pardon, Raktapaksa.

Le combat se déroule sur une arène circulaire délimitée par une barrière qui vous tuera si vous la touchez.

Voyons ensemble les différentes mécaniques du combat pour ce mode normal.

Les compétences de Garuda

Les 3 Tempête déchaînée

Tempête déchaînée est une compétence qui possède 3 formes. La première, celle des « crocs », est une double AoE en cône qui part de Garuda. La direction de chaque cône est indiqué par un croc, très fin, de chaque côté de Garuda. Il est assez facile de ne pas les voir si ils vous popent dessus, donc faites bien attention.

Illustration - Garuda, Tempête déchaînée, pattern des plumes

La seconde forme est celle des liens. 2 joueurs sont ciblés par un lien de vent à Garuda, dans le même temps, une AoE apparaît sous les pieds de Garuda. Les joueurs liés à Garuda seront frappés par une AoE en cône. Vous devez donc veiller à ne pas regrouper les liens pour limiter les dégâts pris par les joueurs liés.

Illustration - Garuda, Tempête déchaînée, pattern des liens

Enfin, la dernière forme de la Tempête déchaînée est une simple AoE de raid.

Lacération du vide & Front occlus

La mécanique de la Lacération du vide et du Front occlus se déroule en 2 temps. Tout d’abord, Garuda coupe l’arène en 2 avec sa lacération. La ligne de vide que laisse cette compétence tue toute personne qui tente de la traverser. Si vous vous trouvez séparé du reste du groupe, attendez simplement la fin de la phase.

Illustration - Garuda, Lacération du vide

Ensuite, avec Front occlus, Garuda fait apparaître des orbes de vent sur le bord de l’arène, et une bourrasque de vent se prépare à les repousser, ainsi que le groupe, en direction de la ligne de vide.

Juste après la bourrasque, les orbes de vents explosent en AoE. Vous devez donc vous placer dans un espace large entre 2 orbes de vent, proche du bord de la zone, afin de ne pas être repoussé dans le vide et de façon à éviter l’explosion des orbes.

Illustration - Garuda, Front occlus

Autres marqueurs

Garuda possède 2 autres compétences qui ne sont indiquées que via des marqueurs :

Une AoE de repoussement, indiqué par une large zone bleu au centre de l’arène, vous pouvez éviter son effet grâce à un anti-push, sinon, placez-vous proche de l’AoE, mais surtout pas à l’intérieur. De cette façon, vous ne risquez pas de finir dans la barrière.

La dernière compétence est une AoE à partager: Rafale ascendante, deux joueurs sont ciblés par un marqueur d’AoE avec 2 petites pyramides au dessus de leur tête. Cette AoE doit être partagé avec au moins un autre joueur. Dans le cas contraire, le joueur ciblé sera projeté dans les airs et n’aura donc pas la possibilité d’éviter la seconde AoE qui apparaît juste ensuite. Cette seconde AoE est fatale à toute personne se trouvant à l’intérieur.

Les compétences d’Ifrit

Les compétences de charge

Ifrit utilise 3 compétences de charge, ces compétences posent un débuff de Titubation Icône - Débuff Titubation aux joueurs ciblés ainsi qu’à ceux présents sur la trajectoire entre lui et ses cibles. Si vous subissez une charge alors que vous possédez déjà la Titubation Icône - Débuff Titubation, vous subirez alors l’état Commotion cérébrale Icône - Commotion cérébrale, ce qui vous empêche de bouger ou vous projette dans les airs et augmente les dégâts que vous subissez. Tous dégâts subis avec cet état vous seront fatals.

Frappe enflammée et Uppercut enflammé sont des tankbusters, pour le premier, un lien relie le boss au tank ciblé par la charge. Pour le second, un marqueur rouge entour le tank ciblé.

La dernière compétence de charge est Frappe purgatrice, elle cible un joueur avec un lien transmissible 3 fois. Ce lien doit être réparti entre 3 joueurs, chacun sera rush par un clone d’Ifrit.

Ignescences & Jet d’Ignescence

Avec Ignescences, Ifrit fait apparaître des orbes tout autour de l’arène, puis il se téléporte derrière l’un d’eux et utilise Jet d’Ignescence, qui est un simple coup de pied qui va projeter l’orbe qui lui fait face au centre de l’arène. Ne vous faites pas avoir et restez simplement sous Ifrit jusqu’à ce que les orbes explosent.

Autres compétences d’Ifrit

Ifrit utilise 2 autres compétences:

  • Éruption : Fait apparaître des AoE de feu sous les joueurs
  • Rugissement ardent : AoE de raid

Le combo de Garuda et Ifrit

Une fois réuni, nos adversaires coordonnent leurs compétences, vous devez donc garder un oeil sur chacun d’eux.

Lacération du vide, Front occlus et Jet d’Ignescence

Le principal combo de Garuda et Ifrit est celui qui s’articule avec la Lacération du vide. Comme lorsque Garuda est seule, vous allez devoir vous placer de façon à éviter les explosions des orbes de vents mais également la rafale qui vous rapproche de la ligne de vide. Mais faites attention, car au même moment, Ifrit utilise Jet d’Ignescence sur un des orbes de Garuda, modifiant donc sa position. Si vous vous trouvez du même côté qu’Ifrit, il vous suffira de vous cacher en dessous de lui.

Autres compétences du duo

Garuda et Ifrit réutilisent une partie de leurs compétences durant cette phase:

  • Éruption : AoE de feu sous les joueurs
  • Les marqueurs de partage bleus de Garuda: Rafale ascendante
  • Frappe purgatrice : Lien de rush d’Ifrit, à partager entre 3 joueurs
  • Tempête déchaînée : Le pattern avec les 2 crocs de chaque côté de Garuda

Les compétences de Raktapaksa

Ekpurosis

Ekpurosis est la seule mécanique propre à Raktapaksa, et elle se déroule toujours de cette façon:

  • Des puddles de feu recouvrent l’arène, laissant 1 zone safe au centre de l’arène
  • Des AoE d’Éruption apparaissent sous les joueurs
  • Une nouvelle série de puddles de feu recouvrent l’arène, laissant quelques zones safe sur l’extérieur
  • 2 série d’AoE d’Éruption apparaissent sous les joueurs
  • Raktapaksa prépare un large cleave qui touche toute l’arène à l’exception d’une zone située dans son dos

Les compétences renforcées de Garuda et Ifrit

Lorsque Raktapaksa utilise l’une de ces compétences, attendez-vous à devoir également gérer soit des Éruption, soit des AoE bleu de share ou encore des puddles de flammes sur la zone en même temps.

Tempête déchaînée

2 des patterns de la Tempête déchaînée sont repris par Raktapaksa:

  • Le pattern des crocs
  • Le pattern des liens avec une AoE sous Garuda

Les compétences de rush d’Ifrit

Les 3 compétences de rush sont réutilisées par Raktapaksa, avec un ajout significatif 2 d’entres elles:

Lorsque Raktapaksa et ses clones rush pour la Frappe purgatrice ou la Frappe enflammée les zones situé de chaque côté de leur ligne de rush sont recouverte d’une AoE. Vous devez donc vous cacher juste après le rush sur la zone laissée libre par la trajectoire de Raktapaksa ou à l’endroit où il se situait avant son rush, dans le cas où il attaque avec ses clones.

Autres compétences de Garuda et Ifrit

Les 2 dernières compétences que Raktapaksa utilise sont:

  • L’AoE bleu de repoussement de Garuda
  • L’AoE de raid Rugissement ardent d’Ifrit

Notre tour d’horizon de ce combat des Accords d’Eden – Fureur en mode normal est à présent terminé. J’espère qu’il vous aidera à y voir plus clair.

Je vous retrouve très vite pour le guide de la version Sadique de ce combat, en attendant, portez-vous bien et bon raid !

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