La Fracture abyssale (extrême)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
La Fracture abyssale
Quête épopée : Sentiments par-delà les dimensions
Ilvl 640
Débloque auprès de :
Ménestrel errant – Vieille Sharlayan (x12.7; y14.2)
Racontez votre affrontement avec Zeromus
Récompenses : (TODO)
Coffre d’arme de l’ultime salut [NvObj 655]
Arme de l’ultime salut
Cristal de l’ultime salut
Sifflet lynx des abysses
Carte Zeromus
Totem de l’ultime salut x2
Rouleau abîmé « FINAL FANTASY IV: The Final Battle (Endwalker) »

Après avoir avancé au plus profond des ténèbres de la lune du 13ème reflet, vous voici face à Zeromus, l’entité née de la fusion de l’ombre de Zodiarche avec l’âme d’Azdaja, la dragonne que l’on est venu sauver.

Zeromus est le dernier défi de l’extension Endwalker, sorti avec le patch 6.5, Growing light, et bien que cet ennemi semble très proche de son grand frère Zodiarche, il vous faudra tout de même vous familiariser avec ses compétences exclusives pour sortir victorieux.

Votre affrontement se déroule sur une plateforme carrée sans barrière, il sera donc possible de tomber dans le vide, et même si aucun repoussement ne vous menacera, Zeromus fera tout pour vous pousser à la faute.

Préparation

Macro

┏ Zeromus -━- ━--┳-━ -━- ━ -━ ━- ━ -━- ┓
┃-          ♡ Chains             ┃-    ♡ S&B Flares         -- ┃
┃-      +  = North        ┃ Sparkling = Spread -   ┃
┃-      +  = South        ┃ Branding = Partners   ┃
┣ ━ ━ ━ - ━ - ━-━━━┫  = Left                    --┃
┃-   ♡ Flare Tower s    --┃  = Right                    ┃
┃-   + = North     ┏━┻ - ━ --━-━ - ━ - ━  ━- ┫
┃-   + = South   -┃    ♡Flare Spreads/Stacks  ┃
┣ ━ ━ ━ - ━ -━ -━┃--   + │ +    ┃
┃-  Enumerations   ┃     ―――――┼―――――  -┃
┃-  same as flare  --┃--   + │ +    ┃
┃-         stacks ♡      -┃                                                   -┃
┣ - ━ ━ ━━--━-━--┻ ━ -  ━ ━ - ━ --━ -━ ━-━ ┫
┃♦Meteor pos. : ---                       ┃
┃                                ---                       ┃

Marques au sol et positions

Pour ce combat, les marqueurs sont positionnés de façon à faciliter le repérage des zones safes pour l’Écorchure viscérale ou encore la pose de la sphère du Trou noir.

Vous aurez également besoin de définir des binômes Support/DPS qui seront chacun assigné à un coin de l’arène pour gérer le Brasier ou encore les shares en binôme pour le Flot abyssal.

Mécaniques récurrentes

Nox abyssal – Abyssal Nox

Le Nox abyssal est une AoE de raid qui met l’équipe à 1PV et lui pose un Glas Icône - Débuff Glas qui ne peut être dispell qu’en remontant les PVs des joueurs touchés à 100%. Quelques secondes après l’AoE de raid, des lignes de lumières se tracent au sol en partant du centre en 2 vagues successives, lorsque les lignes sont complètes, une AoE explose à chaque extrémité de ces dernières.

Il n’existe que 2 patterns de tracé au sol, ils vont donc s’enchaîner l’un à la suite de l’autre, le pattern choisit en premier est aléatoire, attendez donc de voir le tracé se former pour vous placer.

Le premier pattern est constitué de tracés qui partent en direction du Sud, de l’Ouest, du Nord-Ouest et du Nord-Est. Le second pattern possède les tracé restants : Nord, Est, Sud-Est et Sud-Ouest. Pour éviter ces 2 patterns vous devrez donc alterner entre un placement au Nord et un placement au Nord-Ouest/Nord-Est.

Écorchure viscérale – Visceral Whirl

Cette mécanique est un enchaînement entre une AoE en T réalisée par le boss, avec le haut du T orienté soit vers le Sud-Est soit vers le Sud-Ouest, et l’explosion de 3 marqueurs d’AoE en croix.

Dans cet exemple, l’écorchure est orientée vers le Sud-Ouest

Il existe 3 types de pattern pour les AoEs en croix, voici les quelques règles que vous devrez suivre pour esquiver correctement cet enchaînement :

  1. La zone safe des marqueurs se trouve toujours du côté opposé à celle du T, même si cette zone safe se trouve toujours au Nord, elle sera soit vers le côté Est, soit vers le côté Ouest en fonction de l’orientation du T. Si la zone safe se trouve du côté Est, la zone safe des marqueurs sera sur la partie Ouest de la plateforme.
  2. Si les marqueurs ne sont pas alignés sur un axe vertical ou horizontale, ou que l’un d’eux est très éloigné des 2 autres, la zone safe se trouve dans le coin Nord. (Coin opposé à la zone safe du T, règle n°1, toussa)
  3. Si les marqueurs sont alignés sur un axe vertical (N/S), vous devez rester au Nord, changez simplement de côté pour être dans la continuité de l’axe des marqueurs.
  4. Si les marqueurs sont alignés sur un axe horizontal (E/O), placez vous dans la continuité de cet axe, au bord de la plateforme sur le côté opposé de la première zone safe.
Ce sont tous les patterns possibles pour l’exemple précédent, les cas n°1 & 2 se résolvent de façon identique, là où le n°2 correspond au pattern vertical et le n°3 au pattern horizontal

Les marqueurs présenté plus haut sont là pour vous aider sur cette mécanique, le A et le B indique les zones safe possible pour le T et la résolution des marqueurs sur le pattern vertical et le 1 et le 2 vous indique les zones safe possible pour le pattern horizontale. Et si vous devez aller dans un coin, il vous suffit simplement de prendre celui du côté des marqueurs de couleur opposé à celui où vous étiez pour le T.

Comme vous le voyez, il existe également une zone safe vers le Sud pour chacun de ces patterns

Autres mécaniques

Les compétences basiques de Zeromus sont :

  • Le Rayon sombre : Share en ligne qui frappe à plusieurs reprises, les deux joueurs les plus proches prennent plus de dégâts (TB). Frappe 5 fois à la première utilisation, 6 à la seconde.
  • La Matière sombre, un tankbuster en AoE qui frappe chaque tank 3 fois. Pas de switch nécessaire.
  • La Nostalgie : un enchainement d’AoE au sol et d’AoEs de raid, nécessite une importante mitigation.
  • Les Bactéries du néant : rangée de bulles de poison toxique qui traverse la plateforme du Nord vers le Sud.
  • Le Big crunch : Un enchainement d’AoE au sol et de marqueurs d’AoE sur chaque joueur qui se termine par une AoE de raid.
  • La Déchirure dimensionnelle qui est une AoE de raid qui marque le début de la dernière phase du combat.

Phase 1 – Premier Nox abyssal

Pour cette première partie, vous allez retrouver des compétences issues du mode normal quelque peu boostées aux hormones, mais rien de trop complexe.

Brasier – Flare

Pour cette mécanique, 2 tours apparaissent, l’une dans la partie Nord, et l’autre dans la partie Sud. Ces tours doivent être prises chacune par 4 joueurs, pour favoriser l’uptime, les mêlées occupent celle du Nord et les ranged celle du Sud.

Lorsque les tours se résolvent, une boule de feu s’écrase à leur emplacement, ces boules de feu génèrent ensuite des traînées de flammes dont l’explosion prend la forme d’AoEs en ligne. Il existe 4 patterns différents pour ces AoEs :

Un premier pattern avec les trainées de flammes qui semblent former un rectangle autour du centre de la plateforme, la zone safe se trouve au centre.

Un second pattern similaire mais avec les trainées de flammes de la sphère du Nord plus orienté en diagonale vers l’Est et l’Ouest, pour ce pattern, un triangle se forme vers le centre de la plateforme, placez vous juste sous l’ange formé par les tracés de la sphère Nord pour être safe.

Un troisième pattern, avec une traînée de flammes qui part en diagonale de chacune des sphères en direction de l’autre, et les autres suivent plus ou moins les bords de l’arène. Ces tracés forment 2 triangles de chaque côté des trainées en diagonales.

Enfin, le dernier pattern concentre les tracés sur le centre, le Nord et le Sud de la plateforme, les zones safes se trouvent sur les bords Est et Ouest de la plateforme.

Big bang + Météores du néant – Big bang + Void meteor

Big Bang est une succession d’AoEs au sol combinées à des marqueurs d’AoEs sur chaque joueur. Après l’explosion de toute ces AoEs, une puissante AoE de raid survient, une AoE qui pose une série de débuffs qu’il vous faudra résoudre en temps voulu. Toute l’équipe reçoit les débuffs Ténèbres rongeuses: Pulvérisation Icône - Débuff Ténèbres rongeuses : Pulvérisation et Bombe à accélération Icône - Débuff Bombe à accélération, un Heal reçoit Ténèbres rongeuses: Gravité Icône - Débuff Ténèbres rongeuses : Gravité et 2 DPS reçoivent l’Éclair ramifié Icône - Débuff Éclair ramifié.

Pour le moment, nous allons nous occuper des Météores du néant : cette compétence commence avec la chute de nombreux météores au sol, pour limiter les dégâts des impacts, placez vous au centre de la plateforme, juste à l’extérieur de la hitbox du boss.

Après les impacts, 4 joueurs sont ciblés par un lien qui les lie à un marqueur de météore au Sud, la ligne bleue qui entoure ce lien et le joueur ciblé indique la limite de l’attaque. Lorsque le lien se résout, un météore est envoyé sur le joueur ciblé. Si le lien n’est pas assez étiré, le météore explose à l’impact, sinon il reste à l’endroit où se trouvait le joueur. Vous devez placer vos météores sur la plateforme sans qu’il ne touche un météore déjà présent, que ce soit à l’impact ou sur sa trajectoire, sinon les 2 météores exploseront. Les dégâts engendrés par l’explosion d’un météore sont très lourds, et provoqueront très vraisemblablement un wipe.

Les 4 premiers joueurs doivent placer leur météore le plus au Nord possible, et le plus proche possible des météores déjà présents, afin de laisser un maximum de place aux 4 autres joueurs qui seront ciblés par les mêmes liens juste après la résolution des premiers. Les liens ciblent tour à tour les Supports et les DPS, vous pouvez donc définir une répartition de gauche à droite pour faciliter vos déplacements : RMMR | HTTH par exemple. Il est facile de voir si votre lien touche un météore, lorsque c’est le cas, l’AoE bleu situé en dessous du lien devient rouge. Faites également attention à ne pas vous placer sur la trajectoire d’un lien lorsque vous devez passer en second.

Lorsque tous les météores sont placés, une AoE apparait sous chacun d’eux, indiquant qu’ils s’apprêtent à exploser, sortez des AoEs rapidement pour ne pas exploser avec. Regroupez-vous vers le centre et restez bien stack car vous serez ensuite ciblés par des liens à briser. Ces liens relient un DPS avec un Support et ils apparaissent pendant que Zeromus prépare son Écorchure viscérale. Pour briser les liens, les DPS partent vers la zone safe du Nord, et les Supports vers celle du Sud.

C’est à ce moment que la Bombe à accélération Icône - Débuff Bombe à accélération se résout, un décompte apparait au dessus de votre tête 3s avant la fin de la résolution du débuff, veillez à stopper toutes vos actions (même vos attaques auto) avant la fin du timer pour éviter son explosion.

Vous pouvez ensuite résoudre normalement la seconde partie de l’Écorchure viscérale avant de voir apparaître les marqueurs des Ténèbres rongeuses: Pulvérisation Icône - Débuff Ténèbres rongeuses : Pulvérisation qui vous obligent à vous spread.

Enfin, regroupez vous au centre de la plateforme pour résoudre le débuff Ténèbres rongeuses: Gravité Icône - Débuff Ténèbres rongeuses : Gravité du heal, à l’exception des tanks qui seront ciblés par le tankbuster Matière sombre et des 2 DPS ciblés par l’Éclair ramifié Icône - Débuff Éclair ramifié qui prendront leur AoE chacun de leur côté.

Trou noir + Éclat crépusculaire – Black hole + Fractured Eventide

Le Trou noir cible un joueur avec un marqueur bleu, lorsque ce marqueur disparait, une sphère est placée à l’emplacement du joueur. cette sphère se met alors à grossir jusqu’à un rayon presque aussi grand que la largeur de la plateforme.

Zeromus enchaîne ensuite avec Éclat crépusculaire, un rayon de ténèbres qu’il balaye d’un côté à l’autre de la plateforme comme vous pouvez le voir dans le mode normal.

Afin d’esquiver ce rayon sans vous faire rattraper par l’orbe du Trou noir vous avez plusieurs options, l’une permet un full uptime pour les mêlées mais demandera à tout votre groupe de se déplacer, ce qui handicapera légèrement vos casters, l’autre permet à votre groupe de rester statique, au détriment du joueur qui sera ciblé par le Trou noir qui lui devra prendre quelques risques pour permettre à son équipe de rester en place.

La première technique consiste à placer le Trou noir dans le coin Nord situé du côté où le boss regarde pour débuter son Éclat crépusculaire (Alternativement, vous pouvez le placer sur les marqueurs 1 ou 2 en suivant la même logique, ça fonctionne également). Le groupe part du même coin et va suivre le rayon du boss, en longeant la limite de la hitbox, jusqu’à rejoindre le coin opposé au Nord.

Exemple avec le rayon qui balaye d’Ouest en Est. Tout le groupe doit suivre le rayon pour ne pas se faire rattraper par l’orbe

Pour la seconde technique, le groupe se place également dans le coin Nord du côté où le boss regarde, et il reste en place jusqu’à la fin de la mécanique. Le joueur ciblé par le Trou noir a deux options : il peut placer l’orbe dans le coin Nord opposé, ou dans le coin Sud situé du même côté que le groupe. Dans les 2 cas, je vous conseille d’utiliser un sprint et surtout d’être très réactif, car dans les 2 cas de figure, vous placez l’orbe dans des zones qui seront frappés par le boss. Et même si l’orbe est posé juste avant que le boss commence son rayon, vous avez très peu de temps pour rejoindre le groupe en zone safe. Pour réaliser cette technique, vous devez partir poser l’orbe immédiatement lorsque le boss vous indique le côté qu’il va frapper en premier, et vous devez repartir vers votre groupe à l’instant où le marqueur bleu disparait.

Exemple avec le rayon qui balaye d’Ouest en Est. Le joueur ciblé doit rapidement revenir du coin pour ne pas prendre le rayon. Le sprint est fortement conseillé. Partez du coin dès que le marqueur disparait. Le groupe doit se tenir prêt à suivre le rayon dans le cas où l’orbe est mal placé. L’utilisation de Secours peut également aider.

Phase 2 – Second Nox abyssal

Dans cette seconde partie, Zeromus utilise à plusieurs reprises une version boostée du Brasier.

Marque/Étincelle de brasier + Nox – Branding/Sparking Flare + Nox

Cette mécanique débute avec la résolution de 2 marqueurs de tour au centre de la plateforme, chaque marqueur doit être occupé par 4 joueurs. Comme pour le Brasier, lorsque les marqueurs se résolvent, un orbe de feu s’écrase à leur emplacement et des traînées de flammes indiquent les zones qui seront ensuite frappées par des AoE en ligne.

Pour cette mécanique, les trainées de flammes découperont systématiquement la plateforme en 4 en formant une large AoE en croix. Vous devrez vous répartir en binôme Support/DPS dans chacune des zones safes, les Tanks et mêlées sur les zones au Nord et les Heals et DPS distant sur celle au Sud.

C’est pour cette seconde partie de la mécanique que vous devez prendre en compte le nom de la compétence qu’a utilisé Zeromus. Pour la Marque de brasier, vous devrez vous stack avec votre binôme pour partager une AoE qui frappe l’un de vous. Dans le cas de l’Étincelle de brasier, il faudra au contraire vous spread car vous serez chacun frappé par une AoE, généralement, les DPS se place dans la partie Nord de la safe zone, le Support, au Sud.

Dans le même temps, 2 joueurs seront ciblé par Nox et son marqueur d’AoE qui apparait à leur pied. Dans un premier temps, vous devez l’ignorer pour résoudre l’AoE du Brasier. Lorsque le Brasier est résolu, les joueurs ciblés par Nox devront bait un orbe de ténèbres qui va les poursuivre. Dans la mesure du possible, attirez votre orbe vers le coin opposé à celui où vous vous trouvez, en suivant une trajectoire Est/Ouest. Evitez au maximum le centre de la zone afin de permettre à votre groupe de s’y placer en toute sécurité.

Ici l’orbe du Sud remonte trop haut. Quand vous êtes ciblé, vous devez au maximum longer le bord de la zone pour laisser de la place au centre.

Notez que Zeromus réalise les 2 types de Brasier durant le combat. Pour le Nox, il est possible qu’il cible 2 joueurs se trouvant dans une même zone safe, ce qui ne pose aucun problème par ailleurs, mais si vous avez peur de vous marcher dessus avec votre binôme, l’un peut partir en suivant un axe Nord/Sud (Support) et l’autre sur un axe Est/Ouest (DPS), l’important étant encore une fois d’éviter le centre de la zone.

Phase 3 – Déchirure dimensionnelle

Flot abyssal + Clous abyssaux – Flow of the abyss + Chasmic Nails

Cette mécanique peut paraitre confuse car vous avez plusieurs éléments à éviter au même moment. Tout d’abord, un lien de ténèbres va relier Zeromus au bord Est ou Ouest de la zone pour créer une brèche tout en préparant l’attaque Flot abyssal. Lorsque la brèche se forme, une AoE en ligne frappe devant elle. Au début de la mécanique, la brèche frappera toujours la ligne centrale, découpant la plateforme en 2.

Dans le même temps vous serez ciblé par des marqueurs que vous devrez résoudre. Il existe trois patterns, pour le premier, vous recevez chacun un marqueur en forme de flèche rouge, et vous devrez alors vous spread pour poser des AoEs au sol, ce sont des colonnes de ténèbres qui vont frapper à plusieurs repises, dès qu’elles apparaissent, sortez de votre AoE pour limiter les dégâts. Pour éviter de vous marcher dessus, répartissez-vous par 4 de chaque côté de l’AoE de la brèche, les Tanks et mêlée au Nord (MTTM), et les Heals et distant au Sud (RHHR). Pour le second pattern, les Supports ou les DPS seront ciblés par un marqueur de partage bleu, conservez les même binômes que pour le Brasier, soit en vous plaçant dans les coins comme pour cette mécanique, soit en vous répartissant au Nord. Enfin, le dernier pattern est un share en full groupe, il vous suffit simplement de vous stack au Nord.

Après ce premier enchaînement, Zeromus prépare ses Clous abyssaux, un enchaînement de 4 AoEs en cône en face de lui, repérez le premier cône et placez-vous juste à côté afin de le laisser passer, puis de vous décaler à son emplacement. Mais faîtes attention, pendant le cast de cette compétence, Zeromus prépare également une nouvelle brèche, et celle-ci ne sera pas obligatoirement vers le centre de la plateforme, pensez donc à jeter un coup d’oeil au lien afin d’éviter de vous prendre la brèche dans la tronche pendant que vous serez en train d’éviter les cônes du boss.

Zeromus va enchaîner cette mécanique jusqu’à son enrage, qui survient vers les 11min de combat. Notez également qu’à différents moment pendant cette mécanique vous aurez des AoEs au sol à éviter, soit avant la première, soit avant la seconde, soit les 2, c’est pourquoi, pour faciliter la lecture de la mécanique, je ne les ai pas incluses dans l’animation.

Trucs et Astuces

Mitigations

Voici comment vous pouvez répartir vos mitigations :

  • Il existe plusieurs compétences pour lesquelles il est intéressant d’utiliser vos mitigations de groupe : Big bang, Big crunch, Nostalgie et Rayon sombre.
  • Les dégâts de Zeromus sont principalement magiques, vous pouvez donc utiliser la Rétorsion, la Restreinte et l’Embrouillement de la même manière sur les Tankbuster ou les AoEs de raid : Rayon sombre, Matière sombre, Big Bang, Big crunch, Nostalgie.
  • Pour les healers, les moments critiques en termes de heal sont les Rayon sombre, le début de la phase des météores car on enchaîne rapidement entre le Big crunch et les dégâts d’impact de Météores du néant ainsi que la dernière phase du combat avec la Nostalgie. N’oubliez pas également que Nox abyssal met le groupe à 1PV et pose un Glas qui ne disparait que lorsque le joueur ciblé est remonté full vie.

Sources

Tout d’abord, je souhaite remercier Sileria (Plavastation), Yukizuri et N’ka pour m’avoir très gentiment partagé les PoVs de leur progress sur ce fight afin que je puisse travailler plus sereinement sur ce guide. Vous êtes les meilleurs, merci beaucoup.

En plus de leurs PoVs je me suis également appuyé sur les ressources suivantes :

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