Les Accords d’Éden – Fureur (sadique) |
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Prérequis : Les Accords d’Éden – Fulmination (sadique) Quête épopée: Échos d’une étoile déchue Quête: Le temps de l’émancipation Ilvl 475 |
Débloque auprès de : Lewrey – Amh Araeng (x27 ; y16) Parler du deuxième rapport de Ryne |
Récompenses (hebdomadaire): 2 Coffres d’équipement, 1 Agent, 1 mémoquartz + 1 Codex Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour la tête [NvObj 500] Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour les mains [NvObj 500] Coffre d’équipement des chœurs édéniques pour les pieds [NvObj 500] Agent solidifiant cristarien Mémoquartz ultrarésistant Codex des Accords – Tome 2 |
Comme pour le mode normal, ce deuxième étage des Accords d’Eden nous place face à Garuda et Ifrit. Cette fois encore, le combat se déroule en 4 temps, tout d’abord nous faisons face à Garuda, puis à Ifrit, ensuite nous les affrontons ensemble et enfin, nos 2 amis fusionnent afin de faire place à Raktapaksa.
Retrouvez dans ce guide toutes les étapes du combat ainsi qu’un focus sur les points importants à chaque début de phase.
Table des matières
Garuda, Ifrit & Raktapaksa
Ce combat se déroule sur une arène circulaire dont le bord est recouvert de flammes. Si vous touchez cette barrière de feu, vous mourrez.
Liste des compétences
Garuda
Tempête dévastatrice – Superstorm
AoE de raid à dégâts magiques modérés.
Front occlus – Occluded front
Garuda invoque des orbes de vent sur l’arène. Ces orbes ont 2 pattern distincts:
- AoE en ligne: Chaque orbe génère une AoE en ligne droite. Cette AoE coupe tout lien qu’elle traverse.
- Vortex: Des orbes apparaissent de chaque côté d’une ligne de vide (3 d’un côté, 4 de l’autre). Ils sont attirés par cette ligne de vide, certains sont absorbés, les autres explosent.
Tempête déchaînée – Storm of fury
Lie les DPS à Garuda, lorsque les liens se résolvent, des AoE en cône avec un angle de 90° frappent chaque DPS. De plus, Garuda génère une AoE autour d’elle.
Rafale ascendante – Air bump
Des marqueurs de partage bleus apparaissent sur les DPS ou sur les Tanks et Heals. Chaque marqueur doit être occupé par 2 joueurs (le joueur ciblé + un autre). Dans le cas contraire, le joueur ciblé est projeté dans les airs. Le marqueur de partage laisse une AoE derrière lui lorsqu’il se résout. Cette AoE tue toute personne se trouvant à l’intérieur.
- Durant , les AoEs de partage ciblent 2 DPS et les Tanks ou les Heals
Tempête déchaînée – Ferostorm
Garuda génère 2 AoEs en cône de chaque côté d’elle. La position de ces AoEs est indiquée par deux crocs de vent.
Rafale descendante – Downburst
Large marqueur de repoussement au centre de l’arène. Le repoussement peut être contré avec un anti-push.
Lacération du vide – Vacuum slice
Garuda coupe la zone en 2 à l’aide d’une ligne de vide. Toute personne qui pose un pied dedans est tuée instantanément. La ligne de vide attire vers elle les orbes de
ainsi que les joueurs avant de disparaître.Ifrit
Atterrissage – Touchdown
Marqueur de proximité. Ifrit atterrit à l’endroit où se trouve le marqueur. Plus vous êtes proche du marqueur, plus vous prenez de dégâts.
Frappe enflammée – Hands of flame
Lien sur le main tank. Inflige au joueur touché. Pose ensuite une Éruption sous le joueur ciblé. Toute personne qui subit les dégâts de ou de avec le débuff
sera projeté dans les airs.
- Pendant la phase de Raktapaksa, le boss cleave de chaque côté de la ligne de trajectoire du rush.
Éruption
Large AoE de feu posée sous un ou plusieurs joueurs ciblés.
Uppercut enflammé – Instant incineration
Tankbuster qui inflige de très lourds dégâts. Projette la cible dans les airs si il possède le débuff .
Frappe de météore – Meteor strike
Ifrit saute à l’emplacement où se trouvait le MT à la fin du cast de
. Tue tous les joueurs présents à cette position.Rugissement ardent – Inferno howl
AoE de raid à dégâts modérés.
Frappe purgatrice – Hands of hell
Cible un DPS ou un Tank/Heal avec un lien transmissible. A la fin du cast, 4 clones d’Ifrit rush chacun en direction d’un joueur qui possède un des liens, lui pose le débuff ainsi qu’une AoE d’Éruption sous ses pieds. Tout joueur qui prend cette attaque avec un débuff de
actif subira une
qui l’empêche de bouger.
- Pendant la phase de Raktapaksa, les clones d’Ifrit cleave de chaque côté de la ligne de trajectoire de leur rush.
Ignescences – Strike spark
Ifrit invoque des orbes de feu tout autour de l’arène, à chaque point cardinal et inter-cardinal. Il invoque également différents clones, certains font face à un orbe, et d’autres non. Chaque clone donne un coup de pied devant lui. Si ce coup touche un orbe, celui-ci est repoussé. Ensuite les orbes explosent, tout joueur à portée d’une explosion subit des dégâts importants et gagne un stack de .
Garuda & Ifrit
Malédiction du Seigneur des flammes – Hated of embers
AoE de raid d’Ifrit qui inflige de légers dégâts et pose le débuff à un Tank, un Heal et 2 DPS qui sont les plus proches de lui.
Malédiction de la Souffleuse des rafales – Hated of the vortex
Aoe de raid de Garuda qui inflige de légers dégâts et pose le débuff à un Tank, un Heal et 2 DPS qui sont les plus proches d’elle.
Front occlus – Occluded front
Similaire au pattern du Vortex de Garuda. Avant que la ligne de vide attire les orbes, un clone d’Ifrit apparaît et repousse une orbe sur le côté, ne laissant de ce côté qu’une zone safe.
Raktapaksa
Tempête de feu – Firestorm
AoE de raid qui inflige d’importants dégâts magiques.
Rafale descendante – Downburst
Raktapaksa saute au centre d’un large marqueur de repoussement. Les anti-push fonctionnent sur cette compétence. La puissance de repoussement de cette compétence est plus importante que celle de Garuda.
Ekpurosis – Conflag strike
Annonce une phase à part entière. Raktapaksa saute au centre de la zone et invoque des puddles de flammes de
. Ces puddles recouvrent la zone à l’exception de 2 zones safes situées à côté du boss, du côté Est et Ouest. Il utilise ensuite et . Une fois la terminée, Raktapaksa utilise en même temps qu’une AoE en donut autour de lui. Enfin, le boss cleave toute l’arène à l’exception de la zone située directement derrière lui.Chaîne du purgatoire – Irons of Purgatory
Lie les DPS 2 par 2 et chaque Heal avec un Tank. Les joueurs liés doivent rester proches les uns des autres. Si les liens cassent (à cause de la distance ou d’une AoE des orbes de
) les joueurs liés meurent.Fournaise – Blaze
AoE en cône des tornades de feu. Cible le Tank le plus proche de la tornade.
Déroulé du combat
Pour ce combat, de nombreux placements en duo DPS/Tank et DPS/Heal sont nécessaires. Assignez chaque duo à une position inter-cardinale. A plusieurs reprises dans ce guide, je ferai référence à ces positions.
Phase 1 – Garuda
Ne pas briser ses liens avec les AoEs des orbes.
Ne jamais marcher dans la ligne de vide.
Répartissez les liens et les shares en duo Tank/DPS et Heal/DPS sur des positions pré-définies.
Le marqueur de
peut être contré avec un anti-push
Le combat débute avec l’AoE de raid
, suivi de . Cette compétence fait apparaître 2 orbes de vent sur le bord de la zone, chacun sur un point inter-cardinal.Juste après, Garuda utilise
. Chaque DPS est lié au boss avec un lien de vent. Dans le même temps, les orbes de vents génère une AoE en ligne qui traverse la zone d’Est en Ouest et un marqueur d’AoE apparaît sous Garuda. Chaque DPS doit se placer avec son lien au niveau d’un point inter-cardinal, en veillant à ce que l’AoE des orbes ne passe pas sur leur lien. Dans le cas contraire, le lien se brise. Les tanks et heals de leur côté rejoigne chacun un DPS à sa position.Lorsque la compétence se résout, Garuda frappe chaque DPS avec une AoE en cône de 90° et cleave la zone ciblée par son marqueur d’AoE.
Ensuite, Garuda cible de nouveau chaque DPS, cette fois avec un marqueur de partage de
. Restez bien avec votre binôme tank ou heal pour éviter de vous faire projeter. Puis, évitez les AoEs que posent les marqueurs.Garuda utilise de nouveau
, mais cette fois, 2 crocs apparaissent de chaque côté d’elle. A la fin de son cast, Garuda envoie une AoE en cône sur chacun d’eux que vous devez impérativement éviter.Le boss enchaîne avec de nouveaux marqueurs de
, qui ciblent cette fois les tanks et les heals. Dans le même temps, un marqueur de repoussement de apparaît au centre de la zone. Chaque binôme doit se placer en direction d’un point inter-cardinal, à la limite du marqueur avec un anti-push pour résoudre leur marqueur de partage.N’oubliez pas ensuite de sortir des AoEs posées par chaque marqueur. Juste après, Garuda retourne au centre de la zone pour utiliser
. Cette attaque coupe l’arène en 2 avec une ligne de vide qui va d’Est en Ouest ou du Nord au Sud. Une fois posée au sol, vous ne pouvez plus traverser la ligne de vide, car elle vous tuera instantanément. Chaque duo se place du côté de la ligne de vide qui correspond à son point inter-cardinal.Juste après, le boss utilise de nouveau
, cette fois, 3 orbes apparaissent sur le bord de la zone, d’un coté de la ligne de vide, et 4 orbes de l’autre côté. Garuda enchaîne avec , elle se lie à chaque DPS avec un lien de vent et pose une AoE sous elle.Pour cette mécanique, chaque duo doit se positionner entre 2 orbes, au bord de la zone pour bait les AoE en cône des liens. Dans le même temps, la ligne de vide attire les orbes ainsi que les joueurs vers elle, juste après, les orbes qui n’ont pas été absorbés par la ligne de vide explosent. Vous devez donc faire en sorte de vous positionner de façon à ne pas être attiré dans la ligne de vide, mais aussi de façon à être hors de portée des explosions des orbes.
Ensuite la ligne de vide disparaît et Garuda utilise de nouveau
. Repérez la position des 2 crocs et placez-vous de façon à éviter les AoE en cône que le boss envoie dans leurs directions.Enfin, un marqueur d’impact apparaît au Nord de la zone et Garuda s’envole pour laisser place à Ifrit.
Phase 2 – Ifrit
1ère
: Tanks et Heals2ème
: DPSEnchaînement de tankbuster :
-> ->
Ifrit tombe à l’endroit où se trouve le marqueur d’impact d’. Durant le cast de cette compétence l’OT doit impérativement reprendre l’aggro sur Ifrit, car ensuite le boss utilise un autre tankbuster: , qui pose également un débuff de
à sa cible avant d’enchaîner avec où Ifrit va frapper à l’endroit où se trouvait sa cible à la fin du cast d’ .
Si un joueur possède déjà et qu’il est touché par ou il sera projeté dans les airs par Ifrit et subira de lourds dégâts. Dans le cas d’ , vous ne pourrez survivre à une projection qu’en utilisant une compétence d’invulnérabilité pour encaisser la ou en donnant l’aggro à un autre joueur afin que le coup de la soit à un autre endroit que là où vous allez atterrir.
Ensuite, Ifrit utilise l’AoE de raid . Les tanks et heals se placent devant Ifrit, espacés les uns des autres pour placer leur clone, et le DPS restent derrière Ifrit afin de ne pas se trouver sur la trajectoire d’un rush.
Une nouvelle fois, si un joueur qui possède est touché par un des rush (ou si il est frappé par 2 rush en simultanée), il subit l’altération d’état
qui l’empêche de bouger pendant quelques secondes et augmente les dégâts qu’il subit.
Ifrit enchaîne ensuite avec
. Cette compétence fait apparaître des orbes de feu tout autour de l’arène, au niveau de chaque point cardinal et inter-cardinal. Des clones d’Ifrit apparaissent également devant plusieurs orbes. Certain clone font face à un orbe, et d’autres non.Commencez par vous placer au centre de la zone pour bait les AoE d’
qu’Ifrit utilise sur vous, puis, vous allez devoir repérer le clone qui repousse son orbe de lui ET qui ne reçoit pas d’orbe d’un autre clone. Cachez vous proche du bord de la zone, au dessus de l’endroit où se trouvait son orbe.Après l’explosion des orbes, Ifrit utilise de nouveau
, cette fois, c’est un DPS qui est ciblé et les liens doivent être répartis entre les différents DPS. Les Tanks et Heals restent devant Ifrit pendant que les DPS se répartissent derrière lui afin de bait les clones ainsi que les Éruption.Juste après, le boss cible le MT avec sa
, comme précédemment, opérez un switch de tank pour l’ qui arrive immédiatement après. N’oubliez pas de sortir de l’Éruption que pose la et de vous tenir en dehors des différentes trajectoire du boss. Juste après l’ , Ifrit lance , vous devez donc vous éloigner de la zone où se trouvait le MT lors de la fin du cast d’ afin de ne pas vous faire tuer.Enfin, Ifrit se téléporte à côté du centre de l’arène, accompagné de Garuda.
Phase 3 – Garuda & Ifrit
Les malédictions posent un débuff aux Tank/Heal et 2 DPS les plus proches du boss correspondant.
Attention au clone d’Ifrit qui repousse un orbe pendant
Garuda et Ifrit commencent par utiliser respectivement
et , ces AoEs de raids font de légers dégâts et posent un débuff du même nom sur le Tank, le Heal et les 2 DPS les plus proches d’eux.Ces débuffs vous obligent à focaliser le boss qui lui correspond : Garuda pour et Ifrit pour
.
Garuda utilise ensuite
, qui fait apparaître 2 orbes sur le bord de la zone. Chacune pose une AoE en ligne qui sont parallèles l’une à l’autre. Dans le même temps, Ifrit utilise son enchaînement de tankbusters > > . Il existe plusieurs façons de gérer ces tankbusters à ce moment là, le plus simple étant que le tank d’Ifrit prenne les 3 et qu’il utilise un sort d’invulnérabilité juste avant l’ afin de survivre à la . Le reste du groupe doit bien faire attention à la position du tank à ce moment là afin de ne pas se retrouver sous l’impact de la .Entre
et Garuda lance sa , coupant la zone en 2 avec une ligne de vide qui va d’Est en Ouest ou du Nord au Sud.Pour gérer plus facilement cette mécanique, il est préférable de garder les 2 boss, ainsi que le groupe, sur la même moitié de terrain, généralement, le côté choisi est celui au Nord-ouest.
Garuda enchaîne avec
, une nouvelle fois, des orbes apparaissent le long du bord de l’arène. 4 orbes d’un côté de la ligne de vide, et 3 de l’autre. Immédiatement après, Ifrit pose des AoEs d’Éruption sous les joueurs. Veillez donc à être positionné proche du centre de la zone, à côté de la ligne de vide afin de bait les Éruption.Dans le même temps Ifrit fait apparaître un clone qui va repousser une des orbes de Garuda, ne laissant sur cette partie de l’arène qu’une unique zone safe. Vous devez donc vous placer dans cette zone safe, après avoir bait les Éruption pour attendre que la ligne de vide vous attire et que les orbes explosent.
Enfin, Garuda utilise
, deux crocs apparaissent de chaque côté d’elle et vous devez donc rapidement vous repositionner afin d’éviter les AoE en cône qui frappent dans leur direction.Ifrit et Garuda se téléportent entre le Nord et le centre de la zone puis fusionnent, faisant ainsi place à Raktapaksa.
Phase 4 – Raktapaksa
Raktapaksa et ses clones cleave de chaque côté de leur trajectoire de rush pour
etPour
: Un duo Tank/Heal gère chaque tornade, les DPS restent sous le boss pour bait les orbes.Les marqueurs de partages de
durant doivent être partagés par chaque duo de chaîne.
L’apparition de Raktapaksa génère l’AoE de raid
, cette AoE fait d’importants dégâts, n’hésitez pas à utiliser des cooldowns de mitigation de groupe ainsi que des boucliers.Raktapaksa commence par utiliser
sur un heal, son lien doit être repris par les tanks ainsi que le second heal. Comme précédemment, les liens doivent être espacés les uns des autres et les DPS doivent se tenir à l’écart de la trajectoire des clones. Dorénavant, chaque clone cleave toute la zone située à gauche et à droite de la trajectoire de son rush. Cela signifie qu’une fois les rushs terminés, il n’existe plus qu’une zone safe située à l’endroit où les clones ont débuté leur course. Les joueurs liés doivent donc veiller à se positionner suffisamment loin du boss avant le début des rushs de façon à ce que les Éruption qui apparaissent à leur position ne mordent pas sur la zone safe.Une fois les différentes AoEs résolues, Raktapaksa utilise de nouveau , c’est aux DPS de se répartir les liens. Une nouvelle fois, répartissez chaque lien afin d’éviter les doubles rushs, éloignez-vous suffisamment pour bait les Éruption hors de la zone safe, les Tanks et Heals restent en dehors des trajectoires des clones et enfin, tout le monde revient dans la zone safe pour attendre la disparition de toutes les AoEs.
Raktapaksa enchaîne avec l’AoE de raid
, puis, il cible les Tanks et les Heals avec les marqueurs de partage de . Dans le même temps, il utilise . 2 crocs apparaissent de chaque côté de lui.Pour gérer cette mécanique, vous devez partager votre
avec votre binôme, puis vous placer de façon à éviter les cône d’AoEs de la ainsi que les AoEs laissées au sol par . Pour vous laisser plus de place, vous pouvez placer vos marqueurs de partage proche des crocs de la .Ensuite, le boss utilise
. Comme précédemment, des orbes de feu apparaissent tout autour de la zone, au niveau des points cardinaux et inter-cardinaux. Des clones de Raktapaksa font leur apparition à côté de plusieurs orbes. Certain leur font face, et d’autres non.Une nouvelle fois, placez-vous au centre de la zone pour bait les AoE d’Éruption, puis, repérez le clone qui repousse son orbe ET ne reçoit aucun autre orbe d’un de ses voisins et cachez vous proche du bord de l’arène où se trouvait son orbe.
Dans le même temps, le MT est ciblé par
, il devra faire en sorte de s’avancer légèrement par rapport au groupe afin de ne pas toucher le reste de l’équipe avec le rush du boss. Comme pour , Raktapaksa cleave la zone de chaque côté de la trajectoire de son rush et pose une Éruption sous le MT. L’OT reprend l’aggro afin de prendre à son tour l’ et placer la en dehors du reste du groupe.Le marqueur de repoussement de
apparaît vers le centre de la zone. Utilisez un anti-push pour éviter son effet.Raktapaksa saute à l’endroit du marqueur et commence à utiliser
. De nombreuses AoEs de feu recouvrent la zone, ne laissant que 2 zones safes, une à l’Est et l’autre à l’Ouest, proche du boss. Toute l’équipe se retrouve lié 2 par 2 par des , en duo Tank/Heal d’un côté et 2 DPS de l’autre. Vous pouvez soit vous regrouper dans une des 2 zones safes ou répartir les Tanks et Heals dans l’une et le DPS dans l’autre. Si 2 joueurs liés se trouvent trop éloignés l’un de l’autre, la chaîne se brise et les tue instantanément (ce qui arrive s’ils ne se placent pas dans la même zone safe).Lorsque les AoEs de feu explosent, 2 tornades apparaissent, l’une au Nord et l’autre au Sud. 2 orbes de vent apparaissent également, un à côté de chaque tornade.
Les tornades ciblent le tank le plus proche d’elles avec l’AoE en cône
à 5 reprises. De leur côté, les orbes de vent ciblent le DPS le plus éloigné d’eux avec une AoE en ligne.Chaque duo Tank/Heal se place proche d’une tornade, le tank se positionne proche de la barrière, du côté opposé à l’orbe de vent afin de bait les
vers l’extérieur de la zone.De leur côté, les DPS restent sous Raktapaksa pour bait les ligne d’AoE des orbes de vent. Veillez à ce que ces AoEs ne passent pas sur vos chaînes, dans le cas contraire elles se brisent et vous tuent. Un léger déplacement Est-Ouest suffit amplement.
Ensuite, les orbes et les tornades disparaissent, les Tanks ou les Heals, ainsi qu’un DPS de chaque binôme est ciblé par un marqueur de partage de
. Au même moment, une AoE en donut frappe la zone et sa zone safe se trouve sous le boss. Répartissez chaque duo dans cette zone safe pour partager ce marqueur. Immédiatement après, arrive à son terme et Raktapaksa cleave toute la zone à l’exception de la zone qui se trouve derrière lui. Tout le monde doit donc se placer dans son dos une fois son marqueur de partage résolu.Revenez ensuite à vos positions inter-cardinal pour la mécanique suivante. Raktapaksa commence par utiliser
qui fait apparaître 2 orbes sur le bord de la zone. Chacune génère par la suite une ligne d’AoE qui sont parallèles entre elles. Dans le même temps, chaque DPS est ciblé par un marqueur de partage de . Juste après, le boss utilise qui lie chaque DPS au boss et pose une AoE sous lui.Commencez par partager la
avec votre partenaire, puis éloignez-vous vers votre position inter-cardinale pour éviter l’AoE sous le boss. Faites attention à ne pas traverser les AoE de vents avec votre lien, sinon celui-ci sera coupé et votre AoE en cône ciblera un joueur aléatoirement.Le boss enchaîne ensuite avec son AoE de raid
. Utilisez vos mitigations et boucliers en conséquence !Ensuite, Raktapaksa utilise de nouveau
, puis il cible un des Heals avec , ce lien doit être pris par les Tanks et l’autre Heal et répartis de façon à ne pas superposer les rush mais également de façon à bait les Éruption hors de la zone safe laissée par les cleaves des clones. Faites attention aux lignes d’AoE des orbes qui forment cette fois un carré tout autour du boss. Si vous traversez ces lignes avec vos liens de ils se brisent et votre clone rushera alors un joueur aléatoirement.Raktapaksa utilise de nouveau
, cette fois sur un DPS. Dans le même temps, les Tanks et les Heals sont ciblés par un marqueur de partage de .Chaque binôme doit partager la
à sa position, puis le DPS doit s’éloigner pour prendre le rush, les Tanks et Heals de leur côté se décalent sur le côté pour éviter la trajectoire des clones. Ensuite revenez tous dans la zone safe pour laisser exploser les AoE des clones ainsi que les Éruptions.Immédiatement après, le MT est ciblé par
. Il doit rapidement s’écarter du groupe après la résolution des AoEs afin de prendre son rush. L’OT lui reprend l’aggro pour encaisser à son tour l’ puis placer la . N’oubliez pas que Raktapaksa cleave de chaque côté de son rush de et qu’il pose une Éruption sous le MT.Enfin, le boss utilise à 2 reprises
, dans les 2 cas, des crocs apparaissent de chaque côté de lui pour indiquer la position de ses AoEs en cône. Puis le marqueur de repoussement de apparaît au Nord de la zone, Raktapaksa saute à cette endroit, partiellement dans la barrière et le dos orienté vers l’extérieur puis il cast . Comme son dos est inaccessible, si vous ne le tuez pas avant la fin de ce cast, ce sera un wipe.Trucs et Astuces
Macro de placement
Vous pouvez bien entendu ajuster cette macro en fonction de vos préférences. Vous pouvez par exemple inverser le focus des DPS pour la phase de Garuda & Ifrit ou choisir de séparer les Tanks et Heals des DPS pour les
. A votre convenance.
============ den's Verse: Furor============
<Storm of Fury + Air Bump> | "Garuda + Ifrit Phase"
/ / |
|
/ / |
<Vacuum Slice> |<Vacuum Slice>
According to your position | All go to NW
_____________________________|__________________
<Hands of Hell> | <Irons of Purgatory>
1st: TTHH (Give at N) | All stack at W
2nd: DPS (Give at S) | DPS go through
==========================================
Strats alternatives
Comme je le disais plus tôt, plusieurs façons de gérer le trio
, et durant la phase de Garuda & Ifrit.- Soit le Tank d’Ifrit prend les 3, dans ce cas, il doit utiliser une compétence d’invulnérabilité juste avant l’ pour survivre à la .
- Le Tank d’Ifrit peut briser son lien de
à sa place, lui permettant ainsi de gérer les 2 attaques suivantes sans être projeté dans les airs.
à l’aide d’une des AoE des orbes pour qu’un autre joueur prenne la - Enfin, le Tank de Garuda peut récupérer l’aggro pour prendre l’ puis l’autre Tank lui récupère afin de bait la hors du groupe.
Certains groupes positionnent les
par rapport aux marques 1 – 2 – 3 – 4 pendant plutôt que de laisser les Tanks et Heals au Nord et Sud et les DPS à l’Est et à l’Ouest. Veillez donc à toujours vous mettre d’accord avec les membres de votre groupe pour éviter les malentendus.Globalement, lisez bien la macro pour vérifier les positionnements pour les différentes phases, la forme de la macro est souvent la même, mais le contenu peut différer d’un groupe à l’autre.
Pour les Tanks
Gardez le boss au centre de la zone le plus possible pour gérer plus facilement toutes les mécaniques qui nécessite de se placer tout autour du boss. Exceptions faites bien sûr des compétences qui vous oblige à le déplacer comme
, ou les repoussements. fait de très lourd dégâts et exige au moins 2 cooldowns pour être encaissé correctement.Utilisez de lourdes mitigations pour les
, si elle est disponible, c’est un bon moment pour utiliser votre compétences d’invulnérabilité.Vos mitigations de groupe doivent servir pour les périodes où les dégâts sont importants, ou pour protéger votre équipe des explosions des orbes durant doit être utilisé sur les AoEs de raid et .
Pour les Heals
Vos équipiers peuvent survivre à une explosion d’orbe de
ou d’ à la condition qu’ils soient full vie avec des boucliers. C’est toujours bon de palier à de possible erreurs durant un progress.N’hésitez pas à vous éloigner un peu du boss lorsque vous avez le marqueur de
afin de laisser de la place sous le boss. C’est particulièrement utile si une arrive juste après.Pour les DPS
Soyez sûr de ne JAMAIS briser vos liens de
en les plaçant sur une AoE des orbes de . Sinon votre AoE frappera un autre joueur au hasard, et ça risque fort de le tuer.

Sources
Pour ceux qui souhaite pousser leur optimisation plus loin, voici la timeline du combat réaliser par u/Syldris sur Reddit.
Comme d’habitude, voici la liste des ressources qui m’ont permis de vous préparer ce guide :
- Le guide écrit de Lyra Rose (anglais): Eden’s Verse – Furor (Savage) Raid Strategy Guide
- Garland tools : http://www.garlandtools.org/db/
- Le setup de macro de Dev Mode: Article de Dev Mode – Lodestone
Merci d’avoir lu ce guide jusqu’au bout, j’espère qu’il vous permettra de venir à bout de ce raid sans trop de difficultés !
Je vous donne rendez-vous très vite pour la suite de cette série de raids des Accord d’Eden.
N’hésitez pas à me faire part de vos retours en espace commentaires et si le cœur vous en dit, vous pouvez me soutenir grâce à la page Ko-fi et Utip !
Bon raid à tous !