Les Accords d’Éden – Iconoclasme (sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Les Accords d’Éden – Fureur (sadique)
Quête épopée: Échos d’une étoile déchue
Quête: Le temps de l’émancipation
Ilvl 480
Débloque auprès de :
Lewrey – Amh Araeng (x27 ; y16)
Parler du deuxième rapport de Ryne
Récompenses (hebdomadaire):
1 Coffre de jambes, 1 Coffre petit équipement, 1 fibre, 1 Agent + 1 Codex
Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour les jambes [NvObj 500]
Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour la tête [NvObj 500]
Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour les mains [NvObj 500]
Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour les pieds [NvObj 500]
Fibre renforcée cristarienne
Agent renforçant cristarien
Codex des Accords – Tome 3

On se retrouve aujourd’hui pour le guide de la version Sadique du combat contre la « petite fée » de Gaïa, l’Idole des ténèbres.

Comme pour le mode normal, ce combat se déroule sur une arène carrée, située sur le dos de Primo-Eden. Encore une fois, ce boss fera appel à de nombreuses reprises à des nuées de purgateurs, et aucune barrière ne vous protégera d’une éventuelle chute de la plateforme.

Comme d’habitude, vous retrouverez en début de phase un rappel des éléments importants à retenir. Entrons sans plus tarder dans le vif du sujet.

L’Idole des ténèbres

Les compétences de l’Idole des ténèbres

Onde de néant – Empty wave

AoE de raid magique à dégâts importants.

Poinçon clair-obscur – Unshadowed stake

Lie un tank aléatoirement au boss. Ce tank subit les dégâts d’un premier rayon, le Poinçon ténébreux qui inflige d’importants dégâts et pose un stack de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée. Le second rayon, Poinçon immaculé inflige de lourds dégâts magiques qui peuvent être partagés avec d’autres joueurs. Le joueur le plus proche du boss est celui qui subit les dégâts les plus importants.

Passage dimensionnel – Voidgate

L’Idole des ténèbres invoque des portails tout autour de la zone. Certains portails sont rouges, les autres sont bleus. Pour les daltoniens, pour différencier les 2 types de portails, les bleus possèdent 2 carrés croisés en leur centre, et les rouges possèdent un cercle. Si une nuée de purgateurs entre dans un portail d’une couleur, elle ressortira d’un portail de la même couleur.

Ordre de déferlement – Words of motion

Invoque des nuées de purgateurs au nord de l’arène, 1 nuée par colonne. Chaque nuée charge à travers l’arène dans le sens de sa colonne dans l’ordre dans lequel elles sont apparues. Toute personne sur la trajectoire d’une nuée subit les dégâts de Déferlement immaculé qui a de fortes chances de vous tuer.

Brèche dimensionnelle – Betwixt worlds

L’Idole des ténèbres pose 2 lignes d’AoE sur le terrain. A la fin du cast, ces zones deviennent infranchissables et les joueurs sont repoussés du milieu de la plateforme. Être à l’intérieur de l’une de ces zones vous tue instantanément.

Ordre de visée – Words of spite

L’Idole des ténèbres invoque 4 nuées de purgateurs au Nord de la zone. Une pour chaque colonne de la plateforme. Chaque nuée se lie à un DPS puis rush dans sa direction après quelques secondes. Le rush d’une nuée inflige d’importants dégâts physiques et pose un stack de Vulnérabilité physique augmentée Icone - Débuff Vulnérabilité physique augmentée.

Translation forcée – Away with thee

Chaque joueur reçoit un débuff de translation aléatoire : Translation gauche Icône - Débuff Translation gauche, Translation droite Icône - Débuff Translation droite, Translation arrière Icône - Débuff Translation arrière, Translation avant Icône - Débuff Translation avant. Lorsque ce débuff arrive à expiration, les joueurs sont téléportés dans la direction indiquée par le débuff sur la base de la direction vers laquelle leur personnage était tourné à ce moment. Un marqueur au sol indique pour également pour chaque joueur leur point de chute à l’issue de la translation.

Pilon immaculé – Silver sledge

Marqueur de partage sur chaque Heal, inflige d’importants dégâts magiques et pose un stack de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Murmuration du jour polaire – False moonlight

Fait apparaître des AoEs sous chaque joueur, puis place un marqueur d’AoE sur chacun d’eux. Lorsqu’ils disparaissent, ces marqueurs posent une puddle de lumière au sol. Marcher dans ces puddles donne un stack devulnerability up »]Vulnérabilité magique augmentée[/su_tooltip] Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée.

Murmuration de la nuit polaire – False midnight

Chaque Tank et Heal reçoivent un marqueur d’AoE, un DPS reçoit un marqueur de partage.

Remous destructeurs – Overwhelming force

Compétence du Vol d’idolâtries impardonnables qui apparaît au Nord de la plateforme. Pose 4 lignes d’AoEs au sol en direction des DPS.

Lumière destructrice – Insatiable light

Compétences des 2 Vol d’idolâtries impardonnables qui apparaissent respectivement à l’Est et à l’Ouest. Cible le deuxième joueur dans la liste d’aggro avec un marqueur de partage.

Plénitude lumineuse – Advent of light

Compétence des Vol d’idolâtries impardonnables d’Est et Ouest. Doit être interrompue/silence.

Murmurarion offensive – Strength in numbers

Compétence des Vol d’idolâtries impardonnables d’Est et Ouest. AoE qui possède 2 formes: une AoE en donut avec l’add pour centre ou une AoE sous l’add. Le type d’AoE dépend du mouvement de l’add qui l’utilise. Rotation verticale = Donut, Rotation horizontale = AoE sous l’add

Mécanisme de défense – Unearned envy

AoE de raid à dégâts modérés du Vol d’idolâtries impardonnables du Nord.

Explosion

Enrage des Vol d’idolâtries impardonnables. Tue instantanément l’équipe à la fin du cast.

Déluge de néant – Empty flood

AoE de raid qui inflige de très très lourds dégâts.

Transition élémentaire – Unjoined aspect

Pose un débuff de Corruption de lumière Icône - Débuff Corruption de lumière ou de Corruption de ténèbres Icône - Débuff Corruption des ténèbres sur chaque joueur. Un même débuff est posé soit sur 1 Tank, un Heal et 2 DPS soit sur les Tanks/Heals ou les 4 DPS.

Ordre d’assaut – Words of unity

L’Idole des ténèbres invoque des nuées de purgateurs au Nord de l’arène, 2 d’entre-elles, sur un même côté, sont ténébreuses, les 2 autres, de l’autre côté, sont lumineuses. Les 2 nuées sur l’extérieur ciblent le joueur le plus proche d’elles respectivement avec Flot ténébreux et Flot immaculé, une AoE à partager par tous les joueurs qui possèdent le débuff de la couleur opposée à la nuée.

Ordre d’encerclement – Words of entrapment

L’Idole des ténèbres invoque une nuée de purgateurs à chaque point cardinal ainsi qu’un marqueur de météore à chaque coin de la plateforme. 2 nuées ainsi que 2 marqueurs de météore sont ténébreux, les autres sont lumineux. Chaque nuée se lie au joueur le plus proche d’elle puis rush à travers la plateforme en direction du joueur lié.

Ordre d’attaque-surprise – Words of night

L’Idole des ténèbres invoque des nuées de purgateurs au Nord de la zone, une par colonne. Chaque nuée charge la plateforme du Nord au Sud dans l’ordre dans lequel elles sont apparues. 2 seront ténébreuses, les autres seront lumineuses.

Murmuration de l’aube – False dawn

Pose une AoE sous chaque joueur. Cible ensuite chaque joueur avec un marqueur d’AoE soit de ténèbres : Lance ténébreuse soit de lumière : Lance immaculée. Ces marqueurs infligent de légers dégâts magiques s’ils sont encaissés par un joueur qui possède un débuff de couleur opposée, inversant au passage son débuff.

Plongeon de la nuée – Crusade

Marqueur de repoussement au centre de l’arène. L’Idole des ténèbres s’écrase sur ce marqueur et repousse les joueurs vers l’extérieur. Ne peut pas être contré par un anti-push.

Déréglement de l’éther

Phase annoncé par le message : L’équilibre de l’éther environnemental est détraqué…. Des orbes d’ombre et de lumière apparaissent sur la zone durant la rotation de Ordre de virevolte. Ces orbes doivent être pris par un joueur qui possède un débuff de couleur opposée à la leur. Absorber un orbe change votre débuff et inflige de légers dégâts magiques.

Ordre de virevolte – Words of fervor

Des AoEs sont projetées du centre de la zone pour couper la zone en 3 sections. Ces AoEs tournent dans le sens indiqué par les flèches autour de l’Idole des ténèbres.

Couronne triple – Threefold grace

L’Idole des ténèbres invoque des anneaux de lumière et de ténèbres sur le sol. Les joueurs doivent rester sur les anneaux de couleur opposée à leur débuff. Inflige des dégâts magiques légers à modérés.

Le combat contre l’Idole des ténèbres

Lorsque l’Idole des ténèbres invoque ses portails, ceux du Sud et de l’Est ont toujours le même pattern. Seuls ceux de l’Ouest peuvent changer de pattern.

Phase 1 – Les nuées de purgateurs

Poinçon clair-obscur : Double tankbuster, deuxième rayon à partager si vous n’avez pas de cooldown d’invincibilité.

Premier Ordre de déferlement : Les portails au Sud et à l’Est sont fixes, ceux de l’Ouest peuvent être inversés.

Ordre de visée : Les DPS placent leur liens comme défini par la macro. Tank et Heal share 2 par 2.

Second Ordre de déferlement: Placez vos puddles comme indiqué sur la macro. DPS share au milieu, Tank spread au Nord sur la ligne du milieu, les Heals spread au Sud sur la ligne du mileu.

Le combat débute avec l’AoE de raid Onde de néant. Immédiatement après, un tank est ciblé aléatoirement par Poinçon clair-obscur. Ce tankbuster frappe en 2 fois. Le premier rayon inflige d’importants dégâts octroie un stack de Vulnérabilité magique augmentée Icône - Débuff vulnérabilité magique augmentée au tank. Le second rayon inflige de lourds dégâts qui peuvent être partagés par plusieurs joueurs.

Vous pouvez gérer ce double tankbuster de plusieurs façons, soit le tank ciblé prend les 2 rayons tout seul avec une compétence d’invincibilité, soit il partage le second rayon. Il peut le faire soit avec le second tank qui doit se placer devant lui avec quelques cooldowns pour encaisser la plus grosse partie des dégâts, soit le tank ciblé se place derrière l’équipe pour que les dégâts soient partagés par tout le groupe, le second tank doit veiller à être devant le reste de l’équipe pour prendre le plus gros des dégâts.

Ensuite, l’Idole des ténèbres utilise Ordre de déferlement : il commence par invoquer des portails au Sud de la zone, un rouge et un bleu, et juste après, 2 nuées de purgateurs apparaissent au Nord, chacune face à une colonne, puis 2 autres apparaissent face aux colonnes restantes. Ces nuées traversent la plateforme en suivant leur colonne, dans l’ordre dans lequel elles sont apparues. Évitez la course des nuées, car celle-ci vous infligera les dégâts de Déferlement immaculé qui a de très fortes chances de vous tuer.

Les 2 nuées du centre entrent dans les portails situés au Sud : retenez dans quel ordre elles passent par ces portails pour la suite de la mécanique.

Le boss invoque de nouveau des portails tout autour de la zone : les nuées vont ressortir des portails situés à l’Est et au Sud, et traverser la zone respectivement en direction des portails de l’Ouest et du Nord.

Les nuées sortent des portails dans le même ordre qu’elles y sont entrées. Pour gérer cette mécanique, placez-vous sur une des 2 premières tuiles sur le bord Est ou Ouest de la plateforme, face au portail d’où sortira la seconde nuée. Laissez passer la première puis déplacez-vous sur la tuile qu’elles viennent de traverser. Dans le même temps, regardez l’ordre des portails à l’Ouest pour connaître l’ordre de sortie du prochain set de nuée.

  • Si les portails à l’Ouest sont dans le même ordre qu’à l’Est, le prochain set de nuée suivra le même ordre de sortie.
  • Si l’ordre est inversé, l’ordre de sortie des prochaines nuées le sera également.

Dans le premier cas, après le passage des secondes nuées, repositionnez-vous sur la tuile où vous étiez juste avant et attendez le passage de la première nuée avant de bouger. Dans le second cas, restez sur votre tuile et déplacez-vous après le passage de la nuée.

L’Idole des ténèbres invoque ses portails à 3 reprises, vous avez donc 3 patterns de rush à gérer.

Une fois cette mécanique terminée, revenez au centre de la zone. Le boss enchaîne avec la compétence Brèche dimensionnelle. 2 lignes d’AoEs font leur apparition sur les lignes séparant les colonnes extérieures des colonnes intérieures. A la fin du cast de cette compétence, ces lignes d’AoE deviennent des barrières de cristaux infranchissables et tous les joueurs sont repoussés vers les côtés Est ou Ouest de la zone. Si vous êtes bien placés entre les lignes d’AoE avant la fin du cast, les barrières de cristaux vous protégeront de la chute.

L’Idole des ténèbres enchaîne ensuite avec le combo Ordre de visée, Translation forcée et Pilon immaculé. Chaque membre de l’équipe gagne un débuff de translation, dans le même temps, 4 nuées apparaissent au Nord de la zone, chaque nuée se lie à un des DPS. Enfin, les Heals sont ciblés par un marqueur de partage.

Pour gérer cette mécanique, chaque Heal doit se mettre en duo avec un Tank pour partager son marqueur de dégâts. A l’aide de la translation, chaque duo se place respectivement à l’Est et à l’Ouest, de l’autre côté des barrières de cristaux.

Les DPS de leur côté utilisent leur translation pour placer les liens de leur nuée. Les DPS liés aux nuées centrales se placent face à leur nuage, de façon à ce que le rush de leurs nuées soient parallèles, ainsi, ils ne prennent pas les dégâts de leurs voisins.

Pour les 2 autres DPS, il existe 2 façons de gérer leur nuage:

  • Soit vous utilisez votre translation pour vous placer dans le coin tout au Nord, face à votre nuage.
  • Soit vous faites en sorte de vous placer dans le coin opposé (au Nord également), et ainsi croiser les trajectoires de vos nuées.

Dans le premier cas, veillez à être le plus proche du coin possible, les Tanks et Heals de leur côtés doivent faire attention à ne pas trop s’approcher du Nord pour éviter les nuées.

Dans le second cas, ce sont les DPS au centre qui doivent veiller à se placer proche du centre de la zone, afin d’éviter les tirs croisés.

Une fois cette mécanique terminée, les barrières de cristaux disparaissent, revenez rapidement vous placer au centre de l’arène pour faciliter le heal sur l’AoE Onde de néant qui arrive juste ensuite. Un tank est ciblé par le tankbuster Poinçon clair-obscur, il devra soit le gérer tout seul soit partager le second rayon avec l’autre tank ou toute l’équipe en fonction de ses cooldowns disponibles. Pour rappel, il ne peut encaisser les 2 tout seul qu’avec un cooldown d’invincibilité.

Arrive ensuite le dernier combo de cette phase. Tout d’abord, l’Idole des ténèbres utilise Ordre de déferlement suivi de Murmuration du jour polaire. Des AoEs sont placées sous les joueurs, puis, chacun d’eux est ciblé par un marqueur d’AoE. Dans le même temps, 2 nuées apparaissent au Nord, une pour chaque colonne extérieure.

Veillez à rester au centre de la zone au début de cette phase pour bait les AoEs au centre, puis répartissez-vous pour placer les puddles de vos marqueurs:

  • Les Tanks se placent au Nord, chacun proche des bords extérieurs des colonnes centrales.
  • Les Heals se placent de la même façon, mais au Sud de la zone.
  • Les DPS se répartissent 2 à gauche et 2 à droite entre les Heals et les Tanks.

Faites bien attention à rester sur les colonnes intérieures, sous peine de vous prendre le passage des purgateurs sur les colonnes extérieures ! Lorsque vos puddles sont placées et que les nuées extérieures ont traversé l’arène, décalez-vous sur les colonnes extérieures. Ensuite, le boss utilise Translation forcée suivi de Murmuration de la nuit polaire.

Cette fois, chaque Tank et chaque Heal est ciblé par un marqueur d’AoE et un DPS reçoit un marqueur de partage.

Utilisez la translation pour vous placer:

  • Les DPS se regroupent au centre pour partager les dégâts du marqueur.
  • Les Tanks se répartissent sur la ligne centrale au Nord de la zone.
  • Les Heals se répartissent sur la ligne centrale au Sud de la zone.

Lorsque tous les marqueurs sont résolus, les puddles disparaissent et le boss devient non ciblable.

Phase 2 – Vol d’idolâtries impardonnables

Un groupe Tank/Heal, et 2 DPS sur les Vol d’idolâtries impardonnables à l’Est et à l’Ouest.

Le premier Murmuration offensive est toujours un donut, le second est aléatoire.

Plénitude lumineuse doit être interrompu.

Pour cette phase, 2 Vol d’idolâtries impardonnables apparaissent à l’Est et à l’Ouest et doivent être focus en priorité. Un autre Vol d’idolâtries impardonnables apparaît au Nord, cet add se déplace de façon autonome, le long de la plateforme, soit dans le sens horaire, soit dans le sens anti-horaire.

Chaque tank doit déplacer son add en suivant la trajectoire du Vol d’idolâtries impardonnables du Nord, en restant suffisamment à bonne distance les uns des autres pour que les adds ne se lient pas entre eux. Dans le cas contraire, ils obtiennent un buff de Vulnérabilité diminuée Icône - Buff Vulnérabilité diminuée, qui les rend presque invulnérables.

Cette phase est un DPS check, durant laquelle vous devrez veiller à tuer les 2 premiers Vol d’idolâtries impardonnables à peu près en même temps. Car dès que l’un des 2 meurt, le second commence le cast de son enrage : Explosion. Pour éviter que ça arrive, répartissez-vous en 2 groupes: Un Tank, un Heal et 2 DPS sur chacun de ces 2 adds.

Le dernier add possède également cette compétence, vous devrez donc rapidement le tuer lorsque vous aurez anéanti les 2 autres.

Peu de temps après le début de sa course, le Vol d’idolâtries impardonnables du Nord utilise Remous destructeurs qui cible chaque DPS avec une ligne d’AoE. Juste après, le joueur qui est 2ème dans la liste d’aggro de chacun des 2 autres Vol d’idolâtries impardonnables est ciblé par le marqueur de partage de Lumière destructrice. Chaque groupe doit se placer sous son add pour partager les dégâts.

Ensuite, les 2 Vol d’idolâtries impardonnables utilisent Plénitude lumineuse, le 3ème Vol d’idolâtries impardonnables utilise de son côté Remous destructeurs. Une nouvelle fois, les 4 DPS sont ciblés par une ligne d’AoE que pose le Vol d’idolâtries impardonnables du Nord. La Plénitude lumineuse des 2 autres adds doivent impérativement être interrompues, dans le cas contraire, ce sera le wipe.

Peu de temps après, 2 joueurs sont de nouveau ciblés par le marqueur de partage de Lumière destructrice et le 3ème Vol d’idolâtries impardonnables utilise de nouveauRemous destructeurs. Regroupez-vous pour partager les dégâts de vos marqueurs tout en évitant les différentes lignes d’AoE.

L’Idole des ténèbres enchaîne avec Translation forcée, dans le même temps, les 2 Vol d’idolâtries impardonnables utilisent Murmuration offensive. A ce moment du combat, la Murmuration offensive sera toujours l’AoE en donut autour des 2 adds. Immédiatement après, 2 joueurs sont de nouveaux ciblés par le marqueur de partage de Lumière destructrice. Utilisez votre translation de façon à continuer votre chemin avec votre add, et veillez à rester groupés pour partager les dégâts du marqueur, qui s’appliquent juste après la translation.

Les 2 Vol d’idolâtries impardonnables enchaînent ensuite avec une nouvelle Murmuration offensive. Cette fois, le pattern est aléatoire et peut être différent pour chaque add.

  • Si la nuée de purgateur effectue une rotation horizontale, vous aurez une AoE autour de l’add.
  • Si la nuée effectue une rotation verticale, vous aurez une AoE en donut.

Dans le même temps, le 3ème Vol d’idolâtries impardonnables utilise de nouveau son Remous destructeurs. Vous devez donc éviter les différentes lignes d’AoE ainsi que les patterns de Murmuration offensive des adds.

Ensuite, les 2 Vol d’idolâtries impardonnables ciblent une dernière fois un joueur avec le marqueur de Lumière destructrice, puis, ils commencent leur cast d’Explosion. Le cast de l’Explosion est assez court, vous devez donc très rapidement les tuer si vous voulez éviter le wipe.

Une fois les 2 adds au tapis, vous pouvez focus le dernier Vol d’idolâtries impardonnables. Celui-ci utilise à 6 reprises l’AoE de raid Mécanisme de défense puis il cast son enrage : Explosion.

Enfin, l’Idole des ténèbres lance sa grosse AoE de raid Déluge de néant qui met fin à cette phase. Prévoyez les sorts de mitigation de groupe et les boucliers pour cette attaque.

Phase 3 – Black & White

Mécaniques avec les débuffs de couleur: Toujours prendre les dégâts/liens/marqueurs de la couleur opposée à la sienne.

Ordre d’assaut: Le Tank récupère le lien de la nuée. Doit être partagé par tous les joueurs de la même couleur que le tank. Lien de proximité, le tank doit se placer au milieu de la seconde tuile face à la nuée, le reste de l’équipe derrière lui.

Ordre d’encerclement: Les Tanks et les Heals prennent les nuées, les DPS prennent les marqueurs de météore.

Murmuration de l’aube: Posez vos AoE sur les tuiles du centre avant de retourner sur les tuiles safe pour Ordre d’attaque-surprise.

L’Idole des ténèbres redevient ciblable, puis, il commence à utiliser Transition élémentaire. Un Tank, un Heal et 2 DPS reçoivent le débuff Corruption de lumière Icône - Débuff Corruption de lumière, le reste de l’équipe reçoit de son côté le débuff Corruption de ténèbres Icône - Débuff Corruption des ténèbres.

Immédiatement après, le boss utilise Ordre d’assaut, 4 nuées de purgateurs apparaissent au Nord, 2 d’entre-elles possèdent la Corruption de ténèbres, elles sont violettes, les 2 autres possèdent la Corruption de lumière, celle-ci sont blanches.

Les 2 nuées situées sur l’extérieur se lient au joueur le plus proche d’elles : ces 2 joueurs seront ciblés par un marqueur de partage. Les tanks doivent faire en sorte de se placer devant la nuée de couleur opposée à son débuff pour récupérer le lien.

Puis les 2 équipes se regroupent sur la même colonne que la nuée pour partager les dégâts. Le tank doit veiller à rester à l’avant de son groupe, avec quelques cooldowns pour encaisser le plus gros des dégâts. Attention, il s’agit d’un lien de proximité, vous devez donc vous reculer pour ne pas prendre de dégâts trop importants. Le milieu de la seconde tuile est une distance correcte.

Ensuite, l’Idole des ténèbres utilise Ordre d’encerclement. Une nuée de purgateurs apparaît à chaque point cardinal, et un marqueur de météore apparaît dans chaque coin de l’arène. 2 nuées et 2 marqueurs seront de ténèbres, les autres seront de lumière.

Les nuées de purgateurs se lient au joueur le plus proche d’elles puis rush dans la direction du joueur lié. Chaque Tank et chaque Heal doit récupérer un lien d’une nuée de couleur opposée à leur débuff. Une fois lié à sa nuée, chaque Tank et chaque Heal se positionne sur son marqueur, (A et B pour les Tanks et C et D pour les Heals) pour y attirer les nuées de sorte que les tirs ne touchent qu’eux. De leur côté, chaque DPS se place dans un marqueur de météore également de couleur opposée à leur débuff.

Juste après cette mécanique, le boss utilise de nouveau Ordre d’assaut. Comme précédemment, chaque Tank récupère le lien de la nuée de la couleur opposée à son débuff. Puis, chaque groupe se place derrière les tanks, face à la nuée, pour partager les dégâts du marqueur de partage.

Après cette compétence, tous les débuffs arrivent à expiration. L’Idole des ténèbres enchaîne avec une nouvelle Transition élémentaire. L’équipe reçoit de nouveau soit la Corruption de ténèbres Icône - Débuff Corruption des ténèbres soit la Corruption de lumière Icône - Débuff Corruption de lumière. Cette fois, les débuffs seront répartis entre les Tanks et Heals d’un côté, et les DPS de l’autre.

Le boss invoque ensuite 2 portails au Sud de la zone, puis, il cast Ordre d’attaque-surprise.

4 Nuées de purgateurs font leur apparition au Nord de la zone, 2 seront ténébreuses et les 2 autres lumineuses. Placez-vous devant une nuée de couleur opposée à votre débuff et regardez dans quel portail entre chaque couleur pour la suite de la mécanique. Comme pour le début du combat, le boss invoque de nouveau des portails à l’Est, à l’Ouest, au Nord et au Sud. Les nuées sortent des portails de l’Est et du Sud et traversent la zone respectivement en direction des portails à l’Ouest et au Nord.

Un nouvelle fois, placez-vous sur une des 2 tuiles sur les colonnes extérieures au Nord, face au portail d’où sortira la nuée de la couleur opposée à votre débuff. Immédiatement après le rush des nuées, le boss utilise Murmuration de l’aube. Cette compétence pose une AoE sous chaque joueur, puis cible chaque joueur avec le marqueur d’AoE de Lance immaculée ou de Lance ténébreuse (le marqueur correspond à la couleur actuelle de votre débuff).

Après les rush, décalez-vous vers les tuiles centrales pour poser votre AoE au sol, puis retournez sur la tuile extérieure qui fait face au portail d’où sort la nuée de couleur opposée à votre débuff.

Pour gérer vos marqueurs d’AoEs vous avez 2 possibilités.

  • Soit vous répartissez l’équipe sur les 4 tuiles safes, 2 joueurs par tuiles, de façon à ne pas superposer les marqueurs.
  • Soit tous les joueurs sont sur le même côté de l’arène, chaque groupe de couleur sur une tuile, pour encaisser tous les dégâts avec des boucliers et un peu de mitigation.

Juste après le passage de la nuée, les marqueurs se résolvent, ce qui a pour effet de changer à nouveau la couleur de votre débuff. Vous vous retrouvez donc avec le même débuff qu’avant le passage de la nuée. Une dernière fois, le boss invoque des portails, placez-vous une dernière fois face au portail face à celui d’où sort la nuée de couleur opposée à votre débuff.

Comme pour les portails de la première phase, ceux situé à l’Est ne changent jamais, par contre, ceux à l’Ouest peuvent être dans le même ordre, ou inversés par rapport aux portails à l’Est. Rappelez-vous simplement que:

  • Si les portails sont alignés, les couleurs ne changent pas de place.
  • Si les portails sont inversés, les couleurs s’inversent pour les rushs suivants.

Enfin, le boss termine cette phase avec l’AoE de raid Onde de néant suivi du double tankbuster Poinçon clair-obscur, n’oubliez pas de partager le second rayon avec le second tank placé devant celui ciblé par l’attaque si vous n’avez pas de cooldown d’invincibilité disponible.

Phase 4 – Tornade

Placement pour la rotation: Tank au Sud, les blancs au Nord-Ouest et les violets au Nord-Est.

Couronne triple: Change votre couleur à la fin du cast. Toujours utilisé 3 fois d’affilée.

Déluge de néant: Enrage

Le boss devient non ciblable le temps du cast de Plongeon de la nuée et un marqueur de repoussement apparaît au centre de la plateforme. Cette compétence ne peut pas être contrée avec un anti-push, vous devez donc vous placer de façon à être projeté dans un coin si vous ne voulez pas être éjecté.

Le boss atterrit au centre du marqueur et vous repousse, ce qui vous inflige également de lourds dégâts. A partir de maintenant il forme une tornade qui vous inflige de lourds dégâts et vous pose un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts si vous tentez de la traverser.

Ensuite, le boss utilise Transition élémentaire et le message « L’équilibre de l’éther environnemental est détraqué… » apparaît à l’écran.

L’équipe reçoit de nouveau un débuff de Corruption de lumière Icône - Débuff Corruption de lumière ou de Corruption de ténèbres Icône - Débuff Corruption des ténèbres, réparti cette fois en 2 groupes: Tank, Heal et 2 DPS. Le boss utilise ensuite Ordre de virevolte : pour toute cette phase, le boss projette des AoEs sur la zone qui divisent l’arène en 3 parties, ces AoEs suivent une rotation dont le sens est indiqué par des flèches autour du boss.

Vous devez vous répartir en 3 équipes, les Tanks se placent au Sud, les joueurs avec le débuff de Corruption de ténèbres Icône - Débuff Corruption des ténèbres se placent au Nord-Est et ceux avec le débuff de Corruption de lumière Icône - Débuff Corruption de lumière se placent au Nord-Ouest. Pour faciliter votre placement, les Tanks peuvent se faire repousser par le marqueur dans les coins au Sud, et le reste de l’équipe dans ceux au Nord.

Des orbes de lumière ou de ténèbres apparaissent tout autour de la zone durant cette phase. Chaque orbe doit être pris par un joueur qui possède le débuff de la couleur opposée. Le premier orbe apparaît au Sud, c’est donc au tank qui possède le débuff de la couleur opposée de le récupérer.

Vous devez tourner sur la plateforme en suivant le sens de rotation des AoEs du boss, en récupérant au passage les orbes. Pour les groupes au Nord-Est et Nord-Ouest, définissez un ordre pour récupérer les orbes: Heal puis DPS distant puis DPS CaC, par exemple.

Attention à ne pas partir à plusieurs pour récupérer un orbe, car leur explosion pourrait vous tuer.

Une fois les orbes récupérés et la rotation du boss terminée, regroupez-vous au Nord de la zone pour vous préparer pour la mécanique suivante.

L’Idole des ténèbres utilise Couronne triple à 3 reprises. Durant le cast de cette compétence, 3 anneaux de couleur apparaissent tout autour du boss, certains seront blancs, d’autres violets. Vous devez vous placer sur un anneau de couleur opposée à votre débuff avant la fin du cast. Une fois le cast terminé, les anneaux vous infligent de légers dégâts et changent la couleur de votre débuff. Renouvelez l’opération pour chacune des 3 itérations de cette compétence. Vos débuffs disparaissent juste après la dernière série d’anneaux.

Le boss utilise ensuite l’AoE de raid Onde de néant à 2 reprises.

Puis de nouveau il assigne des débuffs de Corruption de ténèbres Icône - Débuff Corruption des ténèbres et de Corruption de lumière Icône - Débuff Corruption de lumière avec Transition élémentaire.

Répartissez-vous de nouveau en 3 groupes: les Tanks au Sud, les 3 joueurs avec la Corruption de lumièreIcône - Débuff Corruption de lumière au Nord-Ouest, ceux avec la Corruption de ténèbresIcône - Débuff Corruption des ténèbres au Nord-Est.

L’Idole des ténèbres utilise de nouveau Ordre de virevolte. le boss projette des AoEs sur la zone qui divisent l’arène en 3 parties, ces AoEs suivent une rotation dont le sens est indiqué par des flèches autour du boss. Une nouvelle fois, des orbes de lumière et de ténèbres apparaissent sur le terrain et doivent être récupérer par des joueurs avec le débuff de couleur opposée aux orbes.

Ensuite, il enchaîne sur une nouvelle série de Couronne triple, qu’il utilise encore à 3 reprises. Placez-vous pour chaque cast sur un anneau de couleur opposée à votre débuff et healez les dégâts de l’explosion des anneaux si nécessaire.

Enfin, le boss utilise son AoE de raid Onde de néant à 3 reprises avant de débuter son Enrage qui est un long cast de Déluge de néant.

Trucs et astuces

Macro de placement

Si vous voulez opter pour une autre configuration sur la Brèche dimensionnelle, il vous suffit de modifier l’emplacement des 1-2-3-4 à l’intérieur du rectangle qui représente la plateforme.

=====den's Verse: conoclasm=====
          <Betwixt>             ┃    <W.Motion>   
                        ┃                            ┃
┏ ━ ┳ ━ ━ ━ ┳ ━ ┓┃←        →┃
┃  4                            1 ┃┃←        →┃
┃HT1    2      3    HT2┃┃←        →┃
┃                                    ┃┃←        →┃
┗ ━ ┻ ━ ━ ━ ┻ ━ ┛Same sides for adds
-----------------------------------------------------------------
            《Meteors》            |    《Tornado》
  Same Buffs | Diff Buffs |  Light: NW
N:     |      |  Dark: NE
S:      |      |  Tanks: South
   ■ Adjust as Needed     |  Orbs:  >  > 
-----------------------------------------------------------------

Strats alternatives

Comme je l’ai mentionné durant le guide, il existe des variantes pour plusieurs phases dans ce combat.

Pour l’Ordre de visée en phase 1, il existe 4 façons possible de gérer la mécanique.

La « Cross » strat: Les DPS liés aux nuées du centre restent face à leur nuée, et reculent vers le centre de la zone. Les 2 autres DPS vont dans le coin opposé à leur nuée et les Tanks et Heals share 2 par 2 à l’Est et à l’Ouest.
La « not cross » strat: Les DPS se placent devant leurs adds, les 2 DPS sur les extérieurs doivent se placer le plus proche possible du coin de la plateforme. Les Tanks et Heals share 2 par 2 à l’Est et à l’Ouest.
La « double cross » strat: Cette fois, tous les DPS croisent leur liens. Ceux liés avec les nuées à l’extérieur se placent au Nord et ceux liés aux nuées du centre se placent sur la tuile juste en dessous. Les Tanks et Heals share 2 par 2 au centre de la plateforme.
La « not cross HT mid » strat: Les DPS ne croisent pas leur lien. Les DPS liés aux nuées du milieu se placent sur les côtés extérieurs, sur la ligne du milieu. Les Tanks et Heals share 2 par 2 au milieu de la plateforme.

Pour la phase des Black & White » (phase 3) les marqueurs d’AoE de Murmuration de l’aube peuvent être gérés de 2 façons.

Le Normal mode : 2 joueurs par tuile safe, Tank/Heal et 2 DPS de chaque côté pour avoir la place de spread les marqueurs.
La « braindead » strat: Toute l’équipe se place du même côté, chaque couleur sur une tuile. Il faut prévoir des boucliers et de la mitigation pour encaisser cette strat.

Dernière alternative pour cette phase, sur le même principe que la braindead strat mais avec des placements sur le centre de la plateforme pour limiter au maximum les déplacements : Braindead middle strat

Les Tanks

Pensez à utiliser des cooldowns durant la phase des adds pour faciliter la tâche des heals.

Il y a plusieurs phases avec d’importants dégâts de raid. Utilisez Rétorsion ou vos cooldowns de mitigation de groupe dès que possible sur : Ordre d’encerclement, Brèche dimensionnelle, Murmuration du jour polaire, Ordre de virevolte pour faciliter le travail des heals.

En phase 1 le tankbuster Poinçon clair-obscur peut cibler 2 fois d’affilée le même tank, faites donc attention si vous utilisez votre cooldown d’invincibilité, il ne sera pas revenu pour le second.

Lorsque vous prenez l’aggro sur votre Vol d’idolâtries impardonnables, déplacez-vous légérement au Sud le temps de voir dans quelle direction tourne le Vol d’idolâtries impardonnables du Nord. Ceci limitera le risque que les adds se lient ensemble au début de la phase.

Essayez de garder un déplacement régulier pour la phase des adds. Formez un triangle avec les adds. Le tank qui suit le Vol d’idolâtries impardonnables du Nord se rapproche un peu plus pour laisser un peu de marge au second tank qui se fait poursuivre par le Vol d’idolâtries impardonnables.

Les Heals

Les dégâts sur les tanks sont plutôt légers sur ce combat. A contrario, les dégâts de raid sont conséquents. De nombreuses mécaniques tueront vos coéquipiers s’ils ne sont pas full vie avec un peu de mitigation ou de bouclier.

Les phases/compétences qui demandent le plus de mitigation sont: Brèche dimensionnelle, Murmuration du jour polaire, la phase des adds, Déluge de néant, Ordre d’encerclement, Murmuration de l’aube, et toute la phase 4. Mouais… utilisez vos mitigations/boucliers tout le long du combat quoi.

Remontez impérativement votre équipe full vie entre Murmuration du jour polaire et Murmuration de la nuit polaire et entre Ordre d’assaut et Ordre d’encerclement.

Les DPS

Utilisez vos cooldowns de mitigation sur les AoEs de raid et sur les phases avec d’importants dégâts de zone.

Pour assurer le DPS check du combat, favoriser les placements des DPS CaC pour conserver leur uptime.

Revenez vous packer entre les phases pour faciliter le heal.

Sources

Pour ceux qui souhaitent pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réalisée par u/Syldris sur Reddit.

Eden’s Verse: Iconoclasm (Savage) Rotation & Timeline

Voici la liste des différentes sources qui m’ont permis de vous préparer ce guide:


Merci d’avoir lu ce guide jusqu’au bout, j’espère qu’il vous sera utile pour venir à bout de cet étage.

Comme d’habitude n’hésitez pas à utiliser l’espace commentaire si vous avec la moindre question ou si vous avez des tips à partager !

Avant de partir, je vous invite à faire un petit tour sur la page Utip, le visionnage de quelques pubs chaque jour vous permet de soutenir mon travail sans débourser un centime ! Mais si par chance, vous souhaitez me soutenir financièrement, vous pouvez le faire sur ma page Ko-fi.

De mon côté, je vous donne rendez-vous très vite avec le guide de Shiva en mode normal. Portez-vous bien et bon raid !

Ce contenu te plaît ? Alors peut-être voudras-tu soutenir Nawiel Almyugar sur Patreon !
Become a patron at Patreon!