Limbes du Pandaemonium – Abîme (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Limbes du Pandaemonium – Fournaise (Sadique)
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: L’ombre du grand geôlier
Ilvl 580
Débloque auprès de :
Nemjiji – Labyrinthos (x8 ; y27)
Parlez des créatures du Pandaemonium à Nemjiji
Récompenses (hebdomadaire):
2 Coffres + 1 Arme + 1 Monture + 1 Codex
Arme de l’Asphodèle [NvObj 605]
Coffre d’arme de l’Asphodèle [NvObj 605]
Coffre d’équipement de l’Asphodèle pour le torse [NvObj 600]
Codex des Limbes – Tome 4
Cor demi-protophénix

Vous êtes passé au travers des Pinax et avez pu assister à la métamorphose d’Hespéros ? Félicitations ! Vous voici face à l’ultime boss de ces Limbes du Pandaemonium, un Hespéros doté d’ailes et de griffes acérées. La zone de combat est également légèrement différente, devenue circulaire et entourée de piques, vous n’aurez certes plus à craindre les puits élémentaires mais il vous faudra compter avec les épines qu’Hespéros disséminera tout au long du combat.

Inutile de vous préciser que les épines présentent tout autour de la plateforme vous tueront instantanément si vous avez le malheur de mettre un orteil dedans. Notez également que la cinématique de transformation d’Hespéros fait office de checkpoint, ce qui signifie qu’en cas de wipe vous n’aurez pas besoin de recommencer la première partie du combat.

Ce combat est découpé en plusieurs actes : oui, Hespéros reste définitivement fan de théâtre ! Durant ces actes, le boss utilisera ses épines pour déclencher de nombreuses mécaniques à retardement. Ne paniquez pas lorsque vous verrez des marqueurs d’AoE recouvrir l’entièreté de l’arène lors de l’apparition des épines. C’est parfaitement normal, lorsque Hespéros plante des épines dans le sol, elles sont inactives, et ne s’activeront que dans un ordre défini un peu plus tard.

Hespéros – Final

Les compétences de Hespéros – Final

Flux Ardent – Searing Stream

AoE de raid qui inflige d’importants dégâts magiques.

Frappe visionnaire – Farsight

Tankbuster en AoE qui frappe les 2 joueurs les plus éloignés du boss.

Frappe introspective – Nearsight

Tankbuster en AoE qui frappe les 2 joueurs les plus proches du boss.

Gémellité du demi-dieu – Demigod Double

Puissant Tankbuster dont les dégâts peuvent être partagés entre les tanks.

Impulsion ultime – Ultimate Impulse

Puissante AoE de raid.

La Tragédie des épines : X – Akanthai: X

Invoque différents sets d’épines sur la zone. Chaque épine déclenche un effet spécifique lors de son activation, à l’invocation l’effet peut être montré mais l’épine est inactive.

Haie d’épines – Wreath of Thorns

Active les épines présentes sur la zone dans l’ordre dans lequel elles se trouvent liées au boss.

Méga Foudre de l’hémithéos – Hemiteos’s Thunder III

Activation de la tour de foudre. Inflige de légers dégâts au joueur qui se trouve à l’intérieur, sinon, explose en une puissante AoE de raid.

Méga Feu de l’hémithéos – Hemiteos’s Fire III

Activation du lien de feu, inflige d’important dégâts en AoE à partager au joueur ciblé.

Giga Feu de l’hémithéos – Hemiteos’s Fire IV

Activation de la tour de feu, explose en une large AoE.

Méga Eau de l’hémithéos – Hemiteos’s Water III

Activation du lien de l’eau, AoE à dégâts modérés sur sa cible.

Giga Eau de l’hémithéos – Hemiteos’s Water IV

AoE de repoussement depuis le centre de la plateforme.

Méga Vent de l’hémithéos – Hemiteos’s Aero III

Activation du lien de vent. Puissante AoE sur sa cible.

Giga Ténèbres de l’hémithéos – Hemiteos’s Dark IV

Activation du lien de ténèbres, AoE de raid, inflige Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée

Dessein noir – Dark Design

Marqueur d’AoE sous chaque joueur.

Coup de cothurne – Kothornos Kick

Dash d’Hespéros sur le joueur le plus éloigné pour le frapper avec une AoE. Octroie une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée

Piétinement de cothurne – Kothornos Quake

AoE en cône sur les 3 joueurs les plus proches d’Hespéros. Octroie une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Pieu dans le cœur – Heart Stake

Tankbuster en 2 coups, frappe tour à tour le premier et le second joueur dans la liste d’aggro, inflige Saignement Icone - Débuff saignement.

Impulsion fugace – Fleeting Impulse

Frappe tour à tour chaque joueur avec une AoE, octroie Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée

Pointe infernale – Hell’s Sting

Fait apparaître 8 marqueurs en forme de cône qui ont Hespéros pour origine, ces marqueurs explosent, puis, 3s plus tard, 8 nouveaux cônes frappent en suivant la même disposition que précédemment avec une légère rotation.

Le combat contre Hespéros – Final

Phase 1 – La Tragédie des épines – Acte I & II

Frappe visionnaire = Tank loin

Frappe introspective = Tank proche

Acte 1: AoE Est/Ouest ou Nord/Sud -> Tour -> AoE Nord/Sud ou Est/Ouest

Acte 2: Lien ténèbres (Heal Sud-Ouest, Tank Nord-Est), groupe au centre -> Marqueur d’AoE -> Joueur ténèbres dans les Tours, Liens vent + Heal feu au Nord-Est, Tank et DPS de feu au Sud-Ouest -> Share feu Tank/heal -> Rotation sens horaire sauf 1 DPS feu + Tank ténèbres -> Heals dans les tours, les autres share le feu

Ce combat contre Hespéros commence doucement avec l’AoE de raid Flux Ardent suivie quelques secondes plus tard par La Tragédie des épines : Acte I qui fait apparaître plusieurs épines sur la zone. Vous aurez 4 épines, chacune sur un point cardinal au bord de la zone, lorsqu’elles s’activent, elles génèrent une large AoE de feu autour d’elle. Vous aurez également 8 épines en intercadinal : 4 proches du centre de la zone, et 4 autres, plus éloignées du centre de la zone. Ces épines sont des tours qui doivent être prises lors de leur résolution, dans le cas contraire, elles explosent, infligeant de lourds dégâts à tout le groupe.

Pour le moment, les épines sont inactives, donc ne paniquez pas du fait de voir des marqueurs d’AoEs recouvrir toute la plateforme, c’est normal. Hespéros enchaîne avec un nouveau Flux Ardent puis Haie d’épines. Cette compétence active les épines à tour de rôle, en commençant soit par celles au Nord et Sud, soit par celles à l’Est et à l’Ouest, suivi par les 8 tours, pour enfin finir par les 2 épines restantes (Est et Ouest, ou Nord et Sud).

La résolution de cette phase est assez simple, chaque joueur se voit attribuer une tour, généralement, les Tanks et les 2 DPS CaC prennent les tours proches du centre, et les Heals et les DPS distants prennent celles sur l’extérieur. Lorsque le cast de Haie d’épines commence, le boss se lie à 2 épines, ce sont celles qui explosent en premier, placez-vous du côté du point cardinal safe qui est le plus proche de votre tour. Lorsque les premières épines explosent, courez vous placer dans votre tour, et enfin, lorsque vous avez pris les dégâts de la tour, reprenez votre route pour rejoindre la zone où les premières épines ont explosé afin d’éviter l’explosion des 2 dernières épines.

Immédiatement après l’explosion des dernières épines Hespéros utilise soit le tankuster Frappe visionnaire soit Frappe introspective, le premier frappe avec une AoE les 2 joueurs les plus éloignés d’Hespéros, alors que le second frappe les 2 les plus proches. Pour faciliter la vie de vos Tanks, dans le premier cas le groupe se place à l’intérieur de la hitbox du boss, les Tanks restent en dehors, espacés l’un de l’autre, pour prendre leur AoE. Dans le second cas, ce sont les tanks qui entre dans la hitbox et le groupe qui reste en dehors.

Il est temps maintenant pour Hespéros de passer à l’acte 2 avec La Tragédie des épines : Acte II, cette fois-ci, 2 épines apparaissent au niveau de chaque point cardinal, au bord de la zone. L’une d’elle génère un large marqueur d’AoE alors que la seconde prend la forme d’une tour. Comme pour l’acte précédent, à leur apparition les épines sont inactives, vous n’avez donc rien de particulier à faire pour l’instant. Hespéros enchaîne ensuite avec le tankbuster Gémellité du demi-dieu, cette compétence inflige des dégâts en AoE que vos 2 tanks doivent partager. Vous pouvez également laisser votre MT prendre les dégâts tout seul avec un sort d’invulnérabilité.

Juste après, le boss active les épines grâce à Haie d’épines. Il se lie d’abord à 2 épines d’AoE et 2 épines de tours, puis aux épines restantes. Il peut commencer soit par les AoE Nord/Sud et les tours Est/Ouest, ou à l’inverse les AoE Est/Ouest et les tours Nord/Sud. Immédiatement après, tous les joueurs se retrouvent liés par paire, chaque tank lié avec un heal et les DPS liés entre eux. Sur les duos Tank/Heal, nous aurons un duo avec des marqueurs de feu (rouge orangé) au dessus de leur tête, pour le second duo, seul le heal recevra un marqueur de ténèbres (violet). Du côté des DPS, nous aurons un duo avec des marqueurs de vent (bleu-vert), et le second duo avec des marqueurs de feu.

Les liens se brisent lorsque les joueurs liés s’éloignent suffisamment l’un de l’autre ce qui entraîne l’activation des marqueurs. Pour le marqueur de ténèbres, lorsqu’il explose il inflige une AoE de raid à toute l’équipe, agrémenté d’une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée qui vous tuera si vous subissez d’autres dégâts avant qu’elle ne disparaisse. Le marqueur de feu explose en une petite AoE qui doit être partagée entre au minimum 3 joueurs, ou un seul tank sous cooldown. Enfin, le marqueur de vent explose en une AoE qui repoussera dans la barrière toute personne à portée, c’est le seul que l’on ne souhaite pas briser !

Après l’apparition des liens, Hespéros utilise Dessein noir qui fait apparaître un marqueur d’AoE sous chaque joueur, les épines autour de la zone commencent à résoudre après l’apparition de ces marqueurs. Votre but ici est de briser les 2 liens de feu, ainsi que celui de ténèbres tout en veillant à ce qu’un joueur prenne chaque tour avec leur résolution. Tout ceci semble compliqué mais ne vous en faîtes pas et procédons par étape.

Pour faciliter la résolution de la mécanique, nous allons prendre une des tours avec laquelle le boss se lie en premier comme Nord relatif, ce sera toujours soit la tour vers le vrai Nord, soit celle vers l’Ouest. Lorsque vous avez repéré votre Nord, restez autour du boss le temps de voir apparaître votre lien et votre couleur, puis, le duo Tank/Heal avec le marqueur de ténèbres doit s’éloigner du centre pour briser leur lien pendant que le reste du groupe se stack au centre. Le Tank part au Nord-Est, contre la barrière, juste derrière le losange situé à côté de l’épine, le Heal fait de même, mais au Sud-Ouest. Lorsque les marqueurs apparaissent, le duo Tank/Heal de ténèbres se déplace en sens anti-horaire pour prendre la tour, restez bien le plus proche possible du point cardinal dans votre tour, car une partie de la tour est grignotée par les AoEs de feu. Les DPS et le Tank avec le lien de feu partent au Sud-Ouest, les DPS avec le lien de vent et le Heal avec le feu partent au Nord-Est de façon à briser le lien de feu des Tank et Heal.

Une fois les 2 premières tour prises, les premiers liens de feu brisés et les premières AoEs de feu passées, les Heals tournent en sens horaire pour prendre les tours situées respectivement en Est et Ouest, les DPS avec le vent tournent également en sens horaire pour se stack au Sud-Est, le Tank et un des DPS de feu tourne également en sens horaire pour se stack au Nord-Ouest. Le Tank de ténèbres et le second DPS de feu tournent de leur côté en sens anti-horaire, le premier pour pouvoir se stack avec le second tank et le DPS de feu, et le second, pour rejoindre les DPS de vent et ainsi étirer son lien de feu afin de le briser. Définissez un ordre de priorité pour savoir quel DPS part en anti-horaire pour briser le lien.

Après l’explosion des secondes tours, des AoEs et des liens de feu, Hespéros nous tasse tout ça avec l’AoE de raid Impulsion ultime, je vous conseille de rapidement revenir au centre après la résolution des liens et du reste afin de donner suffisamment de temps à vos heals pour vous remonter et vous shield.

Phase 2 – La Tragédie des épines – Acte III & IV

Frappe visionnaire = Tank loin

Frappe introspective = Tank proche

Acte 3: OT & R1 bait le Coup de cothurne, Distants & Heals premières tours, Tanks et CaC secondes tours, MT + CaC bait les premiers cônes, R2 + Heals bait les seconds.

Attention au Pieu dans le cœur: Tankbuster sur le premier puis le second à l’aggro + Saignement Icone - Débuff saignement

Acte 4: Lien lumière = Traverse le boss + se décaler d’une tour en sens horaire, Lien de ténèbres = face à sa tour + se décaler d’une tour en sens horaire. Briser les liens de ténèbres 1 par 1 en commençant Nord-Ouest/Nord.

Hespéros enchaîne ensuite avec La Tragédie des épines : Acte III, pour cette nouvelle mécanique des épines sont invoquées, 4 du côté Est de la plateforme, 4 autres du côté Ouest et une au centre. Les épines sur le bord de la zone sont des tours qui seront activées 4 par 4 par la Haie d’épines qui arrive juste ensuite. Hespéros peut choisir d’activer les 4 tours Ouest ou Est en premier, il est donc important de bien regarder dans quel ordre il se lie au tour pour savoir quand se positionner.

Le boss commence ensuite le cast de Coup de cothurne, lorsque le cast arrive à son terme, Hespéros saute sur le joueur le plus éloigné de lui, réalisant au passage une AoE sur ce joueur, puis, il cible les 3 joueurs les plus proches de lui avec une attaque en cône. Ces 2 attaques laissent une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée aux joueurs touchés. En même temps qu’Hespéros frappe 3 joueurs avec ses cônes, les premières tours explosent, là aussi, l’explosion donne aux joueurs présents dans les tours une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée mais également une Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+ qui les empêche de prendre un autre set de tour.

Nous avons donc besoin d’un joueur qui attire Hespéros pour le Coup de cothurne, puis de 3 joueurs qui bait les cônes pendant que les 4 autres prennent les premières tours. Un des tanks (généralement l’OT) s’occupe de bait Hespéros, pour ce faire, il doit se placer sur la pointe du triangle située du côté du second set de tour, pour ainsi attirer le boss à l’opposé des premières tours qui devront être prises par les Heals et les 2 DPS distant. Pendant le cast, le groupe doit veiller à bien être dans le dos d’Hespéros, au CaC, afin que l’OT soit bien le joueur le plus éloigné du boss. Dès que le cast de Coup de cothurne se termine, les Heals et les DPS distants courent prendre leur tour, pendant que le MT et les 2 autres DPS traversent Hespéros pour se placer au CaC et orienter leur cône de Piétinement de cothurne respectivement vers le Nord, le Sud et l’Est/Ouest (en fonction du côté où Hespéros saute : s’il saute à l’Est, il faut orienter le cône vers l’Est, et inversement) et ainsi être les seuls à subir leurs dégâts. L’OT lui doit rapidement sortir de la hitbox du boss, vers l’intérieur de la plateforme, pour ne pas bait un cône par accident.

Immédiatement après, l’AoE de repoussement Giga Eau de l’hémithéos frappe au centre de la zone, pour éviter les accidents, je vous recommande fortement d’utiliser un anti-repoussement dès que vous voyez Hespéros partir après le cast de Coup de cothurne. Dans le même temps, Hespéros saute de nouveau sur le joueur le plus éloigné de lui pour son Coup de cothurne. Puis, le second set de tour explose et enfin, Hespéros cible les 3 joueurs les plus proche de lui avec un cône de son Piétinement de cothurne.

Une nouvelle fois, nous avons besoin de 4 joueurs pour gérer les tours, un pour bait Hespéros et 3 autres pour bait les cônes. Pour ce faire, dès que les Heals et les DPS distants ont pris leur tour, ils se rapprochent d’Hespéros, vers le centre de la zone. L’un d’eux doit rester au niveau de la pointe du triangle située du côté de leur tour, afin de bait Hespéros. Ce sont les DPS CaC et les Tanks qui prennent les secondes tours, ils doivent donc les prendre immédiatement après avoir géré leur cône.

Dès qu’Hespéros saute sur le joueur resté en retrait, ce dernier doit rapidement revenir au centre de la zone pour laisser ses 3 coéquipiers traverser le boss et se positionner de façon à attirer les 3 cônes vers le Nord, le Sud et l’Ouest/Est, et ainsi laisser le centre de la plateforme safe pour le reste de l’équipe. Le boss enchaîne ensuite soit avec Frappe visionnaire soit avec Frappe introspective, dans le premier cas, le groupe entre dans la hitbox et les Tanks restent en dehors pour attirer les 2 tankbusters en AoE sur eux. Dans le second cas, ce sont les Tanks qui doivent entrer dans la hitbox et le groupe rester en dehors.

Immédiatement après, Hespéros utilise Pieu dans le cœur, ce tankbuster cible tour à tour le premier puis le second dans la liste d’aggro avec une puissante attaque qui inflige également un Saignement Icone - Débuff saignement bien vénère. Vous avez 2 options, soit chaque tank prend un coup et vous devrez surveiller la vie des 2 tanks jusqu’à ce que le Saignement disparaisse, soit vos tanks s’échangent le boss pendant le cast de la compétence, ce qui aura pour effet que le tank qui avait l’aggro d’Hespéros au début subira les 2 coups de ce tankbuster, l’obligeant à utiliser un sort d’invincibilité pour encaisser ces 2 coups et limiter les dégâts infligés par le Saignement (car oui, il faudra malgré tout heal un peu les dégâts de ce truc).

Hespéros va ensuite annoncer une nouvelle mécanique avec La Tragédie des épines : Acte IV, cette fois, une tour apparaît à chaque point cardinal et inter-cardinal, au bord de la zone. 4 de ces épines sont des tours de foudre, et les autres sont des épines de feu. Les épines de foudre sont soit toutes sur les points cardinaux, soit aux intercardinaux, et donc inversement pour les épines de feu. Le boss enchaîne ensuite avec l’AoE de raid Flux Ardent avant d’activer les épines avec la Haie d’épines.

A la fin du cast de la Haie d’épines, chaque joueur se retrouve lié à une épines, 4 joueurs auront un marqueur blanc (lumière) au dessus de leur tête, et seront liés aux tours de foudre, les 4 autres auront un marqueur violet (ténèbres) et seront liés aux épines de feu. Les liens peuvent être brisés en s’éloignant des épines. Lorsqu’un lien de lumière est brisé, la tour qui y était lié explose, et le joueur avec lequel cette tour était liée est frappé par une AoE d’eau, les tours et les AoEs d’eau infligent un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée et les tours octroient en supplément une Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+. Pour les liens de ténèbres, lorsque l’un d’eux est brisé, la tour liée explose en une large AoE de feu alors que le joueur lié de son côté devient l’épicentre d’une AoE de raid qui inflige une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Vous l’aurez sans doute compris, pour gérer cette mécanique vous allez devoir briser les liens dans un ordre qui vous permet d’éviter de mourir à cause des débuffs, et veiller à ce que les tours soient prises lorsque les liens de lumière seront brisés. Tout d’abord, restez au niveau de la hitbox du boss, au centre pour attendre vos liens, de façon à éviter de briser un lien par erreur lorsque ceux-ci apparaissent. Repérez votre marqueur lorsqu’il apparaît, si vous avez un marqueur de lumière, déplacez-vous de façon à vous retrouver à l’exact opposé de votre tour, mais tout en restant au niveau de la hitbox du boss, puis décalez-vous d’une épine en sens horaire, si votre marqueur est celui de ténèbres, placez-vous directement devant votre épines, et décalez-vous d’une épine en sens horaire, le tout en restant au niveau de la hitbox d’Hespéros.

Lorsque Hespéros utilise Flux Ardent, vous allez vous déplacez de nouveau pour vous positionner dans l’épine devant laquelle vous êtes placé. De cette façon, les liens de lumière seront suffisamment étirés pour se briser, il ne vous reste donc plus qu’à attendre d’être frappé par votre AoE d’eau si vous aviez le lien de lumière ou de subir les dégâts de votre tour si vous avez le lien de ténèbres.

Lorsque c’est fait, déplacez-vous de nouveau vers le Sud de la plateforme, et à partir d’ici, vous allez devoir briser les liens de ténèbres les uns à la suite des autres en commençant par celui de l’épine situé au Nord-Ouest/Nord, le joueur lié à cette épine doit se rapprocher du bord de la zone au Sud-Est/Sud pour que son lien se brise, une fois fait, déplacez-vous tous en sens horaire pour briser le prochain lien, celui du Nord-Est/Est, le joueur lié à cette épine se recule vers le bord de la plateforme pour briser le lien. Dès que le lien disparait, reprenez votre course pour briser le lien qui correspond à l’épine Sud-Est/Sud, vous avez saisi la logique, le joueur lié à cette épine se recule pour briser son lien, puis vous reprenez votre course pour finir avec le dernier lien, celui du Sud-Ouest/Ouest. Cette partie peut être compliquée à exécuter car vous devez faire attention à ne pas briser les liens trop vite, sous peine de mourir à cause de la Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée mais vous devez également briser les liens rapidement car si vous perdez trop de temps, l’AoE de raid Impulsion ultime qu’Hespéros utilise à la fin de cette phase aura raison de vous. Enfin, histoire de tasser tout ça, le boss utilise une nouvelle AoE de raid, le Flux Ardent.

Phase 3 – La Tragédie des épines – Acte Final & Rappel

Frappe visionnaire = Tank loin

Frappe introspective = Tank proche

Acte final : Spread à sa tour, Tank et DPS CaC sur la hitbox, Heal & Distants du côté de la barrière -> Prendre la tour du même numéro que soi

Rappel: Se placer à l’opposé de sa tour, sur la hitbox d’Hespéros -> Tank & Heal reculent à 6s | DPS reculent à 12s

Nous arrivons à la prochaine mécanique, La Tragédie des épines : Acte finale, tout d’abord, 8 épines apparaissent au centre de l’arène et forment un cercle un peu plus large que la hitbox d’Hespéros, après quelques secondes, 2 nouvelles épines apparaissent, chacune juste derrière celle déjà présente sur la zone, l’une à l’opposée de l’autre. Les 8 premières épines sont des tours, alors que les 2 autres sont des épines de vent.

Lorsque le boss utilise sa Haie d’épines, tous les joueurs se retrouvent liés à l’une de ces 2 dernières épines, tous les DPS sur une épine et les Tanks et les Heals sur la seconde. Ces liens ne doivent pas être brisés, car dans le cas contraire le joueur qui aura brisé son lien mourra. Commencez donc par vous répartir tout autour de votre épine, les CaC peuvent rester proches du boss et les distants juste derrière.

Immédiatement après, Hespéros lance Impulsion fugace, pour cette attaque, il va tour à tour cibler chaque membre du groupe avec un AoE qui leur laissera une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée. Ici, il est primordial que vous reteniez votre place dans cette succession d’AoE, car elle déterminera quelle tour vous devrez prendre ensuite. Lorsque Hespéros a terminé ses AoEs, vos liens de vent expirent et vous pouvez de nouveau vous déplacer librement.

Ensuite, Hespéros utilise de nouveau sa Haie d’épines, cette fois pour se lier tour à tour à toutes les épines qui l’entourent. Chaque joueur doit prendre une tour, mais comme les AoEs précédentes vous ont laissé des débuffs vous devez impérativement vous placer dans les tours en suivant le même ordre que lorsque Hespéros vous a ciblé avec ses AoEs afin de laisser le temps à votre débuff de tomber et ainsi survivre aux dégâts de la tour.

Une fois les tours résolues, Hespéros utilise l’un de ses tankbuster Frappe visionnaire ou Frappe introspective, veillez donc à vous positionner en conséquence afin que seuls les tanks soient touchés par ces 2 AoEs. Il enchaine ensuite avec l’AoE de raid Flux Ardent puis un nouveau tankbuster, la Gémellité du demi-dieu, cette fois encore, vous pouvez soit faire partager les dégâts de cette AoE par vos 2 tanks soit laisser votre MT le prendre seul avec un sort d’invulnérabilité.

Nous arrivons ensuite à la dernière mécanique du combat, La Tragédie des épines : Rappel, pour la dernière fois, des épines apparaissent sur la zone, elles sont au nombre de 8, chacune situé sur le bord de la zone, au niveau d’un point cardinal ou inter-cardinal. La particularité de cette phase, c’est qu’à leur apparition, les épines se lient chacune directement à un joueur avec un lien de ténèbres, pour éviter les accidents, restez au centre, au niveau de la limite de la hitbox d’Hespéros afin de repérer avec quelle épine vous êtes lié.

Tout en restant sur la hitbox du boss, placez-vous face à l’épine directement opposée à la vôtre, comme tous les liens sont des liens de ténèbres, vous devrez tour à tour briser votre lien de façon à laisser assez de temps entre 2 Giga Ténèbres de l’hémithéos pour que les débuffs tombent. Pour savoir à quel moment vous devrez vous reculer sur l’épine devant laquelle vous êtes placé, nous allons regarder le timer du débuff de votre lien : l’Épines d’étherIcône - Débuff épines d'éther, ce timer peut être de 12, 22, 32 ou 42s et aucun DPS ne peut partager le même timer de débuff, même chose côté Tank/Heal. Pour pouvoir briser vos liens sans risque, il suffit que chaque DPS se recule lorsque son timer arrive à 12s (oui, ça veut dire que le DPS qui a le timer 12s doit se reculer immédiatement, soyez donc très vigilant), les tanks et les heals, de leur côté, se reculent lorsque leur timer arrive à 6s. De cette façon, il y aura toujours environ 6s entre les explosions de chaque lien, ce qui laisse le temps au débuff pour disparaître (ce dernier dure 3s) et au joueur de revenir dans la hitbox du boss pour être heal entre chaque AoE de raid.

Et oui, ami healer, cette phase est pour vous, les dégâts subis sont importants et continus durant toute cette phase, il faudra vous tenir prêt, les boucliers et mitigations de groupe seront également les bienvenues ! Par ailleurs, vous vous doutez bien qu’Hespéros ne vous laissera pas briser vos liens tranquillement sans rien faire. Il utilisera à 2 reprises la compétence Pointe infernale, cette attaque pose 8 marqueurs en forme de cône sur la zone, lorsque le cast arrive à son terme, les marqueurs explosent, et immédiatement après, 8 autres cônes frappent la zone à l’endroit où se trouvaient les zones safes des premiers cônes. Faites bien attention, les seconds cônes débordent un peu sur les zones qui étaient prises par les premiers. Après avoir esquivé les premiers cônes, placez-vous sur une zone qui correspond au milieu d’un de ces premiers cônes.

Certains joueurs devront gérer leur lien en même temps qu’ils devront esquiver les cônes de la Pointe infernale, faites donc bien attention et ne perdez jamais de vue votre débuff.

Une fois tous les liens brisés, Hespéros utilise Impulsion ultime, pendant le cast, de nouveaux liens de ténèbres apparaissent. Remontez bien la vie de votre groupe et replacez-vous, à la limite de la hitbox d’Hespéros et face à l’épine opposée à la vôtre. Regardez bien votre timer d’Épines d’éther Icône - Débuff épines d'éther, pour les DPS, lorsqu’il arrive à 12s vous devez partir pour briser votre lien, et pour les Tanks et Heals, vous faîtes de même lorsque votre timer arrive à 6s.

Comme précédemment, Hespéros utilisera à 2 reprises sa compétence Pointe infernale pour tenter de vous déstabiliser, placez-vous dans une des zones safes des premiers cônes, puis lorsqu’ils explosent, venez vous placez au milieu de l’une des zones qui ont été frappées afin d’éviter les seconds cônes de la Pointe infernale. N’oubliez pas de surveiller votre timer et de briser votre lien lorsque le timer l’exige, serrez les fesses, envoyez du soin et tout devrait bien se passer.

Une fois les liens brisés, Hespéros lance une première Impulsion ultime, la seconde Impulsion ultime sera son enrage, vous devez donc l’achever avant la fin de ce cast !

Trucs et Astuces

Macro et Marques au sol

┏━  Act  ━┓ ┏━━━━━━   Act   ━━━━━━┓
      N           Dark: S/W, Tower, CW Tower
                    Fire: N/E, Stack, CW Tower
  W                E       Nothing: N/E, Tower, CCW Stack
                    Fire: S/W, Stack, CW Stack
      S            Wind: N/E, Stack, CW Stack
━━━━━━━━      Fire: S/W, Stack, Split Stack
 Fire priority: CW << /// >> CCW
┏━ Act  True North ━┓┏━━━━ Act  ━━━━┓
     1.   2.    Baits:                 Blue: Opposite + 1 CW
           →North           → Break after AoE
           →Kick             Dark: Tether + 1 CW
           →Wall             → Stay and soak tower
           →South          Stack south, break north
Curtain Call:  Run at 12s, / run at 6s

Acte II: Les variantes

Ilya strat

Il existe plusieurs façon de gérer l’Acte II, la première variante est similaire à celle que je vous ai expliquée, puisque qu’elle reprend la même logique de déplacement, sauf qu’ici, ce sont les DPS avec le vent et les Heals qui vont au Sud, les DPS avec le feu et les Tanks au Nord. Les liens de ténèbres cassent toujours leur lien en premier pendant que le reste du groupe pose ses marqueurs au centre. Ensuite, les groupes partent chacun de leur côté pour casser le lien de feu des Tank/Heal, et le second duo Tank/Heal prend les tours. Tout le monde tourne ensuite en sens horaire, sauf le Heal de feu et un DPS de feu. Le Heal pour rejoindre le Tank & DPS de feu pour partager les dégâts, et le DPS pour étirer son lien et le briser. Dans cette strat, le Duo de ténèbres gère toutes les tours.

Yuki strat

Pour cette seconde variante, nous gardons la même logique que précédemment pour les liens de feu et de vent, DPS et Tank de feu au Nord-Est, DPS de vent et Heal de feu au Sud-Ouest. Pour les liens de ténèbres, le Tank part au Sud-Ouest et le Heal au Nord-Est. Cette fois-ci, le Tank de ténèbres part en sens anti-horaire pour share avec le DPS et Tank de feu, et c’est le Heal de feu qui prendra la tour du côté des liens de vent.

Fire tank solo

Pour cette dernière variante, nous utiliserons le privilège de tank pour gérer l’une des AoEs de feu. Tout d’abord, les liens de ténèbres brisent comme à leur habitude leur lien en premier, le Heal au Nord-Ouest et le Tank au Sud-Est. Casser le lien de ténèbres avec un axe Nord-Ouest/Sud-Est permet au tank de gratter du DPS en se plaçant max mêlée du boss, obligeant le heal à bien se coller à la barrière, vos marqueurs d’AoEs se retrouveront dans les zones prises par les explosions de feu, donc aucun risque de toucher un autre membre du groupe.

Lorsque leur lien se brise, ils tournent tous 2 en sens horaire, le heal pour prendre la tour, et le tank pour venir partager les dégâts du lien de feu. Il est rejoint par le Heal de feu, et tous les DPS sauf un qui se recule pour prendre la tour. Le Tank de feu part seul au Nord-Est pour prendre son AoE avec quelques cooldowns (généralement, Rempart + un petit cooldown de job suffit amplement). Les Heals tournent en sens horaire pour prendre les secondes tours, Le Tank de feu et un DPS de feu tournent en sens anti-horaire pour casser le lien et partager l’AoE de feu avec le Tank de ténèbres qui les rejoint en tournant en sens horaire. Les DPS de vent et l’autre DPS de feu tourne en sens horaire, ici aussi pour casser le lien de feu et partager les dégâts.

Mitigations

Le petit point habituel du côté des mitigations:

  • La Rétorsion est à utiliser sur les AoE de raid : Flux Ardent & Impulsion ultime
  • Répartissez vos Embrouillement et Restreinte sur les AoEs de raid : Flux Ardent & Impulsion ultime et les tankbusters : Frappe visionnaire, Frappe introspective, Gémellité du demi-dieu et Pieu dans le cœur (surveillez l’utilisation des invus de tanks pour les tankbusters)
  • Pour vos mitigations de groupe, utilisez-les en priorité pendant l’Acte 2, l’Acte 4 et le Rappel. Surtout pendant le Rappel d’ailleurs !

Important à retenir

Parmi les petites choses qu’il est important de garder à l’esprit:

  • En dehors des 2 sauts d’Hespéros pendant l’Acte 3, le boss est toujours placé au centre de la zone. N’oubliez pas de le repositionner à la fin de l’Acte 3
  • Forcez sur les mitigations pour l’Impulsion ultime
  • Le Rappel va mettre vos healeurs à rude épreuve, ne lésinez pas sur les mitigations et cooldowns de heal. Et n’hésitez pas à cibler directement un DPS qui part briser son lien pendant cette phase et le heal s’il se retrouve hors de portée de vos AoEs de heal.
  • Pas de downtime important sur ce combat, utilisez vos CD offensifs on cooldown avec utilisation de potion à l’opener et à 6 min. de combat (fin de l’Acte final)
  • Attention lorsque vous brisez un lien, attendez un petit peu avant de revenir sur le boss pour vous assurer que le lien est bien brisé, il vaut mieux perdre un GCD que de wipe à cause d’un lien qui blink.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Asphodelos: The Fourth Circle (Savage) P4S part II – Rotation & Timeline

Comme d’habitude, voici les quelques sources qui m’ont aidée dans la réalisation de ce guide:

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