Le Purgatoire du Pandaemonium – Cages
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Les Limbes du Pandæmonium – Abîme
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: Retour à la case prison
Ilvl 585
Débloque auprès de :
Érichthonios – Limbes du Pandaemonium – Parvis (x21.5 ; y18.9)
Quête: Duplicité paternelle
Récompenses (hebdomadaire):
Casque rouillé du Purgatoire x2
Armure rouillée du Purgatoire
Gants rouillés du Purgatoire
Jambières rouillées du Purgatoire
Bottes rouillées du Purgatoire
Diadème rouillé du Purgatoire x2

Alors que vous vous avancez dans les profondeurs du Pandaemonium pour enquêter sur ce qu’il s’y trame, vous tomberez rapidement face à une créature pas comme les autres : Proto-Carbuncle, un ancêtre de Carbuncle sous stéroïdes qui ne manquera pas de vous asséner de puissants coups physiques et élémentaires.

Vous commencerez le combat dans la cage du Proto-Carbuncle, une arène carrée entourée de piques qui vous tueront instantanément, et le finirez sur une arène identique mais entourée de poison cette fois-ci, qui vous tuera tout autant si vous marchez dedans.

Le mode Sadique de ce combat n’étant pas encore disponible, je ne peux pas vous dire pour le moment si toutes les mécaniques seront reprises du mode Normal, mais il y a fort à parier que ce sera le cas !

Les mécaniques de Proto-Carbuncle

Rayon Irradiant – Searing Ray

Cette compétence frappe toute la zone devant Proto-Carbuncle. Pour l’éviter, placez-vous derrière lui.

Topazes – Topaz Stones

Proto-Carbuncle invoque des topazes qui exploseront autour d’elles dans une petite AoE.

En P2, certaines topazes pourront être empoisonnées : dans ce cas, elles n’effectueront pas une AoE autour d’elles mais invoqueront une flaque de poison qui grossit au fur et à mesure jusqu’à recouvrir plus d’un quart de la plateforme.

Lumière rubis – Ruby Glow

Cette mécanique est une AoE de raid un peu particulière : après sa résolution, des miroirs diviseront la zone en 2 ou en 4. Ces miroirs réfléchiront les compétences élémentaires Rayon irradiant et Topazes de Proto-Carbuncle, et vous devrez donc les gérer différemment.

Pour le Rayon irradiant, la plateforme est forcément séparée en 2, et le rayon réfléchi frappe toute la moitié de terrain où celui-ci se trouve : vous devez donc aller devant le boss, derrière le miroir, pour ne pas subir l’attaque.

Quand l’attaque Topazes est utilisée, la plateforme peut être séparée en 2 ou en 4. Chaque topaze frappant un miroir fera réfléchir l’attaque sur toute la portion où elle se trouve : vous devez donc aller sur un quart qui n’a pas de topaze pour éviter les dégâts. Si les topazes n’apparaissent pas en même temps, elles explosent dans leur ordre d’apparition et vous devez ajuster votre position en conséquence au cours de la mécanique.

Il est à noter que les topazes de poison ne réagissent pas au miroir, la flaque de poison s’étend alors normalement.

Charge affamée – Starving Stampede

Proto-Carbuncle est en recherche d’une proie à croquer, et saute de point en point provoquant une large AoE autour de lui à chaque saut. Un indicateur de crocs indique dans quel ordre il effectuera ses sauts : il commence toujours par faire les extérieurs pour finir par le milieu. Positionnez-vous du côté du dernier marqueur extérieur où il sautera, attendez que sa première AoE soit passée puis foncez à cet endroit pour éviter les autres, en restant toujours bien côté extérieur.

Les autres compétences de Proto-Carbuncle

En plus de ces mécaniques particulières, le boss vous attaquera avec des compétences plus classiques :

  • Le tankbuster Croqueur qui se transforme en Croqueur venimeux en P2, laissant un débuff de poison Icone - Debuff poison sur le tank
  • L’AoE de raid Hurlement sonique
  • Salive acide, une AoE de raid utilisée une seule fois qui a la particularité de déclencher une transition vers la P2 du boss
  • La combo de compétences Crachat de venin : esquivez les zones qui apparaissent au sol tout en vous écartant des autres joueurs, et finissez par vous regrouper pour le marqueur de partage
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