La Valse du Monarque (Titania Ex)


Final Fantasy XIV, Les combats / vendredi, juillet 19th, 2019
La Valse du Monarque (Extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
La Valse du Monarque
Quête épopée: Porteurs d’ombre
Ilvl 430
Débloque auprès de :
Ménestrel Itinérant – Cristarium (x7.5 ; y12.5)
Récompenses :
Arme bleu Ilvl 450 – Set de Titania
Cor dragon pixie
Ailes de Titania
Rouleau abîmé “What Angel Wakes Me”

Premier défi de Shadowbringers, Titania, la monarque du peuple des fées, nous propose une nouvelle valse en version extrême.

Je propose ici d’obtenir les clés qui vous permettront de venir à bout de cette valse.

Le résumé disponible à chaque début de phase est destiné aux joueurs déjà un peu coutumiers du combat et des mécaniques qui existent dans FFXIV.

Titania

La zone de combat du défi de Titania est semblable à celle en mode normal. C’est une arène carrée dont les bordures disparaîtront en cours de combat. Il est donc possible de tomber de la plateforme à partir de la phase des adds.

Les compétences de Titania

Songe d’une nuit d’été – Midsummer night’s dream

Transforme la plateforme et le château en un décor forestier.

Sabbat en plein jour – Bright Sabbath

AoE de raid magique à dégâts modérés

Chaînes de ronces – Chain of Brambles

Chaque healer et tank est lié avec un des 4 DPS par des ronces. Chaque joueur devra s’éloigner de son partenaire pour briser la ronce.

Rune d’illusion – Phantom Rune

Titania lancera soit une AoE en donut, soit en cercle autour d’elle. Si elle fait tournoyer son bâton et que l’AoE est jaune vif avec des effets de vent sur l’extérieur, ce sera le donut, si elle étend ses bras et que l’AoE est violette, ce sera le cercle. A certains moments du combat, le pattern de cette AoE est fixe.

Rune d’eau – Mist Rune

Titania fait apparaître 8 flaques d’eau sur la zone. 4 au niveau du centre de l’arène, chacun sur un point cardinal, les 4 autres se situent chacun dans un coin de l’arène. Un joueur doit rester à l’intérieur de chaque zone au moment de la résolution de la rune afin d’éviter que celle-ci ne disparaisse au profit d’un add. Lorsque vous vous trouvez dans une flaque, vous gagnez un buff de résistance au feu.

Rune de feu – Flame Rune

Titania invoque un poing de feu géant qui va poser un marqueur de partage sur les 2 heals. L’AoE de feu pose un débuff de résistance au feu.

Rune de foudre – Thunder Rune

Titania se lie à un joueur non-tank au hasard, à intervalle régulier elle lancera sur le joueur lié une AoE magique de foudre qui posera un stack de vulnérabilité à la foudre. Le lien peut être récupéré par un autre joueur si il l’intercepte entre Titania et la personne qui avait le lien. L’AoE de foudre frappe 6 fois.

Rune de gel – Frost Rune

De larges AoE de glace pop sur le milieu puis tout autour du bord de l’arène, elles se résolvent dans l’ordre dans lequel elles apparaissent en laissant tomber des glaçons qui posent un stack de vulnérabilité augmentée sur les joueurs frappés.

Rune de malice – Divination Rune

Attaque en cône magique sur le main tank. Inflige d’importants dégâts.

Rune de racine – Growth Rune

Titania invoque des vignes aux bords de l’arène. Elles vont s’étendre verticalement et horizontalement après un certain temps. Les joueurs pris dans les vignes seront immobilisés en plus de subir des dégâts et de gagner un stack de vulnérabilité.

Lueur féérique – Fae Light

AoE magique en cône sur le main tank. Il peut être partagé par les 2 tanks ou pris par un seul tank sous cooldown d’invulnérabilité. L’AoE frappe en 3 fois.

Exhaussement – Uplift

Des marqueurs d’AoE pop sur chaque joueur et infligent des dégâts modérés lors de leur résolution.

Pensées sauvages – Love-in-idleness

Titania fait repop ses adds dans des versions plus grandes, à l’extérieur de l’arène. Chaque add possède alors de nouvelles mécaniques.

Douce brise – Gentle Breeze

AoE en ligne droite

Torgnole – Pummel

Tankbuster physique qui pose un stack de vulnérabilité au contondant.

Haleine de Puck – Puck’s Breath

AoE avec marqueur de partage sur un joueur choisi aléatoirement.

Réprimande de Puck – Puck’s Rebuke

AoE de repoussement qui apparaît au centre de la zone. Si vous vous tenez à l’intérieur elle vous tuera.

Toquade de Puck – Puck’s Caprice

AoE de raid

Haricot explosif – Peasebomb

AoE avec marqueur sur 2 ou 4 joueurs non-tank choisis aléatoirement. La zone d’AoE est plus grande lorsque la Fleur-de-Pois (Peaseblossom) a repop.

Fauchage brutal – Hard Swipe

Tankbuster physique

Tempête de feuilles – Leafstorm

AoE en éventail avec des espaces safe dirigés vers un joueur choisi aléatoirement. Après le repop de la Pousse-de-moutarde (Mustardseed), l’AoE devient plus large.

Vent susurrant – Whispering Wind

Enrage de Pousse-de-moutarde (Mustardseed), envoi toute l’équipe au tapis. Après son respawn, inflige uniquement d’importants dégâts magiques de raid.

Deuil des vivants – Being Mortal

Ultime de Titania, inflige d’importants dégâts magiques de raid. Met l’équipe au tapis si la jauge de puissance magique de Titania atteint 100%.

Le combat contre Titania

Ce combat est divisé en 5 phases, une phase préparatoire, une phase pré-add, 2 phases d’adds et la phase finale. Voyons ensemble chacune d’entre elles.

Phase 1 : phase préparatoire

En résumé

La première Rune d’illusion est en AoE autour de Titania, la seconde en donut.

2 marqueurs de partage sur la Rune de feu, un par heal, répartissez-vous en 2 groupes dans les flaques Est et Ouest.

Pour les Chaînes de ronces : tank et heal au Nord-Ouest, DPS au Sud-Est.

Une fois engagée, la première compétence qu’utilisera Titania sera un Sabbat en plein jour, une AoE de raid magique.

Ensuite elle utilisera une première Rune d’illusion qui sera obligatoirement le pattern en AoE autour d’elle. Il vous suffira donc de vous éloigner d’elle, attention cependant, anticipez votre déplacement car le marqueur de l’AoE ne pop qu’au dernier moment.

Viendra ensuite un combo Rune d’eau et Rune de feu. 8 Runes d’eau vont apparaître au sol, un joueur devra se trouver à l’intérieur avant la fin du timer pour faire pop la flaque d’eau. Dans le cas contraire, un add popera à la place de la flaque. Je vous conseille d’assigner un joueur à chaque position :

  • Les heals au Nord-Est et Nord-Ouest
  • Le MT au Nord, l’OT à l’Est
  • Un DPS cac au Sud, l’autre à l’Ouest
  • Les DPS distant au Sud-Est et Sud-Ouest

Une fois les flaques posées, vous devrez vous répartir en 2 groupes pour partager les AoEs de la Rune de feu qui ciblent les heals. Vous devrez également vous placer dans une flaque pour réduire les dégâts reçus. Je vous conseille de procéder comme ceci:

  • MT + le heal au Nord-Ouest + Les DPS à l’Ouest et au Sud-Ouest stack dans la flaque à l’Ouest
  • OT + heal au Nord-Est + DPS à l’Est et au Sud-Est dans la flaque est

Une fois les 2 AoE résolues, le MT devra rapidement retourner au Nord et se préparer pour le tankbuster Rune de malice. Cette attaque est en forme de cône devant Titania. Faites donc attention à ne pas suivre le MT.

Viendront ensuite les Chaînes de ronces, Chaque tank et chaque heal va se retrouver lié à un DPS, ce qui octroie à chacun un débuff Sarment de ronces Icône - Débuff Sarment de ronces. Vous devrez briser vos liens le plus rapidement possible en vous éloignant de votre partenaire.

Le plus simple pour résoudre cette mécanique est de vous packer au centre de l’arène pendant le cast des chaînes, ensuite, les tank et heals partiront vers le Nord-Ouest, et les DPS au Sud-Est.

Faites vite, car si les ronces ne sont pas rapidement brisées vous gagnerez des stacks de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Pour clore cette phase, Titania utilisera de nouveau Rune d’illusion, mais cette fois, ce sera le pattern en donut. Il faudra donc rapidement revenir au CaC.

Phase 2 : phase pré-add

En résumé

Placez un point sur la zone pour échanger le lien de la Rune de foudre.

La Lueur féérique peut être encaissée avec un cooldown d’invincibilité.

Attention au tankbuster après les Chaînes de ronces, gardez Titania tournée vers l’extérieur pour ne pas cleave l’équipe.

La Rune d’illusion sera toujours en donut.

Cette deuxième phase commence avec le Songe d’une nuit d’été qui va changer l’apparence de l’arène, mais plus important encore : supprimer les barrières ! A partir de maintenant, vous pouvez tomber dans le vide.

Arrive ensuite la Rune de foudre. Titania va se lier à un DPS ou un healer, cette rune va frapper 6 fois. Votre OT devra récupérer le lien et se placer sur le côté, à l’écart du reste du groupe, pour prendre le premier coup. Ensuite un autre joueur devra lui reprendre et l’OT pourra repartir avec le groupe. Ainsi de suite jusqu’à la fin de la mécanique. Lorsque vous êtes frappé par la foudre, vous gagnez un stack de Résistance à la foudre réduite+ Icône - Débuff résistance à la foudre réduite+

Juste après, Titania va caster Lueur féérique sur le MT. 2 choix s’offrent à vous, soit les 2 tanks font face à Titania avec quelques cooldowns pour partager les dégâts, soit le MT prend la compétence solo avec un cooldown d’invulnérabilité. Dans tous les cas, cette attaque est un cleave, ne vous placez pas à côté du MT si vous ne devez pas la prendre avec lui !

Une fois ce tankbuster passé, notre monarque utilisera la Rune de racines avec les Chaînes de ronces. Une nouvelle fois, le groupe devra se rassembler au milieu de l’arène pour recevoir ses ronces. Mais contrairement à tout à l’heure, la direction que vous devrez prendre dépendra de la position des racines. Vous devrez partir dans le coin opposé à la rune de racine, toujours vers le Nord pour les tanks et heals, et au Sud pour les DPS.

Après la disparition des rune de racines, Titania va utiliser à nouveau le tankbuster Rune de malice, si vous essayez de repositionner Titania au centre de la zone, faite bien attention à ne pas diriger le cleave dans l’équipe.

Ensuite, le boss utilisera la Rune de gel, de larges cercles d’AoE vont pop les uns à la suite des autres, le premier au centre, les suivants sur les extérieurs en tournant soit dans le sens horaire, soit anti-horaire. Placez-vous à l’endroit où la dernière AoE va pop, attendez que celle au centre soit résolue, puis dirigez-vous au centre. Si vous vous prenez une de ces AoE, vous gagnerez un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée

Lorsque la dernière AoE sera tombée, Titania utilisera Exhaussement, chaque joueur sera ciblé par un marqueur d’AoE. Il vous suffira simplement de vous écarter les uns des autres pour ne pas prendre plus d’une AoE.

Enfin, Titania enchaînera avec une Rune d’illusion avec le pattern en donut. Revenez tout de suite au CaC lorsque votre AoE d’Exhaussement est résolue.

Phase 3 : les 3 petits adds

En résumé

Le MT tank le Puck, l’OT la Fleur-de-pois.

Ordre de focus: Pousse-de-moutarde -> Puck -> Fleur-de-Pois

Attention aux tankbuster sur les tanks.

Titania commence par faire pop ses adds: le Puck au Nord, La Fleur-de-pois (Peaseblossom) à l’Ouest, et la Pousse-de-moutarde (Mustardseed) à l’Est. Pendant les 2 phases d’add, Titania ne pourra pas être ciblée et elle chargera sa jauge de pouvoir magique. Si cette jauge atteint 100%, ce sera le wipe.

Le MT devra tank le Puck, l’OT quant à lui s’occupera de la Fleur-de-pois, enfin, la Pousse-de-moutarde de son côté ne possède pas d’aggro et devra être focus en priorité, suivi du Puck et enfin, de la Fleur-de-pois.

Chaque add commence par cast une AoE: Haricot explosif, pour la Fleur-de-pois, qui fait pop des marqueurs d’AoE sur 4 joueurs non-tank choisis aléatoirement. Douce brise pour le Puck, qui est une AoE en ligne droite et enfin, Tempête de feuilles pour la Pousse-de-moutarde, qui est une AoE en éventail à 3 branches. A vous de trouver un endroit safe entre ces 3 mécaniques.

Peu de temps après, si la Pousse-de-moutarde est toujours en vie, elle lancera de nouveau une Tempête de feuilles, ensuite, le Puck utilisera son tankbuster Torgnole, faites attention, chaque torgnole pose un stack de Résistance au contondant réduite Icône - Débuff résistance au contondant réduit. A la suite de cela, la Fleur-de-pois utilisera son propre tankbuster Fauchage brutal.

Si après tout ce temps la Pousse-de-moutarde est toujours en vie, elle castera son enrage Vent susurrant qui tuera toute l’équipe.

Le Puck enchaînera avec une nouvelle Torgnole, suivi d’un nouveau set de marqueur AoE du Haricot explosif de la Fleur-de-pois.

Ensuite, si le Puck est toujours en vie, il castera une troisième Torgnole qui sera fatale au tank. La Fleur-de-pois prendra la suite avec son tankbuster Fauchage brutal.

Enfin, Titania castera Pensées sauvages, ce qui aura pour effet de ressusciter ses adds en dehors de la zone de combat, dans des versions beaucoup plus grandes que précédemment.

Phase 4 : Les plus gros, plus gros, plus gros adds

En résumé

Le MT tank le Puck, l’OT la Fleur-de-pois.
Ordre de focus: Pousse-de-moutarde -> Puck -> Fleur-de-Pois

Soyez proche de l’AoE du centre, mais ne marchez pas dedans.

Les tanks et heals se font push au Nord, les DPS au Sud.

Faites-vous push dans le dos des lierres, vous aurez le temps d’ajuster votre position avant que la Tempête de feuilles ne se résolve.

Comme pour la phase précédente, le MT devra tank le Puck, l’OT s’occupera de la Fleur-de-pois et la Pousse-de-moutarde sera à focus en priorité.

Cette fois, la Fleur-de-pois et la Pousse-de-moutarde ouvriront le bal avec respectivement un Haricot explosif et une Tempête de feuilles. Attention, cette fois-ci les zones seront plus grandes.

Le Puck enchaînera avec une AoE à marqueur de partage, l’Haleine de Puck, à partager avec le maximum de joueurs possible. La Pousse-de-moutarde utilisera ensuite Vent susurrant, mais pas d’inquiétude, sur cette phase ce ne sera qu’une AoE magique à dégâts modérés.

Juste après arrivera un ensemble de 3 mécaniques:

  • La Réprimande de Puck qui fera apparaître un marqueur d’impact au centre de la zone. Lors de sa résolution les joueurs seront repoussés vers l’extérieur.
  • Les Chaînes de ronces lieront de nouveau chaque tank et heal à un DPS.
  • 2 sets de vignes poperont au Nord et au Sud de la zone et frapperont la partie de la plateforme en face d’elle.

Pour passer cette mécanique, vous devrez vous placer le plus proche possible du marqueur d’impact, au Nord pour les tanks et heals et au Sud pour les DPS, mais aussi, face au côté qui ne sera pas frappé par les vignes.

Une fois projeté, vous devrez ajuster votre position pour esquiver les AoEs de la Tempête de feuilles qui auront pop entre temps, et briser vos chaînes de ronces si besoin.

La Fleur-de-pois et le Puck enchaîneront respectivement avec un Haricot explosif sur 2 joueurs et une Haleine de Puck sur un troisième joueur. Les 2 joueurs focus par le haricot devront s’éloigner pendant que le reste de l’équipe partagera l’Haleine de Puck.

Même si vous avez tombé le Puck, il utilisera l’AoE Toquade de Puck juste après le share.

Une fois les adds morts, ou lorsque la jauge de magie aura atteint 100%, Titania lancera son ultime : Deuil des vivants. Si votre jauge n’a pas atteint les 100%, gg, vous passez en phase 5, sinon, ce sera le wipe.

Phase 5 : Le final

En résumé

Evitez la Rune d’illusion avant de vous placer pour la Rune d’eau.

Si les Rune de racines popent derrière vous, déplacez vous dans le sens horaire pour partager la Rune de feu dans les flaques Nord et Sud.

La deuxième Rune d’illusion sera du pattern inverse à la première.

Pour cette dernière phase, Titania revient avec une Rune d’eau, mais à la différence de la P1, elle lancera au même moment une Rune d’illusion. Vous devrez donc commencer par éviter la rune d’illusion, qui sera soit en donut, soit autour de Titania, et seulement, vous pourrez vous placer dans vos flaques.

Viendront ensuite une Rune de feu et une Rune de racines. Commencez par vous placer en 2 groupes comme pour la P1 et regardez où pop les runes de racines. Si elles popent au Nord et Sud, vous n’avez pas besoin de bouger. Si au contraire, elles popent à l’Est et à l’Ouest, vous devrez vous déplacer, dans le sens horaire, vers les flaques Nord et Sud.

Une fois que cette mécanique sera résolue, Titania utilisera de nouveau la Rune d’illusion, le pattern sera inverse à celle de début de phase. Placez-vous au CaC ou loin en conséquence.

Le boss enchaînera avec l’AoE Sabbat en plein jour puis le tankbuster Lueur féérique. Comme pour la P2, vous pouvez soit faire partager ce tankbuster par les 2 tanks, soit faire utiliser un cooldown d’invincibilité au MT.

Ensuite, Titania utilisera la Rune de gel suivi de Exhaussement. Commencez par vous placer sur la dernière rune de gel, attendez que la première soit résolue pour retourner au milieu et lorsque les marqueurs d’AoE apparaissent, séparez-vous.

Juste après, le boss utilisera de nouveau Sabbat en plein jour suivi de la Rune de foudre. Une nouvelle fois, l’OT prendra le lien et se placera sur le côté du boss. Après le premier coup, le second joueur dans la liste viendra récupérer le lien pour prendre ses dégâts, et ainsi de suite jusqu’à ce que 6 joueurs aient été frappés par la foudre.

Viendra ensuite le combo Rune de racines et Chaînes de ronces, placez-vous au milieu pour recevoir vos chaînes, puis les tanks et heals partiront vers le Nord, les DPS vers le Sud, dans le coin opposé aux runes de racines.

Titania utilisera ensuite 2 fois la Rune d’illusion, la première sera aléatoire, et la suivante sera obligatoirement du pattern opposé à la première.

Enfin, Titania commencera à engager son enrage, elle lancera un premier Sabbat en plein jour suivi du tankbuster Rune de malice et enfin, un ultime Sabbat en plein jour, dont le temps de cast sera plus long, mais au terme duquel l’équipe sera envoyée au tapis si vous ne l’avez pas tuée avant.

Le fight de Titania n’a maintenant plus aucun secret pour vous ! Néanmoins, pour vous aider au mieux, je vous propose dans la suite de ce guide quelques petits trucs et autres astuces pour faire face à toute éventualité.

Trucs et astuces par rôle

Les tanks

Dans la mesure du possible, gardez Titania au centre de l’arène, face au nord, afin de faciliter le DPS sur des mécaniques comme la Rune d’eau, mais aussi limiter au maximum les accidents dus aux tankbusters Rune de malice et Lueur féérique.

Pour faciliter le travail des healers, utilisez vos aptitudes de mitigation ( Schiltron, Intuition pure, Nuit noirissime, Cœur de pierre) et vos petits cooldowns défensifs le plus souvent possible sur les auto-attaques. Utilisez vos gros cooldowns sur la Rune de malice, et si vous êtes OT, pensez à protéger le MT avec vos aptitudes de mitigation. Attention cependant au DRK en OT, n’utilisez pas Nuit Noirissime si vous constatez que la protection n’a pas le temps d’être brisée par le boss.

Il est préférable de prendre en solo la Lueur féérique, pour le War, prenez le premier tic sous CD, et utilisez Holmgang pour les 2 autres. Si vous prenez ce tankbuster à 2 en P2, l’OT peut claquer ses CDs sans soucis, ils seront de nouveau opérationnels pour la phase d’add.

Utilisez vos cooldowns de groupe pour les gros dégâts de groupe, comme Rune de feu ou Vent susurrant. La Rétorsion sera à utiliser sur les tankbusters et le Sabbat en plein jour.

Si un tank frappe la Pousse-de-moutarde avant de partir chercher son add, celui-ci se tournera vers lui pour ses mécaniques et ne bougera plus. Ce qui facilitera la vie des DPS CaC.

Sur les petits Adds, pensez à utiliser vos cooldowns et vos aptitudes de mitigation. Pour le Puck, utilisez vos CDs de façon progressive, à cause du débuff de vulnérabilité au contondant.

En cas d’accident sur la Rune de foudre, l’OT peut encaisser 3 tics sous cooldowns d’invulnérabilité (2 pour le War), en plus du premier qu’il aura encaissé. Le MT peut également prendre un tic si nécessaire.

Les heals

Si le premier Sabbat en plein jour a été réduit avec des boucliers, une simple regen suffira à remonter le groupe. Il ne sera pas nécessaire d’utiliser un GCD de heal.

Pour la première Rune de feu, un bouclier couplé à une réduction de 10% des dégâts (comme un CD de tank) est suffisant. Comme ce seront les derniers dégâts que vous prendrez sur cette phase, la mitigation et la regen du Dogme de survie, Asile ou de l’Inconscient collectif suffira à remonter le groupe.

Durant la Rune de foudre, le MT ne prend aucun dégât, seuls les joueurs qui prennent la rune en recevront. Placer une zone de regen à l’endroit où vous prenez la foudre sera fort utile.

Mettez-vous d’accord avec vos tanks pour la Lueur féérique afin d’ajuster vos GCD de heal en conséquence.

Pendant la première phase d’adds, surveillez-bien vos tanks car ceux-ci prendront quelques tankbusters dans la figure. Si le Puck ne meurt pas rapidement, portez une attention particulière à son tank. Le WhM peut utiliser Assise pour faire des dégâts sur les 3 adds tout en remontant la vie du groupe.

Il est possible de survivre aux dégâts de 2 Haricots explosif, cependant, en P4, prenez garde à l’Haleine de Puck qui frappe immédiatement après.

En P4 toujours, le Dogme de survie ou l’Inconscient collectif sont très utiles sur la première Haleine de Puck et peut couvrir les dégâts du Vent susurrant qui arrive juste après. Si vous n’avez pas de mitigation pour le Vent susurrant, remontez bien votre équipe après l’Haleine de Puck

En P5, si des cooldowns de mitigations sont utilisés sur la Rune de feu, vous pourrez utiliser simplement un OGCD de regen pour le Sabbat en plein jour et ainsi conserver l’Assise / Etoile terrestre / Traité de la persévérance pour l’Exhaussement.

Les DPS

Gardez un rush pour les Chaînes de ronces afin de rapidement revenir sur Titania après avoir brisé vos liens et ainsi maximiser votre uptime. Indispensable lors du combo Chaînes de ronces – Rune de racine pour ne pas rester bloqué loin de Titania.

Les DPS distants physiques devront conserver leur cooldown de mitigation pour les grosses AoE de groupe comme la Rune de feu et le Vent susurrant.

N’utilisez pas vos CDs offensifs pendant les combos Chaînes de ronces – Rune de racine. Lancez-les juste après ces phases pour maximiser leur uptime.

Si vous visez bien, vous pouvez taper en AoE sur les adds.

Voici tout ce que je peux vous conseiller pour vous optimiser sur ce combat. Si vous avez d’autres tips, n’hésitez pas à les donner en commentaire pour que je puisse les inclure au guide !

Sources

Voici les sources que j’ai utilisées pour vous préparer ce petit guide, qui j’espère vous aura plu:

Merci d’avoir lu ce guide jusqu’au bout, j’espère qu’il vous aidera à passer ce combat. N’hésitez pas à me faire part de vos avis/commentaires juste en dessous.

Pour ceux qui souhaite voir un guide en vidéo, la team de FFXIVFrance à sorti son premier guide sur Youtube: [🎮 GUIDE] TITANIA EXTRÊME ! GO DOWN 💪🏻

De mon côté je vais attaquer le guide du combat d’Innoncence Ex, alors je vous dis à très vite !


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