Le Tillac des Cirrus (extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Tillac des Cirrus
Quête épopée: Une menace inattendue
Ilvl 510
Débloqué auprès de :
Maquettiste des Forges – Les Lacs de Gyr Abania (x11.5, y22.5)
Demander à voir la création inspirée de l’Arme Diamant
Récompenses:
Totem adamantin d’un Primordial inconnu x2
Arme Adamas (ilvl 525)
Morceau de blindage de l’Arme Diamant
Cor dragon diamant
Rouleau abîmé « In the Arms of War »

Nous allons parler aujourd’hui de la version Extrême du combat contre l’Arme Diamant, la toute dernière création du projet Arme. Pour accéder à ce mode de combat vous devez au préalable effectuer le combat en mode normal, si ce n’est pas déjà fait, je vous propose de jeter un oeil sur le guide correspondant.

Vous devrez également posséder un ilvl minimum de 510 pour pouvoir affronter l’Arme Diamant et espérer remporter une de ses armes ou sa monture. Le combat se découpe en 3 phases et comme pour le mode normal, vous vous trouverez sur la plateforme du Gardien-G lors de l’affrontement. L’Arme Diamant possède 2 formes distinctes et est capable de mettre hors service pendant une partie du combat l’un des Gardien-G.

Dans ce mode de difficulté, il est également possible de se téléporter d’un Gardien-G a un autre, mais vous devrez judicieusement prévoir ces déplacements car vous serez incapable de vous téléporter de nouveau pendant les 20s qui suivent. Contrairement à ses homologues Rubis et Emeraude, vous n’aurez pas de coupure cinématique durant le combat, et donc aucun checkpoint, vous devrez réaliser l’intégralité du combat d’une traite.

L’Arme Diamant

Les compétences de l’Arme Diamant

Bombardement adamantin – Diamond rain

Déclenche une AoE de raid à dégâts magiques pour chaque joueur présent sur une même plateforme. Chaque AoE applique un stack de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée 1 stack.

Armure adaptative – Adamant purge

Chargement du cleave de Ruée de griffes. Le côté cleave est indiqué par des piques sur le bras de l’Arme Diamant.

Ruée de griffes – Claw swipe

Cleave mortel sur une des plateformes.

Éclair de diamant – Diamond flash

Tir du canon présent sur le torse de l’Arme Diamant. AoE en ligne à partager sur un joueur.

Lasers autoguidés – Homing lasers

Tir des canons présents sur les épaulières de l’Arme Diamant. AoE magique sur chaque joueur. Octroie le débuff Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Salve photonique – Photon burst

Marqueur de brasier sur les 2 premiers joueurs dans la liste d’inimitié.

Code Chi-Xi-Stigma

Changement de forme de l’Arme Diamant vers le mode mobile.

Tornade aoranne – Auri cyclone

Marqueur d’AoE de repoussement sur chaque plateforme. Repousse les joueurs présents sur la même plateforme que le marqueur en les projetant dans les airs.

Tir diamantaire – Diamond shot

Lie chaque joueur à un Bras autonome avec un lien de proximité. Inflige un débuff de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée aux joueurs trop proches de leur Bras autonome lorsque ces derniers leur tirent dessus.

Fléau aérien – Airship’s bane

Le boss cible une des plateformes et la rend impraticable pour une partie du combat.

Indignation – Outrage

AoE de raid à dégâts magiques.

Art martial aoran – Auri arts

Le boss devient non ciblable pour effectuer une série de rushs à travers la plateforme.

Calamité aoranne – Auri doomstead

Tankbuster physique en AoE qui octroie une Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée.

Fente verticale – Vertical cleave

AoE de raid avec repoussement, peut être contré avec une compétence d’anti-repoussement.

Bras autonome – Articulated bits

Fait apparaître des Bras autonome sur chaque plateforme. Ces derniers vont utiliser la compétence Rayon éthéré.

Rayon éthéré – Aetherial bullet

AoE en ligne des Bras autonome, octroie un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée aux joueurs touchés.

Déluge de rayons – Flood ray

Cible chacun leur tour les joueurs avec un large cleave magique qui octroie une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée. L’ordre des cleaves est indiqué par un chiffre au dessus de leur tête.
La troisième utilisation de cette compétence est l’hard-enrage du combat.

Salve adamantine – Diamond shrapnel

Marqueur d’AoE de poursuite sur chaque joueur.

Le combat contre l’Arme Diamant

Avant d’entrer dans le détail du combat, il y a 2 choses importantes que vous devez savoir. Pour les phases 1 et 3, votre groupe doit se répartir sur les 2 plateformes présentes, un Tank, un Heal et 2 DPS de chaque côté. De cette façon, chaque heal peut facilement s’occuper de son groupe, vous limitez les dégâts infligés par certaines compétences du boss et conservez suffisamment de place pour gérer les mécaniques. Pour le Bombardement adamantin, vous pouvez survivre avec un maximum de 6 joueurs sur la même plateforme (avec mitig/bouclier et les joueurs full vie).

Notez également que les 2 Tanks doivent générer de l’aggro dès le début du combat et rester les 2 joueurs les plus hauts dans la liste d’inimitié. Dès le début du combat, et pour toute la phase 1 et 3, le boss cible régulièrement les 2 joueurs en haut de cette liste avec ses auto-attaques, d’où l’intérêt d’avoir les tanks à ces positions. Ces auto-attaques sont également des AoE en ligne, lorsque les mécaniques du combat ne vous imposent aucun placement particulier, les Tanks doivent se placer au Nord de leur plateforme respective pour ne pas toucher les autres joueurs avec les attaques auto du boss.

Phase 1 – Le méca, partie 1

Les Tanks doivent être 1er et 2ème à l’aggro !

Canon pectoral allumé = Éclair de diamant, AoE à partager. Stack !

Epaulières ouvertes, canons allumés = Lasers autoguidés, AoE sur chaque joueur. Spread !

Code Chi-Xi-Stigma: Mon bras est sur ma plateforme = Je me fais push sur l’autre plateforme | Mon bras est sur l’autre plateforme = Je me fais push au bout de ma plateforme

Le combat commence avec l’AoE de raid Bombardement adamantin, cette compétence génère autant d’explosions sur une plateforme qu’il y a de joueurs sur cette dernière. Votre équipe doit donc se répartir sur les 2 plateformes présentes dès le début du combat afin de répartir les explosions entre les 2 plateformes. Ensuite, le boss utilise la compétence Armure adaptative, pour cette attaque, il va cleave une des plateformes, puis, soit il ciblera un joueur avec le marqueur de partage de l’Éclair de diamant soit il ciblera toute l’équipe avec les AoEs de ses Lasers autoguidés.

Le cleave se situe du côté où les piques sur le bras du boss apparaissent, si ces piques sont de votre côté, utilisez les téléporteurs pour rapidement rejoindre l’autre plateforme. Pour savoir quel tir l’Arme Diamant effectue à la suite de son cleave il vous faut également regarder le boss, si un canon est présent sur son torse, ce sera l’AoE à partager de l’Éclair de diamant, si au contraire le boss ouvre ses épaulières pour allumer les canons qui se trouvent à l’intérieur, ce sera les AoEs des Lasers autoguidés.

Le tir du ou des canons survient immédiatement après le cleave, ajustez votre position dès votre arrivée sur la plateforme safe, packez-vous pour l’Éclair de diamant et éloignez-vous les uns des autres pour les Lasers autoguidés. Une fois cette deuxième attaque passée, les joueurs qui ont dû quitter leur plateforme retournent à leur place.

L’Arme Diamant enchaîne avec Salve photonique qui cible les 2 premiers joueurs dans la liste d’aggro avec un marqueur de brasier. Normalement, il s’agit des tanks, et ces derniers doivent se placer au Nord de leur plateforme respective tandis que leur groupe se place au Sud. Pour encaisser les dégâts de cette compétence, vos tanks doivent utiliser des cooldowns.

Juste après, le boss utilise de nouveau le cleave de l’Armure adaptative qui sera suivi par l’AoE de raid Bombardement adamantin. Repérez de quel côté se trouve le cleave et téléportez-vous si nécessaire pour l’éviter. Ces 2 compétences sont trop rapprochées pour vous permettre de retourner à vos places, aussi, le groupe qui n’a pas eu besoin de se téléporter pour le cleave doit changer de plateforme pour le Bombardement adamantin.

Ensuite, le boss effectue de nouveau un combo Armure adaptative & Lasers autoguidés ou Éclair de diamant. Une nouvelle fois, repérez le côté du cleave et téléportez-vous si nécessaire, repérez si le boss active son canon pectoral ou les canons de ses épaulières et ajustez votre position après le cleave. Pour rappel : canon pectoral = AoE à partager, donc stackez-vous, canon sur les épaulières = AoE sur chaque joueur donc spread.

Retournez ensuite sur votre plateforme si nécessaire et préparez-vous pour un nouveau duo de marqueur de brasier de Salve photonique, à la suite de quoi, le boss changera de forme à l’aide de la compétence Code Chi-Xi-Stigma.

La première compétence que l’Arme Diamant effectue sur sa forme mobile est Tornade aoranne qui place un marqueur de repoussement sur chaque plateforme, soit au Nord, soit au Sud. Dans le même temps, des Bras autonome apparaissent sur chaque plateforme et se lie chacun à un joueur. Ces bras vont tirer sur le joueurs avec lequel ils sont liés avec la compétence Tir diamantaire peu de temps après les push de la Tornade aoranne.

Ce que vous devez faire ici c’est vous faire push par le marqueur de votre plateforme de façon à ce que votre lien soit violet. Si votre bras se trouve sur la même plateforme que vous, vous devez vous faire push sur l’autre plateforme, si au contraire, votre bras est déjà sur la plateforme opposée, faites-vous push à l’autre bout de votre plateforme. N’utilisez surtout pas les téléporteurs pour ajuster votre position pour les liens, car vous aurez potentiellement besoin de vous téléporter juste après cette mécanique.

Enfin, le boss cible une des plateformes avec la compétence Fléau aérien, cette attaque rend la plateforme ciblé inutilisable jusqu’à la fin de la phase 2, vous devez donc rapidement rejoindre l’autre plateforme si vous vous trouvez sur celle ciblée par le boss.

Phase 2 – La forme mobile

Premier pattern Art martial aoran – Orbes Est/Ouest = Zone safe sur le triangle derrière le boss

Second pattern Art martial aoran – Orbes Nord/Sud | 2 Orbes = Je me place à l’opposé du boss, dans les coins | 1 Orbe = Je me place du côté du boss

Pattern Art martial aoran – Orbes Est/Ouest + Bras | Le boss regarde la zone safe = Triangle juste en dessous du triangle central | Le boss regarde la zone cleave = Triangle derrière le boss

Lorsque le boss arrive sur la plateforme restante, il commence par utiliser l’AoE de raid Indignation deux fois d’affilée, pensez donc à bien mitiger ces attaques pour faciliter le travail des heals. Ensuite, l’Arme Diamant enchaîne avec Art martial aoran, pour cette compétence, des orbes apparaissent tout autour de la plateforme et le boss va rush d’un orbe à un autre, en zig zag sur tous les orbes présents sur les côtés de la plateforme. Puis, il va s’accrocher à l’orbe situé au-dessus de la plateforme et regarder en direction d’un des 2 orbes restants au Nord et au Sud. Il va sauter en direction de cet orbe et rush la moitié de la plateforme située en face de ce dernier.

Pour gérer cette mécanique, repérez de quel côté le boss est tourné avant ses premiers rushs et placez-vous au niveau du triangle au sol situé sur le bord de la plateforme, au centre, juste derrière le boss. Lorsque le boss revient au centre, regardez en direction de quel orbe le boss est tourné, si cette orbe est face à vous, placez-vous sur l’autre moitié du terrain, sinon vous pouvez rester en place et attendre que le boss revienne.

Ensuite, l’Arme Diamant utilise de nouveau son AoE de raid Indignation suivi du tankbuster Calamité aoranne. Ce tankbuster octroie le débuff Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée, vous devez donc switch de tank pendant le cast pour éviter que le tank avec le débuff ne meurt d’une auto-attaque du boss.

Le boss enchaîne avec un nouveau Art martial aoran, sauf que cette fois, vous aurez soit 1, soit 2 orbes, chacun sur les bords Nord et Sud ainsi qu’un orbe au dessus de la plateforme qui sera utilisé plus tard. Si un seul orbe est présent, le boss va sauter de cet orbe jusqu’au bord opposé de la plateforme, réalisant une large AoE au niveau de l’impact. Si 2 orbes sont présents, le boss va d’abord rush d’un orbe à l’autre, puis il va sauter sur le bord où il était présent au début de la mécanique pour réaliser une large AoE.

Gérer cette mécanique est assez simple, si un seul orbe est présent, placez-vous sur le bord proche du boss pour éviter l’AoE de son saut. Si 2 orbes sont présents, placez-vous sur le bord opposé au boss, proche des coins afin d’éviter le rush puis l’AoE du saut. Immédiatement après, le boss se tourne vers l’orbe restant au-dessus de la plateforme pour utiliser la compétence Fente verticale qui va vous repousser du point où se trouve l’orbe. Pour éviter de finir dans le vide, vous pouvez soit utiliser une compétence d’anti-repoussement, soit vous placer de façon à vous faire repousser en diagonale vers les coins sur le côté opposé à l’orbe.

Après le push, le boss utilise de nouveau son AoE de raid Indignation, puis, il enchaîne avec le combo Bras autonome & Art martial aoran. Pour cette mécanique, les bras utilisent leur Rayon éthéré sur une moitié Nord/Sud du terrain. Dans le même temps, le boss va effectuer ses zig zag sur la plateforme puis également réaliser un rush Nord/Sud.

Vous devez tout d’abord vous placer de façon à éviter les zig zag du boss ainsi que les rayons des bras. Pour ce faire, regardez de nouveau l’orientation du boss, si le boss regarde en direction du côté ciblé par les rayons, vous pouvez une nouvelle fois vous placer sur le triangle juste derrière le boss. Si au contraire, le boss regarde en direction de la moitié de terrain safe, placez-vous sur le triangle situé juste à côté du triangle du centre, de l’autre côté de l’endroit où le boss est tourné, sur la ligne safe. Après les zig zag et le tir des bras, le boss se replace sur l’orbe central et les bras se déplacent sur les bords Est et Ouest de la plateforme pour effectuer un nouveau tir de Rayon éthéré. Une nouvelle fois, regardez de quel côté le boss est orienté et placez-vous sur la moitié opposée à l’orbe que le boss regarde tout en évitant de faire face aux bras pour éviter leur rayon.

Lorsque le boss revient, préparez-vous à subir une nouvelle fois l’AoE de raid Indignation suivie du tankbuster Calamité aoranne. N’oubliez pas d’effectuer un switch de tank sur ce tankbuster.

Ensuite, l’Arme Diamant utilise une nouvelle fois le combo Bras autonome & Art martial aoran. Cette fois, seuls 2 ou 3 orbes seront présents et les bras vont apparaître au Nord ou au Sud pour utiliser leur Rayon éthéré sur une moitié de terrain. Placez-vous sur la moitié laissée libre par les bras, comme précédemment, si 2 orbes sont présents au Nord et Sud, placez-vous sur le bord opposé au boss, proche du coin, afin d’éviter le rush, puis l’AoE du boss. Si un seul orbe est présent, restez proche du boss pour éviter l’AoE de son saut.

Après leur premier rayon, les bras vont se déplacer sur le côté Est ou Ouest de la plateforme pour utiliser leur Rayon éthéré sur une moitié du terrain, au même moment, le boss se prépare à sauter à l’emplacement du dernier orbe pour sa compétence Fente verticale, vous devez alors vous placer pour être projeté du côté laissé libre par les bras. Attention, si vous aviez utilisé votre anti-repoussement pour la précédente Fente verticale, il ne sera pas disponible pour celui-ci.

Enfin, le boss utilisera une dernière fois son AoE de raid Indignation, puis, il retourne sur le côté de la plateforme pour reprendre sa forme originel et la seconde plateforme refera son apparition quelques secondes plus tard. Néanmoins, pour facilement ajuster votre position pour la première mécanique de la P3 je vous conseille de ne pas prendre les téléporteurs tout de suite.

Phase 3 – Le méca, partie 2

Les Tanks doivent être 1er et 2ème à l’aggro !

Chiffres impairs (bleu) = plateforme bleu (Ouest)

Chiffres pairs (rouge) = plateforme rouge (Est)

Canon pectoral allumé = Éclair de diamant, AoE à partager. Stack !

Epaulières ouvertes, canons allumés = Lasers autoguidés, AoE sur chaque joueur. Spread !

La première mécanique de cette phase est Déluge de rayons, cette compétence applique un numéro au-dessus de la tête de chaque joueur, allant donc de 1 jusqu’à 8. Les joueurs avec les chiffres impairs (bleu) restent sur la plateforme bleu (à l’Ouest/gauche), les joueurs avec les chiffres pairs (rouge) se placent sur la plateforme rouge (à l’Est/droite). Le chiffre indiqué sur la tête de chaque joueur indique l’ordre dans lequel ils seront ciblés par une AoE en cône du boss.

Cette AoE est assez large et pour éviter qu’un joueur ne se prenne 2 rayons (et meurt), vous devez procéder de cette manière : côté impair, le joueur 1 se place dans le coin intérieur Nord de sa plateforme, le 3 dans le coin intérieur Sud et les joueurs 5 et 7 restent au centre. Côté pair, le joueur 2 se place dans le coin intérieur Nord, le joueur 4 dans le coin intérieur Sud et les joueurs 6 et 8 restent au centre. Lorsque le joueur 1 se fait cleave, il échange immédiatement de place avec le joueur 5, le joueur 2 fait de même avec le 6, le joueur 3 avec le joueur 7 et enfin le joueur 4 avec le joueur 8. De cette façon, chaque joueur prend son cleave seul sans risquer de toucher les autres.

Soyez réactifs lors des changements de place, les joueurs au centre ne doivent pas attendre de voir leur co-équipier bouger après leur cleave pour prendre leur place, sinon ils prennent le risque de diriger le cleave vers le centre et donc de tuer plusieurs personnes au lieu de juste leur co-équipier retardataire.

Une fois que les 8 AoEs sont passées, reformez vos groupes sur chaque plateforme et préparez-vous pour les marqueurs de brasier de Salve photonique. Pour rappel, les tanks restent au Nord de leur plateforme respective et utilisent des cooldowns pour encaisser leur tankbuster pendant que le reste de leur groupe reste au Sud.

Ensuite, le boss utilise la compétence Bras autonome suivi de Armure adaptative, les bras vont commencer par lancer leur Rayon éthéré sur la moitié Sud d’une plateforme et la moitié Nord de la seconde plateforme. Vous devez attendre que ces tirs soient passés pour utiliser les téléporteurs si vous avez besoin de quitter votre plateforme pour éviter le cleave de l’Armure adaptative.

Immédiatement après, le boss utilise soit Éclair de diamant soit Lasers autoguidés, une nouvelle fois, regardez le boss lors du chargement du cleave, si le canon pectoral du boss est visible, regroupez-vous pour partager les dégâts de l’Éclair de diamant, si au contraire les épaulières sont ouvertes et que les canons à l’intérieur sont allumés, espacez-vous les uns des autres pour répartir les Lasers autoguidés. Attention toutefois, car au même moment les bras se seront répartis sur toute la largeur de la plateforme, vous devez donc vous positionner entre eux pour éviter leur Rayon éthéré.

A ce moment, l’équipe qui n’a pas eu besoin de se téléporter doit changer de plateforme pour répartir les dégâts du Bombardement adamantin.

La mécanique suivante est un combo Bras autonome & Salve adamantine. La Salve adamantine cible chaque joueur avec un marqueur d’AoE de poursuite, le but ici est de placer vos marqueurs sur le bord extérieur de votre plateforme, face au bras, dès que les AoEs apparaissent au sol, il ne vous reste plus qu’à foncer sur le téléporteur pour atterrir sur l’autre plateforme, en zone safe. Une fois de l’autre côté, et après le premier tir des bras, placez-vous entre ces derniers pour éviter leur second tir, puis, placez-vous rapidement dans les marqueurs de météore de Sphère de diamant qui viennent d’apparaître.

Ensuite, les tanks seront de nouveau ciblés par les marqueurs de la Salve photonique, une nouvelle fois, il doivent se placer au Nord de leur plateforme pendant que le reste du groupe se place au Sud. Juste après, le boss enchaîne sur le combo Bras autonome, Armure adaptative et Éclair de diamant ou Lasers autoguidés. Vous devez donc une nouvelle fois repérer de quel côté se trouve le cleave et vous téléporter si nécessaire sur la plateforme safe, en prenant garde à la position des bras pour rester sur la moitié libre de cette plateforme. Puis, lorsque les premiers rayons sont passés, ajustez votre position en fonction du pattern d’AoE choisi par le boss (canon pectoral = share, canon des épaulières = spread) tout en évitant les seconds Rayon éthéré.

Cette fois encore, le groupe qui n’a pas eu besoin de se téléporter pour cette mécanique doit à présent changer de plateforme pour répartir les dégâts du Bombardement adamantin. L’Arme Diamant enchaîne ensuite avec un nouveau Déluge de rayons, comme tout à l’heure, les numéros impairs (bleu) se répartissent sur la plateforme Ouest (bleu) et les chiffres pairs (rouge) sur la plateforme Est (rouge), une fois tous les cleaves passés, reprenez votre place sur votre plateforme et préparez-vous pour les marqueurs de brasier de la Salve photonique.

Le boss utilise une dernière fois le combo Bras autonome, Armure adaptative et Éclair de diamant ou Lasers autoguidés. Vous devez donc une dernière fois éviter le cleave du boss en vous téléportant sur la plateforme safe et vous placer sur la moitié laissée libre par les bras. Une fois le cleave et les premiers rayons passés, ajustez votre position en fonction de l’AoE choisie par le boss (canon pectoral = share, canon des épaulières = spread) et n’oubliez pas d’éviter les seconds rayons des bras. Enfin, les joueurs qui le peuvent doivent se téléporter sur l’autre plateforme pour répartir les dégâts du Bombardement adamantin.

Après cette dernière AoE, l’Arme Diamant utilisera son enrage qui est un long cast (10s) de Déluge de rayons, au terme duquel votre équipe sera mise KO si le boss n’a pas mordu la poussière avant.

Trucs et Astuces

Macro de positionnement

======= iamond Weapon  =======
 《 GROUPS 》 ┃         《 NUMBERS》
                     ┃ ┏  BLU  ┓        ┏  RED ┓
             ┃ ┃       ┃        ┃       ┃
             ┃ ┃          ┃┃          ┃
             ┃ ┃       ┃        ┃       ┃
             ┃ ┃       ┃        ┃       ┃
 ============┃ ┃          ┃┃          ┃
 ★ Towers use┃ ┃       ┃        ┃       ┃
      Group POS ┃ ┗━━━┛        ┗━━━┛
===================================

Les Tanks

Les 2 tanks doivent absolument être les 2 premiers joueurs de la liste d’inimitié du boss car ce dernier cible ces joueurs avec une auto-attaque qui prend la forme d’une AoE en ligne.

Restez au maximum au Nord de votre plateforme pour ne pas diriger l’auto-attaque du boss dans votre groupe, si vous devez vous déplacer pour résoudre une mécanique, revenez à votre place immédiatement après que cette dernière soit passée.

L’auto-attaque du boss vous inflige une quantité non négligeable de dégâts tout le long du combat que vous pouvez limiter avec certains de vos cooldowns. Néanmoins, conservez votre cooldown à 30% (Sentinelle, Représailles, Mur d’ombre, Nébuleuse) pour le marqueur de brasier de la Salve photonique.

Répartissez l’utilisation de la Rétorsion avec votre co-tank. L’un de vous peut l’utiliser sur Bombardement adamantin pendant que l’autre la réserve pour la Salve photonique. Pour la phase 2, utilisez cette compétence pour les Indignation. Point important à noter, les 2 premières Indignation peuvent être couvertes par une seule Rétorsion.

Utilisez vos mitigations/boucliers de groupe pour les périodes d’importants dégâts de raid comme notamment la double Indignation.

N’ayez pas peur de vous écarter du boss pour le tankbuster Calamité aoranne afin d’éviter de toucher votre équipe avec cette AoE, le boss ne bougera pas tant qu’il sera en train de cast. Utilisez de gros cooldowns pour cette compétence, après tout, ça reste un tankbuster.

Si plusieurs membres de votre groupe sont morts juste avant la compétence Sphère de diamant, vous pouvez sauver les survivants à l’aide de la Transcendance de niveau 3.

Les Heals

Si vous vous placez proche du bord de la plateforme du côté du boss, vous pouvez atteindre le groupe qui se situe sur la seconde plateforme, au besoin, avec vos heals.

N’utilisez pas le Secours sur un joueur présent sur une autre plateforme que vous, sinon vous le ferez tomber dans le vide entre les plateformes.

Comme vous serez répartis en 2 groupes pour une grande partie du combat, gardez un oeil sur la vie du tank de votre groupe et privilégiez les moments où les 2 groupes se rejoignent pour tirer partie de vos gros cooldowns de heal.

Les DPS

L’Embrouillement est a utiliser sur les Bombardement adamantin, pour la phase 2, le cooldown sera de nouveau disponible pour couvrir la double Indignation.

La Restreinte est à privilégier sur le tankbuster Calamité aoranne.

Note pour les CaC, en phase 1 et 3 le boss n’a pas de positionnels, par contre, il en possède sur la phase 2.

Attention aux phases de downtime durant la phase 2, il peut être facile de perdre des ressources durant ces phases où le boss n’est pas ciblable. Pour votre phase de burst à 2min vous pouvez être amenés à le décaler pour attendre d’être regroupés avec les autres joueurs et ainsi bénéficier de tous les buffs de groupe. Le burst à 4min peut être réalisé normalement mais celui de 6min arrive au moment de la transition entre la P2 et la P3, vous devrez donc potentiellement le retarder.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat présente dans le guide de Akhmorning : DIAMOND WEAPON (EX) | THE CLOUD DECK (EXTREME) Timeline

Voici les différentes sources qui m’ont aidée pour la réalisation de ce guide:

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