La Promesse d’Éden – Anamorphose
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
La Promesse d’Éden – Litanie
Quête épopée: Rémanences de cristal
Quête: Une ombre du passé
Ilvl 485
Débloque auprès de :
Ryne – Le Grand Vide (x5.9 ; y6.4)
Quête : Une promesse pour l’éternité
Récompenses (hebdomadaire):
Casque antique de la Promesse
Armure antique de la Promesse x2
Gants antiques de la Promesse
Pantalon antique de la Promesse x2
Diadème antique de la Promesse x2

Pour ce troisième étage de la Promesse d’Eden nous faisons face au Sabreur de destins, la matérialisation de l’être ultime selon Ryne. Cet être ultime est en réalité une fusion entre Thancred et le gêolier de Ryne : Ranjit.

Nous faisons donc face à un pistosabreur qui possède un serpent volant de compagnie, a la possibilité de se cloner ou d’utiliser le feu, la foudre ou la lumière, combinés à des attaques dévastatrices.

L’utilisation des éléments feu, foudre et lumière aura une place importante dans ce combat et plusieurs de ses techniques possèdent un effet spécifique pour chacun de ces éléments. Vous devrez donc apprendre à les distinguer pour ne pas être pris au dépourvu.

Toutes les compétences utilisées dans ce mode de difficulté sont reprises dans le mode Sadique, je ne vais donc pas utiliser l’icône habituelle pour vous le signaler car je devrais la mettre partout. Ce qui n’est pas très intéressant, vous en conviendrez.

Les mécaniques du Sabreur de destins

Les mécaniques élémentaires

Comme je vous le disais, pour certaines de ses compétences, le Sabreur de destins s’imprègne d’un élément qui va définir l’effet de la compétence en question. Il est donc important de savoir les reconnaître.

Durant le combat, 3 compétences seront affectées par ces éléments, la première, est Frappe brûlante.

Frappe brûlante est une AoE en ligne qui frappe sous lui ainsi que devant et derrière lui suivi d’un second type d’attaque qui dépend de l’élément chargé par le boss pendant le cast.
Si il charge le feu, la seconde attaque est une AoE de repoussement qui repousse tous les joueurs de la ligne.
Si il charge la foudre, le boss réalise une seconde AoE en ligne, immédiatement après la première, au même endroit, mais cette fois, la ligne d’AoE sera plus large.
Enfin, si il charge la lumière, après la ligne d’AoE des marqueurs d’AoEs apparaissent sous chaque joueur.

Vous devez donc adapter votre position en fonction de l’élément choisi, dans le cas du feu, restez proche du boss pour éviter de vous faire repousser dans le vide, veillez juste à rester hors de la première ligne d’AoE qui est aussi large que la hitbox du boss. Dans le cas de la foudre, éloignez-vous du boss pour éviter les 2 lignes d’AoEs. Enfin, pour la lumière, vous pouvez vous regrouper afin d’attirer toutes les AoEs au même endroit et ainsi vous libérer un maximum d’espace pour sortir des AoEs.

La seconde compétence élémentaire est Percée illuminée, cette compétence cible un joueur avec un lien. L’effet de cette compétence dépend de l’élément chargé par le boss.
Dans le cas du feu, le joueur ciblé obtient un marqueur de partage qu’il doit partager avec le reste de l’équipe.
Dans le cas de la foudre, le joueur ciblé reçoit un débuff de foudre qui lui inflige d’importants dégâts sur la durée, les Heals doivent faire très attention à sa vie.
Enfin, dans le cas de la lumière, le joueur ciblé reçoit un marqueur d’AoE qu’il doit prendre seul. Lorsqu’il se résout, le joueur reçoit un débuff qui génère une AoE de raid lorsqu’il arrive à son terme.

La dernière compétence élémentaire du Sabreur de destins est Cercles rituels, cette compétence ne peut être liée qu’à l’élément feu ou foudre. Une fois le cast de cette compétence terminé, des cercles de feu et de foudre apparaissent au dessus de la zone. Chacun de ces cercles charge une AoE, les cercles du même élément que celui choisit par le boss charge une AoE de la largeur du cercle dessiné au sol en dessous de lui. Les cercles de l’autre élément de leur côté chargent une AoE qui frappe directement en dessous d’eux.
Vous devez donc vous placer dans un espace situé entre 2 cercles de l’élément opposé au boss afin d’éviter les dégâts.

Exemple d’explosion des cercles rituels lorsque l’élément choisit par le boss est le Feu. La zone en vert est safe.

Percée céleste ultime

La Percée céleste ultime est un enchaînement de plusieurs compétences que le boss ne réalise qu’une fois dans ce mode de difficulté et durant lequel il disparaît.

Tout d’abord, une AoE de repoussement vous repousse du centre de la zone, juste après, le serpent apparaît seul au centre de la zone et réalise un cleave dont la seule zone safe se trouve dans son dos. Enfin, 2 clones du boss apparaissent sur le bord de la zone l’un à la suite de l’autre. Ces 2 clones réalisent une AoE en ligne face à eux, chacune affectée par un élément.

Le premier add à frapper utilise toujours l’élément foudre, et le second le feu. Restez à bonne distance du premier add pour éviter ses 2 lignes d’AoE, sans pour autant vous placer face à l’add de feu. Juste après la seconde AoE de l’add de foudre, rapprochez-vous du centre en évitant de passer face à l’add de feu afin de vous faire repousser. Vous pouvez également utiliser une compétence d’anti-repoussement pour éviter la projection.

Invisibilité prismatique

Invisibilité prismatique est également une compétence que le boss n’utilisera qu’une fois durant le combat. Tout d’abord le boss disparaît, puis une brume se lève sur l’extérieur de la zone. 3 Adds se cachent dans cette brume et pour les trouver vous devez faire le tour de la plateforme, le long du bord.

Chaque add utilise la compétence Zone de destruction qui est une AoE en ligne qui frappe en face d’eux et tue instantanément les joueurs touchés.

Les 3 adds sont toujours les uns à côté des autres, donc, en faisant le tour de la zone, dès que vous voyez l’un d’en eux apparaître il vous suffit de vous arrêter juste à côté pour être sûr de ne pas être touché.

Pour voir les adds, il faut rester proche du bord, n’hésitez pas à sprint si besoin. La zone indiquée en vert est safe.

Les autres compétences du boss

En plus de ces mécaniques particulières, le boss possède une AoE de raid : Halo luminescent et un tankbuster : Marquage fatal qui a la particularité de poser un débuff sur le tank qui en est la cible. Ce débuff génère une large et puissante AoE autour du tank lorsqu’il expire. La tank doit donc veiller à utiliser un cooldown pour encaisser le tankbuster, puis un autre pour encaisser l’explosion du débuff. Il doit également veiller à être loin du groupe pour l’explosion.


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