La base militaire des Pantins
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
La réplique de l’usine désaffectée
Quête: Les Gogg en goguette
Le réveil de 2P
Ilvl 465
Débloque auprès de :
Konogg – Entrée des ruines mécaniques (x6.1 ; y6.0)
L’avocat des diables
Récompenses (hebdomadaire):Récompense bonus Set YoRHa Type 53: Unité lourde
Set YoRHa Type 53: Unité d’attaque
Set YoRHa Type 53: Unité de mêlée
Set YoRHa Type 53: Unité légère
Set YoRHa Type 53: Unité de tir
Set YoRHa Type 53: Unité paranormale
Set YoRHa Type 53: Unité de soin

La base militaire des pantins est le second raid à 24 joueurs de la série YoRHa: Dark Apocalypse, on y poursuit 2P à travers une zone désertique qui mène à un complexe désaffecté qui semble être tombé du ciel.

Comme pour le guide de l’usine désaffectée, je vais vous présenter ici les différents combats de ce raid en ne m’arrêtant que sur les mécaniques importantes.

YoRHa: Dark Apocalypse – Base militaire des pantins

Anogg et Konogg ont finalement pu réveiller 2P, ils espéraient que cette dernière leur explique comment activer la clé qui leur permettrait d’atteindre l’arme des formes de vie mécaniques afin de pouvoir l’utiliser pour se défendre contre ces dernières.

Malheureusement, 2P se retourna contre eux et utilisa la clé pour détruire une partie de la montagne et attaquer le village nain.

C’est à vous que revient la tâche d’arrêter 2P.

Plateforme A & B

C’est au centre de la plateforme A que se tient votre premier adversaire: 813P: avec unité rempart.

Restez vigilant car la plateforme sur laquelle vous vous trouvez ne possède aucune barrière, il est donc possible de tomber.

Voyons ensemble les différentes mécaniques de ce premier boss:

Attaque : Canons à particules chargés est une compétence qui fait apparaître 5 zones d’AoE en cône. Ces marqueurs recouvrent dans un premier temps tout le terrain mais ils se referment ou se déplacent petit à petit jusqu’à découvrir de fines zones safe. Faites attention, il est difficile de repérer les zones qui vont s’ouvrir, et parfois vous n’en aurez pas du côté où se trouve votre groupe. Si vous ne pouvez pas atteindre une zone safe à temps, veillez à rester proche du centre de la plateforme afin d’éviter d’être repoussé à l’extérieur.

On voit à gauche le début de la mécanique, avec 2 zones d’AoEs qui se superposent. A droite, c’est la même mécanique, lorsque les zones d’AoEs ont fini leur déplacement. On voit en bas de l’image qu’une zone safe c’est dégagé, alors qu’au Nord les zones se touchent et ne laissent donc aucun espace libre.

Durant le cast de Attaque : Canons à particules rotatifs le boss tourne sur lui même en préparant la charge de ses canons. Vers la fin du cast, il se rapproche du sol et ralentit, pour finir par s’immobiliser pour tirer avec ses canons.

A gauche, la posture du boss en début de mécanique, à droite, sa posture en fin de mécanique.

Lorsque le boss utilise Attaque : Canons à particules défléchissants, il se rapproche du sol et dévoile ses canons. Vous devez vous positionner sur une des zones situées entre les panneaux qui protègent le canon pour être safe.

Sur le dessus, les canons juste avant le tir, en dessous, on peut voir la zone couverte par les tirs des canons

La dernière grosse mécanique de ce boss est Ultime Cantate, vous devrez rester attentif car le boss ne cast pas cette mécanique, vous devez donc bien regarder ce qu’il se passe autour de vous.

Pour cette attaque, le boss s’élève dans le ciel et 3 bandeaux de lumière partent de sa base pour rejoindre le bord de la zone. Lorsqu’ils atteignent l’extérieur, toute la zone traversée par les bandeaux est frappée par une AoE. Vous devez donc vous placer dans une zone située entre 2 bandeaux pour éviter les dégâts.

Durant le combat, le boss fera appel à des adds, 1 pour chaque équipe, via la compétence: Soutien aérien : pilonnage. Cette compétence appelle 3 Module de vol, chaque module utilise la compétence Attaque : Tir de missiles multidirectionnel qui est une puissante AoE de raid. Le but est de tuer ces adds avant qu’ils ne finissent ce cast.

Restez vigilant, car pendant cette phase le boss utilisera la compétence Ordre de tir : Laser surpuissant qui cible un joueur de chaque alliance avec un marqueur de partage.

Pour finir, voici une petite liste qui présente les compétences restantes de ce boss:

  • Ordre de tir : Lasers antipersonnels : Tankbuster en AoE sur les tanks de chaque alliance (avec un marqueur)
  • Ordre de tir : lasers terrestres : Marqueur en forme de flèche rouge sur un joueur de chaque alliance. Pose une AoE qui frappe à plusieurs reprises (type Akh Morn). Veillez à rester en dehors.
  • Soutien aérien : assaut : Invoque des adds non ciblables qui rush à travers la plateforme. La trajectoire est indiquée par une ligne bleue. Ces adds repoussent les joueurs sur leur route hors de la plateforme.
  • Attaque : Canons à particules diffractifs : AoE de raid

Une fois ce boss vaincu, vous avancerez sur la Plateforme B où vous attendent 3 packs de mobs. La seule chose à laquelle vous devez faire attention ici, c’est la compétence Attaque : Arcs divergents des Unité terrestre légère. Cette attaque doit être interrompue, sinon vous gagnerez un débuff de Paralysie Icône - Débuff Paralysie pour 30s !

L’Aire de lancement

Lorsque vous arrivez sur l’aire de lancement, chaque alliance est transportée devant un des 3 boss présents. Dès le début du combat, chaque boss utilise Activation du programme défensif qui applique un débuff à tous les membres du groupe avec lequel il se lie. Ce débuff correspond au type du boss: Icône - Buff Alpha pour l’A-lpha, Icône - Bêta pour le B-eta et Icône - Débuff Chi pour le C-hi et vous restreint à taper uniquement ce boss. Vos attaques seront inefficaces sur les 2 autres tant que vous possédez ce débuff. Notez que dès que l’un des boss meurt, les débuffs disparaissent.

Voyons maintenant les compétences utilisées par ces boss.

Pour le Combo : Taillade en triangle, les boss se placent en triangle, proche du bord de la zone et sortent chacun une épée, puis ils rushent chacun le long d’un côté de l’arène. La zone qui se situe du côté de leurs épées est frappé d’un cleave. Vous devez donc ajuster votre position en fonction.

Si les épées pointent vers l’extérieur de l’arène, le triangle au centre de la plateforme est safe.

Si elles pointent vers l’intérieur du triangle, les zones safes se trouvent dans les coins de l’arène, derrière chaque boss.

Combo : Ruée explosive féroce: Un marqueur d’AoE de propagation apparaît dans chaque coin de l’arène, ces AoEs se déplacent le long du bord de la plateforme, soit dans le sens horaire, soit dans le sens anti-horaire. Au même moment, les boss se rapprochent du centre pour utiliser l’attaque Taillade circulaire qui est une AoE qui frappe en dessous d’eux.

Pour cette mécanique, vous devez vous placer à côté des marqueurs situé dans les coins, du côté opposé à la course de l’AoE, puis, lorsque les AoEs des boss sont terminés, placez-vous au centre pour éviter les AoEs qui arrivent dans votre direction.

La dernière compétence qui demandera une attention particulière est Combo : Taillade propulsée, pour cette mécanique, 2 large AoE recouvrent les deux tiers de l’arène, les boss se placent à la fil indienne au bord du coin safe. Ils vont rush à travers l’arène chacun leur tour, regardez bien de quel côté ils tiennent leur épée car ils vont cleave la zone sur laquelle elle se trouve. Restez proche de la ligne centrale afin d’avoir le temps de changer de côté si nécessaire.

Les autres compétences que vous verrez sont:

  • Attaque : missiles incendiaires : Cible des joueurs avec un marqueur en forme de flèche rouge. Pose un puddle de flammes au sol
  • Attaque : laser surpuissant : Marqueur de partage en ligne pour chaque alliance. Dirigez-le vers l’extérieur pour éviter de toucher les autres alliances.
  • Attaque : Missile à tête chercheuse ultraprécise : Tankbuster en AoE sur chaque tank.
  • Attaque : Déluge de missiles : Multiples AoEs au sol, dont certaines poursuivent un joueur et Marqueur en forme de flèche rouge sur certains joueurs qui pose un puddle de flammes.
  • Attaque : Ogive déflagrante : Pose des marqueurs d’AoE en étoile à moyenne portée.
  • Attaque : Tirs de missiles en chaîne : AoE de raid x3

Salle de commandement n°2

Dans la salle de commandement n°2 vous ferez face à 905P: avec unité terrestre lourde. Pour certaines mécaniques de ce boss vous devrez regarder les infos qui apparaîtront sur des écrans sur les murs, il faudra rester vigilant.

Pour Déploiement: tourelle laser, le boss active les canons au centre de la plateforme. Les canons légèrement surélevés déclenchent une AoE en cône devant eux, ceux au ras du sol réalisent une succession de 3 AoEs qui partent du centre pour rejoindre le bord de la plateforme.

Lorsque le boss fait apparaître des pods sur le bord de la zone et qu’il utilise la compétence Déploiement: Programme de pod, chaque pod va charger une attaque correspondant au programme affiché sur l’écran au dessus de lui.

Le programme R010 est une AoE en ligne, et le programme R030, une AoE qui frappe juste devant le pod. Parfois tous les pods utiliseront le même programme, et parfois les 2 types de programmes seront utilisés.

Lorsque les 2 programmes sont utilisés, repérez un endroit avec 2 programmes R010 côte à côte et placez-vous pile entre les 2, au niveau du mur pour être safe.

Lorsque le boss fait apparaître des pods mais qu’il utilise ensuite la compétence Déploiement: Composés explosifs, chaque pod va générer un cercle d’énergie devant lui. Des joueurs doivent se tenir à l’intérieur pour le désactiver. Le nombre de joueurs requis pour désactiver le cercle d’énergie est indiqué par l’écran au dessus de lui. Lorsque le cercle devient bleu/blanc, cela signifie qu’il est inactif. Attention, vous devez rester dans le cercle jusqu’à sa disparition, si vous sortez en avance, et que le compte devient insuffisant, il se ré-activera.

A gauche, un cercle encore actif, à droite, il est inactif

Voyons maintenant les autres mécaniques de ce boss:

  • Attaque : Arcs divergents: AoE de raid
  • Attaque : laser surpuissant: Tankbuster en ligne avec marqueur sur 2 Tanks
  • Attaque : Arcs convergents: Cible des joueurs avec un marqueur en forme de flèche rouge + une AoE en cône. Ne pas stack les cônes.
  • Tirs courbes: Le boss envoie des orbes en l’air qui retombent au sol en affichant un marqueur vert.
  • Attaque : Marteau-piqueur: Cible 3 joueurs à la suite avec une AoE. Le boss saute sur chacune d’elles puis effectue une AoE en donut.
  • Déploiement : unité de tir annulaire: Tir d’orbes depuis l’extérieur de la zone. Chaque orbe se déplace vers le centre. Explose au contact d’un joueur ou disparaît une fois arrivé au centre.

La Passerelle

Lorsque vous arrivez sur la passerelle, vous ferez face à un mini-boss, l’Agglomérat de pantins. Ce mini-boss possède des mécaniques assez basiques, la seule à laquelle vous devrez faire attention arrive lorque l’Agglomérat de pantins s’envole. A ce moment, il se dédouble, un de ces doubles apparaît au Nord ou au Sud, et l’autre à l’Est ou à l’Ouest. Chaque clone charge à travers la zone et cleave toute la zone située de part et d’autre de lui. Vous devez donc vous positionner à l’intersection de leur trajectoire pour être safe.

Voici un des clones prêt à rush, placez-vous entre les demi-cercles pour être safe. Faites de même pour le second qui rush au même moment !

Les autres attaques de ce mini-boss sont:

  • Rayons tailladants : AoE en donut sous le boss
  • Rayons découpants : AoE en ligne dans le sens des lasers (fait la largeur de la hitbox du boss)
  • Rayons fracassants : AoEs sous plusieurs joueurs + Marqueur d’AoE sur d’autres joueurs (à ne pas stacker)
  • Rayons multidirectionnels : AoE de raid

Une fois ce mini-boss vaincu, une cinématique se déclenche et le vrai boss de fin apparaît : 2P: Amalgame.

Plusieurs mécaniques de ce boss peuvent être affectées par des liens de Déplacement forcé. Ce qui signifie que le boss ou le marqueur peut être déplacé d’un point A à un point B avant sa résolution. Mais attention, car plusieurs liens peuvent affecter un même élément, et dans ce cas, il faudra repérer quel lien est actif pour savoir où la mécanique va se déplacer.

Le lien actif envoie des orbes d’énergies du point de départ au point d’arrivée, alors que le lien inactif reste passif.

Voyons maintenant quelles compétences peuvent être affectées par ces liens.

Brise-machine : Coup chargé possède 3 formes distinctes, la première est une AoE autour du boss, la seconde une AoE en donut sous le boss et enfin, la troisième est une AoE en ligne face au boss.

Pour savoir quelle configuration le boss utilise vous devez regarder la posture du boss.

Si le boss est accroupi avec son épée dans le dos, la pointe vers le haut, ce sera un AoE autour de lui. Si ça peut vous aider, une petite bulle apparaît avec le texte: Découper…en rondelles !

Si le boss reste droit, avec son épée dans le dos, la pointe vers le bas, elle fera une AoE en ligne. Cette fois encore nous avons une petite bulle avec le texte: Broyer !.

Enfin, lorsqu’elle est debout avec son épée plantée dans le sol et qu’un cercle de lumière apparaît au sol autour d’elle, ce sera une AoE en donut.

Lorsque le boss utilise Clonage, elle fait apparaître plusieurs clones d’elle, chacun reproduit la version de Brise-machine : Coup chargé que le boss effectue juste ensuite.

Condensation énergétique est une autre compétence qui peut être affectée par les liens. Cette compétence fait apparaître plusieurs marqueurs de météore sur la zone. Chaque marqueur doit être occupé par au moins un joueur.

Enfin, Pods amalgames : R011 fait apparaître plusieurs Pods sur la bord de la zone. Chaque Pod tire face à lui. Faites attention aux tirs croisés et aux Pods qui se font déplacer pour trouver une zone safe.

Maintenant que nous avons fait le tour des mécaniques qui peuvent être affectées par les liens de Déplacements forcés, voyons les autres compétences du boss.

  • Brise-machine étendu : AoE de raid
  • Spirale rémanente : Fait pop des AoEs sous plusieurs joueurs
  • Triple impact tailladant : Share sur un joueur. Frappe à 3 reprises et repousse les joueurs. Attention à ne pas vous placer trop près du bord !
  • Pods amalgames : R012 : Cible des Tanks avec un Tankbuster en AoE, fait apparaître des marqueurs d’AoE sur d’autres joueurs et enfin, pose des AoE sous quelques joueurs. Faites en sorte de rester loin du groupe si vous avez un tankbuster, les joueurs avec les marqueurs doivent également éviter de se stack. Et bien entendu, ne restez pas dans les AoEs au sol.
  • Grand impact tailladant : Lie 4 joueurs au boss, ces liens sont numérotés (1 à 4 orbes apparaissent au dessus de la tête du joueur). Le boss commence par sauter sur le joueur 1 (inflige des dégâts en AoE) puis il effectue une AoE en ligne en direction du joueur 2, il saute de nouveau, cette fois sur le joueur 3 et enfin, il fait une AoE en ligne vers le joueur 4. Faites en sorte de rester loin des joueurs 1 et 3 et de ne pas vous placer entre le boss et les joueurs 2 et 4.

J’espère que ce guide pour la Base militaire des Pantins vous aidera à compléter ce raid. Je vous souhaite bonne chance pour le loot de la mascotte de 2B et je vous dis à très vite pour d’autres guides sur FFXIV !

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