Limbes du Pandaemonium – Abîmes
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Limbes du Pandaemonium – Fournaise
Quête épopée: Arpenteur des finitudes
Quête: Changement de décor
Ilvl 565
Débloque auprès de :
Thémis – Parvis du Pandaemonium (x21 ; y19)
Quête: L’ombre du grand geôlier
Récompenses (hebdomadaire):
Armure rouillée des Limbes x2
Gants rouillées des Limbes
Jambières rouillées des Limbes x2
Bottes rouillées des Limbes
Diadème rouillée des Limbes x2

Après avoir capturé le Protophénix, vous arrivez enfin en face du responsable de toute cette pagaille, à savoir le grand geôlier en personne : Hespéros. Vous voici dans les abîmes des Limbes du Pandaemonium, et on ne peut pas dire que votre hôte se montre très avenant.

Votre combat va se dérouler sur une plateforme carrée entourée de piques. Bien entendu si vous marchez sur ces piques ce sera la mort instantanée. Hespéros utilisera ses pouvoirs durant le combat pour modifier l’apparence de la zone et lui octroyer des propriétés élémentaires qu’il utilisera par la suite pour vous attaquer.

Il tentera également d’aspirer votre sang, ce qui lui permettra d’activer des compétences qui réagiront à votre rôle. Ces différents éléments peuvent sembler flous ou complexes mais ne vous inquiétez pas, je vais tout vous expliquer.

Comme pour les 3 précédents guides, n’ayant pas encore de version Sadique disponible pour ce combat je ne peux vous donner d’indications sur les compétences qui seront ou non reprises dans ce mode. Je mettrai ce guide à jour lorsque j’aurai ces informations.

Les mécaniques d’Hespéros

La phase des pinax

Régulièrement durant le combat, Hespéros va masquer soit un quart, soit les 3 quarts ou encore toute la zone avec du tissu. Ensuite, lorsqu’il utilise Lever de rideau, chaque morceau de tissu est retiré pour révéler le puits élémentaire qui se trouve en dessous.

Vous pouvez marcher librement sur les zones, à l’exception des puits qui se trouvent au centre de chaque quart. Si vous marchez dans l’un d’eux vous subirez des dégâts et gagnerez un débuff correspondant à l’élément présent dans le puits.
Les effets des puits seront déclenchés tour à tour après l’utilisation de la compétence Pinax. Lorsqu’un puits s’active, son contenu se met à jaillir et le marqueur qui lui est associé apparait quelques secondes plus tard.

Le Pinax d’eau fait apparaitre un mini vortex au centre de l’arène qui va par la suite générer une AoE de repoussement. Placez-vous proche du vortex pour vous faire repousser. Faites néanmoins attention à 2 choses. Ne vous faites pas repousser à la verticale ou à l’horizontale, sinon vous finirez dans les piques. Et ne vous faites pas non plus complétement repousser en diagonale si les 4 puits sont présents, sinon vous finirez à l’intérieur de l’un d’eux.

Le Pinax de foudre de son côté fait également apparaitre un vortex au centre de la plateforme, sauf que ce dernier génère par la suite une AoE à dégâts de proximité. Il vous suffit donc de vous placer dans l’un des coins de la plateforme pour subir le moins de dégâts possible.

Le Pinax de poison de son côté va directement cibler chaque joueur avec un marqueur d’AoE. Evitez de superposer votre AoE avec celles de vos camarades et tout devrait bien se passer.

Enfin, le Pinax de feu va de son côté cibler un membre du groupe avec une AoE à partager avec le reste de l’équipe.

Une fois que tous les pinax ont réalisé leur AoE ils disparaissent et la phase prend fin.

La lame vampirique

Lorsque Hespéros utilise Racle de sang son épée absorbe un peu de votre sang, cette attaque est donc une AoE de raid. Grâce à cela, Hespéros peut ensuite utiliser soit Bélos enchanté: rotation soit Bélos enchanté: explosion.

Pour Bélos enchanté: rotation, 4 marqueurs de météore vont apparaitre au centre de la zone, et chacun d’eux sera affecté par un symbole de rôle barré. Ce qui signifie que si un joueur de ce rôle prend le météore il sera tué. Chaque marqueur de météore doit être occupé par au moins un joueur. Faites en sorte de vous placer dans un marqueur qui ne correspond pas à votre rôle pour compléter la mécanique.

Dans le cas du Bélos enchanté: explosion, chaque joueur sera lié à un orbe qui va le poursuivre. Le problème, c’est que votre orbe présente un symbole représentant votre rôle barré. Pour valider cette mécanique, vous devez prendre l’orbe de l’un de vos camarades qui ne possède pas le même rôle que vous. En dehors des tanks, je vous déconseille de prendre plus d’un orbe. Pour éviter les soucis, si vous jouez tank ou heal prenez les orbes des DPS, sinon vos DPS ne pourront pas faire leur part.

Les frappes mouvantes

Pour les frappes mouvantes, Hespéros se téléporte sur un bord de l’arène, au niveau d’un point cardinal qui est indiqué dans le nom de la compétence:

  • Frappe mouvante vers le nord
  • Frappe mouvante vers le sud
  • Frappe mouvante vers l’est
  • Frappe mouvante vers l’ouest

Mais ce n’est pas ça la particularité de cette compétence. Lorsque vous regardez à l’endroit indiqué par le cast vous voyez un marqueur qui représente soit l’épée d’Hespéros, soit sa cape.

Si il s’agit de l’épée, lorsque Hespéros se téléporte sur le marqueur il va réaliser un large cleave en direction du centre de la plateforme.

Si il s’agit de la cape, nous auront le droit à une AoE de repoussement, donc placez-vous bien juste devant le marqueur pour éviter de finir dans les piques.

Les autres compétences d’Hespéros

En plus des mécaniques que je viens de vous présenter, Hespéros possède d’autres compétences:

  • Le tankbuster Éviscération élégante
  • L’AoE de raid Décollation
  • Embrochement infernal qui est une AoE en ligne en direction d’un joueur choisi aléatoirement
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