Le Tillac des Cirrus
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Castrum Marinum
Quête: Memento Mori
Ilvl 495
Débloque auprès de :
Officier mhigois – Les Lacs (x11.3 ; y22.5)
Quête : Les diamants sont immuables

Le Tillac des Cirrus est le défi de la mise à jour 5.5 : Death unto Dawn qui est lié à la série de quêtes annexes de la Complainte de Werlyt. C’est même le tout dernier défi lié à cette suite de quêtes et vous allez y affronter l’Arme Diamant, l’ultime création du projet Armes.

Cette Arme diamant est un peu particulière, elle regroupe en elle l’expérience accumulée par les précédentes armes que vous avez affrontées et elle a la capacité de changer de forme durant le combat. Votre affrontement a lieu dans les airs sur les plateformes du Gardien-G.

Voyons ensemble comment se déroule ce combat.

Toutes les compétences présentes dans ce guide sont reprises dans la version extrême du combat, je n’ai donc pas utilisé l’indicateur visuel habituel pour ne pas surcharger inutilement le guide.

Les mécaniques de l’Arme diamant

Avant de rentrer dans le détail des mécaniques, il y a une chose importante à savoir sur ce combat, lorsque le boss est sur sa forme principale (méca) vous aurez 2 plateformes à disposition pour l’affronter. Vous pouvez passer d’une plateforme à une autre en utilisant un petit téléporteur situé sur le bord de la plateforme.

Autre point important à souligner, encore sous sa forme principale, les auto-attaques du boss sont sous forme d’un rayon qui cible les 2 tanks. Ces rayons sont des AoEs, les tanks doivent donc veiller à les orienter hors du groupe.

Armure adaptative

Dans ce mode normal, la compétence Armure adaptative possède 3 formes distinctes. La première est un cleave qui frappe une des 2 plateformes présentes et tue instantanément les joueurs présents sur cette dernière. Le côté visé par le cleave est indiqué par 3 piques sur l’un des bras de l’arme. Si les piques sont de votre côté, changez vite de plateforme.

La seconde forme de cette compétence est l’AoE à partager Éclair de diamant. Cette AoE en ligne doit être partagée avec un maximum de personnes, lorsque le boss prépare cette attaque, il charge un canon sur son torse.

Enfin, la dernière forme de cette compétence est Laser auto-guidés qui cible plusieurs joueurs avec un marqueur d’AoE, pour cette dernière attaque, le boss active les canons présents sur ses épaules. Vous devez faire en sorte de ne pas superposer les différentes AoEs.

Code Chi-Xi-Stigma & Tornade Aoranne

L’Arme diamant possède une seconde forme, plus mobile qui sera activée par la compétence Code Chi-Xi-Stigma et qui sera suivis par Tornade aoranne, cette compétence cible chaque plateforme avec un marqueur de repoussement, vous devez vous faire repousser dans le sens de la plateforme, ou de façon à être projetée vers l’autre plateforme. Mais attention ce repoussement est puissant, placez-vous le plus tôt possible et le plus proche possible du marqueur pour éviter d’être repoussé en dehors des plateformes.

Art martial aoran & Fente verticale

La principale compétence du second mode de l’Arme Diamant est Art martial aoran. Cette compétence fait apparaître plusieurs orbes autour de la plateforme et le boss va rush d’orbe en orbe. Vous devez éviter la trajectoire de ces rushs.

Vous aurez 2 paterns d’orbes différents, pour le premier, des orbes seront alignés sur chaque côté de la plateforme avec également un orbe présent au dessus du centre de la plateforme. Le boss va partir du centre pour rush les orbes sur les côté Est et Ouest avant de finir par rush une moitié de la plateforme du Nord vers le Sud (ou inversement). Il peut être difficile au début de repérer les différentes zones safes, aussi, je vous conseille de repérer la zone safe proche du centre de la plateforme et de vous y réfugier pour les premiers rushs. Puis, délacez-vous si nécessaire pour le dernier rush si ce dernier passe par la zone safe où vous étiez.

Pour le second patern, seuls 2 orbes sont présents, un au Nord et l’autre au Sud, le boss va rush d’un orbe à l’autre puis il va réaliser une large AoE au niveau de l’orbe d’où il était parti, restez bien sur le côté de la plateforme, à bonne distance de l’orbe où se pose le boss afin d’éviter le rush ainsi que l’AoE.

La compétence Fente verticale est utilisée par le boss avant de reprendre sa forme principale. C’est une AoE de repoussement qui a pour origine un orbe situé sur le bord Est ou Ouest, le boss va sauter sur l’orbe avant de se laisser tomber au sol. Vous pouvez utiliser une compétence d’anti-repoussement pour éviter cette compétence, sinon, placez-vous proche de l’origine du push, de façon à vous faire repousser en diagonale.

Salve adamantine

La Salve adamantine cible 2 joueurs avec un marqueur d’AoE de poursuite. Ces AoEs sont larges, pour les éviter plus facilement je vous conseille de les placer sur le bord extérieur d’une plateforme puis de prendre le téléporteur pour vous rendre sur l’autre plateforme. Ainsi, les AoEs vous poursuivront jusque dans la zone entre les plateforme mais elles disparaitront avant de vous atteindre de l’autre côté.

Bras autonome

Lorsque le boss appelle ses Bras autonome, ces derniers vont réaliser des AoEs en ligne à travers les plateformes. Vous aurez 2 cas de figures : les mains sont regroupées, sur le côté Nord d’une plateforme et sur le côté Sud de la seconde.

Dans le second cas de figure, les mains se répartissent sur chaque plateforme et vous aurez une zone safe entre chacune des mains.

Les autres compétences de l’Arme diamant

En plus de ces mécaniques, l’Arme diamant possède d’autres compétences plus classiques :

  • L’AoE de raid Bombardement admantin
  • Les marqueurs de brasiers de Salve photonique qui ciblent les Tanks
  • La compétence Fléau aérien qui fait disparaître une des plateformes pendant la phase de mobilité du boss
  • L’AoE de raid Indignation
  • Le Tankbuster Calamité aoranne
  • Les marqueurs de météore des Sphère de diamant
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