Donjon d’épopée niveau 95
Icone - Donjon
Prérequis :
Quête épopée : L’épreuve de l’amitié
Ilvl 640
Débloque auprès de :
Ketenramm – Yak T’el (x32; y33)
Quête : Mystérieuse cité d’or
Récompenses :
Equipement ilvl 666

C’est déjà le troisième donjon de l’épopée de Dawntrail, et cette fois-ci, vos pas vous mènent dans une grotte aussi glauque que mystérieuse, et les gardiens de ces lieux sacrés ne vous laisseront pas progresser sans se battre !

Attention : si vous souhaitez ne pas être spoilé, vous préférerez peut-être éviter de lire ce guide !

Raie manta

Ce premier boss déchaînera des attaques d’eau semant la confusion dans vos rangs…

Fouettage embrouillant

Cette AoE de raid inflige de légers dégâts et embrouille tous les joueurs. Cela vous forcera à effectuer une attaque copiée du boss, qui peut blesser vos alliés.

Si le boss utilise Onde embrouillante, vous devez d’abord éviter une AoE en cône, puis, à la fin du décompte du marqueur, chaque joueur fera également une AoE en cône devant lui : orientez-vous vers l’extérieur, de manière à n’avoir aucun de vos camarades en face de vous.

S’il utilise Souffle embrouillant, le boss et chaque joueur enverront des bulles explosives sur des joueurs plusieurs fois de suite. Assurez-vous d’être bien espacés les uns des autres et du boss, et esquivez les bulles qui se dirigent sur vous.

Bulles soufflées

La taille de la plateforme est tout d’abord réduite à cause de Hydro-anneau. Puis, le boss envoie des bulles vers chaque joueur, 10 fois de suite. Les bulles avancent lentement, donc vous avez tout le temps de les éviter, mais si vous voulez minimiser les risques de vous les prendre, essayez de vous regrouper au début de la mécanique et de bouger ensemble pour limiter le chaos.

Bulle explosive + Courant grondant

La raie manta invoque de nombreuses bulles explosives, et prépare une vague qui va repousser toutes les bulles d’un cran (et seulement les bulles, pas les joueurs !). Pour éviter les AoE, vous allez devoir anticiper la position finale des bulles après repoussement.

Autres compétences

Pour tasser tout ça, le boss fera également :

  • Immersion, une AoE de groupe ;
  • Hydro-anneau, une AoE en donut qui limite fortement la taille de la zone pour la mécanique suivante.

Artilleur lourd

Cette imposante construction gardant les lieux ne manquera pas d’utiliser ses énormes canons ainsi que des miroirs réfléchissants pour vous empêcher d’avancer.

Déploiement des miroirs + Décharge neutralisante

Compétence signature de ce boss, il la fera tout au long du combat. Le boss invoque des miroirs réfléchissants ainsi que des orbes explosifs, puis prépare une AoE en ligne Décharge neutralisante vers un miroir. Le rayon du boss rebondira de miroir en miroir jusqu’à toucher un orbe, et celui-ci explosera en une très grande AoE. Vous devez donc rapidement identifier quel orbe sera touché pour vous placer correctement, pensez également à ne pas rester sur la trajectoire du rayon (initial comme réfléchi).

La première fois qu’il utilise cette compétence, vous n’aurez qu’un seul orbe et qu’un seul miroir, vous pouvez donc simplement vous prépositionner loin de l’orbe.

Activation du canon

L’artilleur active 3 dalles, qui se propageront horizontalement et verticalement avant d’exploser. Assurez-vous de vous prépositionner sur la seule dalle qui n’est alignée avec aucune des dalles piégées pour éviter les AoE. Juste après l’explosion, vous devez vous disperser pour éviter de superposer les dégâts de vos marqueurs d’AoE.

La première fois qu’il utilise cette compétence, vous n’aurez que 2 dalles piégées et donc 4 dalles safes au lieu d’une.

Autres compétences

Enfin, l’artilleur dispose de la compétence Arc neutralisant, une AoE de groupe.

Cabosseur

Dernier gardien qui se dresse en travers de votre chemin, ce colosse utilisera surtout ses poings et sa tête pour essayer de vous écrabouiller ou de vous faire tomber.

Fracasse-roche

Le colosse s’apprête à taper avec ses poings, dans l’ordre dans lesquels ils s’allument. Prépositionnez-vous au milieu de la zone, puis ajustez votre position pour éviter le premier poing, et ajustez une nouvelle fois pour éviter le deuxième poing.

A partir de la 2ème utilisation, il utilisera cette compétence avec Martelage continu, une AoE de repoussement. Utilisez un anti-repoussement ou faites en sorte de vous faire repousser directement du bon côté pour éviter les poings.

Martelage crânien

Le boss prépare une AoE de repoussement, assortie d’AoE :

  • soit un marqueur d’AoE sur chaque joueur : dans ce cas, faites en sorte de vous faire repousser de manière à être un peu dispersés ;
  • soit un marqueur d’AoE à partager sur un joueur : regroupez-vous et faites vous repousser ensemble.

Martelage colérique

Le Cabosseur invoque un gros cube sur lequel il tape 3 fois de suite, chaque frappe provoquant de nombreuses AoE au sol. Pour finir, il délivre un puissant coup sur le cube qui le projette soit en ligne droite au milieu de la salle, soit qui le coupe en deux et le projette en ligne en biais.

Autres compétences

En plus de tous ça, le Cabosseur vous attaquera avec des compétences plus classiques :

  • Rayonnement calorifique, une AoE de groupe ;
  • Hurlement terrestre, une tour dans laquelle tout le groupe doit partager les dégâts plusieurs fois de suite (d’abord 3, puis 4, etc…) ;
  • Sublimation de chaleur, un tankbuster AoE.


Conclusion

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