Le Purgatoire du Pandaemonium – Hérédité (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Purgatoire du Pandaemonium – Racines (Sadique)
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: D’Héphaïstos à Lahabrea
Ilvl 610
Débloque auprès de :
Nemjiji – Le Labyrinthos (x8,4 ; y27,4)
Témoigner au sujet du Purgatoire et de l’Enfer
Récompenses (hebdomadaire):
2 Coffres + 1 Arme + 1 Monture + 1 Codex
Coffre d’équipement Abyssos pour le torse [NvObj 630]
Coffre d’arme Abyssos [NvObj 635]
Arme Abyssos [NvObj 635]
Cristal de bête en flammes
Codex du Purgatoire – Tome 4

Le responsable de tout ce foutoir au Pandaemonium est à présent devant vous : Héphaïstos, la part sombre de notre cher Blablabrea, en chair et en os. Comme les geôliers qui l’ont précédé, Héphaïstos est un Hémithéos, et l’éventail de créature auquel il peut faire appel est assez impressionnant ! Serpent de feu, Phénix, Gorgones, et autre bête non-identifié… votre adversaire pourra invoquer directement ces créatures pour vous attaquer ou se transformer partiellement afin de s’approprier leurs pouvoirs.

En ce qui concerne la zone de combat, vous vous trouverez sur une arène carré découpé en 16 carreaux par des lignes blanches mais également en tiers, à la verticale et à l’horizontale par des lignes noires. Une barrière de flammes est également présente tout autour de la plateforme, et comme d’habitude, si vous mettez un orteil dans cette barrière, vous serez tué.

Comme le titre de cet article le laisse entendre, ce combat n’est qu’une étape, vous devrez descendre les points de vie d’Héphaïstos en dessous des 50% avant la fin de son cycle pour déclencher une ultime transformation qui vous emmènera face à votre dernier adversaire. Mais avant d’en parler, voyons ensemble comment ce déroule cette première partie.

Héphaïstos

Les compétences d’Héphaïstos

Flammes de la création – Genesis of Flame

AoE de raid à dégâts élevés.

Tetrabrasier conceptuel – Conceptual Tetraflare

Prépare une AoE à partager Tetrabrasier émergent sur tous les DPS ou tous les tanks/heals.

Octobrasier conceptuel – Conceptual Octaflare

Prépare une AoE Octobrasier émergent sur chaque joueur.

Tetrabrasier émergent – Emergent Tetraflare

AoE à dégâts partagés sur tous les DPS ou tous les tanks/heals. Octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (3 secondes).

Octobrasier émergent – Emergent Octaflare

AoE autour de chaque joueur. Octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (3 secondes).

Boutefeux magiques – Volcanic Torches

Invoque 4 flammes qui traceront des lignes au sol, chaque flamme traçant un rectancle de 4 × 1. Une fois les tracés terminés, les rectangles explosent avec Explosion de braises.

Explosion de braises – Torch Flame

AoE sur les cases entourées de lignes bleues, infligeant d’énormes dégâts.

Bête enflammée – Sunforge

Invoque une bête qui effectuera une attaque en AoE :

– le serpent provoquera l’AoE Crocs embrasants
– le phénix provoquera l’AoE Ailes étincelantes

Crocs embrasants – Scorching Fang

AoE en ligne qui frappe le tiers central de la plateforme dans l’axe Nord/Sud, laissant les côtés Ouest et Est safes. Octroie un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts .

Ailes étincelantes – Sun’s Pinion

Double AoE en ligne qui frappe les 2 tiers extérieurs de la plateforme dans l’axe Nord/Sud, laissant le centre safe. Octroie un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Serpent-canon – Flameviper

Tankbuster lancé 2 fois de suite sur la cible ayant l’aggro du boss. Chaque coup est une AoE en ligne en direction de la cible, octroyant un DoT de Saignement Icone - Débuff saignement (15 secondes) ainsi qu’un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (4 secondes).

Mutation corporelle – Reforged Reflection

Le boss se transforme soit en Centaure, soit en Gorgone, puis provoque une AoE dépendant de la forme adoptée :

– en centaure, il lance l’AoE de repoussement Choc quadrupède ;
– en gorgone, il lance l’AoE Coup de pied du serpent autour de lui.

Choc quadrupède – Footprint

(Centaure) AoE de repoussement centrée sur le boss.

Coup de pied du serpent – Snaking Kick

(Gorgone) AoE autour du boss infligeant d’énormes dégâts. Octroie un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Cabrage ravageur – Rearing Rampage

(Centaure) AoE de raids à dégâts modérés. Provoque également un Exhaussement sur 2 joueurs aléatoires.

Exhaussement – Uplift

(Centaure) AoE sur un joueur, infligeant de légers dégâts. Octroie le débuff Résistance à la terre réduite+ Icône - Débuff résistance à la terre réduite+ (12 secondes)

Piétinement mortel – Stomp Dead

(Centaure) Héphaïstos saute sur le joueur le plus éloigné, le frappant avec une petite AoE à dégâts très élevés mais partageables. Octroie le débuff Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée (9 secondes). Si le joueur ciblé prend l’AoE seul, il subit un DoT de Dégâts continus Icône - Débuff Dégâts continus (30 secondes).

Malédiction de Gorgone – Gorgomanteia

(Gorgone) Pose des débuffs sur chaque joueur :

Première cible Icône - Débuff Première cible et Deuxième cible Icône - Débuff Deuxième cible qui sont uniquement des indicateurs visuels indiquant l’ordre dans lequel chaque joueur doit résoudre la mécanique (4 joueurs ont chacun de ces 2 débuffs) ;

Malédiction de Gorgone : œil pétrifiant Icône - Débuff attaque en cône, qui provoque un cône octroyant Pétrification Icône - Débuff Pétrification aux créatures touchées à l’expiration ;

Malédiction de Gorgone : lueur pétrifiante Icône - Débuff attaque en cercle qui octroie une Pétrification Icône - Débuff Pétrification à tous les joueurs en ligne de vue (les Gorgone pétrifiées cassent la ligne de vue) à l’expiration ;

Malédiction de Gorgone : venin reptilien Icône - Débuff Venin reptilien, qui provoque une AoE autour du joueur à l’expiration, tuant instantanément toute créature pétrifiée, infligeant des dégâts élevés et octroyant un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (7 secondes) sinon ;

Malédiction de Gorgone : poison insidieux , qui provoque une AoE à dégâts partagés autour du joueur à l’expiration, tuant instantanément toute créature pétrifiée, infligeant des dégâts élevés et octroyant un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes) sinon.

Dans l’ombre – Into the Shadows

(Gorgone) Fait apparaître 2 ou 4 Gorgone enfouies, qui tournent autour de la pièce avant de se fixer à un endroit puis sortant de terre en lançant instantanément une Pétrification, puis préparant le sort Gorgonéion.

Pétrification – Petrification

(Gorgone) Octroie un débuff de Pétrification Icône - Débuff Pétrification (12 secondes) et un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts aux joueurs regardant en direction de la Gorgone.

Gorgonéion – Gorgoneion

(Gorgone) AoE de raids à dégâts élevés lancée par les Gorgone. Octroie un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Vague d’énergie explosive – Ektothermos

(Gorgone) AoE de raid à dégâts élevés qui marque la fin de la phase de Gorgone.

Création d’ombres – Illusory Creation

Crée 4 Spectre d’Héphaïstos, chacun d’un côté au bord de la plateforme. La 1ère fois, le sort est casté et les clones lanceront Bête enflammée ou rien ; la 2ème fois, il est instantané et les clones lanceront Crachat de gorgone en face d’eux.

Crachat de gorgone – Gorgospit

(Gorgone) Attaque en ligne lancée par un Spectre d’Héphaïstos, infligeant de lourds dégâts et un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts. Tue instantanément les Gorgone pétrifiées touchées.

Ordre de création – Creation on Command

Provoque le cast de Bête enflammée pour 2 des 4 Spectre d’Héphaïstos. L’un des adds sera un serpent, l’autre un phénix. Quelques instants plus tard, les 2 autres clones lanceront Bête enflammée à leur tour, mais cette fois-ci les 2 adds seront identiques (soit 2 serpents, soit 2 phénix).

Flammes orientées multiples – Manifold Flames

Lance Brasier d’hémithéos sur les tanks/heals ou sur les DPS, puis Vipère élancée sur les 4 joueurs les plus proches du boss.

Brasier d’hémithéos – Hemitheos’s Flare

AoE à dégâts élevés autour d’un joueur. Octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (7 secondes).

Vipère élancée – Nest of Flamevipers

AoE en ligne à dégâts élevés ciblant soit les 4 joueurs les plus proches du boss, soit tous les joueurs. Octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (2 secondes).

Tétrabrasier – Tetraflare

A la fin du cast, provoque un Tetrabrasier émergent.

Octobrasier – Octaflare

A la fin du cast, provoque un Octobrasier émergent.

Quadruple tempête enflammée – Fourfold Fires

Fait apparaître 4 marqueurs de proximité, 1 à chaque coin de l’arène. A la résolution, chaque marqueur provoque une Tempête enflammée.

Tempête enflammée – Abyssal Fires

AoE à dégâts de proximité élevés. Fait apparaître un puits de lave au centre de l’AoE. Marcher dans un puits de lave octroie un DoT de Brûlure Icône - Débuff Brûlure (15 secondes).

Serpent de flammes ascendants – Chtonic Vent

Provoque l’explosion de 2 des 4 puits de lave dans une large AoE à dégâts élevés. Octroie un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts.

Écrasement quadrupède – Quadrupedal Crush

Le boss se tourne d’un côté et saute sur le bord de la plateforme, provoquant une large AoE autour du point d’impact. Octroie un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts et repousse violemment les joueurs touchés.

Impact quadrupède – Quadrupedal Impact

Le boss se tourne d’un côté et saute sur le bord de la plateforme, infligeant de légers dégâts et provoquant un violent repoussement au point d’impact.

Pas ardents – Blazing Footfalls

(Centaure) Prépare un enchaînement de 4 mécaniques :
1. Traînée ardente
2. Écrasement quadrupède ou Impact quadrupède
3. Traînée ardente
4. Impact quadrupède ou Écrasement quadrupède (l’opposé du 1er coup)

Traînée ardente – Trailblaze

(Centaure) Le boss fonce en ligne droite de part et d’autre de la plateforme, tuant instantanément les joueurs sur la trajectoire, et repoussant les autres.

Dibrasier conceptuel – Conceptual diflare

Prépare une AoE à partager Tetrabrasier émergent sur les heals.

Dibrasier émergent – Emergent Diflare

AoE à dégâts partagés sur les heals. Octroie un débuff de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée (3 secondes).

Le combat contre Héphaïstos

Engagement – Brasiers conceptuels & Bête enflammée

Serpent-canon : Tankbuster forçant un double swap des tanks.

Tetrabrasier conceptuel : stocke un share pour binômes DPS / tank ou heal, se résout en fin de mécanique.

Octobrasier conceptuel : stocke un spread, se résout en fin de mécanique.

Boutefeux magiques : se prépositionner de son côté, regarder les lignes bleues aux intersections pour identifier sa case safe, laisser passer les explosions des lignes bleues puis ajuster rapidement sa position pour la bête + le brasier stocké.

Bête enflammée + brasier : phénix = ligne centrale, serpent = ligne Est ou Ouest suivant son coin. Penser en même temps à se packer avec son binôme si Tetrabrasier a été stocké, ou à se spread dans la safe zone si Octobrasier a été stocké.

Le combat contre Héphaïstos débute avec l’AoE de raid Flammes de la création qui est suivie soit par la compétence Tetrabrasier conceptuel soit par Octobrasier conceptuel. Ces compétences n’ont pas d’effet immédiat et vous devrez les gérer après la prochaine mécanique. Retenez simplement que le Tetrabrasier conceptuel ciblera les Tanks et Heals ou les DPS avec une AoE à partager, alors que l’Octobrasier conceptuel ciblera chaque joueur avec une AoE.

Juste après, Héphaïstos utilise Boutefeux magiques, cette attaque fait apparaître 4 flammes bleues qui vont parcourir les lignes blanches au sol pour chacune faire le tour d’une ligne ou d’une colonne. Une fois que les flammes ont fini leur course, les zones qu’elles auront tracées vont exploser, tuant toute personne se trouvant à l’intérieur. Pendant la course des flammes bleues, le boss prépare Bête enflammée pour appeler soit un oiseau soit un serpent de feu à ses côtés. Héphaïstos lâchera sa bête immédiatement après son apparition pour qu’elle réalise une AoE que vous devrez éviter. Dans le cas de l’oiseau, il s’agit d’une double AoE en ligne qui frappe les colonnes Est et Ouest de la plateforme, et pour le serpent, il s’agit d’une seule AoE en ligne qui frappe la colonne centrale.

Cette mécanique se résout de cette façon : d’abord les flammes du Boutefeux magiques explosent, puis l’AoE de la Bête enflammée se résout en même temps que le brasier qu’Héphaïstos a préparé juste avant. Pour gérer cet enchaînement correctement, vous allez devoir former des binômes Tank/DPS et Heal/DPS, de préférence, les DPS CaC avec les Heals et les DPS distants avec les Tanks. Chaque binôme se voit assigner les 4 carrés d’un angle de l’arène, lorsque les flammes des Boutefeux magiques apparaissent, ces dernières vont toujours condamner une ligne et une colonne de votre zone, vous laissant 1 seul carré safe. Regardez les lignes bleues qui passent par l’intersection de vos cases, ce sont elles qui déterminent votre zone safe. Petit détail qui pourra vous aider, à ce moment du combat, la case située dans le coin extérieur n’est jamais une case safe, c’est toujours l’une des 3 autres.

Placez-vous dans votre case safe et regardez en direction d’Héphaïstos pour voir la bête invoquée : si l’oiseau apparait au-dessus de lui, vous devrez vous placer sur la colonne centrale immédiatement après l’explosion des cases bleues, si c’est le serpent, vous devrez vous placer sur la colonne extérieure qui correspond à votre coin. Vous devez également vous placer pour résoudre le brasier, si Héphaïstos avait utilisé le Tetrabrasier conceptuel vous devez être stack avec votre binôme, et si c’était l’Octobrasier conceptuel vous devez vous espacer l’un de l’autre. Généralement, les Tanks et DPS CaC restent au CaC du boss et les Heals et les DPS distants se placent proches de la barrière.

Après cette mécanique, Héphaïstos utilise le tankbuster Serpent-canon, cette compétence cible à 2 reprises le premier joueur dans la liste d’aggro avec une attaque en ligne qui pose un Saignement Icone - Débuff saignement et une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée. Cette attaque vous oblige à switch à 2 reprises l’aggro entre vos tanks, et vous ne pouvez pas la faire gérer par un seul tank sous invulnérabilité. Pourquoi ? Et bien parce que la Vulnérabilité magique augmentée est appliqué sur les 2 coups du tankbuster, donc si votre OT ne rend pas l’aggro après avoir pris le tankbuster, il mourra de l’auto-attaque du boss, votre MT lui aura eu le temps de perdre sa vulné le temps que l’OT prenne son coup. Et si un tank prend les 2 coups sous invulnérabilité, son Saignement sera comptabilisé comme étant pris sous vulnérabilité magique, et ce Saignement dure plus longtemps que n’importe quelle invulnérabilité de tank, au terme de cette dernière votre tank prendra des dégâts de saignement tellement importants que ce ne sera pas gérable par les heals.

Une fois ce tankbuster géré, vous devrez vous préparer pour la première transformation d’Héphaïstos, cette première transformation est aléatoire, mais la phase qui y correspond est toujours la même. Une fois que la phase de cette transformation est passée vous aurez une interphase avant de passer à l’autre transformation d’Héphaïstos. Pour gagner du temps, je vais d’abord vous parler des phases qui correspondent à chaque transformation, puis de l’interphase.

Phase 1.a – Transformation en Bête #1

A la transformation (chaînes qui se brisent au niveau des jambes) utiliser un anti-repoussement (ou se positionner très proche du centre pour se faire push en diagonale)

Cabrage ravageur : s’espacer autour du boss et mémoriser au bout de combien d’AoE vous avez été frappé par le pic de terre pour la mécanique suivante.

Piètinement mortel : se positioner en binômes suivant l’ordre mémorisé : 1ers dans un coin intercardinal à max melee, 2èmes au centre de l’arène, 3èmes et 4èmes en attente dans la hitbox et côté cardinal. Après le 1er saut (dans le coin), les 3èmes échangent avec les 1ers ; après le 2ème saut (au centre), les 4èmes échangeant avec les 2èmes.

La transformation d’Héphaïstos est annoncée par la compétence Mutation corporelle, dans le cas de la transformation en bête, les jambes du boss se métamorphosent, faisant de lui un centaure. Une fois la transformation terminée, Héphaïstos se laisse lourdement retomber sur le sol, ce qui vous repousse fortement si vous n’avez pas de compétence d’anti-repoussement active. Ce repoussement est le Choc quadrupède, il est immédiatement suivi par le cast de Cabrage ravageur, qui va frapper tout le groupe 4 fois successivement. A chaque AoE, cette compétence frappe également 2 joueurs avec Exhaussement, une AoE qui fait sortir un pic de terre du sol, cette AoE vous laisse une Résistance à la terre réduite+ Icône - Débuff résistance à la terre réduite+ ce qui signifie que si vous êtes touché par le pic de terre d’un autre joueur, vous serez tué. Les joueurs seront ainsi touchés 2 par 2 tout le long de la mécanique. Pour éviter les accidents, lorsque Héphaïstos prépare sa métamorphose, répartissez-vous autour de lui afin de garder suffisamment d’espace entre vous pour ne pas être touché par les pics des autres.

Afin de pouvoir gérer correctement la compétence suivante, vous devez retenir dans quel ordre vous avez été frappé par votre pic de terre. Il s’agit de la compétence Piètinement mortel, à la fin de son cast, Héphaïstos va sauter à 4 reprises sur le joueur le plus éloigné de lui en faisant une petite AoE à dégâts partageables à l’impact. Si le joueur touché est seul, il gagnera un débuff de Dégâts continus Icône - Débuff Dégâts continus en plus d’une Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée. De plus, si vous possédez toujours la Résistance à la terre réduite+ Icône - Débuff résistance à la terre réduite+ lorsque vous vous faites toucher par cette attaque, vous serez également tué.

Donc, si on récapitule, vous devez bait le saut d’Héphaïstos, avec un binôme pour ne pas prendre de DoT et vous devez le faire après que votre vulnérabilité à la terre se soit dissipée pour ne pas mourir du choc. Pour faire tout ça de façon à conserver un maximum d’uptime nous allons procéder de cette manière : les 2 joueurs qui ont pris les pics de terre en premier se placent ensemble à max mêlée du boss, au niveau d’un point inter-cardinal, les joueurs qui ont été ciblés en deuxième se placent au centre de l’arène, et enfin, tous les autres joueurs se placent sur le bord intérieur de la hitbox d’Héphaïstos, au niveau d’un point cardinal adjacent à celui où se trouvent les joueurs qui bait le premier saut.

De cette façon, le boss va toujours sauter en premier sur les joueurs situés sur le point inter-cardinal, les joueurs situés au cardinal seront toujours un peu dans la hitbox, et pour le second saut, les joueurs les plus éloignés seront ceux du centre. Une fois que le boss a sauté une première fois, les joueurs touchés rejoignent le reste du groupe au cardinal, et les joueurs qui ont été frappés par les troisième pics de terre prennent leur place. De la même façon, lorsque le boss saute au centre, les joueurs touchés rejoignent le groupe alors que ceux qui avaient été touchés par les 4ème pics de terre prennent leur place.

Si la mécanique est effectuée correctement, Héphaïstos devrait uniquement faire des allers-retours entre le coin que vous aviez choisi et le centre, laissant les autres joueurs safes sur le côté. Après le dernier saut, Héphaïstos reprend sa forme d’origine et cette phase est terminée.

Phase 1.b – Transformation en Gorgone #1

Avant la transformation, sortir de la hitbox du boss pour éviter le Coup de pied du serpent

Identifier rapidement son rôle pendant la phase en regardant ses débuffs dès qu’ils poppent : Icône - Débuff Première cible 1er pop de gorgones, Icône - Débuff Deuxième cible 2ème pop de gorgones, Icône - Débuff attaque en cône pétrification en cône devant le joueur, Icône - Débuff Venin reptilien AoE autour du joueur, tuant les gorgones pétrifiées.

Eviter les Pétrification en ne regardant aucun des yeux (si côte-à-côte, se positionner dos aux yeux ; si à l’opposé, se positionner entre les yeux et s’assurer d’avoir bien un œil de chaque côté).

Ordre de prorité des débuffs à partir du Nord et en tournant clockwise :
– Tanks/heals : MT -> OT -> H1 -> H2 = MT sur 1ère clockwise, H2 sur 2ème clockwise, OT et H1 ajustent suivant les débuffs de leur coéquipier
– DPS : M1 -> M2 -> R1 -> R2 = M1 sur 1ère clockwise, R2 sur 2ème clockwise, M2 et R1 ajustent suivant les débuffs de leur coéquipier

Ne pas hésiter à perdre de l’uptime pour éviter les accidents (en déciblant le boss pour éviter de se tourner au moment où la pétrification part, par exemple)

Lorsque Héphaïstos utilise Mutation corporelle pour sa transformation en gorgone, c’est son bras droit qui prend la forme de la gorgone, et lorsque le boss repose pied à terre il utilise Coup de pied du serpent qui frappe instantanément l’intérieur de sa hitbox, tuant toute personne s’y trouvant. Le boss enchaîne avec Malédiction de Gorgone qui octroie 2 débuffs à chaque joueur. Tout d’abord, les Tanks et Heals ou les DPS reçoivent la Première cible Icône - Débuff Première cible et les autres reçoivent la Deuxième cible Icône - Débuff Deuxième cible, ces débuffs n’ont qu’un but pratique et servent à vous indiquer si vous devez gérer votre second débuff sur la première ou la deuxième phase de la mécanique. Votre deuxième débuff est soit une Malédiction de Gorgone : œil pétrifiant Icône - Débuff attaque en cône soit une Malédiction de Gorgone : venin reptilien Icône - Débuff Venin reptilien, le premier génère un cône de pétrification en face du joueur lors de sa résolution et le second explose en une AoE de poison, également sur le joueur lorsque le débuff expire.

Ces débuffs vous seront utiles pour gérer la mécanique qui arrive après le cast de Dans l’ombre. La gorgone d’Héphaïstos va plonger sa tête dans le sol, puis, 2 marqueurs en forme d’œil vont apparaître et se déplacer en arc de cercle sur la plateforme. Juste après s’être immobilisés, au niveau d’un point cardinal ou inter-cardinal, les marqueurs vont laisser place à des gorgones qui effectueront une Pétrification en sortant de terre. La Pétrification des gorgones vous transformera en pierre si vous regardez en direction de la gorgone, pensez à tourner le dos aux 2 gorgones pour ne pas en subir les effets. Vous pouvez avoir une ou les 2 gorgones qui se trouvent sur le côté, l’important est qu’aucune gorgone ne soit présente dans le cône de vision de votre personnage lors de l’utilisation de sa Pétrification.

Après ce premier pop de gorgones, 2 autres marqueur en forme d’oeil apparaissent, comme pour les précédent ils vont se déplacer sur la plateforme puis s’immobiliser, au niveau des 2 spots laissé safe par les premières gorgones (si les première gorgone sont au Nord et au Sud, les secondes seront à l’Est et à l’Ouest, même logique lorsqu’elles se placent aux inter-cardinaux). Ces gorgones utilise également la Pétrification lorsqu’elles sortent de terre.

Après leur apparition, les gorgones commencent le cast de Gorgonéion une AoE qui inflige d’importants dégâts et vous laissera avec un Malus de dégâts. Pour tuer ces gorgones avant la fin de la cast, vous allez devoir utiliser vos débuffs. Tout d’abord, les joueurs avec la Malédiction de Gorgone : œil pétrifiant Icône - Débuff attaque en cône doivent se placer chacun à côté d’une gorgone et la regarder pour la pétrifier, afin d’éviter de toucher vos coéquipiers, placez-vous de façon à diriger également votre cône vers l’extérieur de l’arène. Une fois les gorgones pétrifiées, les joueurs avec la Malédiction de Gorgone : venin reptilienIcône - Débuff Venin reptilien doivent chacun se placer à côté d’une gorgone pour la toucher avec leur AoE de poison, ce qui aura pour effet de la tuer instantanément. Faites bien attention à pétrifier ou placer votre AoE sur une gorgone qui correspond à votre débuff numéroté. Comme les débuffs Première cible Icône - Débuff Première cible et Deuxième cible Icône - Débuff Deuxième cible sont toujours groupés par rôle: les DPS d’un côté et les Tanks et Heals de l’autre, vous pouvez mettre en place un système de priorité pour définir qui va gérer quelle gorgone.

Pour l’exemple, nous allons prendre le Nord comme point de départ, et suivre une rotation horaire pour chercher nos gorgones. Le premier joueur dans l’ordre de priorité ira toujours sur la première gorgone qui correspond à son débuff (Icône - Débuff Première cible = premier pop de gorgone, Icône - Débuff Deuxième cible = deuxième pop de gorgone), le second joueur de son côté devra vérifier s’il possède le même débuff d’action que le premier joueur (Icône - Débuff attaque en cône ou Icône - Débuff Venin reptilien), si il possède le même, il ira sur la seconde gorgone et si leurs débuffs sont différents, il ira sur la même gorgone que le premier joueur. Les troisième et quatrième joueurs dans la liste de priorité suivent une logique similaire : le dernier joueur dans la liste de priorité va systématiquement sur la seconde gorgone, pour le troisième joueur, il lui suffit de comparer son débuff à ce dernier, s’il possède le même, cela signifie qu’il doit prendre la première gorgone, mais si leurs débuffs sont différents, alors il devra également aller sur la seconde gorgone. Ainsi, cela permet de toucher chaque gorgone par une seule pétrification puis une seule AoE pour s’en débarasser.

Pour finaliser l’exemple, partons du principe que les Tanks et Heals obtiennent la Première cible Icône - Débuff Première cible et les DPS la Deuxième cible Icône - Débuff Deuxième cible. Pour les ordres de priorité nous aurons d’un côté MT -> OT -> H1 -> H2 et de l’autre M1 -> M2 -> R1 -> R2. Avec les premières gorgones au Nord et à l’Est et les secondes au Sud et à l’Ouest nous aurons: le MT sur la gorgone au Nord et le H2 sur celle à l’Est, l’OT à l’Est si son débuff est le même que le MT, sinon il sera au Nord, le H1 ira au Nord si son débuff est le même que le H2, sinon il le rejoindra à l’Est; côté DPS nous aurons le M1 au Sud et le R2 à l’Ouest, le M2 ira à l’Ouest s’il a le même débuff que le M1 sinon il ira au Sud et de la même façon le R1 ira au Sud si son débuff est le même que le R2, sinon il le rejoint à l’Ouest.

Si la mécanique est gérée correctement les 4 gorgones seront tuées avant la fin du cast de leur Gorgonéion, il ne vous restera plus qu’à vous préparer pour la Vague d’énergie explosive d’Héphaïstos qui est une grosse AoE de raid, à la suite de quoi il reprendra sa forme d’origine avant de passer à la suite.

Interphase

1ères invocations de Ordre de création + Flammes orientées multiples : identifier sa zone safe en se positionnant aligné avec le phénix, en évitant le carré du centre, et spread pour les 4 Brasier d’hémithéos (tous les tanks/heals ou tous les DPS). Si touché par le brasier, rester hors de la hitbox du boss aux cardinaux, sinon se rapprocher pour bait les 4 lignes de Vipère élancée aux intercardinaux.

2èmes invocations de Ordre de création + Tetrabrasier ou Vipère élancée : si serpents, aller dans les coins extérieurs de la zone, sinon rester dans le carré central ; si Tetrabrasier, se placer sur un intercardinal avec son binôme, si Vipère élancée se spread pour éviter de toucher quelqu’un avec sa ligne d’AoE.

Explosion de braises : regarder le coin Sud-Ouest pour identifier la zone safe :

– si toutes les flammes convergent, safe zone au Nord-Est
– si toutes les flammes divergent, safe zone au Sud-Ouest
– si toutes les flammes tournent vers la droite (horaire), safe zone au Sud-Est
– si toutes les flammes tournent vers la gauche (anti-horaire), safe zone au Nord-Ouest

L’interphase entre les premières transformations d’Héphaïstos commence par Création d’ombres qui fait apparaître un Spectre d’Héphaïstos au niveau de chaque point cardinal, juste à l’extérieur de l’arène. Héphaïstos enchaîne avec Ordre de création, cette compétence active 2 des Spectre d’Héphaïstos, l’un au Nord ou au Sud, et l’autre à l’Est ou à l’Ouest. Chacun de ces spectres va appeler un animal enflammé, l’un fait apparaître un oiseau, et l’autre un serpent.

Les Spectre d’Héphaïstos vont envoyer leur animal traverser la zone face à eux et dans le même temps Héphaïstos va utiliser Flammes orientées multiples. Cette compétence va d’abord cibler soit les DPS soit les Tanks et Heals avec une AoE de Brasier d’hémithéos puis, le boss frappera les 4 joueurs les plus proches de lui avec une AoE en ligne de Vipère élancée.

Pour gérer cette mécanique, vous devez repérer quel spectre fait apparaître l’oiseau, la ligne centrale dans la trajectoire de l’oiseau est safe, mais attention, le carré central de la plateforme est frappé par le serpent, ce qui signifie que sur cette ligne safe de l’oiseau vous avez en réalité seulement 2 carrés safes. Vous allez devoir vous répartir en 2 groupes, chacun dans l’un de ces carrés pour gérer les AoEs du boss. Comme les zones safes sont toujours sur un axe Nord/Sud ou Est/Ouest, vous pouvez assigner une zone safe de chaque axe par groupe. Alternativement, vous pouvez gardez les paires que vous aviez formées auparavant et chaque binôme rejoint la zone safe la plus proche de son coin (par exemple, le binôme assigné au Nord-Est ira toujours soit au Nord, soit à l’Est).

Vous devez immédiatement vous spread dans les zones safes pour vous assurer que les Brasier d’hémithéos ne frappent pas d’autres joueurs que ceux ciblés, placez-vous chacun dans un coin de votre zone safe pour être tranquille, les CaC dans les coins proches du boss, et les distants dans les coins proches de la barrière. Les Brasier d’hémithéos laissent une Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée, ce qui veut dire que ce sont les joueurs épargnés par cette attaque qui devront se rapprocher du boss pour bait les lignes de Vipère élancée. Pour éviter les accidents, les joueurs qui doivent bait les lignes rentrent dans la hitbox et les autres restent en dehors, généralement, les joueurs qui bait les lignes sont chacun au niveau d’un inter-cardinal ce qui laisse les points cardinaux safes pour les autres.

Immédiatement après, les 2 derniers Spectre d’Héphaïstos s’activent, encore une fois ce sera un sur l’axe Nord/Sud et l’autre sur l’axe Est/Ouest. Mais à la différence du premier pattern, cette fois les 2 spectres font apparaître le même animal, soit l’oiseau, ce qui vous laissera uniquement le carré central de safe, soit le serpent, et dans ce cas, ce seront les coins extérieurs qui seront safes. Dans le même temps, Héphaïstos utilise soit Tetrabrasier soit Vipère élancée, dans le premier cas, une AoE cible soit les DPS soit les Tanks et Heals et doit être partagée avec un autre joueur, dans le second cas, vous êtes chacun ciblés par une AoE en ligne qui provient du boss.

Pour gérer cette enchaînement, repérez d’abord l’animal choisi par les spectres, s’il s’agit du serpent, retournez avec votre binôme dans votre coin, puis stackez-vous si le boss utilise Tetrabrasier sinon écartez-vous l’un de l’autre pour la Vipère élancée. S’il s’agit de l’oiseau, placez-vous dans le carré central, si le boss cast Vipère élancée placez-vous en étoile pour prendre chacun votre AoE en ligne, sinon placez-vous par paire, chaque paire au niveau d’un coin du carré central pour partager les dégâts du Tetrabrasier.

Ensuite, des flammes bleues d’Explosion de braises apparaissent, 3 au Nord et 3 à l’Est et vont traverser la zone pour chacune condamner 3 colonnes et 3 lignes de la plateforme, ne laissant qu’un seul coin safe, il peut sembler compliqué de repérer quel coin sera safe, mais comme les flammes apparaissent toujours au même endroit il vous suffit de regarder en direction du coin Sud-Ouest afin de regarder de quel côté les flammes tournent pour déduire le coin safe. Ce qui vous donne 4 cas de figure : si les flammes convergent vers le coin Sud-Ouest, la zone safe sera à l’opposé, au Nord-Est ; si toutes les flammes tournent à droite (sens horaire) alors le coin safe sera au Sud-Est. Dans la même logique, si les flammes partent dans des directions opposées, alors le coin Sud-Ouest sera safe, et enfin, si toutes les flammes tournent à gauche (sens anti-horaire) alors le coin safe sera au Nord-Ouest.

Rejoignez le coin safe avant la fin du tracé des flammes et préparez-vous pour la dernière AoE de cette interphase, les Flammes de la création.

Phase 2 – Tempêtes et Bêtes enflammées

Serpent-canon : Tankbuster forçant un double swap des tanks.

Tetrabrasier conceptuel : stocke un share pour binômes DPS / tank ou heal, se résout en fin de mécanique.

Octobrasier conceptuel : stocke un spread, se résout en fin de mécanique.

Serpent de flammes ascendants : identifier les flaques actives, et s’en écarter. Des serpents enflammés vont sortir des flaques et rentrer dans d’autres flaques, ces flaques exploseront à leur tour. Après la 1ère explosion, ajuster la position pour éviter les 2èmes explosions, puis se répartir dans les zones safes avant la 3ème explosion pour gérer correctement les brasiers : Tetrabrasier share avec son binôme, Octobrasier spread. Laisser passer la 3ème explosion, et ajuster la position pour éviter la 4ème explosion (idéalement, se prépositionner proche de sa zone attribuée pour le brasier stocké).

Bête enflammée + brasier : phénix = ligne centrale, serpent = ligne Est ou Ouest suivant son coin. Penser en même temps à se packer avec son binôme si Tetrabrasier a été stocké, ou à se spread dans la safe zone si Octobrasier a été stocké.

Pour cette seconde phase, Héphaïstos prépare soit un Tetrabrasier conceptuel soit un Octobrasier conceptuel. Cette compétence sera activée plus tard, retenez simplement que le Tetrabrasier conceptuel frappera soit chaque DPS soit chaque Tank et Heal avec une AoE à partager et l’Octobrasier conceptuel de son coté frappera chaque joueur avec une AoE.

Le boss utilise ensuite Quadruple tempête enflammée qui fait apparaître un marqueur d’impact dans chaque coin de l’arène. Lorsque ces marqueurs se résolvent vous subirez d’importants dégâts de raid et les marqueurs laisseront place à des flaques de lave. Regroupez-vous au centre pour limiter au maximum les dégâts et prévoyez également quelques mitigations. Héphaïstos enchaîne avec Serpent de flammes ascendants qui va activer 2 flaques de lave, ces flaques vont exploser en une large AoE et des serpents vont en sortir. Ces serpents vont plonger chacun dans une nouvelle flaque qui explosera à son tour une fois que le serpent sera complétement immergé.

Lorsqu’une flaque explose, l’AoE générée s’étend légèrement au delà du centre de la plateforme, vous allez devoir rapidement repérer les 2 premières flaques qui s’activent pour vous placer le plus loin possible d’elles. Les flaques actives font jaillir des flammes, si les flaques activent sont côte à côte, vous devez rester sur le côté opposé de l’arène, si elles sont sur une même diagonale, vous n’aurez que les 2 coins de la diagonale opposée de safe. Restez ensemble pour éviter l’explosion des premières flaques et suivez le saut des serpents pour repérer les secondes flaques qui vont exploser. Dans le même temps, Héphaïstos prépare soit Tetrabrasier soit Octobrasier, cette compétence doit être gérée en même temps que l’explosion des flaques. Si les flaques explosent en diagonale, vous devez vous répartir en 2 groupes de 4 joueurs dans chaque zone safe, sinon il vous faudra vous répartir sur toute la moitié de terrain safe. Pour Tetrabrasier vous devez former des binômes Tank/DPS et Heal/DPS pour partager les dégâts des AoEs, et pour l’Octobrasier au contraire vous devez vous espacer les uns des autres.

Une fois cette nouvelle série d’explosions passée, les serpents sautent une dernière fois dans deux nouvelles flaques, ici pas de compétence supplémentaire à gérer, veillez simplement à éviter l’explosion des flaques. Si vous avez du mal à suivre la trajectoire des serpents regardez directement les flaques, si un serpent entre à l’intérieur vous savez que la flaque n’est pas safe, et inversement. Enfin, la compétence stockée par Héphaïstos va s’activer en même temps que ce dernier utilise Bête enflammée. Comme pour le début du combat, Héphaïstos fera appel soit à l’oiseau soit au serpent, dans le premier cas, l’oiseau frappera les colonnes Est et Ouest et dans le second, le serpent frappera la colonne centrale.

Vous allez devoir rapidement revenir dans votre coin pour éviter les AoEs de l’oiseau ou du serpent et gérer la compétence stockée. Pour rappel, si la compétence stockée était le Tetrabrasier conceptuel vous devez vous stack avec votre binôme, si au contraire il s’agissait de l’Octobrasier conceptuel, vous devez vous spread.

Sur toute cette phase les déplacements s’enchaînent rapidement, vous devez donc vous mettre d’accord à l’avance sur la façon de vous déplacer d’une zone safe à l’autre. Vous pouvez soit partir tous ensemble du même coin safe pour la première explosion (NE par exemple, et si pas dispo tournez en sens horaire jusqu’à ce que ce soit safe) puis vous séparer en 2 groupes, avec le groupe 1 qui reste si c’est safe ou qui prend la première zone safe en sens horaire et le groupe 2 qui part en sens anti-horaire. Sinon vous pouvez vous split en 2 groupes dès le départ avec le groupe 1 au Nord/Ouest et le groupe 2 au Sud/Est. Généralement cette priorité N/O et S/E est conservée également pour vous répartir lorsque vous vous retrouvez sur toute une moitié de terrain pour la seconde explosion.

Enfin, les flaques disparaissent et Héphaïstos cible une nouvelle fois le tank avec son tankbuster Serpent-canon, n’oubliez pas que ce tankbuster est une double AoE en ligne et que vos tanks doivent switch d’aggro entre les 2 AoEs et que l’OT doit rendre le boss après avoir pris son AoE afin de ne pas mourir à cause du débuff.

Héphaïstos va commencer une seconde phase de transformation, il commencera toujours par la même transformation qu’en première phase avant d’enchaîner sur la seconde, sauf que cette fois-ci, seul un tankbuster va séparer les 2 transformations. Vous vous en doutez, la mini-phase liée aux transformations est différente, je vais donc vous les présenter.

Phase 3.a – Transformation en Bête #2

A la transformation (chaînes qui se brisent au niveau des jambes) utiliser un anti-repoussement (ou se positionner très proche du centre pour se faire push en diagonale)

Serpent-canon : Tankbuster forçant un double swap des tanks.

Écrasement quadrupède : aller à l’opposé de là où regarde le boss pour éviter l’AoE.

Impact quadrupède : aller vers là où regarde le boss pour ne pas se faire repousser dans la barrière.

Pas ardents (1 et 2) : se prépositionner juste devant une ligne noire pour gérer correctement le 1er repoussement, l’AoE ou le repoussement qui suit (du côté opposé à l’AoE ou du même côté que le repoussement), et les brasiers qui arrivent juste après (Tetrabrasier conceptuel = 4 groupes de 2 / Dibrasier conceptuel = 2 groupes de 4). Penser à bien attendre la résolution des brasiers avant de se repositionner pour gérer l’AoE ou le repoussement.

Pas ardents (3 et 4) : se repositionner devant une ligne noire pour gérer correctement le 2ème repoussement et l’AoE ou le repoussement qui suit (du côté opposé à l’AoE ou du même côté que le repoussement). Penser à surveiller la safe zone laissée par Explosion de braises (soit la colonne extérieure Ouest, soit la colonne extérieure Est), et s’y faire repousser si la dernière méca est un repoussement, sinon y aller à pieds (avec un Sprint éventuellement).

La phase de transformation débute avec Mutation corporelle, une fois la transformation terminée, Héphaïstos retombe lourdement au sol, provoquant l’AoE de repoussement Choc quadrupède. Ensuite le boss se tourne vers le Nord ou le Sud de l’arène pour préparer soit Écrasement quadrupède soit Impact quadrupède. L’Écrasement quadrupède est une large AoE qui occupe les 3/4 de la zone, Impact quadrupède de son côté est une AoE de repoussement qui vous repoussera fortement, pour l’équivalent des 3/4 de la plateforme également.

Dans le premier cas vous devez donc vous placer à l’opposé de là où est orienté le boss, et dans le second cas vous devez vous rapprocher du point d’impact pour faire en sorte de vous faire repousser en ligne droite afin de ne pas finir dans la barrière. Ensuite, Héphaïstos va utiliser soit Tetrabrasier conceptuel soit Dibrasier conceptuel, ces compétences sont activées un peu plus tard, dans les 2 cas vous aurez des AoEs à partager, pour le Tetrabrasier vous devrez faire des binômes Tank/DPS et Heal/DPS et pour les Dibrasier vous devrez former 2 groupes pour partager les AoEs qui cibleront les 2 Heals.

Ensuite, le boss va réaliser un enchaînement de mécaniques annoncé par le cast de Pas ardents, tout d’abord, vous aurez un rush du boss en ligne droite, ce rush vous tue si vous restez sur sa trajectoire et vous repousse sinon : vous devrez donc vous placer proche de cette ligne de rush pour ne pas finir dans la barrière. Attention, c’est après ce premier rush que se résout le Tetrabrasier conceptuel ou le Dibrasier conceptuel, vous devez donc vous faire repousser avec votre binôme ou votre groupe pour éviter les accidents. Après ce premier rush, le boss ciblera soit l’Est pour y effectuer une large AoE, soit l’Ouest pour y réaliser un repoussement. Puis il enchaîne de nouveau sur un rush en ligne, et enfin il sautera au Nord ou au Sud pour réaliser soit une AoE, soit un repoussement.

Tout cet enchainement est annoncé par des marqueurs pendant le temps de cast de Pas ardents, vous devez donc bien retenir l’enchaînement de mécaniques afin de vous déplacer en conséquence. Pendant le second rush du boss, de nouvelles flammes bleues apparaissent au Nord, lorsque ces flammes arrivent au Sud, regardez dans quel sens elles tournent pour repérer quelle colonne sera safe, toutes les flammes tournent dans le même sens, ce sera donc toujours soit la colonne la plus à l’Est ou la plus à l’Ouest qui sera safe, veillez à vous trouver sur cette colonne après le dernier saut du boss, soit en vous y faisant repousser si le boss termine par Impact quadrupède soit en y allant avec vos petites jambes s’il termine par un Écrasement quadrupède, car c’est à ce moment que les Explosion de braises auront lieu.

La phase de bête se termine à ce moment, s’il s’agit de la première transformation, le boss utilisera son tankbuster Serpent-canon sur votre MT, comme d’habitude vos tanks devront s’échanger l’aggro entre les 2 coups de cette compétence et votre OT devra rendre l’aggro immédiatement après avoir encaissé son AoE afin de ne pas mourir à cause de sa vulnérabilité. Si au contraire il s’agit de la seconde transformation il ne vous restera que le cast de l’AoE de raid Flammes de la création pour descendre Héphaïstos sous les 50% de PV, dans le cas contraire il utilisera une deuxième fois Flammes de la création mais cette fois ce sera son enrage et quoi que vous fassiez cette attaque vous tuera.

Phase 3.b – Transformation en Gorgone #2

Avant la transformation, sortir de la hitbox du boss pour éviter le Coup de pied du serpent Serpent-canon : Tankbuster forçant un double swap des tanks.

Malédiction de Gorgone : identifier rapidement son rôle avec ses débuffs, vérifier si c’est la Malédiction de Gorgone : œil pétrifiant Icône - Débuff attaque en cône qui se résout d’abord ou la Malédiction de Gorgone : venin reptilien Icône - Débuff Venin reptilien, et éventuellement regarder aussi son dernier débuff pour se préparer à la suite de la mécanique ; débuffs : Icône - Débuff attaque en cône pétrification en cône devant le joueur, Icône - Débuff Venin reptilien AoE autour du joueur tuant les gorgones pétrifiées, Icône - Débuff attaque en cercle pétrification en AoE esquivable uniquement en se cachant derrière une gorgone pétrifiée, Icône - Débuff Poison insidieux AoE autour du joueur à dégâts partageables et tuant les gorgones pétrifiées.

Eviter les Pétrification en ne regardant aucun des yeux (regarder vers l’extérieur et décibler le boss pour éviter les accidents), penser à ne pas se mettre sur une ligne ou colonne extérieure pour éviter les Crachat de gorgone.

Malédiction de Gorgone (1er set de débuffs) : se positionner proche de sa gorgone quand le débuff Icône - Débuff attaque en cône arrive à expiration et la regarder pour la pétrifier (orienter vers l’extérieur pour ne toucher aucun joueur) ; se positionner entre 2 gorgones quand le débuff Icône - Débuff Venin reptilien arrive à expiration pour ne toucher aucun joueur et aucune gorgone.

Malédiction de Gorgone (2ème set de débuffs) : identifier les 2 gorgones qui ne seront pas tuées par le clone d’Héphaïstos et aller se positionner suivant son débuff. Tout le monde doit se répartir en 2 groupes de 4 (1 Icône - Débuff attaque en cercle, 1 Icône - Débuff Poison insidieux et 2 joueurs sans rien) et rester dans l’axe de ces 2 gorgones, très proches de leur gorgone. Si Icône - Débuff attaque en cercle se placer côté extérieur, si Icône - Débuff Poison insidieux ou aucun de ces 2 débuffs, se placer côté intérieur.

Ordre de prorité des débuffs à partir du Nord et en tournant clockwise :
– Tanks/heals : MT -> OT -> H1 -> H2 = MT sur 1ère clockwise, H2 sur 2ème clockwise, OT et H1 ajustent suivant les débuffs de leur coéquipier
– DPS : M1 -> M2 -> R1 -> R2 = M1 sur 1ère clockwise, R2 sur 2ème clockwise, M2 et R1 ajustent suivant les débuffs de leur coéquipier

Cette phase de transformation débute avec la Mutation corporelle, lorsque la transformation est complète, veillez à rester hors de la hitbox du boss afin d’éviter le Coup de pied du serpent. Ensuite, la phase débute réellement avec la Malédiction de Gorgone, cette fois, chaque joueur reçoit entre 2 et 3 débuffs, vous aurez chacun les débuffs Malédiction de Gorgone : œil pétrifiant Icône - Débuff attaque en cône et Malédiction de Gorgone : venin reptilien Icône - Débuff Venin reptilien, de plus, 2 joueurs recevront le débuff Malédiction de Gorgone : lueur pétrifiante Icône - Débuff attaque en cercle (Tank/Heal ou DPS) et 2 autres recevront le débuff Malédiction de Gorgone : poison insidieux Icône - Débuff Poison insidieux (DPS ou Tank/Heal). Ces débuffs se résolveront en 3 temps, tout d’abord, une première vague de pétrification (Icône - Débuff attaque en cône) et d’AoE de poison (Icône - Débuff Venin reptilien), vous aurez soit les pétrifications des DPS et les AoEs de poisons des Tanks/Heals soit l’inverse, puis une seconde vague de pétrification et d’AoE de poison, qui sera l’exacte opposée de la précédente, puis enfin, une dernière vague qui résoudra nos 4 nouveaux débuffs simultanément. Ces débuffs ont un fonctionnement proche des précédents, pour la Malédiction de Gorgone : lueur pétrifiante Icône - Débuff attaque en cercle, il s’agit d’une pétrification en AoE qui s’étend sur toute la zone, le seul moyen de s’en préserver est de se cacher derrière une gorgone pétrifiée. Pour Malédiction de Gorgone : poison insidieux Icône - Débuff Poison insidieux, il s’agit d’une puissante AoE de poison dont les dégâts doivent impérativement être partagés entre 4 joueurs.

Ces débuffs nous seront utiles pour la suite de la mécanique, avant de vous expliquer ce que vous allez devoir faire avec nous allons voir ce qu’il passe ensuite. Héphaïstos utilise Dans l’ombre pour faire surgir 4 marqueurs d’œil qui vont se déplacer sur la partie extérieure de l’arène avant de tous se fixer, soit au niveau des points cardinaux, soit au niveau des inter-cardinaux.

Ces marqueurs laissent place à des gorgones qui effectuent une pétrification à l’instant où elles sortent de terre avant de commencer le cast de Gorgonéion. Dans le même temps, 4 Spectre d’Héphaïstos apparaissent sur le bord de la zone, chacun au niveau d’un coin, ces adds lancent la compétence Crachat de gorgone en face d’eux, ce qui aura pour effet de condamner les lignes et colonnes extérieures (le long de la barrière), ne vous laissant que le centre de safe. C’est immédiatement après ces AoEs que les premiers débuffs se résolvent, suivi, seulement 4s plus tard, par la seconde vague de débuff.

A ce moment du combat, vous devez impérativement éviter de toucher les gorgones avec vos AoEs de poisons, par contre, vous devez pétrifier chacune d’elles à 2 reprises, donc une fois par vague de débuff, afin de les empêcher de finir leur cast de Gorgonéion. Pour ce faire, vous allez former de nouveau vos binômes Tank/DPS et Heal/DPS et chaque binôme devra gérer une gorgone. Nous allons utiliser les marqueurs comme point de repère, nous avons les lettres au cardinaux et les numéro aux inter-cardinaux, chaque binôme se voit attribuer une lettre et un chiffre (généralement regroupé par couleur, A et 1, B et 2, etc…). Lorsque les gorgones s’immobilisent devant l’un de vos marqueurs, vous devez vous placer sur le second (attention à ne pas avancer sur la ligne/colonne extérieure) et regarder vers l’extérieur de la zone afin d’éviter les pétrifications des gorgones. Immédiatement après la pétrification, le joueur de votre binôme dont la pétrification se résout en premier se déplace sur la gorgone afin de la pétrifier. Faites bien attention à bien orienter votre cône de pétrification vers l’extérieur de la zone afin de ne pas toucher un autre joueur. Dès que votre pétrification ou votre AoE de poison s’est résolue, échangez de place avec votre binôme afin de résoudre votre second débuff.

Pendant que vous gérez ces premiers débuffs, Héphaïstos lance Création d’ombres pour faire apparaître un nouveau Spectre d’Héphaïstos qui sera face à 2 des 4 gorgones présentes sur la zone. Le Crachat de gorgone de cet add aura pour effet de tuer les 2 gorgones, n’en laissant que 2 que vous devrez gérer avec les débuffs restant à votre disposition.

Cette fois, vous allez devoir former 2 groupes, et dans chaque groupe il vous faudra un joueur avec la Malédiction de Gorgone : lueur pétrifiante Icône - Débuff attaque en cercle et un avec la Malédiction de Gorgone : poison insidieux Icône - Débuff Poison insidieux.

Ici nous allons reprendre le même système de priorité que pour les premières gorgones (MT -> OT -> H1 -> H2 & M1 -> M2 -> R1 -> R2), le premier joueur dans son groupe de priorité possédant un débuff ira sur la première gorgone, et le second, et bien, sur la seconde gorgone. Avec le système de priorité, le MT et le M1 seront toujours dans le premier groupe, le H2 et le R2 eux seront toujours dans le second groupe, L’OT et le M2 seront dans le premier groupe s’ils ne partagent pas le même débuff que le MT et le M1 respectivement, sinon ils seront dans le groupe 2 et de la même façon le H1 et le R1 seront dans le groupe 2 s’il ne partagent pas le même débuff que le H2 et le R2, sinon ils seront dans le premier groupe.

Maintenant que vous savez dans quel groupe vous vous trouvez, occupons-nous des 2 gorgones restantes. Généralement, le premier groupe s’occupe de la gorgone la plus au Nord ou à l’Ouest et le second groupe celle la plus au Sud ou à l’Est. Les joueurs avec la Malédiction de Gorgone : lueur pétrifiante Icône - Débuff attaque en cercle doivent se placer du côté de la gorgone proche de la barrière alors que le reste de son groupe se place de l’autre côté. Tous les joueurs doit être bien alignés entre eux et avec les gorgones pétrifiées afin d’être protégés de la pétrification. Restez également bien proche de la gorgone pour partager les dégâts de l’AoE de poison de la Malédiction de Gorgone : poison insidieux Icône - Débuff Poison insidieux à 4.

Faites attention au placement des joueurs avec la pétrification, ils doivent être positionné de façon à ce que la zone situé entre les 2 gorgones soit safe, donc regardez-bien où se trouve les 2 gorgones, et pas uniquement la vôtre afin de vous placer correctement.

Une fois les dernières gorgones tuées par vos AoEs, cette phase de transformation est terminée, si Héphaïstos doit encore effectuer sa seconde transformation en bête il utilisera son tankbuster Serpent-canon en guise de transition, comme d’habitude vos tanks doivent effectuer un double switch afin de chacun encaisser un coup sans mourir du débuff. Si au contraire il s’agit de la dernière transformation d’Héphaïstos, il utilisera l’AoE de raid Flammes de la création et si vous ne le descendez pas sous la barre des 50% de vie à ce moment du combat, il utilisera de nouveau Flammes de la création mais cette fois ce sera son enrage et quoi que vous fassiez, vous mourrez à la fin de ce cast.

Trucs et astuces

Macro et marques au sol

┏ -Spread/pairs- ┳ ━ ━ ━ Gorgon 1 ━ ━ ━ ┓
┃               ┃           Starting  CW           ┃
┃               ┃       ┃
┃                           ┃       ┃
┃               ┣ ━ ━ ━ Gorgon 2 ━ ━ ━ ┫
┃               ┃ Color pairs                        ┃
┃   Color pairs  ┃ Debuff or none based ┃
┃                               ┃ Same prio as Gorgon 1┃
┣ ━ -Spreads- ━ ╋ ━ ━ Quad Crush ━ ━ ━-┫
┃       ┃        Tetraflare                   ┃ 
┃     ┃                   ┃ 
┃       ┃                   ┃ 
┃ Set  to  ┃     Diflare                      --┃ 
┃ Set  to   ┃       ※   >                --┃ 
┗ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┻ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┛

Gorgone #2 : Positions fixes

Il est possible de gérer la première partie de Gorgone #2 en attribuant une position fixe à chaque membre du groupe. Sur les lignes blanches qui délimitent les zones frappées par les Spectre d’Héphaïstos vous trouverez des masques, il y en a 8 en tout sur tout ce grand carré central. Nous allons utiliser ces marques comme repère pour nous placer. Chaque joueur doit se trouver juste à côté d’un masque, vers l’intérieur du carré et légèrement décalé vers le point cardinal le plus proche du masque.

Une fois en place, il ne vous reste qu’à regarder vers l’extérieur pour éviter la pétrification des gorgones, puis, lorsqu’arrive votre tour pour pétrifier une gorgone, tournez-vous vers celle qui est la plus proche de vous. Et c’est tout. En étant à cette position, vous êtes suffisamment loin des gorgones, qu’elles s’arrêtent aux cardinaux ou au inter-cardinaux, pour ne pas les toucher avec votre AoE de poison et vous êtes également placés de façon à ne toucher rien d’autre que la gorgone avec votre cône de pétrification. Une fois la première phase de la mécanique passée, la seconde partie se résout de la même façon que je vous l’ai expliqué.

Gorgone #2 positions fixes avec Gorgones aux cardinaux
Gorgone #2 positions fixes avec Gorgones aux inter-cardinaux

Seule petite variante possible, certains groupes anticipent la formation des groupes 1 et 2 dès le début de la mécanique. Par défaut, vous avez le groupe 1 composé du MT, M1, R1 et H1 et le groupe 2 avec l’OT, M2, R2 et H2. Si au début de la mécanique le MT et le H1 ont le même débuff (Icône - Débuff attaque en cercle ou Icône - Débuff Poison insidieux) ou aucun débuff, alors les tanks doivent échanger leur place (ou les Heals, au choix), même logique côté DPS, si M1 et R1 ont le même débuff, ou aucun, les mêlées échangent de place (ou les Ranged). Ce changement s’effectue avant de se placer pour gérer les premières pétrifications, si vous devez échanger de place, vous devez donc vous placer sur le masque (ou vers les marqueurs si vous faites cette variante avec la strat color expliquée dans le guide) du joueur avec lequel vous échangez de place et gérer toute la mécanique à ses positions et dans son groupe.

Les mitigations

Les dégâts subis par le groupe seront de nouveau très soutenus pendant tout le combat, et vous devrez utilser à bon escient toutes vos mitigations pour y survivre :

  • La Rétorsion sur les tankbusters Serpent-canon, les AoE de raid Flammes de la création et Vague d’énergie explosive, et les mécaniques de Centaure 1 Cabrage ravageur et Piétinement mortel.
  • La Restreinte en priorité sur les mécaniques de Centaure 1 Cabrage ravageur et Piétinement mortel, sinon sur les tankbusters Serpent-canon, les AoE de raid Flammes de la création et Vague d’énergie explosive.
  • L’Embrouillement sur les tankbusters Serpent-canon, les AoE de raid Flammes de la création et Vague d’énergie explosive, et les mécaniques de Centaure 1 Cabrage ravageur et Piétinement mortel.
  • Les mitigations de groupe en priorité sur les brasiers Tetrabrasier, Octobrasier, Dibrasier ou les AoE en ligne de Vipère élancée, sinon sur les tankbusters Serpent-canon, les AoE de raid Flammes de la création et Vague d’énergie explosive.
  • Pensez à bien mitiger toute la phase de Centaure 1, la phase est courte mais les dégâts sont extrêmement importants pendant toute sa durée.

Important à retenir

Le combat peut se dérouler de 2 façons différentes suivant sa 1ère transformation (Centaure ou Gorgone). Vous devrez planifier vos mitigations et vos phases de burst en conséquence pour ces 2 versions du combat.

Les tankbusters peuvent être pris sous invulnérabilité pour réduire la charge sur les healeurs (le saignement laissé sur les tanks étant assez monstrueux), mais ne dispense en aucun cas d’effectuer un tank swap, sinon le tank mourra de son saignement dès que son invulnérabilité se terminera.

La grande majorité des mécaniques de ce combat ne laisse aucune place pour les erreurs individuelles, focalisez-vous sur l’exécution de ces mécaniques d’abord, quite à perdre un peu d’uptime (par exemple sur les pétrifications des phases de Gorgone).

Vos soigneurs vont être très sollicités pendant tout le combat, utilisez tous vos outils (mitigation, regen perso, …) et restez packés autant que possible pour leur faciliter un peu la tâche.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/ExiaKuromonji sur Reddit.
Abyssos: The Eigth Circle (Savage) P8S Part 1 – Rotation & Timeline

Comme d’habitude, voici les quelques sources qui m’ont aidé lors de la préparation de ce guide:

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