La Chaire de l’Exilée (extrême) |
![]() |
Prérequis : La Chaire de l’Exilée Quête épopée : Un souvenir sybillin Ilvl 630 |
Débloque auprès de : Ménestrel errant – Vieille Sharlayan (x12.7; y14.2) Racontez votre affrontement avec Golbez |
Récompenses : Coffre d’arme obscure du néant [NvObj 645] Arme du néant Morceau d’armure noire de chevalier du néant Sifflet lynx de l’obscurité éternelle Carte Golbez Totem du maître des ténèbres x2 |
Le moment est venu d’en finir avec Golbez, cette fois-ci dans sa version Extrême ! Ce guide rapide vous présente toutes les mécaniques que vous devez maîtriser pour en venir à bout, en attendant le guide complet avec les animations.
Table des matières
Préparation
Macro

┏ In -> Spread ┓ ┏ Out -> Stack ┓
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Exas: West / East
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Fall ┃Triad ┃Terra
┃ ┃
┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Clone 2/3 line stacks: ┃
┃
┃
┃
Marques au sol et positions
Comme d’habitude, vous pouvez partir sur un positionnement en étoile classique pour les marqueurs, correspondants aux positions de spread des joueurs.

Alternativement, vous pouvez placer le marqueur de votre choix en plein centre de l’arène, pour servir de repère sur les
.Mécaniques récurrentes
Parmi les mécaniques qui reviendront régulièrement dans ce combat, vous aurez le double cleave
, qui se transformera en à partir de la 2ème phase.Taillade demi-lune – Phases of the Blade
Cela consiste simplement en deux cleaves enchaînés : le premier devant le boss, le deuxième derrière. Ajustez votre position rapidement pour éviter les 2 cleaves.


Taillade demi-lune obscure – Phases of the Shadow
Dans sa version augmentée, Golbez charge sa lame avec le sort
ce qui rajoutera des mécaniques à la Taillade demi-lune.Si, pendant le cast d’
, les ténèbres virevoltent à l’intérieur du dragon, alors il effectuera une AoE autour de lui après les deux cleaves de et les soigneurs auront chacun un marqueur de partage , vous forçant à vous regrouper en 2 groupes de 4.
A l’inverse, si les ténèbrent virevoltent à l’extérieur du dragon, Golbez enchaînera sa
par un donut et un marqueur d’AoE , vous forçant à rester dans la hitbox puis à rejoindre votre position de spread après les cleaves.
Autres mécaniques
Vous devrez également gérer les mécaniques suivantes :
- L’AoE de raid
à tout le monde.
inflige des dégâts massifs et un DoT de - Le double tankbuster , qui frappe les 2 premières cibles à l’aggro avec une succession de 5 AoE, dont la dernière inflige des dégâts massifs.
Phase 1 – Echauffement
Pendant cette phase, Golbez va vous présenter les versions Extrême des mécaniques que vous avez pu voir dans le normal. Ces mécaniques ne devraient pas poser de difficulté majeure.
Aérolithe flottant + Étincelle persistante – Terrastorm + Lingering Spark
La version extrême de
fait apparaître 2 cailloux, en diagonale l’un de l’autre. Golbez enchaîne directement avec qui enregistre la position de chaque joueur, et fait apparaître une AoE électrique sur chaque position enregistrée.Positionnez-vous à max distance de mêlée du boss, sur une diagonale safe, tous bien packés. A la fin du cast de
, bougez sur l’autre diagonale pour esquiver les AoE électriques.


Pour finir, esquivez le double cleave de
, et cette première mécanique est bouclée !Sphères de vent ténébreux + Assaut arctique – Gale Sphere + Arctic Assault
Utilisez vos mitigations pour survivre à l’AoE de raid
, avant d’enchaîner avec la 2ème mécanique de cette 1ère phase.Celle-ci consiste en une version un peu différente du normale de
: les clones de Golbez vont se disperser aux cardinaux l’un après l’autre, en commençant par 2 clones sur l’axe Nord/Sud, puis les 2 autres sur l’axe Ouest/Est (ainsi, vous pourrez avoir Nord/Sud/Est/Ouest ou Sud/Nord/Ouest/Est, etc…). Pendant la résolution du 2ème clone (Nord ou Sud), Golbez invoquera des pics de glace avec , ce qui réduira votre safe zone de moitié. Le reste de la mécanique se résout normalement.Petite astuce : les 2 premières zones safes seront toujours sur 2 colonnes adjacentes (ouest/milieu ou milieu/est par ex.), et les 2 dernières sur des lignes aux extrémités opposées (nord/sud ou sud/nord).


Esquivez enfin le double cleave de
pour conclure cette mécanique.Pour terminer cette phase, Golbez enchaînera l’AoE de raid
et le double tankbuster : pensez à vos mitigations et tout devrait bien se passer.Le changement de phase est annoncé par le premier cast de
qui est suivi d’une AoE de raid assez violente. Pensez à utiliser ce qu’il vous reste de mitigation pour ça.Phase 2 – Dragonne obscure
Azdaja ayant fusionné avec l’épée de Golbez, celui-ci voit ses attaques devenir encore plus redoutables.
Ombre d’Azdaja 1 – Azdaja’s Shadow 1
Le premier cast d’
de cette phase est le plus simple : Golbez « stocke » une attaque dans l’épée au moment du cast, et l’active après avoir utilisé son double cleave . Pour rappel, si les ténèbres sont à l’intérieur du dragon, il libèrera une AoE autour de lui + des marqueurs d’AoE à partager sur les heals ; sinon, il libèrera un donut et un marqueur d’AoE sur chaque joueur.Systématiquement après le cast d’, si jamais un joueur arrive à 3 stacks, il meurt (s’il est sous un effet d’invulnérabilité, il meure dès que celui-ci se termine).
Les tanks doivent donc s’échanger le boss pour accumuler respectivement 1 et 2 stacks. Il existe plusieurs façons de faire (soit un switch à chaque coup, soit une reprise de l’OT après le 2ème coup…), mettez-vous d’accord avec votre co-tank.
Juste après, Golbez libère son double cleave
suivi de l’effet d’AoE et des marqueurs stockés.AoE + Stack
Placez-vous sur les côtés de Golbez pour esquiver facilement les 2 taillades, groupe 1 sur sa gauche et groupe 2 sur sa droite. Continuez d’avancer après avoir esquivé la 2ème pour être assez loin de Golbez. Une fois l’AoE passée, vous pouvez vous rapprocher de nouveau de lui, pour l’uptime des corps-à-corps, avant que ne se résolve l’AoE partagée.


Donut + Spread
Tout le monde reste dans la hitbox après la 2ème taillade, attend que le donut passe, et fonce immédiatement sur sa position de spread après.


Météore double – Double Meteor
Vous devez vous assurer de tous être en vie (et donc de résoudre correctement la mécanique précédente) si vous voulez survivre à celle-ci.
La mécanique peut sembler très confuse au début, mais sa résolution est assez simple : l’un des heals aura un marqueur de repoussement : il se positionne en plein centre de la plateforme (les anti-repoussements ne fonctionnent pas !). Tous les supports restants se positionnent de manière à se faire repousser vers le Sud ; tous les DPS vers le Nord.
Parmi ces 2 groupes, 1 joueur aura un flare : ce joueur doit se faire repousser à l’opposé de la tour. Tous les autres joueurs doivent se faire repousser dans une tour (de leur côté respectif). Ainsi, vous devriez avoir : un heal au milieu, un DPS avec un flare tout seul dans un coin, 3 DPS dans une tour qui se partage à 3, un support avec un flare tout seul, et les 2 supports restants dans une tour qui se partage à 2.
Le heal qui a le repoussement doit penser à reculer très légèrement vers le sud après l’effet de repoussement pour attirer le rayon d’Azdaja vers le Sud, et tout le monde doit veiller à ne pas revenir vers le centre pour éviter de prendre ce rayon.


Ombre d’Azdaja 2 – Azdaja’s Shadow 2
Ce deuxième cast sera toujours l’opposé du premier : si le premier était une AoE + marqueurs d’AoE à partager, Golbez stockera dans son épée un donut + marqueur d’AoE sur tout le monde ; et inversement. Cette fois, vous allez devoir retenir (ou écrire dans le chat) ce qui est stocké, car il va se passer pas mal de choses avant que le boss libère son attaque !
Tout d’abord, il commence comme d’habitude avec ses 3 coups de tankbuster
; les tanks doivent penser à switch et à mitiger.Ensuite, vous aurez à gérer une
: cela invoque 2 météores à l’opposé l’un de l’autre, puis une pluie de météores va s’abattre en suivant une progression linéaire. Simultanément, tous les DPS ou tous les supports auront un marqueur d’énumération (AoE bleue à partager à 2).Procédez comme suit : tous les joueurs du groupe 1 iront à l’Ouest, ceux du groupe 2 à l’Est. Placez-vous à côté du météore initial, de manière à ne pas être sur sa trajectoire directe (si le 1er météore part du Nord-Ouest et commence par partir vers l’Est, mettez-vous au Sud du météore). Dès que le 1er météore est tombé, foncez dans la zone où il était. Les heals et DPS distants restent à cet endroit, les tanks et DPS corps-à-corps s’avancent une fois la pluie de météores passée pour gérer les partages 2 par 2.


Et la mécanique ne s’arrête pas là ! Le boss enchaîne avec une compétence parmi 2 possibles. Vous devez surveiller le nom de la compétence pour savoir comment la résoudre, et vous n’avez pas beaucoup de temps pour ajuster !
Triple éclat crépusculaire – Eventide Triad
Cela cible successivement 3 joueurs avec une attaque en cône : un heal aléatoire, un DPS aléatoire, et un tank aléatoire. Un joueur touché par 2 coups sera tué.
Répartissez-vous ainsi : Tanks au Nord, DPS au Sud, Heals en Ouest/Est (suivant ce qui est le plus pratique, ils peuvent être packés ou non).

Éclat crépusculaire concentré – Eventide Fall
Cela cible successivement les 2 healers avec une AoE en ligne à dégâts partagés : restez simplement positionnés comme à la fin de la mécanique précédente (les heals et distants peuvent se rapprocher des tanks et corps-à-corps) pour être packés par groupe.

Golbez tasse tout ça avec une AoE de raid
et un double tankbuster , pensez à utiliser des cooldowns de mitigation.Et après tout cela, il libère enfin le pouvoir de son épée ! Esquivez le double cleave de
, puis positionnez-vous de manière gérer les AoE et marqueurs enregistrés précédemment, et c’est bon pour cette mécanique.Aérolithe flottant – Terrastorm
Golbez invoque 2 cailloux comme au début du combat, mais cette fois-ci, il prépare également
qui ne laisse alors plus qu’une seule zone safe ! Répartissez-vous dans cette zone pour gérer les AoE de partage simultanément (groupe 1 vers l’intérieur, groupe 2 vers l’extérieur).

Une AoE de raid
vient tasser le tout.Sphères de vent ténébreux – Gale Sphere
Golbez est reparti avec ses clones et ses orbes de vent. Cette partie de la mécanique reste identique, mais vous allez devoir gérer des marqueurs d’AoE en plus ! Soyez très attentif, cette mécanique est probablement la plus technique du combat.
Le 1er set de marqueurs d’AoE se résolvent en même temps que les orbes du 1er clone ; le second en même temps que les orbes du 4ème et dernier clone. Les 2 AoE possibles sont :
- 4 marqueurs d’énumération (partage à 2), 1 sur chaque DPS ou 1 sur chaque support ;
- 2 marqueurs d’AoE à partager, 1 sur chaque heal.
Vous ne pouvez pas avoir deux fois le même type d’AoE, c’est forcément soit énumération puis share, soit share puis énumération.
Pour gérer cela facilement, vous allez devoir vous répartir dans la colonne safe des 1ers clones : le groupe 1 en priorité au Nord, le groupe 2 en priorité au Sud. Pour les énumérations, les tanks et corps-à-corps seront en priorité les plus proches du boss, alors que les soigneurs et distants seront côté extérieur.
Une fois les AoE passées, évitez les orbes du 2ème clone ainsi que les pics de glace de
comme la première fois. A partir de là, positionnez-vous pour esquiver les orbes du 3ème clone et préplacez-vous pour gérer le 2ème set de marqueurs d’AoE (groupe 1 priorité Ouest, groupe 2 priorité Est). Une fois les orbes du 3ème clone passés, foncez de l’autre côté de la plateforme pour résoudre les marqueurs d’AoE en safe zone, et c’est bon pour cette mécanique.Partage puis énumération


Enumeration puis partage


Cet enchaînement demande un peu d’entraînement, mais si vous pensez à vous prépositionner du côté correspondant à votre groupe avant les résolutions des marqueurs d’AoE, cela devrait vous aider grandement à réduire vos déplacements.
Une fois de plus, la mécanique se termine par une AoE de raid
.Ombre d’Azdaja 3 – Azdaja’s Shadow 3
C’est reparti pour la mécanique principale de Golbez ! Retenez quel type d’attaque est stocké dans son épée, gérez les AoE en ligne des tanks
, et vous êtes parti pour la dernière « nouvelle » mécanique du combat.Vous devrez gérer une nouvelle pluie de comètes qui ressemble beaucoup à la première ; en revanche, les 1ers météores n’apparaissent pas dans les coins mais un peu décalés. Le plus simple pour esquiver cela est de vous prépositionner dans le coin à côté du météore (toujours groupe 1 au Nord, groupe 2 au Sud), d’attendre que le premier météore explose, puis d’aller dans la zone qui vient d’exploser pour esquiver le reste. Comme précédemment, les heals + distants peuvent rester à cet endroit pour leur énumération, les tanks et corps-à-corps se rapprochent du boss une fois les météores passés.


Petite nouveauté pour cette mécanique : le boss utilise
. Restez bien à l’endroit où vous avez résolu les énumérations (les heals et distants peuvent se rapprocher des tanks et corps-à-corps), attendez la fin du cast et bougez à l’opposé pour esquiver les AoE de foudre.Comme pour la 1ère fois, vous aurez une autre compétence à gérer après tout ça :
ou . Ce sera forcément celle des deux que vous n’avez pas eu la 1ère fois.Le boss finit enfin par libérer ses double cleaves
avec les AoEs et marqueurs habituels.Le reste du combat
A partir d’ici, vous avez vu l’intégralité des mécaniques du combat, il n’y aura plus rien de neuf ; mais vous aurez encore pas mal de temps pour le tomber avant l’enrage ! Le boss enchaînera :
- Un , à gérer à l’identique du premier ;
- Un double tankbuster ;
- Une nouvelle phase de , avec les marqueurs d’AoE dans l’autre ordre cette fois-ci ;
- Une , suivie immédiatement des lignes d’AoE tankbuster, puis de leur libération avec le double cleave et les AoE et marqueurs habituels…
Enfin, Golbez chargera une dernière fois
et préparea un ultime qui marque l’enrage de ce combat, à 11 minutes.Ce combat n’est pas exigeant en termes de DPS, et vous devriez pouvoir en venir à bout même avec beaucoup de morts (et je dis pas ça parce qu’on est morts 11 fois sur le clear que j’ai fait) !
Rejoins-nous !
1.2K Followers