Les Accords d’Eden – Fulmination (Sadique)

Les Accords d’Éden – Fulmination (Sadique)
Icone - Défis 8 joueurs
Prérequis :
Les Accords d’Éden – Éclat
Quête épopée: Échos d’une étoile déchue
Quête: Le temps de l’émancipation
Ilvl 470
Débloque auprès de :
Lewrey – Amh Araeng (x27 ; y16)
Parler du deuxième rapport de Ryne
Récompenses (hebdomadaire):
2 Coffres + 1 Codex
Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour la taille [NvObj 500]
Coffre de boucle d’oreille des chœurs édéniques [NvObj 500]
Coffre de collier des chœurs édéniques [NvObj 500]
Coffre de bracelet des chœurs édéniques [NvObj 500]
Coffre de bague des chœurs édéniques [NvObj 500]
Codex des Accords – Tome 1

La série de raid des Accords d’Eden se compose de 4 étages avec 2 niveaux de difficulté distincts.

Pour ce guide, nous allons nous focaliser sur le premier étage en version Sadique.

Comme d’habitude, vous retrouverez en début de phase de combat un résumé des éléments importants à retenir.

Ramuh

Le combat contre Ramuh se déroule sur une arène rectangulaire, quadrillée, dont aucune barrière ne vous protégera d’une chute. Les différentes lignes sur le terrain ont leur importance pour la réalisation de certaines mécaniques.

Les compétences de Ramuh

Boules de foudre – Fury’s bolt

Octroie à Ramuh un stack de buff du même nom Icône - Buff Boules de foudre. Ce buff modifie l’effet ou augmente la puissance de la compétence de foudre qu’il utilise juste après. L’utilisation d’une compétence de foudre a pour effet de retirer ce buff.

Éclair de chaleur du jugement – Judgment volts

AoE magique de raid à dégâts modérés. Fait apparaître des orbes de foudre sur la zone. Absorber un orbe de foudre octroie un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre qui réduit les dégâts ou certains effets des compétences sous Boules de foudre Icône - Buff Boules de foudre. Au-delà de 3 stacks, Parafoudre devient Charge électrique Icône - Débuff Charge électrique, un débuff qui vous retire la protection de Parafoudre et réduit la puissance des soins que vous recevez.

Conjuration de dards – Stratospear summons

Fait apparaître 4 lances de foudre sur la zone, chacune proche d’un coin de la zone, 3 grandes et une petite.

Boules de foudre – Quattordecim – Fury’s Fourteen

Octroie à Ramuh 14 stacks de Boules de foudre Icône - Boules de foudre, stack de 14, ce qui a pour effet de modifier la mécanique suivante. Les stacks disparaissent au terme de cette mécanique.

Front orageux du jugement – Judgment jolt

Les grandes lances de foudre sur la zone explosent en une large AoE de foudre.

Disjonction corporelle – Executor summons

Ramuh invoque un oiseau de foudre qui se lie automatiquement au joueur qui possède le plus de stacks de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre. Cet add ne peut être ciblé, il se déplace vers le joueur et le tue si il le touche. Il inflige périodiquement des dégâts et utilise également un puissant tankbuster magique. Il disparaît après avoir frappé 5 fois.

Coup handicapant – Crippling blow

Tankbuster physique en AoE à dégâts modérés.

Nuage d’orage – Stormcloud summons

Cible les 4 joueurs les plus proches du boss avec un marqueur de cible et leur octroie le débuff Malédiction du patriarche fulgurant Icône - Débuff Malédiction du patriarche fulgurant. Les 4 joueurs les plus éloignés sont ciblés par un marqueur violet qui fait apparaître un nuage d’orage sur la position du joueur lors de sa résolution. Malédiction du patriarche fulgurant génère une AoE autour du joueur ciblé. Cette AoE inflige des dégâts de lumière et pose un débuff de Paralysie Icône - Débuff Paralysie aux autres joueurs touchés par l’AoE. Le débuff peut être retiré par un choc de foudre des nuages d’orage. Si le débuff se résout tout seul, il inflige une Hystérie Icône - Débuff Hystérie.

Déflagration fulgurante – Levinforce

Ramuh saute au milieu de la plateforme puis repousse toute personne autour de lui à la fin de son cast. Peut être contré avec un anti-push.

Manifestation de l’esprit – Tribunal summons

Ramuh invoque des clones sombres qui vont charger à travers la plateforme. Le clone de Ramuh repousse les joueurs perpendiculairement à sa trajectoire. Les clones d’Ixion tuent toute personne sur leur trajectoire. Cette compétence peut être influencée par Boules de foudre Icône - Buff Boules de foudre ou Boules de foudre – Quattordecim Icône - Boules de foudre, stack de 14.

Tempête de foudre – Thunderstorm

Ramuh cible des zones au sol aléatoirement avec des AoEs de foudre, dans le même temps, des AoEs de foudre de Frappe d’éclair touchent tour à tour les DPS puis les Tanks et Heal (ou inversement). Frappe d’éclair est fatal pour tout joueur qui ne possède pas Parafoudre Icône - Buff Parafoudre.

Traceur – Stepped leader

Enregistre la position de chaque joueur vers la fin du cast (75%) et pose une petite AoE de foudre à cet endroit. Cette AoE inflige des dégâts modérés et octroie un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts. Si Ramuh possède le buff Boules de foudre Icône - Buff Boules de foudre, cette compétence devient une petite AoE en donut autour de la position de chaque joueur à la fin du cast (75%).

Charge centaure – Centaur’s charge

Ramuh charge le milieu de la plateforme du nord au sud (ou du sud au nord). Cette charge repousse tous les joueurs hors de la zone si aucun joueur ne se place devant lui et utilise l’action de mission Tenir bon Icône - Action de mission Tenir bon ou ceux qui ne possèdent pas le buff Parafoudre Icône - Buff Parafoudre.

Chaîne d’éclairs – Chain lightning

Octroie 8 stacks du débuff Électrocution irradiante Icône - Débuff Électrocution irradiante à chaque heal. Lorsque le débuff se résout, un arc de foudre saute de ce joueur à celui le plus proche de lui et lui inflige une petite AoE et lui octroie le débuff Électrocution irradiante ainsi que le débuff Électro-choc Icône - Débuff Électro-choc. A chaque saut, Électrocution irradiante perd un stack, Électro-choc empêche de recevoir de nouveau Électrocution irradiante.

Le combat contre Ramuh

Phase 1 – Démarrage en douceur

  • Coup handicapant = Tankbuster
  • Nuage d’orage : les 4 joueurs les plus éloignés du boss posent les nuages, les plus proches doivent retirer leur débuff dans l’AoE d’un nuage en prenant un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre juste avant
  • Déflagration fulgurante: Anti-push
  • Boules de foudre + Éclair de chaleur du jugement : Prendre un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre
  • Disjonction corporelle : l’OT doit récupérer le lien en ayant 3 stacks de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre 3
  • Boules de foudre + Manifestation de l’esprit : Stack de ParafoudreIcône - Buff Parafoudre et positionné derrière la ligne pleine
  • Manifestation de l’esprit : Positionner derrière la ligne pointillé
  • Traceur: AoE sur chaque joueur, s’éloigner après 75% du cast.

Le combat commence avec l’AoE Éclair de chaleur du jugement, cette AoE à dégâts modérés pose de nombreux orbes de foudre sur toute la plateforme. Ensuite, Ramuh utilise Conjuration de dards. Pour cette première mécanique, le boss invoque un dard devant chaque coin de la plateforme. Sur les 4, nous en avons 3 grands et un petit.

Juste après, Ramuh utilise Front orageux du jugement, cette compétence fait exploser les 3 grandes lances sur le terrain, la petite est inactive. L’AoE générée par l’explosion d’une lance est très large et fatale. Vous devez donc vous placer dans le coin derrière la petite lance afin d’éviter l’explosion des 3 autres.

Ensuite, l’OT doit veiller à récupérer 3 orbes sur le zone, car le boss utilise Disjonction corporelle, cette compétence fait apparaître un oiseau de foudre qui se lie automatiquement au joueur qui possède le plus de stacks de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre. Cette oiseau avance en direction du joueur avec lequel il est lié, il lui inflige régulièrement des dégâts, et surtout, il utilise un tankbuster, d’où l’intérêt de l’assigner à l’OT. Autre point à noter, si cet add entre en contact avec le joueur qu’il poursuit, il le tue. L’OT doit donc veiller à rester à bonne distance de son add.

Ramuh utilise Boules de foudre, cette compétence lui octroie un buff du même nom Icône - Buff Boules de foudre, ce buff augmente la puissance de l’attaque qu’il utilise juste ensuite. Pour survivre à l’offensive annoncée, chaque joueur doit posséder au moins un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre. Attention toutefois, l’oiseau est toujours là, évitez donc de prendre plus d’un orbe, car si vous deviez vous retrouver avec le même nombre de stack de Parafoudre que l’OT, l’add se liera à vous vu que vous avez obtenu ces stacks en dernier.

La compétence qui arrive ensuite est Éclair de chaleur du jugement, lorsqu’elle frappe, de nouveaux orbes apparaissent sur la zone, chaque joueur perd un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre et le boss perd son stack de Boules de foudre Icône - Buff Boules de foudre. Ensuite, le boss utilise son tankbuster Coup handicapant, au même moment, l’oiseau utilise également son tankbuster. Pour les tanks, utilisez quelques cooldowns et pour les heals, préparez-vous à heal en conséquence.

Ensuite, le boss utilise Nuage d’orage, les 4 joueurs les plus éloignés de lui reçoivent un marqueur de foudre à placer à bonne distance de Ramuh. Ce marqueur placent, après quelques secondes, un nuage d’orage au dessus de sa tête. Chaque nuage génère une AoE de foudre sous lui à plusieurs reprises. Si 2 nuages se trouvent trop proches l’un de l’autre, ils fusionnent. Cette fusion rend le nuage plus puissant et transforme son AoE en AoE de raid qui vous sera fatale.

Les 4 joueurs les plus proches de leur côté sont ciblés par un marqueur de cible qui leur octroie un débuff de Malédiction du patriarche fulgurant Icône - Débuff Malédiction du patriarche fulgurant, ce débuff doit être retiré grâce à une décharge de l’AoE d’un nuage. Avant de vous lancer sous un nuage, prenez un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre pour vous protéger de la vulnérabilité Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée qu’inflige l’AoE des nuages. Evitez également de croiser le chemin des joueurs qui ont posé les nuages, car la Malédiction du patriarche fulgurant génère une AoE autour de vous qui inflige une Paralysie Icône - Débuff Paralysie à toute autre personne se trouvant dedans.

Revenez rapidement au CaC du boss car Ramuh enchaîne avec Déflagration fulgurante, cette compétence vous repousse de lui. Vous pouvez néanmoins la contrer facilement avec une compétence d’anti-push. Sinon, faites en sorte d’être projeté en diagonale ou dans le sens de la largeur pour éviter la chute et les nuages.

Ensuite, Ramuh utilise Manifestation de l’esprit, qui pourra, ou non, être précédée de Boules de foudre.

Pour cette mécanique, Ramuh invoque un clone de lui-même et 4 clones d’Ixion sur le bord de la zone. Le clone de Ramuh rush le milieu de la zone et repousse les joueurs sur le côté de la plateforme. Les clones d’Ixion rush sur 2 lignes, de chaque côté du clone de Ramuh dans le sens Nord-sud.

Vous devez faire en sorte d’être repoussé au bord de la plateforme (à l’est ou à l’ouest) sans tomber.

Si Ramuh a utilisé Boules de foudre, il transmet son buff à son clone, dans ce cas là, prenez un buff de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre et placez-vous juste derrière une des 2 lignes pleines au centre de la zone (par rapport au clone). Si Ramuh n’a pas utilisé Boules de foudre, placez-vous simplement derrière une des lignes en pointillé (toujours par rapport au clone), nul besoin de Parafoudre dans ce cas.

Faites-vous repousser par le clone de Ramuh et attendez que ceux d’Ixion traversent également la zone pour vous replacer au centre de la plateforme. Juste après, Ramuh utilise son tankbuster Coup handicapant suivi de l’AoE de raid Éclair de chaleur du jugement.

Puis, le boss utilise Boules de foudre, il gagne un stack de buff Icône - Buff Boules de foudre. Il enchaîne avec Tempête de foudre, pour cette mécanique vous devez éviter les AoEs de foudre qui apparaissent au sol, dans le même temps des cercle d’AoEs de Frappe d’éclair ciblent tour à tour les Tanks et Heals puis les DPS (ou inversement). Ces AoE doivent être encaissées avec le buff de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre, dans le cas contraire, l’AoE vous tue. Evitez de toucher un autre joueur avec votre AoE de Frappe d’éclair, dans le cas contraire, le choc lui retire son buff de Parafoudre, ce qui risque de lui être fatal si il ne récupère pas un autre buff à temps pour sa propre AoE.

Ensuite, le boss utilise de nouveau Disjonction corporelle, l’OT doit donc faire en sorte de posséder plus de stack de Parafoudre que le reste du groupe (idéalement 3) Icône - Buff Parafoudre 3 afin d’être lié à l’oiseau. Comme précédemment, l’OT doit rester à bonne distance de l’oiseau et se préparer à utiliser quelques cooldowns pour son tankbuster.

Juste après, Ramuh utilise son tankbuster Coup handicapant, suivi de Traceur. Cette attaque enregistre la position de chaque joueur un peu avant la fin du cast (environ à 75%) et génère une petite AoE de foudre à cette endroit. Cette AoE pose un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts à toute personne touchée. Il vous suffit de vous écarter de la position que vous occupiez à la fin du cast de cette compétence pour éviter l’AoE. Evitez également de vous dirigez sur la position d’un autre joueur pour ne pas vous retrouvez dans son AoE.

Le tankbuster de l’oiseau frappe juste après le Traceur, faites donc bien attention à la vie de l’OT.

Enfin, Ramuh utilise de nouveau son AoE Éclair de chaleur du jugement.

Phase 2 – Les 14 lances

  • Boules de foudre – Quattordecim and co : Un tank face à Ramuh pour utiliser l’action Tenir bon Icône - Action de mission Tenir bon, le reste du groupe se fait repousser sur les 7 lances du côté sans Ixions.
  • Chaîne d’éclairs : Transmettre le buff Électrocution irradiante Icône - Débuff Électrocution irradiante jusqu’à ce que le nombre de stacks tombe à 0. Électro-choc Icône - Débuff Électro-choc reste sur un joueur le temps de 2 sauts
  • Boules de foudre + Traceur = Petite AoE en donut
  • Traceur = Petite AoE sur la position du joueur à 75% du cast

Cette phase débute avec Boules de foudre – Quattordecim, Ramuh gagne 14 stacks de Boules de foudre Icône - Boules de foudre, stack de 14, ce qui annonce l’arrivée d’une mécanique complexe. Pour pouvoir la gérer, la première chose à faire est de veiller à obtenir un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre.

Tout d’abord, Ramuh utilise Conjuration de dards, cette fois, 2 lignes de 7 lances apparaissent, chacune d’un côté de la colonne centrale. Ensuite, le boss utilise Manifestation de l’esprit, un spectre de Ramuh et 4 spectres d’Ixion apparaissent. Comme précédemment, le spectre de Ramuh rush le centre de la zone, de leur côté les spectres d’Ixion couvrent une moitié du terrain (Est ou Ouest), laissant l’autre moitié complètement libre.

Enfin, Ramuh se téléporte face à son clone, sur le bord opposé de l’arène et commence à cast Charge centaure. Pour gérer cette mécanique, vous devez faire en sorte de casser les lances du côté laissé libre par les clones d’Ixion afin de vous créer une zone safe. Dans le même temps, un tank doit se placer face à Ramuh pour utiliser l’action de mission Tenir bon Icône - Action de mission Tenir bon et ainsi éviter que le boss expulse le groupe de l’arène. Pendant que le tank se place devant Ramuh, le reste du groupe se place juste derrière la ligne continue, chacun aligné avec une lance. Lorsque Ramuh et son clone rush, le tank qui s’est interposé est repoussé jusqu’au milieu de la plateforme et subit de lourds dégâts, plusieurs cooldowns ou une compétence d’invincibilité sont nécessaires pour survivre. Le reste du groupe de son côté est repoussé sur le bord de la plateforme, détruisant au passage les 7 lances situées sur cette partie de la plateforme. Le tank qui se trouve au milieu de la zone doit rapidement rejoindre le reste du groupe pour attendre que les 7 lances encore debout explosent. Lorsque Ramuh réapparaît, il a perdu ses stacks de Boules de foudre. Vous pouvez le replacer au milieu de la zone une fois le champ libre.

Ensuite, Ramuh utilise Boules de foudre, il regagne donc un stack de buff Icône - Buff Boules de foudre et enchaîne avec Traceur. Pour cette compétence, le buff de Ramuh change la forme de l’attaque. Au lieu de générer une AoE circulaire sur la position du joueur, vous aurez une petite AoE en donut. Vous avez 2 façons de gérer cette mécanique, vous pouvez vous packer pour regrouper les AoEs ou rester loin les uns des autres. Seule chose importante à retenir, une fois que le cast a atteint les 75%, ne bougez plus, où vous risquez d’être touché par votre propre donut.

Le boss enchaîne avec Chaîne d’éclairss, cette compétence octroie 8 stacks d’Électrocution irradiante Icône - Débuff Électrocution irradiante à chaque heal. Lorsque ce débuff arrive à expiration (après 3s), un arc de foudre saute du joueur vers celui qui est le plus proche de lui. Ce joueur est frappé par une petite AoE et reçoit 7 stacks d’Électrocution irradiante Icône - Électrocution irradiante 7 stack ainsi que le débuff Électro-choc Icône - Débuff Électro-choc qui empêche de recevoir de nouveau Électrocution irradiante pour l’équivalent de 2 sauts. A chaque saut, le nombre de stacks d’Électrocution irradiante diminue de 1. Vous devez donc transmettre ce débuff jusqu’à ce que le nombre de stacks tombe à 0.

Pour ce faire, répartissez vous en 2 groupes de 3, un heal et 2 DPS dans chaque groupe. Placez-vous en triangle, l’un des DPS s’approche du heal pour récupérer son débuff, attention toute fois à garder un peu de distance à cause de l’AoE générée par le saut. Une fois fait, ce DPS n’a plus qu’à s’approcher du troisième membre du groupe pour lui donner son buff, puis il s’éloigne de façon à ce que le heal devienne le joueur le plus proche du DPS avec le débuff. De cette façon, un seul des 3 joueurs se déplace, ce qui évite au maximum le risque d’erreur.

En cas de problème, un des 2 tanks peut venir à la rescousse d’un groupe pour récupérer le débuff.

Dans le même temps, Ramuh utilise son tankbuster Coup handicapant suivi de l’AoE Éclair de chaleur du jugement.

Puis, Ramuh invoque de nouveau son oiseau avec Disjonction corporelle, l’OT doit donc veiller à posséder ses 3 stacks de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre 3 pour garder l’add lié avec lui.

Juste après, le boss utilise Boules de foudre pour gagner un stack de buff Icône - Buff Boules de foudre et il enchaîne avec Tempête de foudre. Comme précédemment, évitez les différentes AoEs au sol et prenez un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre (à l’exception de l’OT qui en possède déjà 3) pour encaisser votre AoE de Frappe d’éclair en veillant à ne pas placer votre AoE sur un autre joueur. Dans le même temps, l’OT subit les dégâts du tankbuster de l’oiseau, soyez donc vigilant.

A la fin cette phase, Ramuh utilise Traceur, comme il a perdu son stack de buff en lançant Tempête de foudre, le Traceur sera une petite AoE qui frappe à la position que vous occupiez à 75% du temps de cast. Veillez donc à vous éloigner dès ce pourcentage obtenu pour l’éviter. Tout en évitant celle des autres joueurs.

Enfin, Ramuh utilise de nouveau son tankbuster Coup handicapant, suivi de l’AoE Éclair de chaleur du jugement

Phase 3 – Les 14 lances V2

  • Boules de foudre – Quattordecim and co : 1 seule ligne horizontale safe après avoir cassé les lances
  • Chaîne d’éclairs : Transmettre le buff Électrocution irradiante Icône - Débuff Électrocution irradiante jusqu’à ce que le nombre de stacks tombe à 0. Électro-choc Icône - Débuff Électro-choc reste sur un joueur le temps de 2 sauts
  • Boules de foudre + Traceur = Petite AoE en donut
  • Traceur = Petite AoE sur la position du joueur à 75% du cast

Ramuh commence cette dernière phase avec Boules de foudre – Quattordecim, il gagne donc 14 stacks de buff Icône - Boules de foudre, stack de 14 et démarre une nouvelle mécanique complexe. Vous pouvez d’ores et déjà vous préparer en récupérant un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre.

Ramuh utilise Conjuration de dards, une nouvelle fois, 14 lances font leur apparition sur le terrain, réparties en 2 lignes de 7 de chaque côté de la ligne centrale du terrain. Puis, le boss utilise Manifestation de l’esprit, cette fois, en plus du clone de Ramuh qui rush le milieu de la zone, les clones d’Ixion recouvrent une moitié du terrain (Est ou Ouest) ainsi que 5 des 6 lignes horizontales du terrain. Seule une des 2 lignes centrale est safe.

Une nouvelle fois, Ramuh se place face à son clone, sur le bord opposé de l’arène pour utiliser Charge centaure. Un des tanks doit se placer face à lui, avec des cooldowns pour utiliser l’action de mission Tenir bon Icône - Action de mission Tenir bon. Le reste du groupe de son côté doit se placer pour être repoussé sur les lances, du côté qui n’est pas occupé par les Ixions situé au Nord ou au Sud.

Une fois repoussés, placez-vous immédiatement sur la ligne horizontale safe pour éviter les rushs des Ixions. Une fois les Ixions passés et lorsque les lances restantes ont explosé, vous pouvez revenir au milieu de la zone.

Ensuite, Ramuh utilise de nouveau Boules de foudre suivi d’Éclair de chaleur du jugement, n’oubliez donc pas de prendre un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre pour encaisser cette AoE.

Le boss enchaîne avec Nuage d’orage, comme pour la première phase, les 4 joueurs les plus éloignés du boss doivent placer leur nuage sur l’extérieur de la zone (et éloignés les uns des autres), les 4 plus proches de leur côté doivent retirer leur débuff de Malédiction du patriarche fulgurant Icône - Débuff Malédiction du patriarche fulgurant grâce à l’AoE d’un nuage, en veillant au préalable à posséder un stack de Parafoudre Icône - Buff Parafoudre afin d’éviter la vulnérabilité Icône - Débuff Vulnérabilité augmentée.

Revenez ensuite au CaC de Ramuh, avec un anti-push pour contrer la Déflagration fulgurante. Si vous n’en utilisez pas, veillez simplement à ne pas être repoussé vers le nord ou le sud, sinon vous finirez dans le décor.

Ramuh utilise ensuite son AoE Éclair de chaleur du jugement suivi de Chaîne d’éclairs, une nouvelle fois, les 2 heals obtiennent 8 stacks d’Électrocution irradiante Icône - Débuff Électrocution irradiante, répartissez-vous en 2 groupes de 3 joueurs afin de vous transmettre le débuff des uns aux autres jusqu’à ce que le nombre de stacks tombe à 0. Rappelez-vous qu’en sautant sur un joueur, Électrocution irradiante génère une petite AoE et que le joueur source obtient le débuff Électro-choc Icône - Débuff Électro-choc (pour le temps de 2 sauts) qui le tuera si il est touché par l’AoE ou si il reçoit de nouveau Électrocution irradiante.

Pendant ce temps, Ramuh utilise son tankbuster Coup handicapant suivi de l’AoE Éclair de chaleur du jugement, restez donc vigilant à la vie de chacun, le MT doit utiliser quelques cooldowns pour le tankbuster et vous pouvez également alléger le travail des heals avec de la mitigation sur l’AoE.

Ensuite, Ramuh utilise Traceur, qui pourra, ou non, être précédé de Boules de foudre, pour rappel, avec Boules de foudre le Traceur devient une petite AoE en donut qui frappe à la position du joueur, ce qui vous oblige à vous stacker ou à vous tenir loin les uns des autres pour éviter les différents donut. Dans le second cas, Traceur est une petite AoE qui pose un débuff de Malus de dégâts Icône - Débuff Malus de dégâts sur la position du joueur. Vous devez donc vous éloigner lorsque le cast arrive à son terme, tout en évitant les zones où se trouvaient les autres membres de l’équipe.

A partir de ce point, Ramuh commence son pré-enrage, il enchaîne:

  • Boules de foudre + Éclair de chaleur du jugement
  • Éclair de chaleur du jugement
  • Boules de foudre + Éclair de chaleur du jugement
  • Éclair de chaleur du jugement
  • Éclair de chaleur du jugement

N’oubliez pas de prendre un stack de Parafoudre lorsque c’est nécessaire et healer ces AoEs en conséquence.

Enfin, Ramuh débute son enrage, il utilise Boules de foudre – Quattordecim, suivi de Conjuration de dards suivi d’un long Front orageux du jugement, cette fois, aucun moyen de détruire les lances, vous devez donc tuer Ramuh avant le fin de son cast, sinon, les lances vous tueront.

Trucs et astuces

Macro de placement

Voici la macro pour la strat que je vous présente dans le guide, à savoir celle où les Chaînes d’éclair sont gérées en triangle, il existe une alternative où tout le groupe se place autour du boss pour cette mécanique, je vous la présente juste en dessous, avec la macro correspondante.

/micon "Ryne miniature" minion
■      → Chained Light      ■  → Stormclouds
 |                                                          |   ☻          ☻ 
 |    ->              ->     |  ☻         ☻   
 |   ^                  |              ^                |    |                       
 |      \_<-                   \_<-      |  ☻         ☻ 
 |                                                              |   ☻          ☻                                  
■      → Fury                      ■
 | 
 |  •  •  •  •  •  • 
 |                               
 |  • M1• M2• R1• R2• H1• H2

Strats alternatives

Il existe 2 façons de placer les Nuage d’orage, la première consiste à les placer dans les coins, pour garder un maximum de place autour de Ramuh, ce qui est plus confortable pour du training mais fait perdre de l’uptime au CaC. La seconde consiste à placer les nuages en croix (Nord, Sud, Est, Ouest), plus proche de Ramuh pour que les CaC n’aient qu’à légèrement reculer pour prendre l’AoE du nuage et ainsi optimiser leur uptime. Les macro que je vous donne s’adaptent aux 2 types de placements vu qu’elles assignent une place à chacun en fonction de marques au sol, que vous n’avez plus qu’à placer en fonction de la strat que vous voulez appliquer.

Sur Chaîne d’éclairs, vous pouvez vous placer tout autour du boss et transmettre chaque débuff dans le sens des aiguilles d’une montre. Cette strat répartit le travail entre tous les membres du groupe au lieu de quelques uns. A vous de voir en fonction de votre groupe et vos préférences.

/micon "Ryne miniature" minion
■      → Chained Light      ■  → Stormclouds
 |                                         |   ☻          ☻ 
 |                                 |  ☻         ☻   
 |                             |                     
 |                                 |  ☻         ☻ 
 |                                         |   ☻          ☻ 
■      → Fury                      ■
 | 
 |  •  •  •  •  •  • 
 |                               
 |  • M1• M2• R1• R2• H1• H2

Les Tanks

Dans la mesure du possible, gardez Ramuh au milieu de la plateforme pour gérer au mieux les Tempête de foudre, Nuage d’orage ou encore les Chaîne d’éclairs.

N’utilisez pas trop de cooldowns sur Coup handicapant, un ou 2 suffisent amplement.

Utilisez vos cooldowns courts pendant les périodes avec de nombreuses attaque auto, ou lorsque vos heals ont une mécanique à gérer, notamment Tempête de foudre ou encore Chaîne d’éclairs.

Utilisez un sort d’invincibilité ou de très fortes mitigations pour la Charge centaure, comme il n’y en a que 2 sur le combat, vous pouvez alterner la position des tanks pour profiter de leurs cooldowns d’invincibilité sur chaque charge.

Utilisez Rétorsion Icône - Rétorsion pour chaque Éclair de chaleur du jugement, ainsi que vos cooldowns de mitigation ou bouclier pour les moments où les dégâts infligés peuvent être importants, comme la Tempête de foudre

Les Heals

Les dégâts reçus par l’équipe sont rarement très importants, mais ils sont très fréquents, notamment pour les AoEs de raid. Prévoyez vos heals en conséquence.

Utilisez vos mitigations pour les phases critiques que sont : Chaîne d’éclairs et Charge centaure.

Il y a de nombreux tankbuster sur le MT, parfois suivis ou précédés d’un tankbuster sur l’OT, vous devez donc toujours veiller à rapidement les healer pour éviter leur mort sur une attaque auto ou une AoE de raid.

Si votre tank n’utilise pas de cooldown d’invincibilité sur Charge centaure, vous devez impérativement le remonter full vie (et si possible lui mettre un bouclier) avant qu’il ne se prenne l’attaque.

Les DPS

Utilisez vos cooldowns de mitigation intelligemment, Restreinte Icône - Rétorsion doit être utilisé sur Coup handicapant, Embrouillement Icône - Embrouillemenr et les compétences de mitigation des physiques distants sur les AoEs de raid. Il est particulièrement important de les utiliser durant Chaîne d’éclairs.

Laissez au maximum les orbes de foudre au CaC aux tanks et au DPS CaC, celles sur les extérieurs aux heals et aux DPS distants.

Sources

Voici la liste des sources qui m’ont aidées à réaliser ce guide:


Ce guide pour Les Accords d’Eden – Fulmination (Sadique) est à présent terminé, j’espère qu’il vous aidera à mettre un pied dans cette nouvelle série de raids sadiques.

De mon côté je vous donne rendez-vous très vite pour d’autres guides, d’ici là, portez-vous bien et raidez bien !

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