Dans ce dernier article, nous allons parler de marqueurs et d’effets au sol. Il en existe de nombreuses sortes et elles ne sont pas toutes à fuir ! Je vais vous présenter les plus fréquentes pour que vous puissiez vous repérer dans la plupart des combats.

Les effets élémentaires

Avant de faire la liste de ces indicateurs, je vais vous parler des effets élémentaires. En effet, plusieurs types d’indicateurs au sol ont des effets liés à leur élément. Donc, en plus de connaitre la fonction du marqueur, connaitre son élément vous permet de précisément savoir l’effet qu’il aura sur vous.

Le Feu : Les marqueurs de l’élément feu sont de couleur rouge et les zones de feu possèdent un effet de texture de lave. Les zones de feu ont pour but d’infliger des dégâts et parfois elles vous infligeront également un débuff de Brûlure Icône - Débuff Brûlure qui inflige des dégâts sur la durée.

Illustration - Puddle de feu

La Glace : Les marqueurs de glace sont généralement bleu clair et les zones de glace possèdent un effet de texture de givre. les zones de glaces peuvent avoir différents types d’effets : le Verglas Icône - Débuff Verglas qui fait glisser votre personnage ou la Congélation Icône - Débuff Congélation qui gèle votre personnage sur place et l’empêche de réaliser la moindre action.

Illustration - zone de glace

La Foudre : Les marqueurs de foudre sont violets, alors que les zones de foudre sont noires avec des arcs électriques visibles. Les zones de foudre infligent généralement des dégâts et posent un débuff de Paralysie Icône - Débuff Paralysie qui interrompt votre personnage à plusieurs reprises durant la durée de l’effet.

Illustration - zone de foudre

Les Ténèbres : Les zones de ténèbres possède un effet nébuleux, elles infligent de lourds dégâts et posent le débuff Pesanteur Icône - Débuff pesanteur qui ralentit votre vitesse de déplacement.

Illustration - zone de ténèbres

Les effets de terrain

Les effets de terrains sont une modification de l’état du terrain, cette modification peut soit être lié à un élément, dans ce cas il s’agit généralement de la glace qui inflige ainsi l’état de Verglas Icône - Débuff Verglas sur la zone, soit lié à la nature du sol, comme par exemple les sables mouvants qui aspire votre personnage dans le sol ou le fait se déplacer dans une direction donnée.

Illustration - Zone de givre
Illustration - Sables mouvants

Les puddles

Les puddles sont de même nature que les effets de terrain, sauf que leur effet s’applique à une zone limitée, et non sur le terrain dans son intégralité. Ces puddles sont généralement liées à un élément : glace, avec l’effet Congélation Icône - Débuff Congélation, feu et ténèbres (ou tout autre type d’élément) et sont soit annoncées par un marqueur d’AoE au sol, ou sur le joueur qui devra dans ce cas sortir de la puddle une fois que celle-ci apparaît sur le terrain. Il existe également des puddles de poison qui sont assez proches de celles de ténèbres. Ils infligent des dégâts tant que le joueur est à l’intérieur et pose un débuff de Pesanteur Icône - Débuff pesanteur.

Illustration - puddles

Les cercles d’invocation

Ces marqueurs ressemblent à des puddles, mais leur fonction est différente. Les cercles d’invocation, comme leur nom l’indique, invoque des ennemis. Pour éviter que cela ne se produise, un nombre minimum de joueurs doit se trouver à l’intérieur du cercle afin de le verrouiller. Le nombre de joueurs requis pour verrouiller le marqueur est indiqué sur le marqueur, par un ou des cercles. Chaque cercle s’allume ou s’éteint dès qu’un nouveau joueur entre dans le marqueur.

Faites attention, généralement vous devrez rester dans le marqueur jusqu’à sa disparition pour maintenir le verrouillage.

Illustration - Cercle d'invocation

AoE de repoussement

Ce marqueur ressemble également à un puddle, mais il possède un effet particulier. Lorsqu’il disparaît, il repousse les joueurs, et tue ceux qui se trouvaient à l’intérieur. Prenez garde à ce genre de marqueur, car ils apparaissent généralement dans des combats où il est possible de se faire éjecter en dehors de la zone de combat.

Illustration - Aoe de repoussement

Les tours & marqueurs de météore

Si vous avez déjà fait un tour sur mon article des Indicateurs de compétences spécifiques, vous avez dû entendre parler des impacts de météores. Ce que l’on appellent tours ou marqueurs de météore, reprennent ce principe, sauf qu’au lieu que le météore ne tombe sur un joueur désigné, il tombe sur une zone spécifique du terrain.

Ce type de marqueur doit être occupé par au moins un joueur, dans le cas contraire, l’onde de choc de l’impact du météore infligera, au mieux, de très lourds dégâts agrémentés d’un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée, au pire, tuera tout le monde.

Illustration - Tours et marqueurs de météores

Le combat contre l’évocation de Shiva introduit une variante à ce marqueur, en effet, des arcs de cercles sur le bord du marqueur indique le nombre minimum de joueur devant se trouver à l’intérieur.

Illustration - Marqueur de météore de Shiva

Sphère de propagation

Méfiez-vous de ces sphères, car peu de temps après leur apparition elles rentrent dans le sol et se transforme en un dôme qui s’étend au fur et à mesure.

Ces sphères peuvent soit apparaître directement sur la zone, il vous suffira dans ce cas de simplement vous en éloigner, soit elles ciblent un joueur qui devra la placer lui même.

Dans le second cas, plusieurs joueurs sont ciblés et vous devez faire en sorte que les sphères soient éloignés les unes des autres, de façon à ce que les futurs dôme ne se touchent pas. Dans le cas contraire, les dômes explosent, ce qui inflige de lourds dégâts et pose des débuffs sur tout le monde.

Illustration - Sphère de propagation
Illustration - Marqueur de sphère de propagation

Marqueurs explosifs

Ces marqueurs, généralement présenté sous la forme d’une étoile, indique l’emplacement d’une AoE à explosion. Cette AoE a pour épicentre ce marqueur et il explose en un ensemble d’AoEs en ligne qui suivent la direction de chacune des branches de l’étoile.

Illustration - Marqueur explosif

Limite de terrain & réduction de terrain

Il peut arriver que la limite de la zone de combat soit recouverte d’un effet élémentaire ou qu’elle prenne la forme d’une barrière. Dans le premier cas, vous subissez l’effet de l’élément lorsque vous entrez en contact avec la barrière: Congélation Icône - Débuff Congélation pour une barrière de glace, Paralysie Icône - Débuff Paralysie pour une barrière de foudre, etc…

Dans le second cas, toucher la barrière peut être létal ou vous emprisonner dans une geôle. Vous l’aurez compris, dans ce type de combat vous devrez faire en sorte d’éviter de toucher cette barrière.

Illustration - Limite de terrain

Il arrive également que la taille de la zone soit modifié durant le combat, soit pour une mécanique spécifique, soit jusqu’à la fin du combat. Un marqueur au sol apparaît alors sur le bord de la zone et vous indique la zone qui deviendra inaccessible. Si vous resté à l’intérieur, vous serez tué au moment où la zone se réduira.

Illustration - réduction de terrain

Nous voici arrivé au bout de ce guide sur les indicateurs au sol, avec lui, ce 3ème volet de l’Encyclopédie des Novices est enfin terminé. J’espère qu’il vous sera utile pour appréhender les différents challenges qui vous attendent sur Final Fantasy XIV.

De mon côté je donne rendez-vous très bientôt pour d’autres guides !

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