Le Paradis du Pandæmonium – Tribunal
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Le Paradis du Pandæmonium – Monochrome
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête : Un monstre appelé Pandæmonium
Ilvl 615
Débloque auprès de :
Lahabrea – Maternité démoniaque (x6.0 ; y6.1)
Quête : Ennemi malgré lui
Récompenses (hebdomadaire):
Casque rouillé du Paradis
Armure rouillée du Paradis x2
Gants rouillés du Paradis
Jambières rouillées du Paradis x2
Diadème rouillé du Paradis x2

Maintenant que le Pandæmonium est vaincu, le dernier obstacle qui se dresse entre nous et Athena se trouve être Thémis. Ou du moins, ses souvenirs réincarnés et manipulés. En tant que Médiateur, Thémis compte bien juger notre valeur !

Le combat se déroule sur une arène circulaire qui semble prendre place au cœur de la salle du Concile des Quatorze, une barrière de lumière est également présente. Thémis utilisera principalement des attaques élémentaires de lumière ou de ténèbres, et bien souvent, l’effet d’une attaque imprégnée de lumière aura un effet opposé à celle d’une même attaque placée sous l’élément ténèbres.

Afin de vous aider au mieux à affronter le jugement de Thémis nous allons passer en revue ses différentes mécaniques.

Les mécaniques de Thémis

Partage et décision – Divisive ruling

Lorsque Thémis utilise Partage et décision, il plante son arme dans le sol et prépare une AoE en ligne qu’il charge avec un élément, soit la lumière, soit les ténèbres.

Lorsqu’il se charge de lumière, après l’explosion de l’AoE en ligne, une seconde AoE en ligne, plus large, frappe au même endroit. Pour l’éviter vous devez vous placer sur le côté du boss, à max mélée.

Dans le cas des ténèbres, une fois la première AoE passée, les zones situées de chaque côté de la ligne seront frappées à leur tour, vous devez donc revenir dans la zone centrale pour éviter cette réplique.

Médiation Lumière-ténèbres – Dark and light

La Médiation lumière-ténèbres est la première compétence d’une mini-mécanique de Thémis. Médiation lumière-ténèbres fait apparaître 2 zones élémentaires au sol, une pour les ténèbres, et l’autre pour la lumière.

Il enchaîne ensuite avec Pentacles de dissonance qui vous donne soit le débuff Pentacle de lumière: harmonie Icône - Débuff Pentacle de lumière: harmonie soit le Pentacle de ténèbres: harmonie Icône - Débuff Pentacle de ténèbres: harmonie, après quelques secondes, si vous ne vous trouvez pas dans la zone de l’élément opposé à votre débuff vous subirez à intervalle régulier les dégâts de Katakrisis, qui vous octroie également un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée et change la nature de votre débuff en Pentacle de lumière: dissonance Icône - Débuff Pentacle de lumière: dissonance pour la lumière et Pentacle de ténèbres: dissonance Icône - Pentacle de ténèbres: dissonance.

Enfin, Thémis met fin à cette mécanique avec Médiation, à la fin de ce cast, si vous êtes encore en dissonance, vous mourrez, dans le cas contraire, votre débuff disparait en même temps que les zones élémentaires.

Attention, pendant toute la durée de la mécanique Thémis pourra utiliser d’autres compétences que vous devrez éviter sans sortir de la zone élémentaire !

Rejet et décision – Dismissal ruling

La compétence Rejet et décision est également un combo élémentaire, qui commence par une AoE de repoussement, suivi d’une seconde AoE dépendant de l’élément chargé par Thémis.

Pour la lumière, la seconde AoE sera une AoE autour de Thémis, qui dépasse légèrement la largeur de sa hitbox, restez au moins à max mélée pour être safe.

Pour les ténèbres, la seconde AoE sera un donut dont la zone safe se situe dans le cercle intérieur de la hitbox de Thémis, revenez donc rapidement au centre pour ne pas vous le prendre.

Maintien et décision – Upheld ruling

Et une nouvelle mécanique élémentaire ! Incroyable ! Cette fois-ci, le combo d’attaque est entièrement lié à l’élément choisi par Thémis. Pour la lumière, il se lie à un joueur qui reçoit un marqueur de partage, à la fin du cast, Thémis lui saute dessus, puis il enchaîne avec une AoE autour de lui. Regroupez-vous pour partager les dégâts du saut, puis éloignez-vous pour éviter sa seconde AoE.

Avec l’élément de ténèbres, Thémis cible un tank avec un large tankbuster et après lui avoir sauté dessus, il enchaîne avec une AoE en donut. Le tank doit rester loin du groupe pour ne toucher personne avec son AoE, attendez bien que Thémis saute sur le tank pour lui foncer dessus et vous positionner dans sa hitbox.

Fantasmagorie des préceptes – Shadowed messengers

Pour la Fantasmagorie des préceptes, Thémis invoque 2 clones de lui-même, chaque clone se place sur un point cardinal pour lancer la compétence Partage et décision, l’un avec l’élément de ténèbres et l’autre celui de lumière. Les AoEs en ligne forment une croix, et avec les répliques seules 2 zones safes seront présentes, chacune à l’emplacement de la ligne de ténèbres, au niveau du bord de la plateforme.

Les autres mécaniques de Thémis

En plus de tout cet arsenal élémentaire, Thémis possède d’autres compétences plus classiques :

  • Eunomia, une AoE de raid qui inflige un Saignement Icone - Débuff saignement
  • Le Diné qui pose à 2 reprises un marqueur d’AoE sous chaque joueur
  • Le Diké qui est un tankbuster qui cible les 2 tanks
  • Le Styx, un share qui frappe à 5 reprises
  • La Lumière aveuglante qui cible chaque joueur avec un marqueur d’AoE
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