Le Paradis du Pandæmonium – Monochrome (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Paradis du Pandæmonium – Métempsycose (Sadique)
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête : Mère et fils
Ilvl 635
Débloque auprès de :
Nemjiji – Labyrinthos (x8.4 ; y27.4)
Raconter vos combats dans le Pandaemonium du présent.
Récompenses (hebdomadaire):
Coffre d’équipement de l’Élévation pour la tête [NvObj 660]
Coffre d’équipement de l’Élévation pour les mains [NvObj 660]
Coffre d’équipement de l’Élévation pour les pieds [NvObj 660]
Agent solidifiant de l’ascension
Mémoquartz ultradense
Codex du Paradis – Tome 2

Après être venu à bout de Cocyte, vous voici face à Pandæmonium, la prison au sein de laquelle vous avez affronté créatures terrifiantes et geôliers a maintenant pris vie pour tenter de vous emprisonner et de vous écraser.

La plateforme sur laquelle se déroule le combat est divisée en 3 parties, la zone principale, située face au boss est séparée des 2 autres par un canal rempli de poison que vous ne pourrez traverser sans risque qu’en utilisant la toile de Pandæmonium pour créer une passerelle.

Le combat contre Pandæmonium peut être très exigeant en terme de timing, positionnement, mitigation et heal, nous allons voir ensemble comment le gérer pour vous mener à la victoire.

Pandæmonium

Les compétences de Pandæmonium

Ultima

AoE de raid infligeant de lourds dégâts ainsi qu’un DoT Saignement Icone - Débuff saignement (15 secondes).

Saisie d’âme – Soul Grasp

Tankbuster en AoE à dégâts partagés, qui frappe 4 fois d’affilée.

Ailes fendantes – Dividing Wings

Invoque 2 sceptres ailés, qui vont chacun cibler un joueur. Quelques secondes plus tard, chaque sceptre projette une large AoE en cône vers le joueur ciblé, infligeant des dégâts modérés et un DoT de Saignement Icone - Débuff saignement (12 secondes) ainsi qu’une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Toile dense – Steel Web

Cible 1 ou 2 joueurs avec une AoE à partager. A la résolution, inflige de lourds dégâts et crée un lien de toile entre tous les joueurs et poteaux touchés. Les joueurs sont alors entravés et subissent une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes). De plus, ils gagnent un stack de Capture d’âme : Entrave Icône - Débuff Capture d'âme : Entrave toutes les 1,5 secondes : si ce débuff arrive à 5 stacks, le joueur meurt. Un joueur peut couper un lien en passant au travers : ce faisant, il gagne un stack de Capture d’âme : Pesanteur Icône - Débuff Capture d'âme : Pesanteur, le ralentissant et se transformant en DoT violent si le débuff atteint 4 stacks. Enfin, si + de 3 joueurs sont entoilés, ils subissent Capture d’âme : action impossible Icône - Débuff Capture d'âme : action impossible et ne peuvent plus être libérés, ils finiront par mourir quelques secondes plus tard.

Anneau pandæmoniaque – Circles of Pandæmonium

AoE en donut infligeant de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Miracle pandæmoniaque – Pandæmon’s Holy

AoE autour du boss infligeant de lourds dégâts et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Pattes effilées – Wicked Step

Double tankbuster sous forme de 2 tours à prendre pour les tanks. Inflige des dégâts massifs et un DoT de Perforation Icône - Débuff Perforation (18 secondes). De plus, le tank est projeté violemment en l’air dans l’axe entre le centre de la tour et lui.

Grande toile – Entangling Web

Cible des joueurs avec un marqueur d’AoE. Au bout de 5 secondes, un marqueur d’AoE de toile apparaît au sol, et explose 3 secondes plus tard. En se résolvant, il inflige des dégâts massifs à tout joueur touché, mais permet de créer un pont de toile entre 2 poteaux si 2 AoE sont superposées et touchent chacune un poteau.

Piliers pandæmoniaques – Pandæmoniac Pillars

Fait apparaître 8 tours qui doivent chacune être prise par un joueur. A la fin du cast, les tours explosent, infligeant de légers dégâts au joueur dans la tour. Si une tour est laissée vide, elle provoque une Grosse explosion qui inflige des dégâts élevés, un DoT Dégâts continus Icône - Débuff Dégâts continus (15 secondes) et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Chaque tour va se transformer en dispositif qui effectuera soit l’AoE Croissance de canon soit le donut Emprisonnement.

Croissance de canon – Cannonspawn

AoE lancée par une tour de Piliers pandaemoniaques. Inflige des dégâts modérés, un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts, un Glas Icône - Débuff Glas (5 secondes), et repousse le joueur.

Emprisonnement – Imprisonment

Donut lancé par une tour de Piliers pandaemoniaques. Inflige des dégâts modérés, un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts, un Glas Icône - Débuff Glas (5 secondes), et empêche le joueur de faire quoi que ce soit avec Attache Icône - Débuff Attache (6 secondes).

Électrochoc damnant – Peal of Damnation

AoE en ligne lancée par une tour de Piliers pandaemoniaques. Inflige des dégâts, un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Crachat de toile – Silkspit

Cible chaque joueur avec une large AoE de toile. A la fin du cast, l’AoE inflige des dégâts importants à tous les joueurs, et relie les joueurs dont les toiles ont été superposées avec une autre toile ou avec un pilier.

Fusion pandæmoniaque – Pandæmoniac Meltdown

Cible 1 joueur avec un marqueur d’AoE en ligne à partager, et 2 joueurs avec un marqueur d’AoE qui subiront une autre AoE en ligne. Chaque AoE pose une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Lien pandæmoniaque – Dæmoniac Bonds

Pandæmonium pose 1 à 2 débuffs sur chaque joueur, l’un à timer court (22s) et l’autre à timer long (25s). L’un des débuffs sera toujours Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque appliqué à tous les joueurs : à l’expiration, celui-ci inflige des dégâts modérés si le joueur prend son AoE tout seul, et tue les joueurs touchés sinon.

L’autre débuff sera soit :

Double lien pandæmoniaque Icône - Débuff Double lien pandæmoniaque sur 4 joueurs (tous les supports ou tous les DPS), qui inflige des dégâts modérés si l’AoE est partagée entre 2 joueurs strictement, et tue les joueurs touchés sinon ;

Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque sur 2 joueurs (un support et un DPS), qui inflige des dégâts modérés si l’AoE est partagée entre 4 joueurs strictement, et tue les joueurs touchés sinon.

Atterrissage – Touchdown

Le boss prépare un coup violent au milieu de la plateforme. A la résolution, inflige des dégâts massifs et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts aux joueurs touchés.

Tourelles pandæmoniaques – Pandæmoniac Turrets

Fait apparaître 8 tours qui doivent chacune être prise par un joueur. A la fin du cast, les tours explosent, infligeant de légers dégâts au joueur dans la tour. Si une tour est laissée vide, elle provoque une Grosse explosion qui inflige des dégâts élevés, un DoT Dégâts continus Icône - Débuff Dégâts continus (15 secondes) et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Chaque tour va se transformer en tourelle, numérotées par paire de 1 à 4, qui lancent chacune Électrochoc condamnant dans l’ordre de leur numéro.

Électrochoc condamnant – Peal of Condamnation

AoE en ligne à dégâts partagés lancée par une tour de Piliers pandaemoniaques. Inflige de lourds dégâts, une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes), une Résistance aux Ténèbres réduite Icône - Débuff résistance aux ténèbres réduite (15 secondes) et repousse violemment les joueurs touchés.

Rayon pandæmoniaque – Pandaemoniac Ray

Le boss prépare une attaque qui cleave la moitié de la zone, infligeant de lourds dégâts, un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts et une Hystérie Icône - Débuff Hystérie (6 secondes)

Invoque également un mur de Sphère arcanique qui préparent Sentier de Jade.

Sentier de Jade – Jade Passage

AoE en ligne lancée par les Sphère arcanique. Inflige des dégâts élevés et un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Toile pandæmoniaque – Pandæmoniac Web

Cible 1 joueur avec l’AoE à partager Toile dense et 3 joueurs avec l’AoE de toile à poser Grande toile.

Après cette première combo d’AoE, cible de nouveau 3 joueurs avec l’AoE de toile à poser Grande toile.

Assaut sismique – Harrowing Hell

Pandæmonium percute violemment la plateforme 8 fois de suite, de plus en plus rapidement, infligeant des dégâts massifs aux 2 joueurs les plus avancés, et des dégâts élevés à tout le groupe, à chaque impact. Il finit par un dernier coup violent qui expulse les joueurs hors de la plateforme à moins que ceux-ci ne soient retenus par une toile renforcée.

Plumes fendantes – Parted plumes

Invoque un sceptre entouré d’une AoE au centre de la plateforme. Des marqueurs d’AoE en cône vont successivement être projetés par le sceptre, chaque AoE infligeant de lourds dégâts, un Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts et une Paralysie Icône - Débuff Paralysie (15 secondes).

Le combat contre Pandæmonium

Phase 1 – Ailes fendantes, liens et toiles #1

Ailes fendantes : joueurs ciblés par un sceptre côté Nord, légèrement vers l’extérieur ; shares à 3 joueurs côté Ouest (supports) et Est (DPS), rester assez espacés les uns des autres. Après avoir pris leur cône du sceptre, les joueurs vont libérer ceux qui ont share de leur côté en passant au travers de leur toile.

Miracle pandaemoniaque : AoE / Anneau pandaemoniaque : Donut

Pattes effilées : Tankbuster sous forme de 2 tours, projette le joueur touché à l’impact. Les tanks doivent se faire éjecter sur la plateforme extérieure à l’opposée de leur tour.

Grande toile : Poser les AoE de manière à toucher le pilier et une autre AoE de toile afin de créer un pont au-dessus des canaux de poison. Support à gauche, DPS à droite, tanks sur leur plateforme.

Piliers pandaemoniaques : chaque joueur dans sa tour assignée ; revenir rapidement au centre après l’impact, ajuster la position pour esquiver Miracle pandaemoniaque (AoE, aller sur la 2ème rangée de tours) ou Anneau pandaemoniaque (Donut, aller sur la 1ère rangée de tours), et ajuster une dernière fois sa position pour être à l’intérieur d’une tour à lasers (Donut) ; si une tour à lasers est adjacente, se décaler légèrement à l’opposé dans la safezone.

Crachat de toile : se répartir sur toutes les plateformes (1 tank + 1 DPS mêlée sur les plateformes extérieurs, le reste sur la plateforme centrale à un cardinal) ; ne pas superposer les AoE entre elles ou avec un pilier.

Fusion pandæmoniaque : Marqueurs d’AoE sur les côtés, marqueur de share au centre avec le reste du groupe.

Lien pandæmoniaque : se répartir sur la plateforme extérieure Nord-Ouest, et regarder l’ordre de résolution des débuffs :

Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque spread (sur 2 colonnes, colonne Ouest MT > OT > H1 > H2, colonne Est M1 > M2 > R1 > R2) ;

Double lien pandæmoniaque Icône - Débuff Double lien pandæmoniaque share par paires sur 1 colonne au milieu de la plateforme (MT+M1 > OT+M2 > H1+R1 > H2+R2) ;

Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque share par rôle sur 1 ligne au milieu de la plateforme (Supports/Tanks à gauche, DPS à droite).

Le combat commence avec l’AoE de raid Ultima, qui inflige au groupe un Saignement Icone - Débuff saignement pendant 15s en plus d’importants dégâts, pensez donc à utiliser une regen afin de gérer ces dégâts supplémentaires. Pandæmonium enchaîne avec le tankbuster Saisie d’âme qui cible votre MT avec un marqueur de partage qui doit être géré par les 2 tanks avec quelques cooldowns, ou seul, avec un sort d’invulnérabilité.

Arrive ensuite notre première mécanique, Pandæmonium utilise Ailes fendantes qui fait apparaître 2 sceptres ailés vers le centre de la plateforme, ces sceptres vont se lier chacun à un joueur (un DPS et un support) et réaliser une AoE en cône dans leur direction après quelques secondes. Le boss enchaîne avec Toile dense qui cible un DPS et un support avec un marqueur de partage de toile. Ce marqueur est très particulier, il doit être partagé impérativement entre 3 joueurs qui se retrouveront liés par une toile une fois la marqueur résolu. Attention, si les joueurs sont trop proches les uns des autres, le lien se renforcera et deviendra incassable, il en est de même si un quatrième joueur ou un pilier de la plateforme est pris dans l’AoE.

Plus les joueurs sont prisonniers de la toile longtemps, plus ils gagnent de stacks de Capture d’âme : Entrave Icône - Débuff Capture d'âme : Entrave, dès que vous obtenez un 5ème stack, vous mourrez, il est donc primordial que seul 3 joueurs partagent les dégâts de ce marqueur en laissant assez de place entre eux pour qu’un autre joueur puisse les libérer. Dernier détail qui a son importance, lorsqu’un joueur brise un lien de toile, il obtient un stack de Capture d’âme : Pesanteur Icône - Débuff Capture d'âme : Pesanteur, un même joueur peut cumuler jusqu’à 3 stacks sans souci, au-delà, il subira les dégâts d’un puissant DoT, ce qu’il faut à tout prix éviter.

Voici comment nous allons gérer cette mécanique : les joueurs liés aux sceptres vont orienter leur AoE en cône vers la partie Nord de la zone, pour éviter de se toucher mutuellement, veillez à orienter votre cône vers le coin de l’arène le plus proche de votre sceptre. Les joueurs avec les marqueurs de leur côté vont se placer à max mêlée du boss, le support sur le côté Ouest, à une dalle de distance du bord, le DPS procède de la même façon, sur le côté Est. De cette façon, les joueurs restants peuvent se répartir, à max mêlée et chacun sur un côté d’un joueur marqué pour partager les dégâts du marqueur. Les 2 supports sur le marqueur à l’Ouest et les DPS sur celui de l’Est.

Dès que les joueurs ciblés par les sceptres ont pris les dégâts de leur cône, il ne leur reste plus qu’à libérer ceux pris dans la toile située sous leur sceptre pour finaliser cette mécanique. Ne perdez pas de temps pour effectuer cette action au risque de laisser vos coéquipiers mourir.

Immédiatement après, Pandæmonium utilise soit Miracle pandaemoniaque soit Anneau pandaemoniaque, la première compétence est une AoE qui frappe toute la hitbox du boss, la seconde est une AoE en donut dont la zone safe se trouve à l’intérieur de la hitbox, au Nord. Attention, la zone safe du donut n’est pas l’exact inverse de l’AoE du miracle, il est plus petit, vous devez donc bien vous avancer à l’intérieur de la hitbox, sur la partie centrale, pour correctement gérer ce donut.

Ensuite, Pandæmonium lance Pattes effilées, cette compétence fait apparaître 2 tours, à l’Est et à l’Ouest, juste à la limite de la hitbox du boss. Ces tours ne peuvent être encaissées que par des tanks sous cooldown, car il s’agit d’un tankbuster. L’autre particularité de ce tankbuster, c’est qu’il propulse les joueurs touchés dans les airs, ce qui veut dire que vous allez devoir vous placer de façon à ce que cette projection ne vous envoie pas dans le décor.

La seule façon d’éviter de finir dans le vide, est de vous faire propulser sur la plateforme extérieure située à l’opposé de la tour que vous occupez. Le centre de la tour se situe à l’intersection entre 4 dalles, vous devez vous placer dans la dalle intérieur nord, juste au dessus de la ligne de séparation entre cette dalle et celle juste en dessous. De cette façon vous devriez être propulsé sur la plateforme sans problème. Au delà des dégâts occasionnés par ce tankbuster, les tanks reçoivent également un débuff de Perforation Icône - Débuff Perforation qui leur inflige des dégâts pendant 18s, faites donc bien attention à leur vie.

A la suite de ce tankbuster, le boss utilise Grande toile, cette compétence cible les 2 tanks, un DPS et un Heal avec un marqueur d’AoE de toile. Après quelques secondes, ce marqueur pose une AoE en sol qui sera frappé par la toile de Pandæmonium, si cette toile touche un joueur, il sera tué, mais si les AoEs touchent un pilier de la plateforme, il est possible de le connecter à un autre pilier si une autre AoE est en contact avec un autre pilier et avec cette AoE. Et c’est précisément ce que nous allons vouloir faire, afin de créer un pont entre les plateformes et ainsi permettre au tank de revenir dans le groupe.

Pour les tanks, placez-vous simplement entre le pilier et le bord de la plateforme où vous vous trouvez avec votre marqueur, le Heal qui reçoit le marqueur se place de la même façon pour le pilier situé au Nord-Ouest de la plateforme centrale, et le DPS pour le pilier au Nord-Est. Dès que les AoEs apparaissent sous vos pieds, décalez-vous pour ne pas être pris dans les dégâts, les tanks peuvent ensuite emprunter les ponts nouvellement créés pour rejoindre la plateforme centrale.

Au même moment, Pandæmonium entame une nouvelle mécanique. Il commence par le cast de Piliers pandaemoniaques, qui fait apparaître 8 marqueurs de tour sur la zone, une rangée de 3 tours au Nord, 2 autres situées chacune à l’Est et à l’Ouest, une vers le centre et enfin, 2 autres situées chacune vers un coin au Sud de la plateforme. Chacune de ces plateformes doit être occupée par un joueur, chaque tour non occupée explosera, infligeant d’importants dégâts au groupe ainsi qu’un débuff de Dégâts continus Icône - Débuff Dégâts continus et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée. Pour éviter de vous marcher dessus, répartissez-vous de cette façon : les tanks prennent chacun la tour au Nord située à l’arrivée de leur passerelle, les DPS mêlée prennent chacun une tour situé juste au Sud de celle des tanks, les Heals prennent les 2 tours centrales et enfin, les DPS à distance celles situées au Sud.

Lorsque les tours se résolvent, des modules s’écrasent à leur emplacement et s’activent. Les tours du Sud réalisent chacune une AoE en ligne, cela condamne toute la partie Sud de la plateforme, pour les 2 rangées de 3 tours restantes, 3 réaliseront une AoE en donut, et les 3 autres une petite AoE à leur emplacement. Vous aurez toujours 2 AoEs identiques par ligne, et ces 2 AoEs seront côte-à-côte, donc, soit 2 donut et une AoE au Nord et 2 AoE et un donut sur la ligne centrale, soit l’inverse. Dans le même temps, le boss utilise soit Miracle pandaemoniaque soit Anneau pandaemoniaque, ce qui vous limite encore davantage pour vous placer et éviter toutes les AoEs.

Le plus simple ici est de se placer à l’intérieur d’un donut situé dans une zone épargnée par la compétence du boss. Pour vous laisser le temps d’ajuster votre position, dès que vous résolvez votre tour, revenez vers le centre de la zone, juste sur la limite de la hitbox du boss le temps de voir quelle compétence est choisie par ce dernier. Dès que le cast débute il ne vous reste plus que 3 options, soit les 3 tours du Nord, pour l’Anneau pandaemoniaque, soit celles de la ligne centrale pour le Miracle pandaemoniaque. Parmi ces 3 tours, repérez-en une qui fait apparaître des lasers, car ce sont celles-ci qui réalisent un donut. Attention, si vous voyez 2 tours côte-à-côte avec les rayons, vous n’aurez qu’une moitié de la zone safe de disponible car une partie du donut frappe la zone safe du donut adjacent. Dans ce cas là, décalez-vous légèrement à l’opposé du second donut pour ne pas vous faire toucher.

Le timing sur cette mécanique est assez serré, mais si vous vous rapprochez du centre et que vous ajustez votre position immédiatement après le début du cast de l’AoE du boss, vous aurez le temps de vous placer avant que toutes les AoEs ne se résolvent.

Après cette mécanique, Pandæmonium utilise Crachat de toile, qui cible chaque joueur avec un large marqueur de toile, pour éviter de vous retrouver immobilisé, vous allez devoir vous répartir sur toutes les plateformes. Un tank et un DPS mêlée se placent sur chaque plateforme extérieur, le Tank tout au Nord, dans le coin intérieur, et le DPS sur le bord extérieur, en veillant à remonter suffisamment au Nord pour que son AoE ne touche pas le pilier de la plateforme. Les Heals se répartissent au Nord et au Sud de la plateforme centrale, et les DPS distant à l’Est et à l’Ouest, faites bien attention à ne toucher ni les piliers au Sud, ni ceux qui permettent de construire les passerelles.

Après avoir subi les dégâts de votre marqueur, revenez au centre pour faciliter le travail des heals, pendant ce temps, Pandæmonium utilise Lien pandæmoniaque, cette compétence octroie un débuff de Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque à chaque joueur mais également, soit un débuff de Double lien pandæmoniaque Icône - Débuff Double lien pandæmoniaque à 4 joueurs (tous les DPS ou tous les supports), soit un débuff de Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque à 2 joueurs (un DPS et un support). Chaque débuff de même type se résolvent en même temps, ce sera soit les Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque en premier, soit les autres, et vous devrez regarder la durée des débuffs pour savoir quel set se résout en premier.

Immédiatement après, le boss utilise Fusion pandæmoniaque, cette compétence cible un joueur avec un marqueur de partage en ligne et 2 autres avec une flèche rouge. Ces 3 joueurs seront frappés par une AoE en ligne en partance du boss, les joueurs avec les flèches doivent prendre leur AoE seuls et celui avec le marqueur de partage doit être rejoint par le reste du groupe pour répartir convenablement les dégâts. En plaçant le partage au centre de la plateforme, les joueurs avec les flèches peuvent se placer de chaque côté pour prendre leur dégâts sans risque. Il est également possible que les 2 joueurs soient du même côté, il suffit dans ce cas que l’un deux avance dans le coin au Nord pour laisser un maximum de place à l’autre joueur.

Pandæmonium enchaîne avec Atterrissage, qui fait apparaitre un marqueur d’impact au centre de la plateforme principale, ce marqueur va grossir jusqu’à occuper toute cette plateforme, ce qui vous oblige à rejoindre une plateforme extérieure pour ne pas vous faire tout simplement écrasé par le boss. C’est pendant que vous serez sur ces plateformes que les débuffs de lien vont se résoudre, vous pouvez gérer les débuffs en vous répartissant en 2 groupes de 4 sur chaque plateforme, ou en vous plaçant tous sur une seule plateforme. C’est cette seconde méthode que je vais vous expliquer ici, et je vous donne rendez-vous dans la section astuces pour l’autre configuration.

Avec cette méthode vous n’aurez pas de question à vous poser au niveau des placements car ils sont systématiques pour chaque type de débuff à résoudre, le seul bémol, c’est que vous aurez peu de place disponible, il faudra donc être précis sur votre positionnement. Pour le Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque vous devez vous spread afin de prendre l’AoE de votre débuff seul. Pour ce faire, les supports se répartissent le long de la bordure Ouest de la plateforme, le MT dans le coin Nord, suivi de l’OT qui se place sur le coin Sud de la 3ème dalle, puis le H1 dans le coin Nord de la 6ème dalle (ou 3ème en partant du Sud) et enfin le H2 qui prend le coin tout au Sud. Les DPS procèdent de la même façon sur le bord Est, avec le M1 dans le coin, suivi du M2, du R1 et enfin du R2. Pour le Double lien pandæmoniaqueIcône - Débuff Double lien pandæmoniaque il vous suffit de vous rapprocher de votre binôme situé sur la même ligne que vous, donc le MT avec le M1, OT avec M2, etc… et pour le Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque, vous devez former un groupe avec les joueurs sur la même colonne que vous, donc les supports ensemble et les DPS ensemble, en restant bien proche du bord, et de préférence au centre de votre colonne pour laisser le temps aux joueurs qui doivent gérer leur spread dans le coin de faire le trajet, que ce soit avant ou après ce share en fonction de l’ordre de vos débuffs.

Une fois votre enchaînement de débuffs géré, retournez sur la plateforme centrale qui est de nouveau praticable, et cette première phase est à présent terminée.

Phase 2 – Tourelles pandæmoniaques

Tourelles pandæmoniaques : 1 joueur dans chaque tour (MT > M1 > M2 > OT au Nord, R1 > H1 > H2 > R2 au Sud).

Ordre de bait des tourelles : DPS mêlée (Nord) > DPS distant (Sud) > Heals (Nord) > Tanks (Sud) ; seuls les tanks partagent avec chaque joueur, les autres s’assurent de ne prendre que leur tour. Les heals doivent diriger le rayon en diagonale si les numéros 3 et 4 ne sont pas face à face.

Lien pandæmoniaque : se répartir sur la plateforme centrale et regarder l’ordre de résolution des débuffs :

Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque spread (sur 2 colonnes, colonne Ouest MT > OT > H1 > H2, colonne Est M1 > M2 > R1 > R2) ;

Double lien pandæmoniaque Icône - Débuff Double lien pandæmoniaque share par paires sur 1 colonne au milieu de la plateforme (MT+M1 > OT+M2 > H1+R1 > H2+R2)

Rayon pandaemoniaque : se placer à l’opposé de là où le boss regarde, puis ajuster rapidement sa position pour éviter les rayons des orbes.

Cette nouvelle phase commence avec l’AoE de raid Ultima, suivie du tankbuster Saisie d’âme, une nouvelle fois, faîtes bien attention aux dégâts de Saignement Icone - Débuff saignement de l’AoE de raid et veillez également à ce que les tanks partagent bien le tankbuster en dehors du groupe.

Pandæmonium utilise ensuite Lien pandæmoniaque, à ce moment du combat, il ne peut s’agir que d’un combo Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque et Double lien pandæmoniaque Icône - Débuff Double lien pandæmoniaque, vérifiez simplement les timers de vos débuffs pour savoir quel set se résout en premier.

En attendant, le boss lance Tourelles pandæmoniaques qui fait apparaître 2 rangées de 4 tours sur la plateforme, une au Nord, et l’autre au Sud. Les Tanks est DPS mêlées prennent le set du Nord, Tanks dans les coins, DPS au centre, et les Heals et DPS distants le set du Sud, Heals au centre et DPS dans les coins.

Lorsque ces tours se résolvent, elles laissent place un add, chaque add est numéroté de 1 à 4, les chiffres paires au Sud, impairs au Nord. Chaque add cible le joueur le plus proche de lui avec Électrochoc condamnant, une AoE en ligne qui doit être partagée au minimum par 2 joueurs et qui repousse ces derniers. Le joueur le plus proche de l’add qui subit cette attaque reçoit un débuff de Résistance aux Ténèbres réduite Icône - Débuff résistance aux ténèbres réduite, ce qui l’empêche de partager les dégâts d’un autre Électrochoc condamnant.

Les adds s’activent pour réaliser cette attaque dans l’ordre de leur numéro, ce qui fait qu’il n’y aura toujours que 2 adds qui frapperont au même moment.

Vous allez devoir vous répartir en 2 équipes de 4 pour gérer chaque enchaînement d’add. Le groupe 1 pour l’enchaînement le plus à l’Ouest, et le groupe 2 pour celui le plus à l’Est. Généralement, chaque rayon est partagé par 2 joueurs, à l’exception du tout dernier qui ne sera encaissé que par les tanks.

Pour les premiers rayons, un binôme DPS mêlée et Tank se place devant les adds, avec le DPS le plus avancé, placez-vous de façon à ce que le rayon frappe à la verticale, vers l’add situé directement en face, au Sud. Il existe plusieurs patterns de numérotation des adds, si celui en face du numéro 1 est le numéro 2, une fois repoussé, le DPS se décale pour laisser sa place au DPS distant qui se fera repousser dans l’autre sens. Si ce n’est pas le cas, alors les tanks devront se repositionner, derrière les DPS distant qui auront pris place devant les adds numéros 2. Une fois repoussés dans l’autre sens, ce sont les Heals qui doivent prendre place devant les tanks, face aux adds numéro 3. A ce moment là, vous devez bien veiller à viser l’add numéro 4 avec votre tour, attention, il est possible qu’ils soient décalés, et dans se cas, plutôt que d’orienter le rayon à la verticale, vous devez tirer en diagonale. Enfin, après ce 3ème coup, les tanks restent seuls face aux adds numéro 4 pour se faire repousser une dernière fois.

Le plus compliqué ici est de veiller à ne pas rester sur la trajectoire d’un rayon que l’on ne doit pas prendre, mais également d’orienter correctement ce dernier. Les adds verrouillent le joueur qu’il vise quelques secondes avant de tirer, veillez donc à ne surtout pas passer trop près d’un add qui s’apprête à tirer si ce n’est pas vous qui devez l’orienter.

Vous n’aurez que peu de temps après le dernier rayon pour ajuster votre position pour gérer les débuffs de lien, il est donc préférable de définir à l’avance des spots de spread et de share en binôme pour rapidement savoir où aller. Généralement, on garde la même logique de spread en 2 colonnes que pour la gestion des débuffs, c’est à dire: colonne Ouest, les Supports, du Nord au Sud, MT, OT, H1 et H2 et à l’Est, les DPS: M1, M2, R1 et R2. Vous n’aurez qu’à vous décaler vers la ligne centrale pour share avec votre binôme.

Le boss enchaîne avec Rayon pandaemoniaque, cette attaque frappe la moitié de la zone avec un rayon qui vous fera perdre le contrôle de votre personnage pendant quelques secondes si vous vous faîtes toucher, ce qui a de fortes chances de se finir par un plongeon dans le vide ! Pour éviter ce cleave il vous suffit de regarder la tête du boss, le cleave se trouve du côté où il regarde !

Immédiatement après le cleave, des orbes apparaissent à l’endroit qui a été frappé, ces orbes réalisent chacun une AoE en ligne sur l’axe Est/Ouest, vous devez donc rester sur les zones situées entre les orbes pour les éviter.

Phase 3 – Ailes fendantes, liens et toiles #2

Pattes effilées : Tankbuster sous forme de 2 tours, projette le joueur touché à l’impact. Les tanks doivent se faire éjecter sur la plateforme extérieure à l’opposée de leur tour.

Grande toile : Poser les AoE de manière à toucher le pilier et une autre AoE de toile afin de créer un pont au-dessus des canaux de poison. Support à gauche, DPS à droite, tanks sur leur plateforme.

Crachat de toile : se répartir sur toutes les plateformes (1 tank + 1 DPS mêlée sur les plateformes extérieurs, le reste sur la plateforme centrale à un cardinal) ; ne pas superposer les AoE entre elles ou avec un pilier.

Piliers pandaemoniaques : chaque joueur dans sa tour assignée ; revenir rapidement au centre après l’impact, ajuster la position pour esquiver Miracle pandaemoniaque (AoE, aller sur la 2ème rangée de tours) ou Anneau pandaemoniaque (Donut, aller sur la 1ère rangée de tours), et ajuster une dernière fois sa position pour être à l’intérieur d’une tour à lasers (Donut) ; si une tour à lasers est adjacente, se décaler légèrement à l’opposé dans la safezone.

Lien pandæmoniaque + Rayon pandaemoniaque : se répartir sur la moitié de plateforme à l’opposé du regard du boss, regarder le timer des débuffs pour les résoudre dans l’ordre ; penser à ajuster sa position pour éviter les rayons des orbes pour le 2ème débuff :

Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque spread (sur 2 colonnes, colonne Ouest MT > OT > H1 > H2, colonne Est M1 > M2 > R1 > R2) ;

Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque share par rôle sur 1 ligne au milieu de la plateforme (Supports/Tanks à gauche, DPS à droite).

Ailes fendantes : joueurs ciblés par un sceptres vont sur la plateforme du sceptre, côté sud légèrement vers l’extérieur ; shares à 3 joueurs sur la plateforme Ouest (supports) et Est (DPS), rester assez espacés les uns des autres. Après avoir pris leur cône du sceptre, les joueurs ciblés par le sceptre vont libérer ceux qui ont share en passant au travers de leur toile.

On commence cette nouvelle phase de nouveau avec le combo Ultima et Saisie d’âme, comme d’habitude, attention au Saignement Icone - Débuff saignement et aux dégâts en AoE du tankbuster qui peut être encaissé en solo, sous invulnérabilité.

Immédiatement après, Pandæmonium utilise Pattes effilées, les tours tankbuster, n’oubliez pas de vous placer de façon à vous faire catapulter sur la plateforme à l’opposé de votre tour.

La Grande toile vous permet ensuite de créer des ponts entre les plateformes, n’oubliez pas de vous placer entre le pilier et le bord afin de vous assurer que vos AoEs se touchent et touchent les piliers afin que le pont se forme.

Le boss enchaîne avec Crachat de toile, répartissez-vous sur les 3 plateformes pour poser vos AoEs, sans toucher celles des autres ni les piliers : Tanks et Mêlées sur les plateformes extérieures, Heals et Distants sur la plateforme centrale.

Pendant la résolution du crachat, Pandæmonium lance Lien pandæmoniaque, ici le pattern sera toujours spread Icône - Débuff Lien pandæmoniaque et share rôle Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque, vérifiez simplement vos timers pour savoir dans quel ordre se résolvent les débuffs puis revenez sur la plateforme centrale pour les Piliers pandaemoniaques.

Une fois encore, le boss enchaîne immédiatement avec Miracle pandaemoniaque ou Anneau pandaemoniaque, revenez vers le centre après avoir pris votre tour, puis, dès que le cast de la compétence commence, repérez un add avec des lasers sur la ligne laissée safe par le boss pour vous y placer. N’oubliez pas de vous décaler si nécessaire si 2 donuts se touchent.

Ensuite, Pandæmonium utilise Rayon pandaemoniaque, vous devez gérer la résolution du premier débuff pendant le cleave de la tête, puis le second débuff pendant les AoEs des Orbes. Encore une fois, on garde les même positions de spread, les Supports seront les plus à l’Ouest et les DPS les plus à l’Est, vous n’aurez donc qu’à vous décaler à l’horizontale pour former vos binômes ou à rejoindre le reste de votre groupe au centre de votre colonne pour le share rôle. La place que vous laisse le cleave est à peine supérieure à celle que vous avez pour les plateformes extérieures, pensez donc bien à coller le bord extérieur de votre colonne pour ne pas toucher l’autre groupe.

La mécanique suivante est un combo de Ailes fendantes, Toile dense et Atterrissage. Cette fois, les sceptres se trouvent chacun au Sud d’une plateforme extérieure et les AoEs de toiles à partager ciblent un DPS et un support.

Vous devrez gérer cet enchaînement sur les 2 plateformes extérieures puisque la plateforme centrale sera condamnée par le boss. Les joueurs liés doivent rejoindre la plateforme de leur sceptre et l’orienter vers le Sud afin de laisser toute la zone Nord de leur plateforme de libre pour gérer les AoEs. Les supports gèrent leur AoE sur la plateforme Ouest, les DPS sur celle à l’Est. Faites bien attention à ce que l’AoE ne touche pas le pilier de la plateforme pour ne pas créer de lien supplémentaire. Une fois que le joueur lié au sceptre a été frappé par son AoE, il doit rapidement venir libérer ses coéquipiers immobilisés dans la toile.

Veillez à ce que votre groupe soit full avec des boucliers et mitigations de groupe juste avant de partir sur les plateformes, car les Heals seront à l’opposé des DPS la plupart du temps (seule exception est lorsqu’un heal est lié au sceptre côté DPS) et ne pourront donc pas les heals, ils devront donc survivre au share et au DoT le temps de pouvoir revenir chercher du soin sur la plateforme centrale après la mécanique.

Phase 4 – Assaut sismique

Fusion pandæmoniaque : Marqueurs d’AoE sur les côtés, marqueur de share au centre avec le reste du groupe.

Ailes fendantes + Toile pandæmoniaque :

– Joueurs ciblés par les sceptres dirigent l’AoE vers l’extérieur côté Ouest ou Est ; joueur ciblé par le share au centre juste derrière les sceptres, partage les dégâts avec les 2 joueurs sans marqueur. Attention : restez bien hors de la hitbox du boss ! Joueurs avec un marqueur d’AoE de toile posent leur toile de manière à relier les 2 piliers du fond (3 toiles)

– Joueurs libres libèrent rapidement les joueurs qui ont share en brisant leur toile : les joueurs qui ont share doivent aller placer leur toile de manière à relier une nouvelle fois les 2 piliers du fond, en veillant à ne pas briser la 1ère toile créée !

Assaut sismique : Tanks à l’avant, tout le monde utilise un maximum de mitigations (ou une Transcendance tank à partir du 5ème coup) et se prépositionne pour la résolution des Lien pandæmoniaque.

Après avoir survécu à l’assaut et avoir été repoussé, résoudre les débuffs (attention, les positionnements sont différents cette fois-ci !) :

Lien pandæmoniaque Icône - Débuff Lien pandæmoniaque spread (sur 2 lignes, tanks et mêlée à l’avant, distants et soigneurs à l’arrière ; si l’autre débuff est Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque, MT > OT > M1 > M2 au Nord et H1 > H2 > R1 > R2 au sud, sinon inverser OT avec M1 et H2 avec R1 pour former plus facilement les binômes

Double lien pandæmoniaque Icône - Débuff Double lien pandæmoniaque share par paires en carré (MT+M1 > OT+M2 au Nord, H1+R1 > H2+R2 au Sud) ;

Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque share par rôle sur 1 ligne au milieu de la plateforme (Supports/Tanks à gauche, DPS à droite).

La prochaine compétence est Fusion pandæmoniaque, les joueurs avec le marqueurs de flèche doivent veiller à rester hors du groupe, sur les extérieurs, pour que le reste de l’équipe puisse partager les dégâts du share en ligne, au centre.

Les tanks doivent ensuite gérer le tankbuster Saisie d’âme, soit ensemble, soit seul avec un sort d’invulnérabilité, dans tous les cas, faites bien attention à ne pas rester au milieu du groupe.

Ensuite, nous arrivons sur l’ensemble de mécaniques le plus exigeant du combat. Tout d’abord, Pandæmonium utilise Ailes fendantes pour faire apparaître 2 nouveaux sceptre vers le centre de la zone, puis il enchaîne avec Toile pandæmoniaque, cette compétence cible un joueur avec un marqueur de toile à partager et 3 autres joueurs avec un marqueur d’AoE de toile.

Ces marqueurs ont une importance capitale pour la suite de la mécanique, ils serviront à construire un mur au Sud de la plateforme, vous comprendrez assez vite son utilité. Tout d’abord, les joueurs liés au sceptre doivent se placer pour orienter leur cône vers l’extérieur, à l’Est et à l’Ouest, le joueur avec le marqueur de partage ainsi que les 2 joueurs sans marqueurs qui doivent partager avec lui se place vers le centre de la hitbox, impérativement en dehors de la hitbox pour partager les dégâts du marqueur. N’oubliez pas de bien vous espacer les uns des autres pour permettre votre libération.

S’il est important de rester en dehors de la hitbox à ce moment, c’est parce que Pandæmonium lance un Miracle pandaemoniaque au même moment, la hitbox est donc condamnée. Pendant ce temps, les joueurs avec les marqueurs de toile doivent s’aligner au Sud de la plateforme, de façon à toucher les 2 piliers du Sud avec leur AoEs mais aussi connecter leur AoE entre elles afin de créer un lien entre les piliers.

Ce lien est pour le moment encore fragile, et peut facilement être brisé, vous devez donc faire attention à ne pas le toucher. Après avoir posé vos AoEs, revenez rapidement libérer les joueurs au centre qui se retrouvent à leur tour ciblé par des marqueurs de toile. Ces joueurs doivent se placer de façon similaire, au Sud, afin de renforcer le lien pour le transformer en mur. Evitez de trop reculer pour ne pas briser le lien, mais veillez tout de même à bien connecter vos AoEs entres elles mais également aux piliers pour que le mur se forme.

Pendant ce temps, le boss utilise Lien pandæmoniaque, tous les patterns sont possibles ici, regardez bien vos débuffs pour savoir si vous devrez effectuer des share binôme ou rôle avec les spreads, et dans quel ordre.

Avant ça, vous allez devoir gérer le plus gros heal check du combat, l’Assaut sismique. Cette compétence est un enchaînement de 9 AoEs de raid qui infligent d’importants dégâts en l’espace de 15s, c’est assez long pour vous obliger à répartir vos mitigations sur toute la durée de la compétence, mais pas assez pour laisser du répit à vos heals. Il est donc primordial de bien vous préparer pour cette attaque. Autre point important, les 2 joueurs les plus proches du boss prennent davantage de dégâts, vos tanks doivent donc être ces joueurs et ils doivent également utiliser des cooldowns afin d’être capable de les encaisser sur toute la durée de la mécanique.

Il est possible de réduire la charge de heal et de mitigation sur cette phase en utilisant la Transcendance des tanks, mais sa durée ne couvre pas l’entièreté de la mécanique, vous devrez donc l’utiliser juste après le 5ème coup pour couvrir la seconde partie de l’enchaînement d’AoE. alternativement, vos tanks peuvent utiliser leur invulnérabilité à ce moment si vous souhaitez conserver la Transcendance.

Pour le dernier coup, le boss se recule pour se préparer à vous repousser dans le mur de toile, pour gérer plus facilement vos débuffs qui se résolvent juste après le repoussement, pré-positionnez vous de façon à être déjà du côté de votre spot. Comme les timings sont serrés je vous recommande d’effectuer vos spreads et share en suivant des placements à l’horizontale, plutôt qu’à la verticale comme pour les autres mécaniques. Si vous devez gérer un share rôle, les supports se place vers l’Ouest et effectueront leur spread en carré, MT et OT les plus au Nord, et les Heals au Sud, les DPS feront la même chose à l’Est, les mêlée seront les plus avancés et les distants les plus reculés. Dans le cas des shares binôme, inversez simplement la position de l’OT et du H2 avec celle du M1 et du R1 afin de former des petites équipes pour former les binôme MT/M1 et H1/R1 à l’Ouest et OT/M2 et H2/R2 à l’Est.

Les débuffs occasionnant quelques dégâts, il faut donc bien penser à remonter le groupe immédiatement après le repoussement, vous ne pourrez pas dire que je ne vous avais pas prévenus, cette phase est très exigeante niveau heal et mitigation.

Phase 5 – Plumes fendantes

Pattes effilées : Tankbuster sous forme de 2 tours, projette le joueur touché à l’impact. Les tanks doivent se faire éjecter sur la plateforme extérieure à l’opposée de leur tour.

Grande toile : Poser les AoE de manière à toucher le pilier et une autre AoE de toile afin de créer un pont au-dessus des canaux de poison. Support à gauche, DPS à droite, tanks sur leur plateforme.

Plumes fendantes : Se placer dans un des 2 derniers cônes apparus, attendre que le 1er cône explose et bouger à l’endroit où il vient d’exploser. Si besoin, suivez les explosions jusqu’à être à l’opposé du regard du boss sur Rayon pandaemoniaque ; puis ajustez votre position pour éviter les lignes des orbes.

Miracle pandaemoniaque : AoE / Anneau pandaemoniaque : Donut

Crachat de toile : se répartir sur toutes les plateformes (1 tank + 1 DPS mêlée sur les plateformes extérieurs, le reste sur la plateforme centrale à un cardinal) ; ne pas superposer les AoE entre elles ou avec un pilier.

Piliers pandaemoniaques : chaque joueur dans sa tour assignée ; revenir rapidement au centre après l’impact, ajuster la position pour esquiver Miracle pandaemoniaque (AoE, aller sur la 2ème rangée de tours) ou Anneau pandaemoniaque (Donut, aller sur la 1ère rangée de tours), et ajuster une dernière fois sa position pour être à l’intérieur d’une tour à lasers (Donut) ; si une tour à lasers est adjacente, se décaler légèrement à l’opposé dans la safezone.

Fusion pandæmoniaque : Marqueurs d’AoE sur les côtés, marqueur de share au centre avec le reste du groupe.

Assaut sismique : Tanks à l’avant, tout le monde utilise un maximum de mitigations. Le dernier coup est un hard enrage qui repousse tous les joueurs dans le vide.

Cette dernière phase commence avec l’AoE de raid Ultima suivie du tankbuster Saisie d’âme puis des Pattes effilées. Oui oui, après tout ce bordel vous avez directement une AoE de raid et 2 tankbusters. Vos tanks sont à court de cooldowns ?! Et bien bon courage ! 🙃

Blague à part, n’oubliez pas que la Saisie d’âme frappe en AoE, vos tanks doivent l’encaisser hors du groupe, et pour les Pattes effilées vous devez vous faire projeter sur la plateforme opposée à votre tour.

Pandæmonium enchaîne ensuite avec Grande toile, comme d’habitude, les tanks placent leur AoE entre le pilier et le bord de la plateforme, et le heal et le DPS ciblé font de même avec les piliers de la plateforme centrale, le Heal à l’Ouest et le DPS à l’Est, afin de créer les ponts qui permettent aux tanks de revenir sur la plateforme centrale.

La prochaine compétence est la dernière nouvelle mécanique de ce combat, il s’agit de Plumes fendantes, comme pour le mode normal, cette compétence fait apparaître une AoE au centre de la plateforme centrale, ainsi qu’une succession de cônes qui vont recouvrir le reste de la plateforme, en suivant une rotation horaire ou anti-horaire.

Dans le même temps, Pandæmonium utilise Rayon pandaemoniaque pour condamner une moitié de la plateforme. Le cleave de cette attaque frappe juste après la fin de la résolution des cônes de Plumes fendantes. Donc repérez simplement l’un des 2 spots qui seront recouverts en dernier par les cônes et placez-vous à cet endroit en attendant que les premiers cônes explosent, puis, décalez-vous sur ces zones une fois les premières explosions passées. Si vous voyez que vous êtes du côté qui sera cleave par la tête, suivez simplement l’explosion des plumes jusqu’à arriver en zone safe.

N’oubliez pas d’éviter les AoEs en lignes des orbes qui apparaissent après le cleave et préparez-vous à ajuster votre position pour le Miracle pandaemoniaque ou l’Anneau pandaemoniaque, pour rappel, pour le miracle vous devez vous placer hors de la hitbox et pour l’anneau, placez-vous à l’intérieur, au centre pour éviter le donut.

Ensuite, le boss utilise Crachat de toile, comme d’habitude, répartissez-vous sur les 3 plateformes afin de prendre les dégâts de votre marqueur sans toucher l’AoE d’un coéquipier ou un pilier. Revenez ensuite pour gérer un enchaînement de Piliers pandaemoniaques et de Miracle pandaemoniaque ou d’Anneau pandaemoniaque. Prenez votre tour puis revenez vers le centre, juste à l’entrée de la hitbox le temps que le cast de l’AoE du boss démarre, puis, repérez un add avec des rayons sur la ligne laissée safe afin de vous y placer. Faites toujours attention au double donut qui condamne la moitié de la zone safe située du côté où les donuts se croisent.

A partir d’ici, il ne vous reste plus qu’à gérer une Fusion pandæmoniaque, pour rappel, c’est la combinaison d’un share en ligne est de 2 AoEs en ligne. Les joueurs avec les flèches se placent à l’extérieur et les autres au centre pour le partage. Ensuite, le boss cast son enrage : Assaut sismique, et tentera de vous achever avec ces 9 AoE consécutives ; cette fois vous n’aurez pas de toiles à placer pour fabriquer un mur, ce qui signifie que si le boss n’est pas mort avant le repoussement, il vous enverra dans le décor !

Trucs et astuces

Macro & marques au sol

┏━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┣━━╋━━━━┫
┃ -  -  ┃      1 Side  ┃ 2 Side          ┃
┃ -  -  ┃  - ┃    Left    ┃
┃                ┃  - ┃ Right┃
┣━━━━━━┫  - ┃   G1  Left    ┃
┃      >>>   ┃  - ┃   G2  Right ┃
┃  -L  -R┣━━━┫
┣━━┫1-2-3-4 = healer mit       ┃
┃  -L -R ┃4+ feint/addle/tank-lb3┃
┃ don't marry a strat, adjust if needed          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

L’avantage de cette macro c’est qu’elle convient autant aux groupes souhaitant gérer les liens sur une seule des plateformes extérieures et ceux qui souhaitent se répartir sur les deux, mettez-vous simplement d’accord sur l’option que vous choisissez de suivre.

Placements alternatifs – Lien pandaemoniaque sur 2 plateformes

Si jamais vous n’êtes pas très à l’aise avec l’idée de gérer les débuffs du Lien pandæmoniaque sur une seule plateforme, vous pouvez vous répartir en 2 groupes sur chacune des plateformes extérieures. Dans ce cas de figure vous aurez une répartition qui dépendra des débuffs à gérer. Si vous avez le Double lien pandæmoniaque Icône - Débuff Double lien pandæmoniaque, répartissez-vous en équipe réduite : Tank, Heal et 2 DPS de chaque côté afin de réaliser vos binômes, pour le Quadruple lien pandæmoniaque Icône - Débuff Quadruple lien pandæmoniaque, il faudra vous répartir par rôle, les Supports à l’Ouest et les DPS à l’Est afin de former vos groupes de share.

Les mitigations

Les dégâts sont particulièrement importants pendant ce combat. Vous allez devoir maximiser l’utilisation de vos mitigations de la manière suivante :

  • La Rétorsion sur les AoE Ultima, les tankbusters Saisie d’âme et Pattes effilées
  • Les mitigations de groupe peuvent être utilisées sur les AoE Ultima et les mécaniques à gros dégâts comme Grande toile, Plumes fendantes, les Électrochoc condamnant des tourelles, …
  • Les mitigations individuelles Restreinte, Embrouillement, Brise-arme etc… peuvent être utilisées sur les AoE Ultima, les tankbusters Saisie d’âme et Pattes effilées, et les mécaniques du boss comme Grande toile
  • Les invulnérabilités des tanks peuvent être réparties par les tanks tout le long du combat sur les tankbusters Saisie d’âme et Pattes effilées pour soulager les heals ou sur les tankbusters qui suivent Assaut sismique si vous n’utilisez pas de Transcendance tank, par exemple.

Pour gérer l’Assaut sismique, vous devrez soit utiliser un Transcendance de tank, soit conserver toutes vos mitigations : les tanks devront idéalement monter à 70-75% de réduction de dégâts, et le reste du groupe à 45-50% ! Planifiez vos mitigations en conséquence, notamment en évitant d’utiliser vos mitigations sur les mécaniques précédentes.

Important à retenir

Ce combat est extrêmement exigeant en terme de mécaniques pour un 2ème palier de raid, mais le DPS check n’est pas trop difficile à atteindre : soyez le plus constant possible dans l’exécution des mécaniques et vos positionnements pour réussir à vaincre ce boss.

La Transcendance 3 soigneur peut être utilisée pendant la phase 3 ou la phase 4 pour rattraper rapidement une erreur : sans cela, les mécaniques suivantes ne pourront pas être résolues correctement et provoqueront vraisemblablement un wipe.

Pour survivre à l’Assaut sismique, vous pouvez utiliser une Transcendance 3 tank pour réduire fortement les dégâts subis par tout le groupe ; sinon, tout le monde doit utiliser un maximum de mitigations pour survivre aux 9 coups et les tanks devront probablement ajuster leur utilisation de sorts d’Invulnérabilité pour couvrir les tankbusters suivants.

Une fois l’Assaut sismique et ses Lien pandæmoniaque passés, le reste du combat est plutôt simple !

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Asphodelos: The Second Circle (Savage) P2S – Rotation & Timeline

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