Le Mont du Supplice
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Quête épopée : Nouveau contretemps
Ilvl 595
Débloque auprès de :
Nahbdeen – Thavnair (x10 ; y10)
Quête épopée : Les menées du néant

Le Mont du Supplice vous proposera un combat contre Rubicante, le dernier général de Golbez, Seigneur élémentaire du Feu comme vous vous en apercevrez rapidement au cours du combat.

Le combat sera découpé en 2 phases distinctes, séparées par une interphase d’adds à l’issue de laquelle Rubicante changera de forme ! Vous l’affronterez sur une arène circulaire dont il sera possible de tomber, mais pour une fois, le boss n’utilisera pas de subterfuge pour essayer de vous pousser dans le vide !

Les compétences présentées dans ce guide sont toutes reprises dans la version Extrême du combat, plus ou moins à l’identique. Attendez-vous seulement à ce que les mécaniques soient plus complexes et les enchaînements plus rapides !

Les mécaniques de Rubicante

Purgatoire vermillon – Ordeal of Purgation

Cette compétence sera utilisée tout au long du combat, il s’agit de la compétence signature de Rubicante.

3 anneaux apparaissent au sol, et des lignes bleues sont tracées dessus. Ces lignes bleues vont tracer un chemin du centre de l’arène jusqu’à l’extérieur (1 seul tracé) complet, puis Rubicante lance un orbe qui suit le tracé. Arrivé au bout du tracé, cela active une rune triangulaire qui produit alors une AoE en cône devant elle. Cette AoE inflige de lourds dégâts et octroie un stack de Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Pour éviter cela, identifiez rapidement le triangle qui est relié au centre de l’arène, et positionnez-vous sur ses côtés (vous pouvez vous mettre à distance maximum de corps-à-corps sur le côté sans problème).

Par la suite, cette mécanique se complexifie : l’anneau central (violet) se mettra à tourner, dans un sens ou dans l’autre ! Vous devez donc anticiper le tracé final pour savoir quel triangle sera frappé par l’orbe. Il n’y a que 2 possibilités : soit le tracé reste droit, et vous pouvez le résoudre normalement, soit il est en zig-zag (à gauche ou à droite), et vous pouvez vous positionner du côté du triangle qui aurait dû être frappé initialement pour éviter le cône !

Enfer tourbillonnant – Arch Inferno

Le boss invoque plusieurs AoE : le milieu de la zone vous tue, et 2 AoE apparaissent sur l’extérieur de la plateforme, à l’opposé l’une de l’autre. Ces AoE vont ensuite tourner clockwise : vous devrez donc vous déplacer pendant toute la suite de la mécanique.

Pendant que vous tournez, le boss lance également une AoE en ligne à travers la plateforme, ainsi que de plus petites AoE qui apparaissent sous les joueurs, ce qui ne manquera pas de vous rappeler les plus grandes heures de Barbariccia.

Pour finir, Rubicante lance une AoE en étoile Jets enflammés radiaux. Vous pouvez arrêter de tourner quand vous êtes à l’abri, entre 2 cônes et hors des AoE restantes.

Pendant toute cette phase, faîtes particulièrement attention à là où vous mettez les pieds, quite à perdre un peu d’uptime plutôt que de stacker les dégâts et les Vulnérabilité augmentée Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée !

Phase d’adds

Rubicante devient inciblable pendant toute cette phase, commence à remplir sa jauge de Puissance magique. Si elle atteint 100%, vous mourrez. Pour éviter ça, vous devez tuer ses 4 adds :

  • 3 petits : Flamme démoniaque (Nord-Ouest, Nord-Est et Sud)
  • 1 gros au centre : Flamme démoniaque inexorable

Commencez par taper le gros add en premier : en effet, il spamme une AoE de raid Flamme spectrale qui pose un stack de Brûlure Icône - Débuff Brûlure sur tout le monde à chaque fois, ce qui devient rapidement ingérable pour les heals.

Le petit add au Nord-Est lance périodiquement Feu spectral, qui fait apparaître plein de marqueurs d’AoE sur toute la zone : focalisez vos attaques sur lui en 2ème pour être plus tranquille.

L’add du Sud cible périodiquement un joueur avec une AoE en cône Vent enflammé spectral, tandis que celui du Nord-Ouest utilisera le tankbuster Attaque de feu. Finissez par ces deux adds.

Le boss conclut cette phase d’adds par son attaque ultime, Flammes folles, qui transforme le sol en lave, infligeant une Brûlure Icône - Débuff Brûlure à tout le monde, et infligeant de lourds dégâts à tout le raid à la fin du cast. S’en suit une cinématique durant laquelle Rubicante prend sa forme finale, un démon à une aile.

Griffes écarlates – Flamerake

Rubicante fait tourner 2 flèches (pointant à l’opposé l’une de l’autre). Quand celles-ci s’arrêtent, une AoE en ligne apparaît, frappe, puis se propage latéralement. Pour éviter toutes les AoE, attendez que la 1ère AoE passe en vous prépositionnant juste à côté, puis sitôt celle-ci passée, avancez dans la zone frappée pour éviter les propagations.

Calcination terrestre – Soulscald

Rubicante cible tous les joueurs avec une AoE en ligne Calcination terrestre brutale qui suit le joueur (impossible à esquiver, donc). Chaque AoE projette un clone qui retraversera toute la plateforme dans l’autre sens quelques instants plus tard. Assurez-vous d’éviter la charge des clones, notamment en vous positionnant plutôt vers l’extérieur de la plateforme.

Vague écarlate – Sweeping Immolation

Rubicante se tourne d’un côté de l’arène et prépare un cleave sur la moitié de la zone. Simultanément, il prépare soit :

  • un marqueur d’AoE à partager Vague écarlate concentrée
  • des marqueurs d’AoE Vague écarlate dispersée sur chaque joueur, qui doivent alors s’écarter.

Pas de piège ici, résolvez simplement les marqueurs d’AoE correctement pour gérer cette mécanique.

Les autres compétences de Rubicante

Rubicante dispose également de compétences plus classiques :

  • L’AoE de raid Flambée qui peut venir sous 2 formes : une AoE classique, ou un marqueur d’AoE sur chaque joueur qui laisse un Saignement Icone - Débuff saignement après explosion ;
  • Le tankbuster Attaque de feu, visant le tank avec une petite AoE, lancée soit par le boss soit par un add durant la phase d’adds.
  • Le double tankbuster Jets enflammés jumeaux qui cible chaque tank avec un cône à 120° ; chaque tank peut le prendre séparément sous CD, ou alors se regrouper et le prendre sous invulnérabilité.
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