La Chaire de l’Exilée (extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
La Chaire de l’Exilée
Quête épopée : Un souvenir sybillin
Ilvl 630
Débloque auprès de :
Ménestrel errant – Vieille Sharlayan (x12.7; y14.2)
Racontez votre affrontement avec Golbez
Récompenses :
Coffre d’arme obscure du néant [NvObj 645]
Arme du néant
Morceau d’armure noire de chevalier du néant
Sifflet lynx de l’obscurité éternelle
Carte Golbez
Totem du maître des ténèbres x2

Le moment est venu d’en finir avec Golbez, cette fois-ci dans sa version Extrême ! Ce guide rapide vous présente toutes les mécaniques que vous devez maîtriser pour en venir à bout, en attendant le guide complet avec les animations.

Préparation

Macro

Suggestion de Armanda Shikhu

┏  In  ->   Spread  ┓  ┏  Out -> Stack ┓
                            
                                     
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Exas:  West /  East
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      Fall            ┃Triad        ┃Terra      
     ┃               ┃               
                         ┃                   ┃    
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Clone 2/3 line stacks: ┃    
             ┃            
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Marques au sol et positions

Comme d’habitude, vous pouvez partir sur un positionnement en étoile classique pour les marqueurs, correspondants aux positions de spread des joueurs.

Alternativement, vous pouvez placer le marqueur de votre choix en plein centre de l’arène, pour servir de repère sur les Météore double.

Mécaniques récurrentes

Parmi les mécaniques qui reviendront régulièrement dans ce combat, vous aurez le double cleave Taillade demi-lune, qui se transformera en Taillade demi-lune obscure à partir de la 2ème phase.

Taillade demi-lune – Phases of the Blade

Cela consiste simplement en deux cleaves enchaînés : le premier devant le boss, le deuxième derrière. Ajustez votre position rapidement pour éviter les 2 cleaves.

Taillade demi-lune obscure – Phases of the Shadow

Dans sa version augmentée, Golbez charge sa lame avec le sort Ombre d’Azdaja ce qui rajoutera des mécaniques à la Taillade demi-lune.

Si, pendant le cast d’Ombre d’Azdaja, les ténèbres virevoltent à l’intérieur du dragon, alors il effectuera une AoE autour de lui après les deux cleaves de Taillade demi-lune obscure et les soigneurs auront chacun un marqueur de partage Ombre incandescente, vous forçant à vous regrouper en 2 groupes de 4.

Animation qui rajoute un effet d’AoE + marqueurs de partage sur les heals après Taillade demi-lune obscure

A l’inverse, si les ténèbrent virevoltent à l’extérieur du dragon, Golbez enchaînera sa Taillade demi-lune obscure par un donut et un marqueur d’AoE Ombre brûlante, vous forçant à rester dans la hitbox puis à rejoindre votre position de spread après les cleaves.

Animation qui rajoute un effet de donuts + marqueurs d’AoE sur tous les joueurs après Taillade demi-lune obscure

Autres mécaniques

Vous devrez également gérer les mécaniques suivantes :

  • L’AoE de raid Geôle glaciale inflige des dégâts massifs et un DoT de Gelure Icône - Débuff Gelure à tout le monde.
  • Le double tankbuster Météore du néant, qui frappe les 2 premières cibles à l’aggro avec une succession de 5 AoE, dont la dernière inflige des dégâts massifs.

Phase 1 – Echauffement

Pendant cette phase, Golbez va vous présenter les versions Extrême des mécaniques que vous avez pu voir dans le normal. Ces mécaniques ne devraient pas poser de difficulté majeure.

Aérolithe flottant + Étincelle persistante – Terrastorm + Lingering Spark

La version extrême de Aérolithe flottant fait apparaître 2 cailloux, en diagonale l’un de l’autre. Golbez enchaîne directement avec Étincelle persistante qui enregistre la position de chaque joueur, et fait apparaître une AoE électrique sur chaque position enregistrée.

Positionnez-vous à max distance de mêlée du boss, sur une diagonale safe, tous bien packés. A la fin du cast de Étincelle persistante, bougez sur l’autre diagonale pour esquiver les AoE électriques.

Résolution des aérolithes, le groupe attend bien packé la fin du cast d’Étincelle persistante
Tout le monde bouge à la fin du cast pour éviter les AoE de foudre

Pour finir, esquivez le double cleave de Taillade demi-lune, et cette première mécanique est bouclée !

Sphères de vent ténébreux + Assaut arctique – Gale Sphere + Arctic Assault

Utilisez vos mitigations pour survivre à l’AoE de raid Geôle glaciale, avant d’enchaîner avec la 2ème mécanique de cette 1ère phase.

Celle-ci consiste en une version un peu différente du normale de Sphères de vent ténébreux : les clones de Golbez vont se disperser aux cardinaux l’un après l’autre, en commençant par 2 clones sur l’axe Nord/Sud, puis les 2 autres sur l’axe Ouest/Est (ainsi, vous pourrez avoir Nord/Sud/Est/Ouest ou Sud/Nord/Ouest/Est, etc…). Pendant la résolution du 2ème clone (Nord ou Sud), Golbez invoquera des pics de glace avec Assaut arctique, ce qui réduira votre safe zone de moitié. Le reste de la mécanique se résout normalement.

Petite astuce : les 2 premières zones safes seront toujours sur 2 colonnes adjacentes (ouest/milieu ou milieu/est par ex.), et les 2 dernières sur des lignes aux extrémités opposées (nord/sud ou sud/nord).

Esquivez enfin le double cleave de Taillade demi-lune pour conclure cette mécanique.

Pour terminer cette phase, Golbez enchaînera l’AoE de raid Geôle glaciale et le double tankbuster Météore du néant : pensez à vos mitigations et tout devrait bien se passer.

Le changement de phase est annoncé par le premier cast de Ombre d’Azdaja qui est suivi d’une AoE de raid Croc obscur assez violente. Pensez à utiliser ce qu’il vous reste de mitigation pour ça.

Phase 2 – Dragonne obscure

Azdaja ayant fusionné avec l’épée de Golbez, celui-ci voit ses attaques devenir encore plus redoutables.

Ombre d’Azdaja 1 – Azdaja’s Shadow 1

Le premier cast d’Ombre d’Azdaja de cette phase est le plus simple : Golbez « stocke » une attaque dans l’épée au moment du cast, et l’active après avoir utilisé son double cleave Taillade demi-lune obscure. Pour rappel, si les ténèbres sont à l’intérieur du dragon, il libèrera une AoE autour de lui + des marqueurs d’AoE à partager sur les heals ; sinon, il libèrera un donut et un marqueur d’AoE sur chaque joueur.

Systématiquement après le cast d’Ombre d’Azdaja, Golbez enchaîne 3 tankbusters en ligne sur la cible qui a l’aggro. Chaque coup octroie un stack de Flammes du crépuscule Icône - Débuff Flammes du crépuscule, si jamais un joueur arrive à 3 stacks, il meurt (s’il est sous un effet d’invulnérabilité, il meure dès que celui-ci se termine).

Les tanks doivent donc s’échanger le boss pour accumuler respectivement 1 et 2 stacks. Il existe plusieurs façons de faire (soit un switch à chaque coup, soit une reprise de l’OT après le 2ème coup…), mettez-vous d’accord avec votre co-tank.

Juste après, Golbez libère son double cleave Taillade demi-lune obscure suivi de l’effet d’AoE et des marqueurs stockés.

AoE + Stack

Placez-vous sur les côtés de Golbez pour esquiver facilement les 2 taillades, groupe 1 sur sa gauche et groupe 2 sur sa droite. Continuez d’avancer après avoir esquivé la 2ème pour être assez loin de Golbez. Une fois l’AoE passée, vous pouvez vous rapprocher de nouveau de lui, pour l’uptime des corps-à-corps, avant que ne se résolve l’AoE partagée.

Deuxième taillade et AoE

Donut + Spread

Tout le monde reste dans la hitbox après la 2ème taillade, attend que le donut passe, et fonce immédiatement sur sa position de spread après.

Deuxième taillade et donut

Météore double – Double Meteor

Vous devez vous assurer de tous être en vie (et donc de résoudre correctement la mécanique précédente) si vous voulez survivre à celle-ci.

La mécanique peut sembler très confuse au début, mais sa résolution est assez simple : l’un des heals aura un marqueur de repoussement : il se positionne en plein centre de la plateforme (les anti-repoussements ne fonctionnent pas !). Tous les supports restants se positionnent de manière à se faire repousser vers le Sud ; tous les DPS vers le Nord.

Parmi ces 2 groupes, 1 joueur aura un flare : ce joueur doit se faire repousser à l’opposé de la tour. Tous les autres joueurs doivent se faire repousser dans une tour (de leur côté respectif). Ainsi, vous devriez avoir : un heal au milieu, un DPS avec un flare tout seul dans un coin, 3 DPS dans une tour qui se partage à 3, un support avec un flare tout seul, et les 2 supports restants dans une tour qui se partage à 2.

Le heal qui a le repoussement doit penser à reculer très légèrement vers le sud après l’effet de repoussement pour attirer le rayon d’Azdaja vers le Sud, et tout le monde doit veiller à ne pas revenir vers le centre pour éviter de prendre ce rayon.

Le H1 a le repoussement, il se positionne en plein milieu de la zone. Le M1 a le flare, il se fait repousser au Nord-Ouest, les autres DPS dans la tour au Nord-Est ; l’OT a le flare, il se fait repousser au Sud-Est et les 2 supports restants dans la tour au Sud-Ouest. Le H1 recule légèrement vers le Sud après le repoussement pour bait l’AoE en ligne d’Azdaja, qui se résout après les tours et les flares.

Ombre d’Azdaja 2 – Azdaja’s Shadow 2

Ce deuxième cast sera toujours l’opposé du premier : si le premier était une AoE + marqueurs d’AoE à partager, Golbez stockera dans son épée un donut + marqueur d’AoE sur tout le monde ; et inversement. Cette fois, vous allez devoir retenir (ou écrire dans le chat) ce qui est stocké, car il va se passer pas mal de choses avant que le boss libère son attaque !

Tout d’abord, il commence comme d’habitude avec ses 3 coups de tankbuster Flammes du crépuscule ; les tanks doivent penser à switch et à mitiger.

Ensuite, vous aurez à gérer une Pluie de comètes du néant : cela invoque 2 météores à l’opposé l’un de l’autre, puis une pluie de météores va s’abattre en suivant une progression linéaire. Simultanément, tous les DPS ou tous les supports auront un marqueur d’énumération (AoE bleue à partager à 2).

Procédez comme suit : tous les joueurs du groupe 1 iront à l’Ouest, ceux du groupe 2 à l’Est. Placez-vous à côté du météore initial, de manière à ne pas être sur sa trajectoire directe (si le 1er météore part du Nord-Ouest et commence par partir vers l’Est, mettez-vous au Sud du météore). Dès que le 1er météore est tombé, foncez dans la zone où il était. Les heals et DPS distants restent à cet endroit, les tanks et DPS corps-à-corps s’avancent une fois la pluie de météores passée pour gérer les partages 2 par 2.

Les météores sont au Nord-Est et Sud-Ouest, et la pluie sera orientée sur l’axe Nord/Sud. Le groupe 2 prend le météore à l’est, et se positionne à gauche du premier météore pour éviter la trajectoire de la pluie. Une fois le 1er météore passé, nous allons dans la zone laissée libre, pour résoudre les énumérations.

Et la mécanique ne s’arrête pas là ! Le boss enchaîne avec une compétence parmi 2 possibles. Vous devez surveiller le nom de la compétence pour savoir comment la résoudre, et vous n’avez pas beaucoup de temps pour ajuster !

Triple éclat crépusculaire – Eventide Triad

Cela cible successivement 3 joueurs avec une attaque en cône : un heal aléatoire, un DPS aléatoire, et un tank aléatoire. Un joueur touché par 2 coups sera tué.

Répartissez-vous ainsi : Tanks au Nord, DPS au Sud, Heals en Ouest/Est (suivant ce qui est le plus pratique, ils peuvent être packés ou non).

Les heals peuvent aller du côté le plus proche d’eux, ou être tous les 2 du même côté.

Éclat crépusculaire concentré – Eventide Fall

Cela cible successivement les 2 healers avec une AoE en ligne à dégâts partagés : restez simplement positionnés comme à la fin de la mécanique précédente (les heals et distants peuvent se rapprocher des tanks et corps-à-corps) pour être packés par groupe.

En reprenant l’exemple du météore précédent, le groupe 1 est au Sud-Ouest et le groupe 2 au Nord-Est à la fin de la mécanique. Chaque groupe reste à sa place, en se repackant simplement au corps-à-corps.

Golbez tasse tout ça avec une AoE de raid Geôle glaciale et un double tankbuster Météore du néant, pensez à utiliser des cooldowns de mitigation.

Et après tout cela, il libère enfin le pouvoir de son épée ! Esquivez le double cleave de Taillade demi-lune obscure, puis positionnez-vous de manière gérer les AoE et marqueurs enregistrés précédemment, et c’est bon pour cette mécanique.

Aérolithe flottant – Terrastorm

Golbez invoque 2 cailloux comme au début du combat, mais cette fois-ci, il prépare également Assaut arctique qui ne laisse alors plus qu’une seule zone safe ! Répartissez-vous dans cette zone pour gérer les AoE de partage Méga Glace du néant simultanément (groupe 1 vers l’intérieur, groupe 2 vers l’extérieur).

Les pics de glace condamnent toute la partie Nord de la plateforme, tout le monde se répartit au Sud-Est pour esquiver les pics et les météores

Une AoE de raid Geôle glaciale vient tasser le tout.

Sphères de vent ténébreux – Gale Sphere

Golbez est reparti avec ses clones et ses orbes de vent. Cette partie de la mécanique reste identique, mais vous allez devoir gérer des marqueurs d’AoE en plus ! Soyez très attentif, cette mécanique est probablement la plus technique du combat.

Le 1er set de marqueurs d’AoE se résolvent en même temps que les orbes du 1er clone ; le second en même temps que les orbes du 4ème et dernier clone. Les 2 AoE possibles sont :

  • 4 marqueurs d’énumération (partage à 2), 1 sur chaque DPS ou 1 sur chaque support ;
  • 2 marqueurs d’AoE à partager, 1 sur chaque heal.

Vous ne pouvez pas avoir deux fois le même type d’AoE, c’est forcément soit énumération puis share, soit share puis énumération.

Pour gérer cela facilement, vous allez devoir vous répartir dans la colonne safe des 1ers clones : le groupe 1 en priorité au Nord, le groupe 2 en priorité au Sud. Pour les énumérations, les tanks et corps-à-corps seront en priorité les plus proches du boss, alors que les soigneurs et distants seront côté extérieur.

Une fois les AoE passées, évitez les orbes du 2ème clone ainsi que les pics de glace de Assaut arctique comme la première fois. A partir de là, positionnez-vous pour esquiver les orbes du 3ème clone et préplacez-vous pour gérer le 2ème set de marqueurs d’AoE (groupe 1 priorité Ouest, groupe 2 priorité Est). Une fois les orbes du 3ème clone passés, foncez de l’autre côté de la plateforme pour résoudre les marqueurs d’AoE en safe zone, et c’est bon pour cette mécanique.

Partage puis énumération

Apparition des clones : N > S > O > E. Positions pour un marqueur de partage sur les heals au 1er clone et une énumération sur le 4ème clone.

Enumeration puis partage

Apparition des clones : N > S > O > E. Positions pour des marqueurs d’énumération au 1er clone et partage sur le 4ème clone.

Cet enchaînement demande un peu d’entraînement, mais si vous pensez à vous prépositionner du côté correspondant à votre groupe avant les résolutions des marqueurs d’AoE, cela devrait vous aider grandement à réduire vos déplacements.

Une fois de plus, la mécanique se termine par une AoE de raid Geôle glaciale.

Ombre d’Azdaja 3 – Azdaja’s Shadow 3

C’est reparti pour la mécanique principale de Golbez ! Retenez quel type d’attaque est stocké dans son épée, gérez les AoE en ligne des tanks Flammes du crépuscule, et vous êtes parti pour la dernière « nouvelle » mécanique du combat.

Vous devrez gérer une nouvelle pluie de comètes qui ressemble beaucoup à la première ; en revanche, les 1ers météores n’apparaissent pas dans les coins mais un peu décalés. Le plus simple pour esquiver cela est de vous prépositionner dans le coin à côté du météore (toujours groupe 1 au Nord, groupe 2 au Sud), d’attendre que le premier météore explose, puis d’aller dans la zone qui vient d’exploser pour esquiver le reste. Comme précédemment, les heals + distants peuvent rester à cet endroit pour leur énumération, les tanks et corps-à-corps se rapprochent du boss une fois les météores passés.

Les météores apparaissent au Nord-Est et Sud-Ouest. Le groupe 1 se place dans le coin Nord-Est à côté du météore, et fonce dans la zone laissée libre après son explosion pour éviter la pluie, et finalement se repositionner pour les énumérations

Petite nouveauté pour cette mécanique : le boss utilise Étincelle persistante. Restez bien à l’endroit où vous avez résolu les énumérations (les heals et distants peuvent se rapprocher des tanks et corps-à-corps), attendez la fin du cast et bougez à l’opposé pour esquiver les AoE de foudre.

Comme pour la 1ère fois, vous aurez une autre compétence à gérer après tout ça : Triple éclat crépusculaire ou Éclat crépusculaire concentré. Ce sera forcément celle des deux que vous n’avez pas eu la 1ère fois.

Le boss finit enfin par libérer ses double cleaves Taillade demi-lune obscure avec les AoEs et marqueurs habituels.

Le reste du combat

A partir d’ici, vous avez vu l’intégralité des mécaniques du combat, il n’y aura plus rien de neuf ; mais vous aurez encore pas mal de temps pour le tomber avant l’enrage ! Le boss enchaînera :

  • Un Météore double, à gérer à l’identique du premier ;
  • Un double tankbuster Météore du néant ;
  • Une nouvelle phase de Sphères de vent ténébreux, avec les marqueurs d’AoE dans l’autre ordre cette fois-ci ;
  • Une Ombre d’Azdaja, suivie immédiatement des lignes d’AoE tankbuster, puis de leur libération avec le double cleave Taillade demi-lune obscure et les AoE et marqueurs habituels…

Enfin, Golbez chargera une dernière fois Ombre d’Azdaja et préparea un ultime Croc obscur qui marque l’enrage de ce combat, à 11 minutes.

Ce combat n’est pas exigeant en termes de DPS, et vous devriez pouvoir en venir à bout même avec beaucoup de morts (et je dis pas ça parce qu’on est morts 11 fois sur le clear que j’ai fait) !

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