Limbes du Pandaemonium – Fournaise
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Limbes du Pandaemonium – Cloaque
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: En eaux troubles
Ilvl 565
Débloque auprès de :
Thémis – Parvis du Pandaemonium (x22 ; y18)
Quête: Changement de décor
Récompenses (hebdomadaire):
Casque rouillée des Limbes
Armure rouillée des Limbes x2
Gants rouillées des Limbes
Jambières rouillées des Limbes x2
Diadème rouillée des Limbes x2

L’Hippokampos est à présent maitrisé, vous continuez donc votre progression dans les Limbes du Pandaemonium à la recherche d’autres créatures en fuite ainsi que du responsable de tout ce bordel. C’est en route pour capturer le Protophénix que vous vous retrouvez dans la Fournaise, la troisième étape de votre parcours dans les Limbes.

Ce combat se déroule sur une arène circulaire dotée d’une barrière. Comme d’habitude, cette dernière vous tuera instantanément si vous avez la malchance de mettre un orteil dessus.

Encore une fois, je ne vais pas pouvoir vous donner d’indication pour le moment au sujet des compétences reprise en mode Sadique, je mettrai le guide à jour après la sortie de ces versions.

Les mécaniques du Protophénix

Synthèse de mana : immolation de feu – Experimental fireplume

Cette compétence possède 2 forme distinctes, la première est une large AoE qui frappe le centre de l’arène, la seconde est une succession d’AoE qui frappe tout autour de la plateforme puis au centre. Pour différencier le premier pattern du second, vous devez regarder le nombre de boules de feu que le Protophénix invoque. Si c’est une seule grosse boule de feu, ce sera l’AoE au centre. Si au contraire vous avez plusieurs petite boules de feu qui apparaissent autour de lui, cela signifie que vous aurez les AoEs rotatives.

Les petites flammes

Lorsque le Protophénix utilise Flamme sombre, 4 petites flammes apparaissent sur la plateforme. Elles ne peuvent être détruites avec vos compétences, pour les faire disparaitre il suffit qu’un joueur avec un marqueur de la Flamme de lumière se place à côté de la flamme pour que celle-ci se trouve à l’intérieur du cercle de son marqueur.

Après la fin du cast de Flamme de lumière, le Protophénix tire sur les joueurs marqué un par un, détruisant au passage les flammes se trouvant dans l’explosion. Il y a 4 flammes sur le terrain, et 4 joueurs sont ciblés par la Flamme de lumière, ce qui veut dire que chaque joueur doit détruire une flamme. Dans le cas contraire, peu après la fin des tirs de Protophénix toutes les flammes encore présentes vont exploser, infligeant et dégâts et octroyant un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée chacune.

Phase des adds

Cette phase commence lorsque le boss se place au centre de l’arène et commence à briller. Une jauge de Puissance magique de Protophénix apparait ainsi que 2 Oiselet étincelant. Ces adds possèdent un cercle autour d’eux, et il est indispensable qu’aucun oiselet ne meure à l’intérieur du cercle d’un autre. Dans le cas contraire, à la fin de la phase ces adds vont se lier et finir de remplir la jauge du boss. Et si la jauge arrive à 100%, ce sera le wipe.

Les premiers adds poppent au Nord et au Sud, les suivants à l’Est et à l’Ouest, gardez ces derniers proches du bord où ils sont apparus et cette phase devrait bien se passer.

Régulièrement, le boss fera une Pluie brûlante qui occasionne des dégâts de raid, de plus, les adds pourront utiliser Turbulence arrière ou Turbulence avant qui sont des cleaves respectivement derrière et devant eux. Donc restez bien vigilants pour éviter ces attaques.

Lorsque les adds meurent, Protophénix utilise Feu réincarné, une AoE de raid. C’est à ce moment que les adds sont ressuscités, pour rappel, si vous les tuez trop proches les uns des autres, c’est à ce moment qu’ils se lient, causant le wipe.

Dans le cas contraire, Protophénix enchaîne ensuite avec Phénix noir son attaque ultime, et la mini-phase prend fin.

Embrasement infernal – Trail of condemnation

Avant d’utiliser cette compétence, Protophénix s’envole pour se placer sur le bord de la zone. Vous l’aurez peut-être déjà deviné mais cette compétence est un rush. Et méfiez-vous, après la phase des adds, Protophénix va également cibler 6 joueurs avec un marqueur d’AoE pendant ce rush.

Nuée ailée – Fledgling flight

Pour cette compétence, les 4 adds du Protophénix se placent tour à tour sur le cercle intérieur de l’arène, au niveau d’un point cardinal pour cleave vers le côté opposé. Placez-vous de préférence au niveau de la dernière AoE et dès que la première explose, décalez-vous à l’endroit où elles se trouvaient pour éviter les autres explosions.

Croix enflammée – Devouring brand

Pour cette compétence, des lignes de feu apparaissent à chaque point cardinal et se propagent jusqu’à couper la zone en 4. Faites néanmoins attention, lorsque la croix est formée, un marqueur d’AoE apparait et la croix de feu s’élargit. Ne restez donc pas trop proche des lignes de feu tant que cet agrandissement n’a pas eu lieu.

Les autres compétences du Protophénix

Au-delà des quelques mécaniques que je vous ai présentées, le Protophénix possède quelques compétences plus basiques.

  • L’AoE de raid Flamme calcinante
  • Bourrasque infernale qui est un tankbuster qui frappe les 2 tanks
  • Incinération dextre est un cleave qui frappe sur le côté droit du Protophénix
  • Incinération senestre qui est le cleave que Protophénix fait sur sa gauche
  • La Synthèse de mana : immolation de feu sombre cible chaque joueur avec un marqueur d’AoE
  • Jet incandescent pose soit une AoE sous chaque joueur, soit une AoE sous 4 joueurs à 3 reprises
Ce contenu te plaît ? Alors peut-être voudras-tu soutenir Nawiel Almyugar sur Patreon !
Become a patron at Patreon!