Castrum Marinum (extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Castrum Marinum
Quête épopée: Une menace inattendue
Ilvl 500
Débloque auprès de :
Maquettiste des Forges – Les Lacs de Gyr Abania (x11.5, y22.5)
Demander à voir la création inspirée de l’arme émeraude
Récompenses:
Totem smaragdin d’un Primordial inconnu
Arme de Smaragdus (ilvl 515)
Morceau de blindage de l’Arme Émeraude
Cor dragon émeraude
Rouleau abîmé « The Black Wolf Stalks Again »

Après avoir vu la version normale de ce combat dans un précédent guide, je vous propose aujourd’hui de nous attaquer au mode Extrême du combat contre l’Arme Émeraude.

Pour vous mesurer à ce mode de difficulté, vous devez venir à bout du combat en mode normal et posséder un ilvl minimum de 500. Comme pour le mode normal, ce combat se découpe en 2 phases, la première prend place sur une arène circulaire, la seconde sur une arène carrée.

Ces phases sont séparées par une cinématique qui fait également office de checkpoint, ce qui signifie qu’en cas de défaite durant cette seconde phase, vous n’aurez pas besoin de refaire la phase 1.

L’Arme Émeraude

Durant la phase 1, l’Arme Émeraude réduira la taille de la plateforme à 2 reprises ce qui limitera vos déplacements et surtout vous mettra face à la possibilité de tomber hors de l’arène. En phase 2 par contre la taille de l’arène ne changera pas, mais elle possède une barrière extérieure qui tue quiconque entre en contact avec elle. Durant cette phase vous devez donc particulièrement faire attention aux compétences de repoussement.

Les compétences de l’Arme Émeraude

Tir Émeraude – Emerald Shot

Tankbuster qui inflige des dégâts magiques.

Ultima magitek – Optimized ultima

AoE de raid à dégâts magiques modérés.

Condensation d’éthéroplasma – Aetheroplasm Production

Fait apparaître 8 orbes sur le bord de la zone, 1 orbe à chaque point cardinal et inter-cardinal. 4 de ces orbes sont jaunes, les 4 autres sont bleus. Chaque orbe est lié à celui situé sur le côté opposé de la zone et se rapproche l’un de l’autre. Les orbes jaunes infligent des dégâts physiques et octroient un débuff de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée. Les orbes bleus infligent des dégâts magiques et octroient un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Rayon Émeraude – Emerald beam

Combinaison de 2 AoEs en cône rotatives avec un set d’AoE en anneau qui frappe successivement sous et autour du boss. Le sens de rotation des AoEs en cône est indiqué par des flèches autour du boss. Si vous êtes touché, vous octroie le débuff Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Électroaimant magitek – Magitek magnetism

Fait apparaître des bombes sur la zone qui explosent à la fin du compte à rebours indiqué autour de chaque bombe. Certaines bombes sont liées par un lien de polarité qui les repoussent ou les attirent les unes des autres juste avant leur explosion. L’explosion octroie un débuff de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Salve photonique – Photon burst

Marqueur de brasier (dégâts de proximité) sur chaque tank. Inflige d’importants dégâts aux tanks.

Salve circulaire – Bit storm

Compétence sans barre de cast. L’Arme Emeraude déploie ses mains, si elles restent déployées, les mains génèrent une AoE en donut. Si les mains retournent dans l’Arme, le boss génère une AoE sous lui. Octroie un débuff de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Divide Et Impera

Cible le MT avec une AoE à partager, cible également les DPS et les Heals avec une AoE. En phase 1, l’AoE qui cible chaque Heal et DPS est une AoE circulaire. En phase 2, cette AoE est une AoE en cône qui part du boss.

Séparation – Split

Le haut et le bas de bas de l’Arme Émeraude se séparent. Si le haut reste en place, le boss utilise la compétence Salve latérale, si c’est le bas qui reste en place, il utilise Jet de plasma.

Jet de plasma – Expire

Compétence sans cast. AoE sous le boss qui octroie un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée

Salve latérale – Sidescathe

Cleave sur la moitié de la zone qui se trouve du côté de l’aile qui brille, octroi un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Aire Tam Storm

Marqueur d’AoE au sol qui s’étend avant d’exploser, octroie un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Pulsation laser – Pulse laser

Cible 2 joueurs avec un marqueur. Lorsque le marqueur disparaît, le boss cible ces joueurs avec 1 AoE en ligne.

Terminus Est : Unos – Primus Terminus Est

Cible les joueurs non-tank avec un marqueur en forme de flèche. A la fin du cast, repousse chaque joueur ciblé dans le sens de son marqueur en générant une AoE en ligne. Cette AoE octroie un débuff de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée.

Terminus Est : Duo – Secundus Terminus Est

Cible les joueurs non-heal avec un marqueur en forme de croix ou de X. Lorsque le marqueur disparaît, inflige des dégâts en AoE au joueur ciblé et laisse des épées sous lui. Ces épées génèrent des AoEs en ligne qui reproduisent la forme du marqueur et octroient un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Terminus Est : Tres – Tertius Terminus Est

Invoque 3 sets de 2 AoEs à la suite. Chaque AoE laisse derrière elle des épées qui vont générer soit des AoEs en forme de +, soit en forme de X. La forme des AoEs est indiqué par des lignes bleues au sol et ces dernières octroient un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Legio Phantasmatis

L’Arme Émeraude disparaît et laisse place au Spectre de Gaius. Ce spectre cast différentes compétences avant de disparaître. Tous les dégâts infligés au Spectre de Gaius sont infligés à l’Arme Émeraude lorsque celle-ci réapparaît.

Murmuration stratégique – Mechanized Maneuver

Invoque des vaisseaux sur le côté Ouest de la zone. Chaque vaisseau traverse la zone en larguant des bombes de Fléau de l’héritier chacun leur tour en suivant un ordre indiqué par des points au-dessus d’eux. Invoque également une armure magitek au sud de la plateforme qui utilise la compétence Canon magitek à la fin de l’action des vaisseaux.

Fléau de l’héritier – Heirsbane

AoE qui inflige des dégâts modérés et octroie un débuff de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Canon magitek – Magitek canon

Marqueur en forme de croix au sol. Explose en une AoE de repoussement.

Regroupement de toutes les unités – Rank and file

Reproduit la mécanique de Murmuration stratégique et invoque en plus 3 rangées soldats au Nord de l’arène. Ces rangées tirent chacune leur tour face à elle. Un soldat est manquant sur chacune des 3 rangées. Le tir des soldat octroie un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Écraseur émeraude – Emerald crusher

AoE de repoussement à partir d’un marqueur au sol.

Ultima magitek : Puissance maximale – Full-power Optimized ultima

Enrage. Tue instantanément l’équipe à la fin du cast.

Obstruction mentale – Disruption field

Inflige l’altération d’état Au tapis Débuff - Au tapis à toute l’équipe et la force à se regrouper. Compétence suivie par une cinématique de transition.

Le combat contre l’Arme Émeraude

Phase 1a – Orbes & Rotations

Attention, la première compétence du boss est un Tankbuster, amis MT, ajustez votre opener en conséquence !

Pour Électroaimant magitek, une zone safe se libère toujours du côté des bombes reliées avec un lien de polarité de charge identique. Attention, sur la première utilisation de cette compétence les Tanks doivent se répartir de chaque côté de la bombe immobile.

Le boss déploie ses mains autour de lui = AoE en donut

Le combat commence avec le tankbuster Tir Émeraude qui est suivi peu de temps après par l’AoE de raid Ultima magitek. Ensuite, le boss utilise la compétence Condensation d’éthéroplasma. Cette compétence fait apparaître un orbe sur chaque point cardinal et inter-cardinal, ces orbes sont soit jaune, soit bleu et chacun d’eux est relié à l’orbe situé sur le côté opposé.

Ces orbes se rapprochent de celui avec lequel ils sont liés et vous devez les faire exploser avant qu’ils ne se rejoignent. Vous devez également faire attention à 3 choses : vous devez partager les dégâts de l’explosion d’un orbe avec au moins 1 autre joueur. Vous ne pouvez pas faire exploser 2 orbes de la même couleur à la suite, car le débuff que vous obtenez en faisant exploser un orbe vous rend sensible aux dégâts des orbes de la même couleur. Vous devez faire exploser les orbes liés ensemble, car si un orbe explose et que celui avec lequel il est lié n’est pas détruit par un joueur, il s’auto-détruit en causant un wipe.

Maintenant que l’on sait tout ça, comment résoudre cette mécanique ? Répartissez-vous par groupe de 2 (1 DPS avec un Tank ou un Heal) à chaque point cardinal pour prendre un premier orbe. De cette façon vous explosez en simultané 2 sets d’orbes. Revenez ensuite vers le centre pour permettre à vos heals de remonter la vie de tout le groupe avant de prendre le prochain set d’orbes. Vous devez ensuite prendre votre second orbe, qui sera le suivant en décrivant une rotation horaire ou anti-horaire. Pour savoir dans quel sens tourner, regardez simplement l’orbe à l’Est ou à l’Ouest (en fonction de ce qui est confortable pour vous) et vous remarquerez que dans un sens de rotation vous avez 2 orbes de même couleur à la suite, il vous suffit donc de tourner dans l’autre sens !

L’Arme Émeraude enchaîne ensuite avec Rayon Émeraude, pour cette compétence, le boss tourne sur lui même en frappant le sol avec 2 rayon en forme de cône. Le sens de rotation du boss est indiqué par des flèches autour de lui en début de phase, orange pour le sens horaire, et bleu pour anti-horaire. Dans le même temps, vous aurez 2 sets de 3 AoEs qui vont se propager du centre ce la zone vers l’extérieur.

Au terme de cette mécanique, le bord de la plateforme est détruite par le boss. Une ligne au sol indique à quel endroit le boss coupe la plateforme. Vous devez donc éviter les sets d’AoE qui se propage au sol, tout en suivant le sens de rotation du boss pour ne pas vous faire toucher par les cônes. Enfin, en fin de phase, restez proche du centre afin de ne pas tomber lorsque le boss coupe la plateforme.

La mécanique suivante est Électroaimant magitek, 3 bombes apparaissent sur le sol, 2 d’entres-elles sont reliées par un lien de magnétisme. Dans le même temps, chaque tank est ciblé par le marqueur de dégâts de proximité de la Salve photonique. Les 2 bombes liées vont s’éloigner l’une de l’autre avant d’exploser, le groupe doit se placer sur le bord de la zone où se trouve ces 2 bombes. Les tanks de leur côté se placent chacun d’un côté de la troisième bombe et utilisent quelques cooldowns afin d’encaisser les dégâts de leur marqueur.

Après ce premier set de bombe, le boss utilise de nouveau Électroaimant magitek, cette fois, 5 bombes apparaissent. 2 sont liés ensemble par des liens de polarité avec une charge similaire, deux autres sont liées avec une charge opposée. Enfin, la dernière ne bougera pas. Répérez les 2 bombes avec une charge identique, elles vont s’éloigner l’une de l’autre et ainsi dégager une zone safe, c’est à cet endroit que vous devez vous placer. Ne vous laissez pas avoir par la zone qui semble safe en début de mécanique, les 2 bombes avec des charges opposées vont supprimer cette zone lors de leur déplacement.

Ensuite l’Arme Émeraude utilise de nouveau la compétence Rayon Émeraude, comme tout à l’heure, évitez les AoEs qui se propagent sous le boss tout en suivant le sens de rotation des AoEs en cône pour ne pas vous faire toucher par ces dernières. A la fin de la mécanique, le boss va une nouvelle fois réduire la taille de l’arène, restez donc à l’intérieur de la zone délimitée par une ligne blanche tout autour du boss.

Le boss enchaîne ensuite avec l’AoE de raid Ultima magitek suivie de Salve circulaire. La Salve circulaire est une compétence sans temps de cast. L’Arme Émeraude déploie ses mains autour d’elle, celles-ci vont ensuite soit générer une AoE en donut soit elles vont retourner à l’intérieur de l’Arme qui va ensuite réaliser une AoE sous elle.

Pour cette première utilisation, le boss utilise toujours l’AoE en donut, mais pour sa prochaine utilisation vous devrez surveiller ses mains pour savoir quel pattern il utilise.

Phase 1b – Divide Et Impera

Divide Et Impera : Tankbuster à partager pour les Tanks & AoE sur les autres membres du groupe qui doivent s’éloigner les uns des autres.

Pensez à bait les AoE de Pulsation laser hors de la zone safe avant de vous y réfugier.

Le boss déploie ses mains autour de lui puis les range = AoE sous le boss

L’Arme Émeraude utilise ensuite Divide Et Impera, cette compétence cible le MT avec un marqueur de partage, il doit partager les dégâts avec le second tank, et n’oubliez pas d’utiliser également quelques cooldowns. Les autres joueurs de l’équipe sont ciblés par une petite AoE, vous devez donc rester espacés les uns des autres afin d’éviter de superposer les AoEs. Juste après, le boss utilise Séparation, à ce moment du combat, c’est toujours le bas de l’armure qui reste en place, ce qui signifie que l’Arme Émeraude enchaîne immédiatement avec Jet de plasma qui est une AoE qui pop en dessous de lui.

Après cette première AoE, un marqueur d’AoE rouge du Air Tam Storm apparaît sur le bord de l’arène, ce marqueur va s’agrandir juste avant d’exploser, assurez-vous donc de vous déplacer sur le côté opposé de l’arène pour éviter les dégâts. Juste après le boss se reforme et déploie immédiatement ses mains pour la Salve circulaire, ce coup-ci, les mains vont rester en place un certain temps avant de retourner à l’intérieur de l’arme, ce qui signifie que le boss va générer une AoE en dessous de lui quelques secondes plus tard.

Ensuite, le boss utilise de nouveau la compétence Électroaimant magitek qui fait apparaître 5 bombes sur la zone. 2 d’entres-elles sont liées ensemble avec des charges similaires, et 2 autres sont liées ensembles par des charges opposées. Vous devez cette fois encore vous placer entre les bombes liées par une charge similaire, mais attention, dans le même temps 2 joueurs sont ciblés par le marqueur de la Pulsation laser. Ces joueurs doivent veiller à attirer les AoE en ligne de la Pulsation laser en dehors de la zone safe des bombes avant de venir s’y réfugier.

Le boss enchaîne ensuite avec son AoE de raid Ultima magitek, suivi de Salve circulaire, pour rappel, cette compétence ne possède pas de temps de cast, l’Arme Émeraude déploie ses mains qui vont soit directement générer une AoE en donut, soit elles vont retourner à l’intérieur de l’arme qui va ensuite générer une AoE en dessous d’elle. A vous d’adapter votre positionnement en fonction du mouvement des mains.

Juste après, l’Arme Emeraude enchaîne avec Divide Et Impera, une nouvelle fois les Tanks doivent partager les dégâts du marqueur de partage du MT avec quelques cooldowns pendant que le reste de l’équipe s’écarte les uns des autres afin de prendre leur AoE. Puis, le boss utilise une dernière fois son AoE de raid Ultima magitek, à ce moment du combat, si vous n’avez pas descendu le boss à 0,1% de PV, il commencera un long cast de Ultima magitek : Puissance maximale qui est son enrage. Vous devez donc atteindre les 0,1% avant qu’il ne vous tue.

Une fois ce pourcentage de vie atteint, vous serez immobilisé par la compétence Obstruction mentale le temps d’une cinématique qui vous emmènera en phase 2, sur une nouvelle arène. Vous aurez alors atteint un checkpoint, ce qui veut dire que si vous mourez en phase 2 vous n’aurez pas besoin de refaire la phase 1.

Phase 2a – Manœuvre simple

Divide Et Impera : Tankbuster a partager entre les Tanks & AoE en cône sur les autres membres du groupe, répartissez-vous en éventail autour du boss.

Terminus Est : Unos : Les joueurs marqués se positionnent contre le bord de la zone à un emplacement défini à l’avance et qui correspond au sens de sa flèche.

Terminus Est : Tres : Placez-vous proche du dernier set d’épées puis prennez la place des premières épées après leur explosion.

Murmuration stratégique : Se placer devant le dernier vaisseau le temps que le premier parte puis se mettre dans leur sillage pour rejoindre le marqueur en forme de croix.

La première mécanique de cette phase 2 est Divide Et Impera, durant cette phase, cette compétence change légèrement de forme. Le MT est toujours ciblé par un marqueur de partage qu’il doit prendre avec l’OT, tous deux doivent bien entendu utiliser quelques cooldowns. Pour le reste de l’équipe, chaque joueur est ciblé par une AoE en cône qui part du boss, vous devez donc vous répartir en éventail autour du boss afin de ne pas superposer ces AoEs.

Ensuite, le boss utilise la compétence Terminus Est : Unos, tous les joueurs à l’exception des Tanks sont ciblés par une AoE en forme de flèche. Cette flèche indique la direction dans laquelle le joueur ciblé sera projeté. Cette projection génère également une AoE qui suit la trajectoire du joueur.

Pour gérer cette mécanique, Les joueurs ciblés doivent se placer dos à la barrière pour se faire projeter en direction du côté opposé de l’arène. Vous devez également éviter de croiser la trajectoire d’autres joueurs sur le début de votre projection, sinon vous risqueriez de prendre les dégâts de vos 2 AoEs et donc de mourir. Pour éviter cela, on place 2 marques proches de chaque coin de l’arène, ces marques correspondent au point de départ pour chaque type de marqueur et permet de former un rectangle où chaque projection commence à l’endroit où se termine une autre projection. Avec cette configuration, vous ne risquez pas de vous percuter les uns les autres.

L’Arme Émeraude enchaîne avec Terminus Est : Tres, cette compétence fait apparaître 3 sets de 2 AoEs à la suite. Une épée tombe au centre de chacune de ces AoEs, et chaque épée trace au sol des lignes bleu en forme de X ou de +. Après quelques secondes, des AoEs en ligne frappent à l’endroit où se trouvaient ces lignes bleues. Cette mécanique peut-être difficile à appréhender au début, mais il y a un moyen assez simple pour s’en sortir.

Commencez par repérer l’endroit où apparaissent les 2 premières épées, qui vont donc exploser les premières, puis, repérez celles qui apparaissent en dernières et placez-vous à proximité d’elles, de préférence de façon à rester assez proche de l’endroit où les premières épées sont apparues. Dès que les premières épées explosent, il ne vous reste plus qu’à rapidement vous déplacer à l’endroit où elles se trouvaient pour ainsi éviter d’être touché par les autres explosions.

Une fois toutes les explosions passées, le boss utilise la compétence Legio Phantasmatis, à la fin de ce cast, le boss disparaît pour laisser place au Spectre de Gaius. Le Spectre de Gaius est directement lié à l’Arme Émeraude, et tous les dégâts que vous lui infligez seront répercutés au boss à son retour. La seule compétence que le Spectre de Gaius utilise avant de disparaître est Murmuration stratégique.

Cette compétence fait apparaître 5 vaisseaux sur le bord Ouest de la zone, chacun de ces vaisseaux utilise la compétence Fléau de l’héritier les uns à la suite des autres. L’ordre dans lequel ils activent cette compétence est indiqué par des points au dessus de leur tête. Lorsqu’un vaisseau active la compétence Fléau de l’héritier, il traverse l’arène d’Ouest en Est en larguant des bombes sur son passage.

Vous devez donc éviter les différentes explosions de ces vaisseaux, le moyen le plus simple de le faire consiste à se positionner face au 5ème vaisseau, et lorsque les premiers vaisseaux commence leur traversée, placez-vous dans leur sillage afin d’éviter les explosions des autres vaisseaux. Juste avant la fin de la traversée de ces vaisseaux, une armure magitek présente au Sud de la plateforme prépare la compétence Canon magitek. Elle cible un point proche du centre de la plateforme avec un marqueur en forme de croix puis tire à cette endroit. Les joueurs qui subissent des dégâts suite à ce tir sont repoussés de l’endroit où se trouve le marqueur sur une large distance.

Pour éviter de vous faire repousser dans la barrière, placez-vous le plus proche possible du marqueur en forme de croix de façon à ce que le repoussement vous projette vers les coins Nord-Est ou Nord-Ouest qui sont les plus éloignés du marqueur.

Phase 2b – Manœuvre complexe 1

Divide Et Impera : Tankbuster à partager entre les Tanks & AoE en cône sur les autres membres du groupe, répartissez-vous en éventail autour du boss.

Séparation, le haut reste : Cleave sur la moitié de la zone (du côté de l’aile qui brille) puis AoE de repoussement

Séparation, le bas reste : AoE sous le boss puis marqueur au sol qui s’étend avant d’exploser

Murmuration stratégique + Regroupement de toutes les unités : Se placer sur la même ligne que le dernier vaisseau, face à la zone safe de la première rangée de soldat. Décalez-vous après chaque tir dans la zone safe de la rangée suivante puis rejoignez le marqueur en forme de croix.

Le boss refait son apparition au centre de la zone et utilise son AoE de raid Ultima magitek avant d’enchaîner avec Divide Et Impera. Comme précédemment, les 2 Tanks partagent les dégâts du marqueur de partage du MT avec quelques cooldowns pendant que le reste de l’équipe se positionne en éventail autour du boss pour prendre chacun les dégâts de leurs AoEs en cône.

Ensuite, l’Arme Émeraude utilise Terminus Est : Tres suivi de Séparation. Pendant que les épées du Terminus Est : Tres tombent, le boss se sépare, vous allez donc devoir gérer l’enchaînement de mécaniques du boss tout en gardant un oeil sur les épées afin de vous placer de façon à pouvoir éviter ces dernières.

Si la partie inférieure reste au centre de la zone, le boss utilise la compétence Jet de plasma, puis, juste avant que les premières épées n’explosent, le marqueur rouge de Aire Tam Storm apparaît. Commencez par éviter l’AoE sous le boss, puis, lorsque vous devez vous déplacez vers le troisième set d’épées, veillez à garder une bonne distance avec le marqueur du Air Tam Storm. Vous pourrez ré-ajuster votre position juste après l’explosion de se dernier avant de devoir vous déplacer une dernière fois pour éviter les explosions des épées.

Si c’est la partie supérieure de l’arme qui reste en place, le boss utilise Salve latérale suivi de l’AoE de repoussement Écraseur émeraude. Pour cet enchaînement, commencez par regarder quelle aile du boss s’allume afin de vous positionner du côté opposé. Ensuite, suivez l’apparition des épées pour vous placer à côté du 3ème set. Lorsque ce set apparaît, utilisez immédiatement votre anti-push afin de vous prémunir du repoussement de l’Écraseur émeraude. Si vous ne souhaitez pas utiliser d’anti-push, vous pouvez alternativement vous positionner proche du marqueur de l’Écraseur émeraude et vous faire repousser en direction du 3ème set d’épées. Ensuite il ne vous reste plus qu’à vous déplacer une dernière fois en direction de l’endroit où se trouvaient les premières épées une fois que celles-ci ont explosé.

Notez que le boss utilisera de nouveau cet enchaînement plus tard, et pour cette seconde utilisation, le pattern de la Séparation sera obligatoirement le pattern opposé au premier.

Le boss enchaîne avec Legio Phantasmatis, une nouvelle fois, il disparaît et laisse place au Spectre de Gaius. Ce dernier utilise la compétence Regroupement de toutes les unités.

Cette fois, en plus des vaisseaux qui apparaissent à l’Ouest, de plus, 3 rangées de soldats apparaissent au Nord, les soldats de chaque rangée tirent face à eux, et chaque rangée tire l’une à la suite de l’autre. Dans le même temps, les vaisseaux vont enclencher leur bombardement. Pour gérer cette mécanique, repérer tout d’abord l’ordre de déclenchement des vaisseaux, puis repérer sur la première rangée l’endroit où il manque un soldat. Placez-vous sur la colonne laissée libre par la première rangée au niveau qui correspond à la trajectoire du dernier vaisseau, après la salve de la première rangée de soldat, décalez-vous sur la colonne libre pour la seconde rangée, et lorsque celle-ci a tiré, répétez l’opération pour vous placer sur la colonne libre de la dernière rangée.

A ce moment, les premiers vaisseaux ont déjà bien avancé, vous pouvez donc commencer à vous rapprocher du marqueur en croix du Canon magitek en évitant les vaisseaux restants. Après le repoussement, le boss réapparaît au centre de la zone.

Phase 2c – Manœuvre complexe 2

Terminus Est : Duo : Les joueurs avec le marqueur en croix vont dans les coins, ceux avec le X à chaque point cardinaux, puis regroupez-vous au centre pour éviter les explosions.

Séparation, le haut reste : Cleave sur la moitié de la zone (du côté de l’aile qui brille) puis AoE de repoussement

Séparation, le bas reste : AoE sous le boss puis marqueur au sol qui s’étend avant d’exploser

Le pattern de la Séparation sera toujours l’opposé du premier.

Après son retour, l’Arme Émeraude utilise Terminus Est : Duo qui cible tous les joueurs à l’exception des heals avec un marqueur en forme de X ou de +. A la fin du cast, une épée apparaît à l’emplacement de chaque joueur ciblé, et ces épées génèrent des AoEs de la forme du marqueur. Afin de dégager une zone safe au centre de la zone, chaque joueur qui possède un marqueur en forme de + va se positionner dans un coin de l’arène. Ceux avec un marqueur en forme de X se placent au bord de l’arène, au niveau d’un point cardinal. Une fois les épées posées, revenez rapidement au centre de la zone afin d’éviter les explosions .

Ensuite, le boss enchaîne avec son second enchaînement de Terminus Est : Tres et Séparation. Cette fois, le pattern de la Séparation sera celui opposé au précédent. Si la première fois le bas de l’arme était resté en place, cette fois ce sera le haut qui restera, ce qui signifie que le boss utilisera Salve latérale suivi de l’AoE de repoussement Écraseur émeraude. Vous devez donc éviter le cleave du boss, puis, faites vous repousser en direction du 3ème set d’épées, ou utiliser un anti-push pour directement vous placer à cet endroit. Puis replacez-vous à l’endroit où se trouvez les premières épées une fois que celles-ci auront explosées.

A l’inverse, si le haut de l’arme était resté pour le premier pattern, cette fois vous aurez le bas de l’arme, ce qui signifie que le boss utilisera Jet de plasma suivi du marqueur d’AoE de Air Tam Storm. Vous devez donc éviter l’AoE sous le boss, puis placez-vous proche du 3ème set d’épées en gardant vos distances avec le marqueur du Air Tam Storm. Enfin, ajustez votre position si nécessaire puis dirigez-vous vers l’emplacement des premières épées après que celle-ci aient explosé.

L’Arme Émeraude utilise ensuite Terminus Est : Unos, une nouvelle fois, tous les joueurs à l’exception des Tanks sont ciblés par un marqueur en forme de flèche. Les joueurs ciblés se placent une nouvelle fois à l’emplacement défini pour leur marqueur, au bord de la plateforme. Juste après, le boss utilise une dernière fois Divide Et Impera, les tanks, n’oubliez pas d’utiliser quelques cooldowns pour partager les dégâts du marqueur de partage. Le reste du groupe de son côté doit se mettre en éventail pour ne pas superposer les dégâts des cônes.

Si le boss n’est pas encore mort, il commencera un cast de Ultima magitek : Puissance maximale, vous devez l’achever avant la fin de ce dernier, sinon ce sera le wipe.

Trucs et Astuces

Macro de placement

/p ┏ ━ ━ ━ Orbs ━ ━ ━ ┳ ━ ━ Hands ━ ━ ┓
/p ┃                                      ┃eployed = n       ┃
/p ┃                                      ┃athered = ut      ┃
/p ┃          ┣━ ━ Divide ━ ━ ┫ 
/p ┃                                      ┃anks = stack           ┃
/p ┃                                      ┃lse = spread          ┃
/p ┣ ━ ━ Arrows ━ ━ ┳ ┻━ ━  Ter. Duo  ━ ┫
/p ┃   ┏ ━ ━   ↓↓ ┓    ┃  = ardinals              ┃
/p ┃   →                          ┃    ┃  = orners                 ┃
/p ┃   →                          ┃    ┣━ ━ ━ Split ━ ━ ━┫
/p ┃                             ┃ ot = id  row    ┃
/p ┃   ┃                          ←    ┃ op = ide  ush ┃
/p ┃   ┃                          ←    ┣ ━ ━  Soldiers ━ ━ ┫
/p ┃   ┗ ↑↑   ━ ━ ┛    ┃ tand on                   ┃
/p ┗ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┻━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━┛

Strat alternative

Orbes 4-4

Pour la Condensation d’éthéroplasma, certains groupes font exploser les orbes par groupe de 4 et non de 2. Pour ce faire, chaque groupe se place à l’Est et à l’Ouest pour faire exploser leur première orbe, puis, ils font exploser les 3 suivantes en suivant une rotation horaire ou anti-horaire en fonction de quel côté se trouve l’orbe de couleur opposé à la première que chaque groupe fait exploser.

Dans cette configuration, chaque groupe est composé d’un Tank, d’un Heal et de 2 DPS, et les heals doivent faire en sorte de soigner leur équipe entre chaque explosion afin d’éviter les morts. Vu le peu de temps entre chaque explosion, conservez un maximum de oGCD de heal. Du côté des Tanks et des DPS pensez à soutenir vos heals avec des cooldowns de mitigation/bouclier de groupe.

Pour les Tanks

Les 2 phases de ce combat débutent par un Tankbuster, vous devez donc faire attention sur votre opener et l’adapter afin de pouvoir utiliser vos cooldowns et ainsi éviter une mort douloureuse.

Utilisez Rétorsion sur l’AoE de raid Ultima magitek.

Sur ce combat, l’OT doit uniquement veiller à venir partager les dégâts du Divide Et Impera avec le MT, ce marqueur de partage reste un Tankbuster, les 2 Tanks doivent impérativement utiliser des cooldowns pour l’encaisser.

Pensez à utiliser vos cooldowns de mitigation/bouclier de groupe pour limiter les dégâts des orbes de la Condensation d’éthéroplasma.

Veillez à rester loin du groupe lorsque vous avez le marqueur de dégâts de proximité de la Salve photonique.

Pour les Heals

Prévoyez de la mitigation pour la Condensation d’éthéroplasma, veillez également à garder des heals de zone instant pour remonter la vie du groupe tout en vous déplaçant d’un orbe à l’autre.

Il peut être facile de gagner des stacks de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée sur ce combat, vous devez donc rester vigilant et bien remonter votre groupe full vie avant chaque AoE de raid ou mécanique qui peut infliger des dégâts à l’équipe.

Pensez à conserver votre Stoïcisme sur le Terminus Est : Tres couplé avec le repoussement de l’Écraseur émeraude (Pattern de Séparation avec le haut de l’Arme Émeraude) pour pouvoir conserver votre uptime.

Pour les DPS

Facilitez la vie de vos healers en évitant au maximum de prendre des stacks de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Attention au greed sur les mécaniques qui nécessitent de placer un marqueur à l’extérieur de la plateforme (Terminus Est : Unos & Terminus Est : Duo ou de bait une AoE (Pulsation laser). Assurez-vous de bien placer ces mécaniques afin de dégager un maximum de zone safe et ainsi éviter des morts.

Utilisez vos mitigations de groupe (Samba protectrice, Tacticien, Minne de la nature) sur les compétences et mécanique qui infligent d’importants dégâts de raid comme Condensation d’éthéroplasma, Divide Et Impera ou encore le repoussement de l’armure magitek.

Vous pouvez utiliser Embrouillement sur l’AoE de raid Ultima magitek.

Sources

Je n’ai pas encore de Timeline à vous proposer, mais je l’ajouterai au guide dès que possible.

Comme d’habitude voici les différentes sources qui m’ont aidé pour la réalisation de ce guide:


J’espère que ce guide vous a plu et surtout qu’il vous aidera à venir à bout de ce combat. De mon côté je vous donne rendez-vous très vite pour d’autres guides sur FFXIV !

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Illustration - Guide Arme émeraude Extrême