La tour de la Contingence
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
La base militaire des Pantins
Quête: Konogg, le mal aimé
Ilvl 495
Débloque auprès de :
Porion nain – Kholusia (x34.7 ; y18.2)
Au chevet de Konogg
Récompenses (hebdomadaire):Récompenses bonus Set YoRHa Type 55: Unité lourde
Set YoRHa Type 55: Unité d’attaque
Set androïde rétro: Unité de mêlée
Set androïde rétro: Unité légère
Set androïde rétro: Unité de tir
Set androïde rétro: Unité paranormale
Set androïde rétro: Unité de soin

Cette tour de la Contingence est le dernier raid à 24 joueurs de la série YoRHa: Dark Apocalypse. Cette immense tour a pris forme après que des modèles 2P soient sortis de l’étrange sphère qui stationnait au cœur de la base militaire. C’est accompagné de 2B, 9S et Anogg que vous prenez d’assaut la tour afin de désactiver la sphère une bonne fois pour toute.

Comme d’habitude, dans ce guide je vais vous présenter les différents boss présents dans ce raid et vous expliquer le fonctionnement des mécaniques principales de ces derniers.

YoRHa: Dark Apocalypse – La Tour de la Contingence

Alors qu’Anogg avait disparu après l’attaque des machines sur le village des nains, la voici qui refait surface au moment où 2P active l’étrange sphère de la base militaire afin de faire surgir la Tour de Contingence. Pas le temps pour les explications, vous devez partir à l’assaut de la tour, mais cette dernière est verrouillée…

9S vous ouvre un passage, à vous maintenant d’anéantir les défenses de la tour pour atteindre la sphère.

Le cyberespace A

Jack

Le premier boss de ce raid est Jack, vous l’affrontez sur une plateforme carrée qui ne possède aucune barrière, il est donc possible de tomber dans le vide, vous devrez donc faire attention à certaines des mécaniques de ce boss qui pourront vous envoyer dans le décor.

La compétence Attaque puissante possède 2 formes distinctes que vous pouvez différencier en regardant la posture du boss. Si ce dernier se penche en avant, en chargeant un rayon devant sa gueule béante, cela signifie que l’attaque sera une AoE en ligne qui frappe devant sa gueule. Si au contraire il se recule en serrant ses poings devant lui, l’attaque frappera les côtés de l’arène.

L’Attaque puissante frappe le milieu
L’Attaque puissante frappe les côtés

L’attaque Charge est une AoE de repoussement qui vous enverra dans le décor si vous ne vous mettez pas devant un bloc présent sur la plateforme pour qu’il vous retienne. Quand Jack charge cette attaque vous le verrez se reculer et se mettre de 3/4 pour préparer sa charge.

Ces 3 mécaniques reviennent régulièrement dans le combat et Jack pourra faire appel à des Répliques de lui-même pour réaliser des attaques combinées. Pour cela, il commence par utiliser Réplication qui fera apparaître une ou 2 Répliques, chacune pouvant apparaître à l’Est ou à l’Ouest. Il utilisera ensuite Combinaison qui va le lier à chacune de ces Répliques. Le boss ainsi que les répliques possèderont chacun un numéro qui définit l’ordre dans lequel ils vont attaquer. Commencez donc par regarder le numéro 1 et placez-vous pour éviter son attaque, le numéro 2 commencera son cast juste avant la résolution de l’attaque du numéro 1, attendez donc que cette première attaque passe pour vous redéplacer, et répétez l’opération si un troisième Jack est présent.

Illustration - Réplication de Jack

La Charge sera toujours précédé de la compétence Bond durant laquelle le boss saute sur la plateforme, pour survir au double marqueur d’impact, placez-vous au Nord ou au Sud. C’est après l’impact que les blocs qui vous permettront de vous protéger de la charge apparaîtront.

Faites attention, il peut arriver qu’à la fin d’un enchaînement de Charge Jack utilise Attaque puissante ce qui signifie que certains blocs pourront se trouver à l’intérieur de l’AoE de l’Attaque puissante. Je vous conseille de garder un œil sur le boss ou d’utiliser la cible focalisée pour ne pas rater cette attaque.

Les autres compétences de Jack sont plus basiques et ne devrait pas vous poser trop de problèmes :

  • Rugissement : AoE de raid
  • Balles magiques percutantes α : cible plusieurs joueurs avec un marqueur d’AoE
  • Balles magiques percutantes β : cible les tanks avec un tankbuster en AoE
  • Déploiement de sphères : Invoque des sphères sur la zone. Si elles sont N/S, chaque sphère génère un orbe, si elles sont E/O, chaque sphère génère une AoE en ligne.

Hansel et Gretel

Dans la deuxième salle, ce sont Hansel et Gretel qui vous attendent, pendant la grande partie de ce combat, les 2 boss vont bénéficier des buffs apportés par les compétences Renforcement : lance et Renforcement : bouclier. Le premier renforce les dégâts de son utilisateur, le second quant à lui renforce sa défense.

Vous devez garder Hansel et Gretel éloignés l’un de l’autre car dans le cas contraire ils partageront les bienfaits de leur posture respective. Petit détail important, lorsqu’Hansel et Gretel renouvellent leur buff, c’est toujours celui qui possède le moins de vie qui utilisera le Renforcement : bouclier alors que l’autre utilisera le Renforcement : lance. Ces postures vous obligeront à focus le boss avec le buff de la lance car les attaques portées sur les côtés et dans le dos du boss avec le buff du bouclier seront renvoyées, seul son tank pourra taper sereinement.

Illustration - Buff de la lance et du Bouclier d'Hansel et Gretel
A Gauche, le boss avec le buff de la lance, à droite, celui avec le buff du bouclier

Hansel et Gretel possèdent quelques mécaniques particulières, tout d’abord, Combinaison : balayage tranchant. Pour cette attaque, Hansel et Gretel se placent l’un à côté de l’autre sur le bord de la plateforme et brandissent leur lance. Ils vont ensuite réaliser une AoE en ligne du côté où se trouve leur lance. Pour cette attaque vous avez donc 2 possibilités : soit les lances se trouvent sur l’extérieur et la zone safe sera dans la zone située entre les 2 boss, au bord de la plateforme, soit les lances sont entre les boss et la zone safe se trouve donc en face d’Hansel et Gretel, sur le bord opposé.

Attention toutefois, si un double lien rouge et bleu lie Hansel et Gretel, cela signifie qu’ils vont échanger leur place, ce qui a pour conséquence d’inverser la position de la zone safe (si elle devait être entre les boss, elle sera finalement en face, et inversement).

La compétence Combinaison : ruée des lances est une autre attaque en duo, pour cette dernière, Hansel et Gretel se placent côte à côte sur un bord de la plateforme et fusionnent leur lance avant de traverser la plateforme, ce qui génère une large AoE en ligne au niveau des lances. Des orbes de feu se trouvent également sur leur trajectoire et exploseront lors de leur passage, générant une AoE perpendiculaire à la trajectoire d’Hansel et Gretel.

Vous devez donc repérer sur la ligne d’orbe un espace vide et vous placer dans son alignement, sur le bord de la zone afin d’éviter ces différentes explosions.

Enfin, Hansel et Gretel réalise également 2 combos de compétence dont vous devrez vous méfier. Le premier est le combo Disques magiques & Combinaison : grande ruée. La première compétence fait apparaître des disques qui vont se déplacer le long du bord de la plateforme, la seconde attaque est un rush que vont effectuer les boss.

Hansel et Gretel commencent par se placer face à face chacun sur un bord de la plateforme puis ils vont rusher l’un vers l’autre. Regardez bien leurs lances car le côté où se trouve ces dernières sera cleave par Hansel et Gretel. De plus, un marqueur d’impact se trouve au point de rencontre entre les boss, vous devez donc vous placer au bord de la zone, le plus loin possible de l’impact tout en faisant attention à ne pas vous placer sur la trajectoire d’un disque.

Le second combo est Disques magiques & Lance tranchante. Pour ce combo, les disques partent de l’extérieur pour rejoindre le centre où vont se rejoindre Hansel et Gretel. Ces derniers réalisent un cleave face à eux, rien de bien compliqué ici, vous devez rejoindre une des zones safe tout en évitant les disques.

Illustration - Combo Lance tranchante et Disques magique de Hansel et Gretel

Maintenant que nous avons parlé des principales mécaniques d’Hansel et Gretel, passons en revue les autres attaques qu’ils possèdent. Notez que lorsque Hansel prépare une attaque, Gretel en fait de même, il peut donc être intéressant de garder un oeil sur les deux pour savoir ce qui vous attend.

  • Coup handicapant : Tankbuster
  • Cri déchirant : AoE de raid
  • Balles magiques α : Marqueurs d’AoE sur plusieurs joueurs
  • Pilonnage magique : Marqueur de partage sur un joueur
  • Balles magiques β : Marqueurs d’AoE sur le sol
  • Lamentation: AoE de raid que spam le boss restant quand le premier meurt

Le cyberespace B

Avant d’arriver au premier boss du cyberespace B, vous allez devoir détruire plusieurs modèles 2P, la seule chose dont vous allez devoir vous méfier ici sont les 2P avec module de vol, ils arrivent chacun leur tour à un point cardinal de la plateforme et utilise la compétence Lame éclair qui cleave toute la zone face à eux. Commencez par éviter ces cleaves les uns à la suite des autres jusqu’à ce que les 4 modules aient chacun réalisé le sien. Vous pourrez ensuite les DPS tranquillement.

La fille en rouge

Le combat contre la fille en rouge sera en 2 parties, avec entre les deux une mini-phase de piratage où vous contrôlerez un petit vaisseau. Durant le combat, la compétence Embûche (qui au passage est une AoE de raid) annoncera toujours soit le début, soit la fin d’une mini-phase du boss, pour l’occasion, l’apparence de la plateforme pourra être légèrement modifiée.

Pour certaines de ces phases, une barrière orange sera présente sur tout le tour de la plateforme avec également une zone orange au centre. Ne marchez surtout pas dedans car ces zones sont mortelles.

Une des mécaniques de la fille en rouge est la Matérialisation : murs, cette compétence fait apparaitre des petits murs composés de blocs blanc et noirs. Ces blocs ne peuvent être détruits que par des AoEs de couleur opposée. Ces AoEs seront soit des AoEs en ligne provenant de portail sur l’extérieur de la zone, ou encore des marqueurs d’AoE au sol ou appliqués aux joueurs, ou enfin, des marqueurs d’impact de météore.

Vous pouvez (et devez) utiliser ces murs pour vous protéger des AoEs blanches ou noires qui ne vous ciblent pas directement, comme les portails en dehors de la zone ou les marqueurs de météore de la compétence Recréation : météore. C’est d’autant plus important pour le marqueur de météore, vous ne pouvez pas survivre si vous n’êtes pas caché derrière un mur de la bonne couleur. Retenez bien que pour vous protéger, vous devez vous cacher derrière un mur de la même couleur que l’AoE que vous cherchez à éviter.

La fille en rouge peut également faire appel à des clones d’elle-même avec la compétence Réplication. Dans la première partie du combat, elle ne pourra appeler que de petits clones qui réaliseront alors la compétence Tirs dispersés qui est une AoE en cône que réalise chaque clone face à lui, à 6 reprises en effectuant une rotation sur eux-mêmes entre chaque AoE. le sens de rotation de chaque clone est indiqué par des flèches autour de lui pendant le cast de la compétence. Lors de la seconde partie du combat, elle pourra appeler des clones massifs qui utiliseront la compétence Marionnettiste sur les plus petits clones.

La compétence Marionnettiste peut également être utilisée par le boss. Lorsque le boss l’utilise, il va se lier à des joueurs et leur appliquer le débuff Marche forcée Icône - Débuff Marche forcée les obligeant à se déplacer dans la même direction que les flèches qui sont présentes juste devant le boss. La direction de la Marche forcée est relative à la plateforme, et non à la direction où regarde votre personnage, cela signifie que si les flèches pointent en direction de l’Est, vous vous déplacerez vers l’Est.

Attention toutefois, si les flèches pointent vers le boss, vous ne serez pas attiré précisément vers le boss mais en ligne droite vers le côté où se trouve le boss. Les déplacement seront donc toujours d’Est en Ouest (et inversement) ou du Nord au Sud.

Lorsque l’un des clones du boss utilise cette compétence sur les petits clones, ces derniers vont également être déplacés dans la direction indiqué par les flèches présentes devant le clone qui génère le mouvement. Si vous êtes ciblés par l’une de ces chaînes ou si les clones autour de vous le sont, votre but sera de vous faire déplacer hors des AoE ou de trouver un endroit où les clones ne seront plus présents après le déplacement.

La transition entre la première et la seconde partie du combat se fait via la compétence Abstraction qui est une AoE de raid qui vous transporte dans une autre zone dans laquelle vous contrôlez un petit vaisseau.

Dans cette mini-phase, votre but est de détruire le noyau orange qui se trouve au centre de la zone. Pour l’atteindre vous devez d’abord détruire les petits murs devant vous. Comme pour les autres murs dans le combat, vous devrez attaquez avec un rayon de la couleur opposé au mur pour lui infliger des dégâts.

Votre vaisseau possède 2 compétences, la première, le Tir vous permet d’attaquer avec un rayon de la même couleur que votre vaisseau. Le second l’Inversion de polarité vous permet de changer de couleur.

Une fois que vous aurez atteint la zone central, vous devrez attaquer les pilier noir et blanc en suivant la même logique que pour les murs, puis attaquez-vous au noyau. Attention toutefois, car ce dernier utilise à tour de rôle les compétences Noir: onde et Blanc : onde, pour éviter les dégâts de ces compétences vous devez être de la même couleur que l’onde. Lors du cast de ces compétences, un large cercle recouvre la plateforme pour vous indiquer la couleur choisie par le noyau, vous ne devriez donc pas rencontrer de gros souci.

Illustration - phase des vaisseaux

Le Monorail

Xun-zi et Meng-zi

Xun-zi et Meng-zi ne sont pas des boss très compliqués, et pour cause, ils ne connaissent que 2 attaques : Activation de l’armement qui est soit une AoE en ligne qui frappe devant le boss, soit une AoE qui frappe de côté devant le boss. Comme d’habitude pour ce type d’attaque, il vous faudra regarder le boss qui utilise l’attaque pour savoir où il va frapper.

S’il place ses deux petits bras devant lui et qu’ils brillent en jaune, il frappera juste devant lui.

Si au contraire il déploie des réacteurs sur ses flancs, l’attaque frappera les côtés de la plateforme.

La seconde compétence qu’utilisent Xun-zi et Meng-zi est une AoE de raid du nom de Attaque multidirectionnelle. Ils pourront utiliser ces compétences en même temps ou les unes après les autres, aussi gardez bien un oeil sur les deux boss.

En plus de Xun-zi et Meng-zi, des petits adds pourront apparaître, vous aurez soit des cylindres qui réaliseront une AoE en ligne en direction d’un joueur qu’ils ciblent avec un marqueur. Dans ce cas, si vous êtes ciblé, faite en sorte de diriger le rayon hors du groupe et dès que l’add verrouille votre position sortez de la trajectoire.

Illustration - Ciblage du rayon

L’autre type d’adds que vous rencontrerez sont des petites unités volante qui vont tirer plusieurs orbes devant eux que vous devrez éviter.

Illustration - Orbes des petites unités volantes

Le Niveau supérieur

La Déesse factice

La déesse factice est la première forme du boss final de ce raid, elle enchaînera ses compétences jusqu’à ce que vous la descendiez à 45% de PV. A ce moment, elle utilisera la compétence Autorité pour vous immobiliser et ainsi changer de forme.

Mais avant ça, voyons ses autres compétences. Déferlante magique est un cleave qui frappe un peu plus de la moitié de la plateforme, pour savoir de quel côté se trouve le cleave, vous devez regarder le cercle magique qui apparaît devant elle, ce cercle tourne sur lui même et à la fin du cast, il va se mettre à avancer en suivant son sens de rotation et ainsi générer le cleave sur la plateforme.

La compétence Blanc : imprécation cible 3 joueurs avec un marqueur blanc, ce marqueur possède 2 flèches qui indique la direction dans laquelle des AoEs vont frapper après la disparition de ce dernier. Si vous êtes ciblé vous pouvez faire en sorte de regrouper les marqueurs avec des flèches orientées dans la même direction afin que les AoEs frappent sur la même ligne ou colonne et ainsi laisser davantage de place libre pour le raid.

La compétence Cercles d’incantation fait apparaître des cercles devant le boss, chaque cercle va déclencher une AoE en ligne face à lui dès qu’un orbe arrive à son niveau. Vous verrez les orbes descendre du ciel, un peu comme dans un jeu de rythme. Pour éviter ces AoEs, il vous suffit donc d’éviter d’être dans l’alignement d’un cercle qui va être traversé par un orbe.

En plus de ces mécaniques, le boss possède l’AoE de raid Récital ainsi que le tankbuster Noir : imprécation qui cible le tank de chaque alliance avec un marqueur d’AoE, faites donc attention à ne pas toucher les autres joueurs avec.

La Déesse éclose

La déesse éclose possède quelques mécaniques un peu particulières que l’on va voir ensemble. Lorsqu’elle utilise la compétence Perméabilisation, la plateforme change et vous pouvez voir au travers, le boss enchaîne ensuite avec 2 Recréation : immeuble. Cette compétence fait apparaître un immeuble sous la plateforme, cette immeuble va être tiré vers le haut par le boss, et si vous vous trouvez à l’endroit où l’immeuble va surgir, vous serez expulsé de la plateforme, regardez donc bien sous vos pieds afin d’éviter cette attaque.

Une autre mécanique de la déesse est le combo Recréation: feux de circulation & Allumage des feux. La première compétence fait apparaître des voies ferrées sur la zone avec des feux de signalisation sur le bord Est de la plateforme. La seconde plateforme allume les feux, les feux qui s’allument en vert vont être traversés par un train, ceux en rouge resteront libre, vous devez donc vous placer sur ces voies pour être safe.

A certains moments, le boss peut invoquer une seule ligne de chemin de fer, en dehors la plateforme au Nord, quand cela arrive, lorsqu’elle active le feux de signalisation, un train va stationner sur le bord de la zone et des filles en rouge vont en sortir, chacune d’elle va lancer plusieurs orbes que vous devrez éviter en même temps que les compétences du boss.

La déesse éclose possède également son cleave à 2 versions, qui est la compétence Bras armé. Si le boss agglomère des blocs de pierre sous elle, elle va réaliser une AoE en ligne qui frappe sous elle.

Si au contraire elle écarte les bras avec ses blocs aggloméré, elle va cleave toute la zone situé de chaque côté d’elle.

Pour le combo Corruption et Ultime cantate, le boss applique un débuff à chaque joueur qui fait apparaître un cercle autour de lui, une moitié de ce cercle est blanc, l’autre est noir. Ensuite, une puddle apparaît au centre de la plateforme, et des cercles noirs et blanc vont tomber sur cette puddle, dès que l’un de ces cercle touche la puddle, une AoE de raid est générée. Pour y survivre, le côté de votre cercle qui est de la couleur de celui de la puddle doit être face à cette dernière. Si c’est la partie opposée qui se trouve face à la puddle, vous mourrez.

La dernière mécanique du boss est le combo Éboulis & Écroulement. Tout d’abord, le boss fait apparaître 2 grandes tour, chacune dans un coin de la plateforme (sur la même diagonale). Lorsqu’une tour touche le sol, elle repousse les joueurs fortement de son point d’impact, vous devez donc vous placer proche de la tour pour vous faire repousser vers le coin opposé.

Une fois les 2 tours placées, le boss va les tirer vers le sol pour les faire s’effondrer, vous avez quelques secondes pour vous placer en dehors de la zone d’impact qui est indiquée par les ombres des tours. Attention, l’impact réel de la tour peut être légèrement décalé par rapport à l’ombre, je vous conseil donc de vous éloigner le plus possible de ces dernières, pour plus de sécurité.

En plus de ces mécaniques spécifiques, la déesse éclose réutilise certaines compétences de sa précédente forme:

  • L’AoE de raid Récital
  • Le tankbuster Noir : imprécation
  • Les marqueurs d’AoE de Blanc : imprécation
  • La mécanique des Cercles d’incantation qui sera renommée Anneau d’incantation (en VF uniquement, en anglais le nom ne change pas)
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