Les Accords d’Eden – Eclat (Quick guide NM)

Les Accords d’Éden – Éclat
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Les Accords d’Éden – Iconoclasme
Quête épopée: Porteurs d’ombre
Quête série « Accords d’Eden »: Perdue dans les Ténèbres
Ilvl 450
Débloque auprès de :
Gaïa – Le Grand Vide (x23,5 ; y23,3)
Quête : De glace et de Lumière
Récompenses (hebdomadaire):
Armure antique des Accords x2
Gants antiques des Accords
Pantalon antique des Accords x2
Bottes antiques des Accords
Diadème antique des Accords x2

Nous voici au dernier étage de cette série de raid. Nous faisons face à Ryne qui fait office de vaisseau à l’évocation de Shiva.

Ce combat se déroule sur une arène circulaire dont il est possible de tomber.

Faisons le point sur les différentes mécaniques de l’évocation de la primordiale des glaces.

Les mécaniques de Shiva

Jambe faucheuse & Jambe pourfendeuse

Pour ces 2 compétences, vous verrez le marqueur d’AoE au dernier moment, c’est pour cela qu’il vaut mieux connaître le pattern de chaque compétence. Si vous vous prenez l’une de ces compétences, en plus des dégâts, vous gagnerez un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Jambe faucheuse est une AoE en donut dont la zone safe se trouve dans la hitbox de Shiva. Jambe pourfendeuse de son côté est une large AoE sous Shiva.

Illustration - Jambe faucheuse et Jambe pourfendeuse
Jambe faucheuse | Jambe pourfendeuse

Percée de givre & Taillade de givre

Pour ces 2 compétences, Shiva sort des épées de glace et cleave la zone, vous octroie également un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée si vous prenez le cleave.

Percée de givre frappe la zone dans le dos de Shiva. Taillade de givre cleave toute la zone à l’exception du dos de Shiva.

Illustration - Taillade de givre et Percée de givre
Taillade de givre | Percée de givre

Monde des miroirs

Cette compétence invoque des miroirs autour de la zone. Ces miroirs réfléchissent la compétence que Shiva utilise juste ensuite. Voici les différents cas de figure possible.

Illustration - Réverbération de Jambe faucheuse
Miroirs avec Jambe faucheuse
Illustration - Réverbération de Jambe pourfendeuse
Miroirs avec Jambe pourfendeuse
Illustration - Réverbération de Taillade de givre
Miroirs avec Taillade de givre
Illustration - Réverbération de Percée de givre
Miroirs avec Percée de givre

Parure

Lorsque Shiva utilise Parure, elle change de tenue.

Lorsqu’elle passe de sa tenue de glace à celle de lumière, un marqueur en forme d’oeil apparaît au dessus d’elle. Si vous la regardez avant que sa transformation ne soit terminée, vous subirez un état d’Étourdissement Icône - Débuff étourdissement pendant quelques secondes.

Illustration - Parure glace vers lumère

Lorsqu’elle passe de sa tenue de lumière à celle de glace, le sol se givre et devient glissant jusqu’à la fin de la mécanique suivante.

Illustration - Parure Lumière vers glace

Entaille de la tranquillité & Entaille de la quiétude

Ces 2 compétences font suite à la Parure: lumière -> glace après la phase des adds. Elles font s’enchaîner les patterns de Taillade de givre et de Percée de givre que vous devez donc gérer sur un sol gelé.

Illustration - Entaille de la tranquilité
Entaille de la tranquilité : Percée de givre puis Taillade de givre
Illustration - Entaille de la quiétude
Entaille de la quiétude : Taillade de givre puis Percée de givre

Voie de lumière & Lumière dévorante

Voie de lumière cible 2 joueurs avec un marqueur. Shiva projette une AoE de lumière en cône vers chaque marqueur.

Lumière dévorante est un marqueur de météore qui doit être occupé par un nombre de joueur défini. Il suit le pattern suivant:

  • 4 marqueurs qui doivent chacun être occupés par au moins 1 joueur.
  • 2 marqueurs qui doivent chacun être occupés par au moins 2 joueurs.
  • Et enfin, 1 marqueur qui doit être occupé par au moins 4 joueurs.

Entre chaque pattern de Lumière dévorante, 2 joueurs sont ciblés par le marqueur de Voie de lumière. Les joueurs marqués doivent faire en sorte de diriger leur AoE hors des marqueurs de météore pour limiter les dégâts.

Illustration - Lumière dévorante et Voie de lumière

Poussière de diamant

Cette mécanique regroupe plusieurs éléments. Tout d’abord, Poussière de diamant est une AoE de raid. Ensuite, Shiva cible 4 joueurs avec un marqueur de dégâts de proximité: Cataracte gelée, les 4 autres sont ciblés par un marqueur d’AoE: Rocher de glace. Enfin, 4 marqueurs d’AoEs apparaissent au sol: Impact de stalactite.

Les joueurs avec les marqueurs de proximité doivent se tenir éloignés les uns des autres. Les autres doivent éviter de superposer leur marqueur. Et enfin, évitez dans la mesure du possible de vous tenir sur une AoE au sol.

Illustration - Cataracte gelée et Rocher de glace

Ensuite 4 nouveaux marqueurs d’AoEs apparaissent au sol, et 4 joueurs sont ciblés par un marqueurs de poursuite: Éruption de glace.

Le marqueur de poursuite pose 3 AoE à la suite sous les pieds des joueurs ciblés. Evitez chacune d’elles tout en évitant les marqueurs d’AoE déjà présent.

Illustration - Éruption de glace

Miracle & Miracle fractionné

Miracle est une compétence traître. Un marqueur d’impact apparaît sous Shiva. Dans le même temps, un ou plusieurs orbes tournent au dessus de sa tête.

Si il n’y a qu’un orbe, le marqueur reste en place. Si il y en a plusieurs, le marqueur se multiplie et ils se placent tout le long du bord de la zone, c’est le Miracle fractionné.

Illustration - Miracle et Miracle fractionné

Phase des adds

Cette phase débute avec la compétence Monde fracassé de Shiva qui répartit le groupe en 2 équipes, chacune sur une petite plateforme dotée d’une barrière sur l’extérieur et avec un cristal en son centre.

Une jauge de Déluge de lumière est présente tout au long de la phase, et se remplit à chaque fois qu’un add atteint le cristal.

Quelques infos concernant les adds:

  • Les élémentaires de terre utilise la compétence Cuirasse, vous devez l’interrompre ou le tuer avant qu’elle n’arrive à terme, sinon vous devrez casser sa cuirasse avant de pouvoir le tuer.
  • Les élémentaires de lumière sont non ciblable, il se lie au cristal. Un joueur doit intercepter le lien pour recevoir le Jaillissement
  • Les élémentaires de foudre gagne un buff de Pointes de foudre Icône - Pointes de foudre, qui renvoit les dégâts qui sont infligés. Ciblez ces adds en priorité ou soyez prêt à heal les dégâts supplémentaires.

Lorsque la phase se termine, vous revenez sur la plateforme initiale et gagnez le buff Bénédiction de la lumière Icône - Bénédiction de la lumière, qui augmente les dégâts que vous infligez.

Autres compétences de Shiva

Voici la liste des autres compétences de Shiva:

  • Zéro absolu : AoE de raid
  • Débordement de lumière : AoE de raid
  • Gifle redoublée : Tankbuster
  • Cœur déchiré : AoE de raid des cristaux
  • Frappe céleste : AoE de repoussement

Phase d’Enrage

Après une petite cinématique, la phase d’Enrage commence. A ce moment, vos CDs sont rechargés et la jauge de trascendance se remplit au maximum. Vous avez alors jusqu’à la fin du cast de Déluge de lumière pour tuer Shiva, dans le cas contraire, c’est le wipe.


Ce guide des Accords d’Eden – Eclat est à présent terminé, j’espère qu’il vous aidera à appréhender ce combat sereinement. De mon côté je vous donne rendez-vous très vite pour le guide de la version Sadique du combat.

Portez-vous bien et bon raid !

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