Les Accords d’Éden – Fureur |
Prérequis : Les Accords d’Éden – Fulmination Quête épopée: Porteurs d’ombre Quête série « Accords d’Eden »: Tonnerre sur la plaine Ilvl 455 |
Débloque auprès de : Urianger – Le grand vide (x6 ; y6.5) Quête : Tempête ardente |
Récompenses (hebdomadaire): Casque antique des Accords Armure antique des Accords Gants antiques des Accords Ceinture antique des Accords Pantalon antique des Accords Bottes antiques des Accords Diadème antique des Accords x2 |
Dans ce second étage des Accords d’Eden nous faisons face à Garuda et Ifrit. D’abord à tour de rôle, puis nous les combattrons ensemble, et enfin, ils fusionneront pour devenir Garufrit… pardon, Raktapaksa.
Le combat se déroule sur une arène circulaire délimitée par une barrière qui vous tuera si vous la touchez.
Voyons ensemble les différentes mécaniques du combat pour ce mode normal.
Table des matières
Les compétences de Garuda
Les 3 Tempête déchaînée
Tempête déchaînée est une compétence qui possède 3 formes. La première, celle des
, est une double AoE en cône qui part de Garuda. La direction de chaque cône est indiqué par un croc, très fin, de chaque côté de Garuda. Il est assez facile de ne pas les voir si ils vous popent dessus, donc faites bien attention.La seconde forme est celle des
. 2 joueurs sont ciblés par un lien de vent à Garuda, dans le même temps, une AoE apparaît sous les pieds de Garuda. Les joueurs liés à Garuda seront frappés par une AoE en cône. Vous devez donc veiller à ne pas regrouper les liens pour limiter les dégâts pris par les joueurs liés.Enfin, la dernière forme de la Tempête déchaînée est une simple
.Lacération du vide & Front occlus
La mécanique de la
et du se déroule en 2 temps. Tout d’abord, Garuda coupe l’arène en 2 avec sa lacération. La ligne de vide que laisse cette compétence tue toute personne qui tente de la traverser. Si vous vous trouvez séparé du reste du groupe, attendez simplement la fin de la phase.Ensuite, avec
, Garuda fait apparaître des orbes de vent sur le bord de l’arène, et une bourrasque de vent se prépare à les repousser, ainsi que le groupe, en direction de la ligne de vide.Juste après la bourrasque, les orbes de vents explosent en AoE. Vous devez donc vous placer dans un espace large entre 2 orbes de vent, proche du bord de la zone, afin de ne pas être repoussé dans le vide et de façon à éviter l’explosion des orbes.
Autres marqueurs
Garuda possède 2 autres compétences qui ne sont indiquées que via des marqueurs :
Une AoE de repoussement, indiqué par une large zone bleu au centre de l’arène, vous pouvez éviter son effet grâce à un anti-push, sinon, placez-vous proche de l’AoE, mais surtout pas à l’intérieur. De cette façon, vous ne risquez pas de finir dans la barrière.
La dernière compétence est une AoE à partager:
, deux joueurs sont ciblés par un marqueur d’AoE avec 2 petites pyramides au dessus de leur tête. Cette AoE doit être partagé avec au moins un autre joueur. Dans le cas contraire, le joueur ciblé sera projeté dans les airs et n’aura donc pas la possibilité d’éviter la seconde AoE qui apparaît juste ensuite. Cette seconde AoE est fatale à toute personne se trouvant à l’intérieur.Les compétences d’Ifrit
Les compétences de charge
Ifrit utilise 3 compétences de charge, ces compétences posent un débuff de
aux joueurs ciblés ainsi qu’à ceux présents sur la trajectoire entre lui et ses cibles. Si vous subissez une charge alors que vous possédez déjà la , vous subirez alors l’état , ce qui vous empêche de bouger ou vous projette dans les airs et augmente les dégâts que vous subissez. Tous dégâts subis avec cet état vous seront fatals. et sont des tankbusters, pour le premier, un lien relie le boss au tank ciblé par la charge. Pour le second, un marqueur rouge entour le tank ciblé.La dernière compétence de charge est
, elle cible un joueur avec un lien transmissible 3 fois. Ce lien doit être réparti entre 3 joueurs, chacun sera rush par un clone d’Ifrit.Ignescences & Jet d’Ignescence
Avec
, Ifrit fait apparaître des orbes tout autour de l’arène, puis il se téléporte derrière l’un d’eux et utilise , qui est un simple coup de pied qui va projeter l’orbe qui lui fait face au centre de l’arène. Ne vous faites pas avoir et restez simplement sous Ifrit jusqu’à ce que les orbes explosent.Autres compétences d’Ifrit
Ifrit utilise 2 autres compétences:
- : Fait apparaître des AoE de feu sous les joueurs
- : AoE de raid
Le combo de Garuda et Ifrit
Une fois réuni, nos adversaires coordonnent leurs compétences, vous devez donc garder un oeil sur chacun d’eux.
Lacération du vide, Front occlus et Jet d’Ignescence
Le principal combo de Garuda et Ifrit est celui qui s’articule avec la
. Comme lorsque Garuda est seule, vous allez devoir vous placer de façon à éviter les explosions des orbes de vents mais également la rafale qui vous rapproche de la ligne de vide. Mais faites attention, car au même moment, Ifrit utilise sur un des orbes de Garuda, modifiant donc sa position. Si vous vous trouvez du même côté qu’Ifrit, il vous suffira de vous cacher en dessous de lui.Autres compétences du duo
Garuda et Ifrit réutilisent une partie de leurs compétences durant cette phase:
- : AoE de feu sous les joueurs
- Les marqueurs de partage bleus de Garuda:
- : Lien de rush d’Ifrit, à partager entre 3 joueurs
- : Le pattern avec les 2 crocs de chaque côté de Garuda
Les compétences de Raktapaksa
Ekpurosis
est la seule mécanique propre à Raktapaksa, et elle se déroule toujours de cette façon:- Des puddles de feu recouvrent l’arène, laissant 1 zone safe au centre de l’arène
- Des AoE d’ apparaissent sous les joueurs
- Une nouvelle série de puddles de feu recouvrent l’arène, laissant quelques zones safe sur l’extérieur
- 2 série d’AoE d’ apparaissent sous les joueurs
- Raktapaksa prépare un large cleave qui touche toute l’arène à l’exception d’une zone située dans son dos
Les compétences renforcées de Garuda et Ifrit
Lorsque Raktapaksa utilise l’une de ces compétences, attendez-vous à devoir également gérer soit des Éruption, soit des AoE bleu de share ou encore des puddles de flammes sur la zone en même temps.
Tempête déchaînée
2 des patterns de la Tempête déchaînée sont repris par Raktapaksa:
- Le pattern des
- Le pattern des avec une AoE sous Garuda
Les compétences de rush d’Ifrit
Les 3 compétences de rush sont réutilisées par Raktapaksa, avec un ajout significatif 2 d’entres elles:
Lorsque Raktapaksa et ses clones rush pour la
ou la les zones situé de chaque côté de leur ligne de rush sont recouverte d’une AoE. Vous devez donc vous cacher juste après le rush sur la zone laissée libre par la trajectoire de Raktapaksa ou à l’endroit où il se situait avant son rush, dans le cas où il attaque avec ses clones.Autres compétences de Garuda et Ifrit
Les 2 dernières compétences que Raktapaksa utilise sont:
- L’AoE bleu de repoussement de Garuda
- L’AoE de raid d’Ifrit
Notre tour d’horizon de ce combat des Accords d’Eden – Fureur en mode normal est à présent terminé. J’espère qu’il vous aidera à y voir plus clair.
Je vous retrouve très vite pour le guide de la version Sadique de ce combat, en attendant, portez-vous bien et bon raid !