Castrum Marinum
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête: Sur la mer de saphir
Ilvl 485
Débloque auprès de :
Officier mhigois – Les Lacs (11.3, 22.5)
Quête : À la poursuite du joyau vert

Sorti avec la mise à jour 5.4 Futures Rewritten, ce défi est dans la continuité de la série de quêtes de la Complainte de Werlyt et nous met face à l’Arme Émeraude.

Comme pour son homologue Rubis, ce combat se déroule en 2 temps, tout d’abord vous affrontez l’arme dans sa forme normale, sur une arène circulaire, puis vous ferez face au mode « Gaius van Baelsar » qui se déroule sur une zone carrée.

Je vais vous présenter ici chacune des mécaniques du combat pour que vous sachiez à quoi vous attendre.

Les compétences présentes en mode normale sont souvent reprises en Extrême mais dans une version un peu plus difficile, je vous indiquerai avec ce symbole Icône - Similaire en Sadique quelles sont ces compétences communes.

Vous pourrez ainsi commencer à vous familiariser avec ces mécaniques pour faciliter ensuite l’apprentissage du combat en Extrême.

Les mécaniques de l’Arme Émeraude

Icône - Similaire en Sadique Rayon Émeraude

Le Rayon Émeraude combine 2 types d’AoEs. Vous avez d’une part 2 AoE en cône qui partent du boss et qui vont tourner autour de lui, soit dans le sens horaire, soit dans le sens anti-horaire. Le sens de rotation est indiqué par des flèches autour de l’Arme Émeraude.

Sens de rotation des cônes, Flèches orange : Horaire | Flèches bleu : Anti-horaire

D’autre part, une AoE va partir de sous le boss, puis s’étendre vers l’extérieur, la première AoE dépasse de la hitbox du boss, la seconde est un anneau qui débute après la limite de la première AoE, puis un second anneau apparaît à la limite du premier et s’étend jusqu’à la limite de la zone.

Le boss utilise ce set de 3 AoEs à 2 reprises en même temps qu’il tourne sur lui même avec ses cônes. Vous devez donc éviter ces 3 AoE tout en tournant autour de lui pour éviter les cônes.

A la fin de son petit tour, une partie de la zone extérieure de la plateforme est détruite, cette partie est délimitée par une ligne blanche/orange.

Illustration - Ligne de démarcation de la coupe de la plateforme

Pour vous aider à visualiser ce que ça donne, voici une petite animation qui présente la mécanique avec un sens de rotation horaire.

Icône - Similaire en Sadique Électroaimant magitek

Pour la compétence Électroaimant magitek, l’arme Émeraude pose 3 bombes sur le sol. Deux d’entres-elles sont reliées et possèdent une charge. Ces 2 bombes possèdent toujours des charges identiques, ce qui signifie qu’elles vont se repousser l’une l’autre avant d’exploser.

Pour éviter les explosions, vous devez donc vous placer sur l’espace qui va se libérer entre ces 2 bombes. Evitez de vous placer à côté de la bombe statique car très souvent, les zones des 2 côtés de cette bombe se retrouveront prise dans l’explosion des 2 autres bombes du fait de leur repoussement.

Icône - Similaire en Sadique Séparation

La compétence Séparation possède 2 variantes dans ce mode normal.

Icône - Similaire en Sadique Buste & Jambes

Dans ce cas de figure, le haut et le bas de l’arme de sépare, le buste reste au centre de la zone pour utiliser la compétence Salve latérale qui cleave une moitié de la zone. Pour repérer de quel côté le buste va frapper, il vous suffit de regarder ses ailes, c’est celle qui s’allume qui frappe. Placez-vous donc simplement du côté de l’aile qui reste éteinte.

Illustration - Illumination d'une aile pour la Salve latérale

Juste après, les jambes de l’arme de l’Arme Émeraude vont frapper le sol, ce qui aura pour effet de vous repousser de l’endroit où elles frappent. La zone que les jambes frappent est indiquée par un marqueur de repoussement, placez-vous simplement juste à côté de façon à être repoussé vers le centre de la plateforme.

Illustration - Marqueur de repoussement des jambes de l'Arme Émeraude

Buste, Mains & Jambes

Cette composition est similaire à la précédente, sauf que cette fois les mains de l’Arme Emeraude apparaissent sur l’extérieur de la zone. Après la Salve latérale, chaque main va générer un orbe qui traverse la zone. Vous devez éviter chaque orbe car si vous en touchez un, il explose en infligeant des dégâts à toutes les personnes dans l’aire d’effet de l’explosion. Cette explosion vous octroie également un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Les mains génèrent chacune 3 orbes et entre chaque pop d’orbe, les mains se déplacent légèrement, vous obligeant à vous déplacer également.

Illustration - Pop des orbes de l'Arme Émeraude

Une fois les 3 set d’orbes passés, le marqueur de repoussement des jambes apparaît, vous devez donc vous rapprocher de lui et vous faire repousser vers le centre de la plateforme comme pour le pattern précédent.

Icône - Similaire en Sadique Cercle photonique

Peu de temps après que l’Arme Émeraude ait réduit la taille de la plateforme pour la seconde fois, elle va s’étirer et sortir ses mains. Immédiatement après, un marqueur en forme de donut apparaît et les mains vont, très rapidement après, bombarder cette zone de lasers.

Dès que vous voyez le boss s’étirer et déployer ses mains, venez vous cacher dans la hitbox pour éviter les lasers à photon.

Illustration - Apparition des mains de l'Arme Émeraude

Les autres compétences de l’Arme Émeraude

En plus des mécaniques dont je viens de vous parler, l’Arme Émeraude possède également quelques compétences plus classiques :

  • Icône - Similaire en Sadique Tir Émeraude : Tankbuster
  • Icône - Similaire en Sadique Ultima magitek : AoE de raid
  • Icône - Similaire en Sadique Divide Et Impera : Cible le MT avec un Tankbuster, les Heals & les DPS sont ciblés par un missile
  • Icône - Similaire en Sadique Pulsation laser : Cible 3 joueurs avec une AoE en ligne

Lorsque l’Arme Émeraude arrive à 0,1% de vie, vous serez immobilisé le temps d’une petite cinématique qui vous transportera à l’arène suivant, face au mode « Gaius Van Baelsar » du boss.

Les mécaniques du mode Gaius Van Baelsar

Icône - Similaire en Sadique Terminus Est : Unus

La compétence Terminus Est : Unos cible 3 joueurs avec un marqueur bleu en forme de flèche. A la fin du cast, les joueurs ciblés sont projetés dans la direction indiquée par la flèche. Si vous êtes ciblé, vous devez vous placer sur le bord de la zone de façon à ce que la marque vous envoie vers le mur d’en face.

Attention cependant, dans le même temps des AoE apparaissent sur la zone, justement devant la partie de l’arène où vous devez être projeté. Faite en sorte de vous placer pour passer entre ces AoEs pour éviter de vous faire tuer par ces dernières. Evitez également de superposer votre marque avec celle d’un co-équipier.

Illustration - Placement pour Terminus Est : Unos

Icône - Similaire en Sadique Terminus Est : Duo

Pour ce Terminus Est : Duo, 6 joueurs se retrouve ciblés par un marqueur en forme de + ou en forme de x. A la fin du cast, une épée tombe à l’endroit où se trouve chaque joueur marqué. Ces épées génèrent chacune une AoE en forme de + ou de x correspondant aux marqueurs qui l’ont précédé.

Les joueurs ciblés par les marqueurs en forme de + doivent se placer chacun dans un coin de l’arène, ceux ciblés par un marqueur en forme de x doivent se placer à un point cardinal. De cette façon, vous conserverez une large zone safe au centre de l’arène. Si les marqueurs sont placés un peu n’importe où, n’hésitez pas à utiliser votre sprint pour rejoindre la première zone safe accessible.

Icône - Similaire en Sadique Terminus Est : Tres

La compétence Terminus Est : Tres est similaire à la précédente, sauf que cette fois, les épées tombent directement au sol, par paires jusqu’à un total de 6 épées. Chaque paire d’épée sera soit en + soit en x.

Vous devez repérer l’ordre d’apparition des épées pour vous positionner du côté où se trouve le dernier set, puis, lorsque les premières épées explosent, déplacez-vous rapidement où elles se trouvaient afin d’éviter les autres explosions.

Il existe plusieurs paterns différents, je vous conseille donc de prendre l’habitude de repérer l’ordre de pop des épées pour vous déplacer en conséquence. Mais pour vous donner une idée de comment vous en sortir, je vous ai quand même préparé un exemple :

Icône - Similaire en Sadique Le Spectre de Gaius

La mini-phase du Spectre de Gaius commence avec la compétence Legio Phantasmasis qui fait disparaître l’Arme Émeraude et laisse place au Spectre de Gaius.

Pendant le temps de cette mini-phase, tous les dégâts que vous infligez au Spectre de Gaius seront reportés sur l’Arme Émeraude à son retour.

Le Spectre de Gaius utilise tout d’abord Regroupement, cette compétence fait apparaître plusieurs légionnaire sur l’extérieur de l’arène. Ensuite, le Spectre de Gaius utilise à 2 reprises la compétence Peloton d’exécution.

Peloton d’exécution fait s’aligner les légionnaires sur un des bords de la plateforme. Ils forment 3 lignes, mais chacune d’elle comporte une place vacante. Chaque ligne de légionnaires tir une salve d’AoEs en ligne.

Vous devez donc vous placer sur la ligne vacante de la première rangée de légionnaires pour éviter la première salve, puis déplacez-vous sur la ligne vide de la seconde rangée, et une fois que cette dernière a tirée, placez-vous sur la dernière ligne safe.

Répétez cette opération pour le second Peloton d’exécution, puis l’Arme Émeraude ré-apparaîtra.

Les autres compétences du mode Gaius Van Baelsar

En plus des mécaniques que je viens de vous présenter, vous retrouverez 2 compétences également présentes sur la première partie du combat :

  • Icône - Similaire en Sadique Ultima magitek : AoE de raid
  • Icône - Similaire en Sadique Divide Et Impera : Une petite variante durant cette phase, le MT est toujours ciblé par un Tankbuster, mais maintenant, les Heals & DPS sont ciblés par une AoE en cône. Une fois que les marqueurs apparaissent, sortez des AoEs pour éviter les dégâts

Nous arrivé à la fin de ce guide pour l’Arme Émeraude en mode normal ! J’espère qu’il vous aidera à passer ce combat, de mon côté je vous donne rendez-vous très vite pour la version Extrême de ce combat.

D’ici là, bon jeu à tous et profitez bien de ce nouveau patch 😉

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