Les Accords d’Éden – Éclat |
Prérequis : Les Accords d’Éden – Iconoclasme Quête épopée: Porteurs d’ombre Quête série « Accords d’Eden »: Perdue dans les Ténèbres Ilvl 450 |
Débloque auprès de : Gaïa – Le Grand Vide (x23,5 ; y23,3) Quête : De glace et de Lumière |
Récompenses (hebdomadaire): Armure antique des Accords x2 Gants antiques des Accords Pantalon antique des Accords x2 Bottes antiques des Accords Diadème antique des Accords x2 |
Nous voici au dernier étage de cette série de raid. Nous faisons face à Ryne qui fait office de vaisseau à l’évocation de Shiva.
Ce combat se déroule sur une arène circulaire dont il est possible de tomber.
Faisons le point sur les différentes mécaniques de l’évocation de la primordiale des glaces.
Table des matières
Les mécaniques de Shiva
Jambe faucheuse & Jambe pourfendeuse
Pour ces 2 compétences, vous verrez le marqueur d’AoE au dernier moment, c’est pour cela qu’il vaut mieux connaître le pattern de chaque compétence. Si vous vous prenez l’une de ces compétences, en plus des dégâts, vous gagnerez un stack de
. est une AoE en donut dont la zone safe se trouve dans la hitbox de Shiva. de son côté est une large AoE sous Shiva.Percée de givre & Taillade de givre
Pour ces 2 compétences, Shiva sort des épées de glace et cleave la zone, vous octroie également un stack de
si vous prenez le cleave. frappe la zone dans le dos de Shiva. cleave toute la zone à l’exception du dos de Shiva.Monde des miroirs
Cette compétence invoque des miroirs autour de la zone. Ces miroirs réfléchissent la compétence que Shiva utilise juste ensuite. Voici les différents cas de figure possible.
Parure
Lorsque Shiva utilise
, elle change de tenue.Lorsqu’elle passe de sa tenue de glace à celle de lumière, un marqueur en forme d’oeil apparaît au dessus d’elle. Si vous la regardez avant que sa transformation ne soit terminée, vous subirez un état d’
pendant quelques secondes.Lorsqu’elle passe de sa tenue de lumière à celle de glace, le sol se givre et devient glissant jusqu’à la fin de la mécanique suivante.
Entaille de la tranquillité & Entaille de la quiétude
Ces 2 compétences font suite à la
: lumière -> glace après la phase des adds. Elles font s’enchaîner les patterns de et de que vous devez donc gérer sur un sol gelé.Voie de lumière & Lumière dévorante
cible 2 joueurs avec un marqueur. Shiva projette une AoE de lumière en cône vers chaque marqueur. est un marqueur de météore qui doit être occupé par un nombre de joueur défini. Il suit le pattern suivant:- 4 marqueurs qui doivent chacun être occupés par au moins 1 joueur.
- 2 marqueurs qui doivent chacun être occupés par au moins 2 joueurs.
- Et enfin, 1 marqueur qui doit être occupé par au moins 4 joueurs.
Entre chaque pattern de
, 2 joueurs sont ciblés par le marqueur de . Les joueurs marqués doivent faire en sorte de diriger leur AoE hors des marqueurs de météore pour limiter les dégâts.Poussière de diamant
Cette mécanique regroupe plusieurs éléments. Tout d’abord,
est une AoE de raid. Ensuite, Shiva cible 4 joueurs avec un marqueur de dégâts de proximité: , les 4 autres sont ciblés par un marqueur d’AoE: . Enfin, 4 marqueurs d’AoEs apparaissent au sol: .Les joueurs avec les marqueurs de proximité doivent se tenir éloignés les uns des autres. Les autres doivent éviter de superposer leur marqueur. Et enfin, évitez dans la mesure du possible de vous tenir sur une AoE au sol.
Ensuite 4 nouveaux marqueurs d’AoEs apparaissent au sol, et 4 joueurs sont ciblés par un marqueurs de poursuite:
.Le marqueur de poursuite pose 3 AoE à la suite sous les pieds des joueurs ciblés. Evitez chacune d’elles tout en évitant les marqueurs d’AoE déjà présent.
Miracle & Miracle fractionné
est une compétence traître. Un marqueur d’impact apparaît sous Shiva. Dans le même temps, un ou plusieurs orbes tournent au dessus de sa tête.Si il n’y a qu’un orbe, le marqueur reste en place. Si il y en a plusieurs, le marqueur se multiplie et ils se placent tout le long du bord de la zone, c’est le
.Phase des adds
Cette phase débute avec la compétence
de Shiva qui répartit le groupe en 2 équipes, chacune sur une petite plateforme dotée d’une barrière sur l’extérieur et avec un cristal en son centre.Une jauge de
est présente tout au long de la phase, et se remplit à chaque fois qu’un add atteint le cristal.Quelques infos concernant les adds:
- Les élémentaires de terre utilise la compétence , vous devez l’interrompre ou le tuer avant qu’elle n’arrive à terme, sinon vous devrez casser sa cuirasse avant de pouvoir le tuer.
- Les élémentaires de lumière sont non ciblable, il se lie au cristal. Un joueur doit intercepter le lien pour recevoir le
- Les élémentaires de foudre gagne un buff de , qui renvoit les dégâts qui sont infligés. Ciblez ces adds en priorité ou soyez prêt à heal les dégâts supplémentaires.
Lorsque la phase se termine, vous revenez sur la plateforme initiale et gagnez le buff
, qui augmente les dégâts que vous infligez.Autres compétences de Shiva
Voici la liste des autres compétences de Shiva:
- : AoE de raid
- : AoE de raid
- : Tankbuster
- : AoE de raid des cristaux
- : AoE de repoussement
Phase d’Enrage
Après une petite cinématique, la phase d’Enrage commence. A ce moment, vos CDs sont rechargés et la jauge de trascendance se remplit au maximum. Vous avez alors jusqu’à la fin du cast de
pour tuer Shiva, dans le cas contraire, c’est le wipe.Ce guide des Accords d’Eden – Eclat est à présent terminé, j’espère qu’il vous aidera à appréhender ce combat sereinement. De mon côté je vous donne rendez-vous très vite pour le guide de la version Sadique du combat.
Portez-vous bien et bon raid !
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