L’interface de combat

De nombreux éléments composent notre interface dans Final Fantasy XIV. Regroupés dans l’ATH, ces éléments nous fournissent des informations capitales lors des combats. Avant de poursuivre la lecture de ce guide, si vous n’êtes pas familier avec l’ATH et sa configuration, je vous invite à visiter le guide du lodestone: L’ATH en deux mots

Il est donc primordial de bien connaître son ATH. Pour vous aider, je vais vous présenter les différents éléments utiles lors des combats.

L’ATH durant les combats

La liste d’équipe

Lorsque vous faites partie d’un groupe, l’élément “équipe” vous donne de nombreuses informations. Voyons dans un premier temps comment se présente cet élément.

En fonction de la composition de votre équipe, sa taille et sa localisation, l’affichage diffère.

Présentation

Lorsque vous appelez votre compagnon chocobo, vous ne faites pas partie d’une équipe à proprement parler. Néanmoins, l’affichage d’équipe va vous donner des informations relatives à votre compagnon :

Illustration ATH - équipe avec le chocobo
  1. Type d’équipe & icône du chocobo
  2. Level, nom du chocobo, barre de vie et montant de vie actuel du chocobo
  3. Buffs et débuffs appliqués au chocobo
  4. Temps restant avant la disparition du chocobo

Pour les équipes classiques, l’affichage diffère entre les équipes présentes sur un même monde ou serveur d’instance, et les équipes inter-monde. Mais l’esprit reste le même.

Les informations des autres joueurs sont limitées dans les équipes inter-monde, car ce type de groupe n’a pas pour vocation d’être utilisé pour réaliser des missions. Il se transforme en équipe classique lorsque le groupe rejoint le même serveur d’instance (Donjon, défis, raid, etc..).

Illustration ATH - équipe intermonde
  1. Type d’équipe & icône de job
  2. Buffs et débuffs appliqués
  3. Ordre dans l’équipe, level et nom du personnage, barre de vie et de mana avec leur montant actuel respectif
  4. Ordre dans l’équipe, level et nom du personnage

L’affichage d’équipe classique présente un affichage complet pour tous les membres du groupe présents sur la même zone que vous.

Illustration ATH - équipe classique
  1. Type d’équipe & icône de job
  2. Buffs et débuffs appliqués
  3. Ordre dans l’équipe, level et nom du personnage, barre de vie et de mana avec leur montant actuel respectif

Indicateurs visuels

Sur cet affichage viennent se greffer divers éléments qui vous donne chacun une information précise.

Illustration ATH - symbole pour un joueur hors monde

Dans une équipe inter-monde, lorsqu’un joueur possède ce symbole en forme de fleur, ça signifie qu’il se trouve sur un serveur différent du vôtre.

Illustration ATH - jauge d'aggro

Les jauges précédées d’un chiffre ou d’un C, indique le niveau d’aggro et l’ordre du joueur dans la liste d’aggro de votre cible.

Le C indique la personne qui est la cible de votre ennemi, le 2 arrive juste ensuite, et ainsi de suite.

Lorsque la jauge d’aggro s’affiche en bleu, cela signifie que le niveau d’aggro est relativement faible, aucun risque de devenir la cible de l’ennemi. Lorsqu’elle devient jaune, vous vous rapprochez du haut de la liste. Si elle est rouge, c’est que vous avez atteint le niveau maximal et que c’est vous la cible de l’ennemi.

Illustration ATH - symbole pour le chef d'équipe

Le joueur qui possède ce symbole en haut à gauche de son icône de job est le chef de l’équipe, c’est lui qui peut gérer l’annonce en recherche d’équipe, inviter des joueurs et configurer l’outil de mission pour l’équipe.

Illustration ATH - barre de cast d'un joueur dans la liste d'équipe

Lorsqu’un joueur utilise un mécanisme ou une compétence qui nécessite un temps de cast, une barre de cast ainsi que le nom de la compétence vient remplacer le nom du joueur.

Illustration ATH - indicateur de niveau de vie réduit

Le petit triangle qui apparaît à côté du montant de PV indique que la vie du joueur est en dessous de son maximum. Cette information est utile aux heals lorsqu’un joueur doit être remonté à son maximum de vie pour une mécanique et qu’il est difficile de voir, uniquement avec la barre de vie, si ce maximum est atteint.

Illustration ATH - indicateur de niveau de bouclier

Le montant de vie absorbé par un bouclier est indiqué par une barre jaune. Lorsque ce montant dépasse le total de votre vie, l’excédant s’affiche au dessus de votre barre de vie.

La liste d’inimitié

Cet élément d’ATH est une liste qui regroupe les adversaires envers lesquels vous avez généré de l’aggro.

Présentation

Lorsque vous entrez en combat, la liste d’inimitié apparaît automatiquement et se présente sous cette forme.

Illustration ATH - liste d'inimitié
  1. Icône schématisant votre niveau d’aggro sur la cible correspondante.
  2. Nom de la cible & sa barre de vie. La lettre qui précède le nom du mob indique l’ordre d’apparition de la cible dans votre liste d’inimitié.

Indicateurs visuels

Illustration ATH - indicateur d'aggro

Chaque symbole vous donne votre niveau d’aggro sur la cible correspondante.

Le rond vert indique que votre aggro est faible et que la cible ne s’intéresse pas du tout à vous.

Le triangle jaune indique que votre aggro est modérée, néanmoins, à ce stade vous ne risquez pas d’être la cible du mob.

Le triangle orange vous indique que votre aggro est élevée; plus ce symbole clignote, et plus vous êtes proche de devenir la cible du mob.

Le carré rouge indique que vous êtes la cible prioritaire du mob.

Illustration ATH - votre cible

Le mob qui est encadré de cette façon est celui que vous êtes actuellement en train de cibler.

Illustration ATH - Barre de cast dans la liste d'inimitié

Lorsqu’un mob utilise une compétence avec un temps de cast, sa barre de cast ainsi que le nom de la compétence apparaissent à côté de sa barre de vie.

Illustration ATH - élément ciblable et non-ciblable dans la liste d'inimitié

Il arrive que certaines cibles ne puissent être ciblées, néanmoins elles participent au combat. Dans ce cas, elles apparaissent légèrement assombries dans la liste d’inimitié.

Cible et Cible focalisée

Les éléments cible et cible focalisée sont très proches. Le premier donne des informations concernant votre cible actuel, le second, sur une cible que vous avez mise en focalisation. Tant que la cible est en vie et dans la zone de combat, les informations de la cible focalisée s’affiche, qu’elle soit votre cible ou non, y compris si elle est temporairement non-ciblable.

Présentation

L’élément cible s’affiche dès que vous avez sélectionné une cible.

Illustration ATH - élément cible
  1. Votre cible, son niveau (remplacé par son pourcentage de vie restant lorsque des dégâts ont été infligés). Son nom, une lettre qui indique son ordre d’apparition dans la liste d’inimitié et sa barre de vie
  2. La cible de votre cible, avec son nom et sa barre de vie
  3. Les buff et débuff actuellement présents sur votre cible. Notez que cet élément peut être désolidarisé et placé où bon vous semble.

La cible focalisée ne s’affiche que si vous avez mis une cible en focalisation.

Illustration ATH - élément cible focalisée

La cible focalisée affiche simplement le niveau de la cible (remplacé par son pourcentage de vie restant lorsque des dégâts ont été infligés). Son ordre dans la liste d’inimitié, son nom, sa barre de vie. Les buffs et débuffs appliqués, le tout surmonté de la mention “Cible focalisée” pour ne pas la confondre avec la cible classique.

Indicateurs visuels

Illustration ATH - flèche cible

Lorsque vous ciblez un mob, cette flèche apparaît au dessus de sa tête.

Illustration ATH - flèche cible focalisée

Cette flèche apparaît au dessus d’une cible qui a été placé en cible focalisée.

Illustration ATH - flèche cible + cible focalisée

Ce symbole est la combinaison des 2 précédents et indique donc que vous êtes en train de cibler une cible focalisée.

Illustration ATH - flèche cible avec attaque auto

Ici, le changement de couleur indique que vous avez engagé le combat contre la cible. Les flèches en cercle que vos auto-attaques sont actives sur la cible.

Illustration ATH - flèche cible + cible focalisée avec attaque auto

Nous sommes dans le même cas que précédemment, mais avec une cible qui a également été placée en focalisation.

Illustration ATH - barre de cast sur votre cible

Par défaut, quand votre cible cast une compétence, la barre de cast s’affiche juste au dessus de la barre de vie, avec le nom de la compétence. Vous pouvez néanmoins la désolidariser et la placer où bon vous semble.

Illustration ATH - barre de cast sur votre cible focalisée

Pour la cible focalisée, la barre de cast vient se placer juste au dessus de l’élément.

Illustration ATH - auto-attaque active sur votre cible

La double flèche en cercle avec les 3 flèches qui pointe vers la droite indiquent que vos auto-attaques sont actives sur la cible.

Illustration ATH - code couleur de vos cibles

La couleur de la cible (ou de la cible focalisé) vous donne également une information:

  • Bleu : Pour un joueur allié
  • Vert : Pour un PNJ allié
  • Jaune : Une cible ennemie libre avec laquelle vous n’avez pas engagé le combat.
  • Rouge : Une cible ennemie attribué à vous même ou votre équipe.
  • Orange : Une cible ennemie libre qui vous attaque ou attaque votre équipe.
  • Violet : Une cible ennemie attribué à un autre personnage (joueur ou non) ou une autre équipe.

Les barres de raccourcis

Les barres de raccourcis peuvent contenir de nombreux éléments (macro, monture, raccourcis divers, etc…). Nous allons nous focaliser ici sur les compétences de combat que vous pouvez ajouter à ces barres.

Présentation

Chaque barre de raccourcis peut contenir 12 raccourcis et s’afficher de différentes manières: sur une, 2 ou 3 lignes, une, 2 ou 3 colonnes.

Illustration ATH - barre de raccourcis
  1. Emplacement de raccourci pris par une compétence.
  2. Nombre de charges restant pour la compétence.
  3. Raccourci clavier correspondant à l’emplacement.
  4. Coût en mana de la compétence.
  5. Emplacement de raccourcis vide.

Indicateurs visuels

Illustration ATH - compétence active et non active

Certaines compétences peuvent ne pas être disponibles à un moment donné. Soit parce que votre niveau est synchronisé, soit parce qu’elle nécessite une ressource particulière, ou que vous soyez en combat pour s’activer.

Lorsqu’une compétence n’est pas utilisable, son icône est assombrie, comme celle de droite sur l’image.

Illustration ATH - effet actif sur une compétence

Lorsqu’un effet est appliqué à une compétence (ou qu’un proc ou combo est disponible), l’icône de la compétence concernée s’entoure d’une ligne pointillé orange.

Illustration ATH - compétence en cours de rechargement

Le temps de rechargement qui se déclenche après l’utilisation d’une compétence se présente sous la forme d’une aiguille qui tourne jusqu’à tracer un cercle.

Lorsque le temps de rechargement est fini, si vous possédez les ressources requises, vous pouvez de nouveau utiliser la compétence. Sinon elle reste assombrie, comme sur l’exemple de gauche.

Illustration ATH - rechargement d'une charge

Les compétences à charge possèdent un temps de chargement indépendant qui permet d’ajouter une nouvelle charge au compteur. Ce temps de chargement est symbolisé par un cercle jaune qui se trace au fur et à mesure que la charge progresse.

Illustration ATH - combinaison d'indicateur sur des compétences

Les différents indicateurs visuels que je vous ai présentés peuvent se combiner les uns avec les autres en fonction de votre utilisation de vos compétences. Ainsi, l’icône de gauche indique que ma compétence n’est pas encore disponible car son cooldown est en cours et qu’une nouvelle charge est en train de se préparer. Pour le second raccourcis, un proc est disponible mais je dois attendre la fin du cooldown pour pouvoir l’utiliser.

Les buffs et les débuffs

Comme vous avez pu le voir plus tôt, les buffs et débuffs s’affichent sur différents éléments de votre ATH. Selon que ces buffs/débuffs s’appliquent sur vous ou vos ennemis et sur quel élément d’ATH ils se trouvent, les infos qu’ils vous donnent peuvent légèrement varier.

Présentation

Il existe un grand nombre de buffs et débuffs différents. Tous les lister serait inutilement long et embrouillant.

Néanmoins, il existe des astuces pour vous y retrouver.

Les icônes des buffs pointent toujours vers le haut : Icone - Buff Bonus de dégâts et les icônes des débuffs pointent toujours vers le bas : Icône - Débuff Malus de dégâts.

De manière générale, lorsque plusieurs effets sont appliqués sur un PNJ ou un joueur, les débuffs s’affichent en premier, suivis des buffs. De plus, les débuffs que vous appliquez sur un ennemi viennent se placer en tout premier, pour vous aider à les surveiller.

Indicateurs visuels

Illustration ATH - débuff avec indicateur de dispell

Dans la liste de vos buffs/débuffs, ou celle de vos équipiers, vous pouvez en trouver certains qui possèdent une barre bleue au dessus d’eux. Cette barre indique que ce débuff peut être retirés grâce Guérison (compétence de rôle de heal) ou Péan du contemplateur (compétence de barde).

Illustration ATH - buff et débuff avec indicateur de durée

Dans votre liste de buffs/débuffs, ou celle de votre cible/cible focalisée vous verrez s’afficher le temps restant sur le buff ou débuff. Si ce décompte est indiqué en vert, c’est que c’est vous qui l’avez appliqué, sinon il s’affichera en blanc.

A voir également

Parmi les autres éléments de l’ATH que vous serez amenés à utiliser en combat, vous retrouvez :

Illustration ATH - barre de vie et de mana

Votre barre de PV et de PM, indispensable pour garder un œil sur le niveau de ces 2 ressources.

Illustration ATH - exemple de jauge de job

Les jauges de jobs, spécifiques à chaque job, vous donneront des informations essentielles sur les ressources spécifiques à votre job. Si vous souhaitez en savoir plus, je vous invite à consulter le guide de votre job sur le lodestone: Guide des jobs – Lodestone

Illustration ATH - barre de groupe d'alliance

La liste d’alliance, qui vous permettra de garder un œil sur l’état de santé des membres des autres groupes de votre alliance.


Nous voici arrivés au bout de cette présentation de l’ATH orientée sur les éléments spécifiques au combat. J’espère que ça vous aide à y voir plus clair.

N’hésitez pas à me dire en commentaire, ou via Discord et Twitter, si vous souhaitez d’autres guides traitant de l’ATH, les éléments qui le composent et sa personnalisation. De mon côté je vais m’atteler au vol.3 pour vous parler des différents types de marqueurs de compétence.

Bon jeu et à très vite en Eorzéa !

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